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      <title>My epic wall by _Jose_D_</title>
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      <description>Made with swagger</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-12-05 17:11:47 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jdava1127</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Centro Educativo Santo Domingo<br>             José David Alveo<br>                  Informatica<br>      Redes neuronales artificiales<br>           Guadalupe Espinoza<br>                          8°A<br>                         2017</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-05 17:12:51 UTC</pubDate>
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         <title>Que son Redes neuronales artificiales?</title>
         <author>jdava1127</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las redes neuronales (también conocidas como sistemas conexionistas) son un modelo computacional basado en un gran conjunto de unidades neuronales simples , de forma aproximadamente análoga al comportamiento observado en los axones de las neuronas en los cerebros biológicos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-05 17:15:45 UTC</pubDate>
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         <title>Ventajas</title>
         <author>jdava1127</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li>Aprendizaje: Las RNA tienen la habilidad de aprender mediante una etapa que se llama etapa de aprendizaje. Esta consiste en proporcionar a la RNA datos como entrada a su vez que se le indica cuál es la salida (respuesta) esperada.</li><li>Auto organización: Una RNA crea su propia representación de la información en su interior, descargando al usuario de esto.</li><li>Tolerancia a fallos: Debido a que una RNA almacena la información de forma redundante, ésta puede seguir respondiendo de manera aceptable aun si se daña parcialmente.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-05 17:25:07 UTC</pubDate>
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         <title>Desventajas</title>
         <author>jdava1127</author>
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         <description><![CDATA[<div>Otros problemas con las redes neuronales son la falta de reglas definitorias que ayuden a construir una red para un problema dado – hay muchos factores a tomar en cuanta: el algoritmo de aprendizaje, la arquitectura, el número de neuronas por capa, el número de capas, la representación de los datos y mucho más.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-05 17:26:57 UTC</pubDate>
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         <title>Aplicaciones</title>
         <author>jdava1127</author>
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         <description><![CDATA[<div>Algunas de estas son:<br>-Biología<br>-Empresa<br>-Medio ambiente<br>-Finanzas<br>-Manufacturación<br>-Medicina<br>-Militares</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-05 17:29:03 UTC</pubDate>
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         <title>Como funciona?</title>
         <author>jdava1127</author>
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         <description><![CDATA[<div>El nombre, como podéis imaginar, viene de la idea de imitar el funcionamiento de las redes neuronales de los organismos vivos: un conjunto de neuronas conectadas entre sí y que trabajan en conjunto, sin que haya una tarea concreta para cada una.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-05 17:34:57 UTC</pubDate>
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         <title>Origen</title>
         <author>jdava1127</author>
         <link>https://padlet.com/jdava1127/t5ehnkco60yl/wish/213416113</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Desde la década de los 40, en la que nació y comenzó a desarrollarse la informática, el modelo neuronal la ha acompañado. De hecho, la aparición de los computadores digitales y el desarrollo de las teorías modernas acerca del aprendizaje y del procesamiento neuronal se produjeron aproximadamente al mismo tiempo, a finales de los años cuarenta.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-05 17:41:59 UTC</pubDate>
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         <title>Modelo Neuronal</title>
         <author>jdava1127</author>
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         <description><![CDATA[<div> El modelo de Rumelhart y McClelland (1986) define un elemento de proceso, o neurona artificial, como un dispositivo que a partir de un conjunto de entradas, x<sub>i</sub> (i=1...n) o vector x, genera una única salida.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-05 17:44:08 UTC</pubDate>
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         <title>Algoritmos</title>
         <author>jdava1127</author>
         <link>https://padlet.com/jdava1127/t5ehnkco60yl/wish/213430857</link>
         <description><![CDATA[<div> En cuanto a los algoritmos de aprendizaje, tenemos cuatro tipos:</div><div> <em>   </em>     <em>   Minimización del error</em>: reducción del gradiente, retropropagación, etc. La modificación de pesos está orientada a que el error cometido sea mínimo.</div><div> <em>Boltzmann</em>: para redes estocásticas, donde se contemplan parámetros aleatorios.</div><div> <em>Hebb</em>: cuando el disparo de una célula activa otra, el peso de la conexión entre ambas tiende a reforzarse (Ley de Hebb).</div><div> <em>Competitivo</em>: sólo aprenden las neuronas que se acercan más a la salida deseada.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-05 18:07:02 UTC</pubDate>
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         <title>Investigadores</title>
         <author>jdava1127</author>
         <link>https://padlet.com/jdava1127/t5ehnkco60yl/wish/213431837</link>
         <description><![CDATA[<div>• 1959 Widrow Teoría sobre la adaptación neuronal y el Adaline (Adaptative Linear Neuron) y el Madaline (Multiple Adaline). Es la primera aplicación de las redes a problemas reales: filtros adaptativos para eliminar ecos en las líneas telefónicas.</div><div>• 1962, Rosemblatt El Perceptrón es un identificador de patrones ópticos binarios, y salida binaria. Dio lugar a regla de aprendizaje delta, que permitía emplear señales continuas de entrada y salida.</div><div>• 1969, Minsky y Papert una seria crítica del Perceptrón que dada su naturaleza lineal tenia bastantes limitaciones, provocó una caída en picado de las investigaciones y una época gris para las redes neuronales.</div><div>• 1977, Anderson Los Modelos de memorias asociativas. Investiga el autoasociador lineal brain-state-in-a-box</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-12-05 18:08:42 UTC</pubDate>
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