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      <title>Parcial II by Darly Rocío</title>
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      <description>Plataformas virtuales educativas</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-02 20:53:35 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-04-02 21:01:35 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Mencione las herramientas virtuales presentadas en clase</title>
         <author>drociomendez2000</author>
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         <description><![CDATA[<div>Quizziz</div><div>Kahoot</div><div>Celebriti</div><div>Padlet</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-02 20:56:51 UTC</pubDate>
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         <title>Indique cuál de esas herramientas virtuales le pareció funcional y cuál no y por qué.</title>
         <author>drociomendez2000</author>
         <link>https://padlet.com/drociomendez2000/t7fsc9lg9wyyoifj/wish/2126739333</link>
         <description><![CDATA[<div>Todas las herramientas son muy funcionales en la educación, cada una de ellas permite la interacción de los estudiantes de manera interactiva, pero padlet fue una de las que me pareció más funcional, porque esta herramienta permite ser utilizada en cualquier momento del desarrollo didáctico, con diferentes funciones donde el estudiante puede plasmar sus inquietudes, respuestas u opiniones. Celebriti es una herramienta que me ha parecido un poco dificultuosa y sencilla sin embargo no deja de ser buena opción para clases gamificadas en el aula virtual. Kahoot y Quizziz son muy similares, ambas estan diseñadas para evaluar previamente al curso, en el desarrollo o al final son herramientas gamificadas muy interesantes que hacen que el momento evaluativo no sea tedioso.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-02 20:57:57 UTC</pubDate>
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         <title>Mencione la forma en la que utilizaría dicha herramienta virtual en su práctica docente.</title>
         <author>drociomendez2000</author>
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         <description><![CDATA[<div>Quizziz: La utilizaría para evaluar a los niños al finalizar la unidad o los temas, por la retroalimentación que este da opción, me parece muy eficiente.</div><div>Kahoot: La utilizaría para evaluar en conocimientos previos o como ejercicios de clase, por ser una herramienta muy interactiva.</div><div>Celebriti: La utilizaría durante el desarrollo de las clases, porque su manera gamificada de aprender, le permite al niño desarrollar sus conocimientos jugando.</div><div>Padlet: La utilizaría en cualquier momento de la práctica docente, porque me permite hacer diversas actividades en beneficio de la construcción de conocimientos.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-02 20:58:34 UTC</pubDate>
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