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      <title>Diário de Aprendizagem  by Ana Rita Santos Leonardo</title>
      <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais</link>
      <description>Ana Leonardo l Recursos Educativos Digitais l 3.º ano</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-24 10:11:01 UTC</pubDate>
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         <title>Padlet</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2078633195</link>
         <description><![CDATA[<div>A ferramenta "Padlet" facilita o contato. Em tempos de pandemia, era um meio que permitia assegurar a relação da escola com as famílias, sendo que os professores/educadores podiam publicar o trabalho que era desenvolvido pelas crianças.<br>Este recurso possui vários estilos de apresentação, entre os quais destaca-se o mural, em coluna e a linha do tempo. Para o meu diário optei por escolher o estilo de coluna, pois permite-me organizar logicamente as aulas.&nbsp;<br>Assim, no decorrer desta aula explorámos esta ferramenta, com especial foco nas edições para o Diário de Aprendizagem que temos de desenvolver nesta unidade curricular. No meu caso, escolhi um fundo claro com caixas de texto escuras de modo a facilitar a leitura. Além disto, também decidi ativar a funcionalidade dos comentários, uma vez que consinto a partilha de ideias/opiniões das pessoas a quem disponibilizei o link. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 21:02:09 UTC</pubDate>
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         <title>Atividade 1: Apresentação</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2078691525</link>
         <description><![CDATA[<div>O primeiro dia de aulas desta UC iniciou-se com a apresentação da docente, assim como a apresentação das alunos, incluindo a minha.&nbsp;<br>Eu, Ana Leonardo, tenho 22 anos e moro numa aldeia (Paúla), pertencente ao concelho de Alenquer! Relativamente à escolha do curso "Educação Básica", sempre adorei contactar com crianças e pretendo fazer a diferença na sociedade, tendo sempre um objetivo principal: marcar a vida dos alunos pela positiva!<br>Quanto à cadeira "Recursos Educativos Digitais", as minhas expetativas são bastante grandes, visto que considero a integração das tecnologias nas escolas uma mais valia para a promoção de aprendizagem, apesar de haver algumas limitações, como por exemplo, a quantidade de recursos disponíveis.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 22:19:15 UTC</pubDate>
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         <title>Atividade 2: Logotipo</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2078714021</link>
         <description><![CDATA[<div>Nesta aula ainda nos foi proposto criar um logotipo ou um banner para a unidade curricular.&nbsp;<br>Neste seguimento, eu optei por elaborar um logotipo com as siglas da disciplina. Esta ideia surgiu-me após fazer um desenho em papel com as respetivas iniciais e, posteriormente, utilizei a funcionalidade "formas" do Word para fazer o design e transformá-lo em imagem. Depois desta fase, recorri à ferramenta Canva para dar continuidade ao logotipo, cujo resultado final está representado acima. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 22:57:34 UTC</pubDate>
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         <title>Enquadramento - Ensinar hoje com as TIC</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2078753831</link>
         <description><![CDATA[<div>No segundo momento da aula, a docente fez-nos um breve enquadramento acerca das políticas e documentos orientadores que envolvem as TIC.<br>Alguns destes documentos ou portais eu desconhecia, e, por este motivo, considerei interessante e pertinente esta introdução, pois facilitou a escolha da Atividade 5.<br>Dado que o Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória e as Aprendizagens Essenciais são documentos com os quais já estamos familiarizadas, o meu grupo desafiou-se a explorar outros documentos que ainda não tivéssemos contato. Assim, optámos por trabalhar o Plano de Transição Digital, assim como o Plano de Ação para o Desenvolvimento Digital. Através da introdução feita em aula, percebi que este último assenta em 3 pilares (pessoas – empresas – administração publica). No primeiro pilar - "pessoas", existe um eixo específico direcionado à educação, que se subdivide em 4 subdomínios diferentes (recursos educativos digitais – equipamentos – infraestruturas de rede – capacitação do pessoal docente).&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-05 00:15:40 UTC</pubDate>
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         <title>Google Drive</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
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         <description><![CDATA[<div>O Google Drive é uma ferramenta universal e gratuita, que permite armazenar documentos e aceder aos mesmos em qualquer dispositivo móvel.&nbsp;<br>Possui ainda várias funcionalidades e exemplo disso é o google slides que começámos a explorar superficialmente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-05 00:34:59 UTC</pubDate>
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         <title>Jamboard</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2078768880</link>
         <description><![CDATA[<div>O Google permite-nos utilizar várias apps. Exemplo disso é o "Jamboard". Esta ferramenta consiste num quadro branco, que permite desenhar, adicionar imagens, escolher o fundo (quadriculado, ponteado, pautado, etc), etc.&nbsp;<br>É um recurso que pode ser bastante útil no meu futuro enquanto professora, pois é interativo e permite que outras pessoas possam a acompanhar em direto o que está a ser feito. Por exemplo, caso tenha um aluno doente, o Jamboard permite realizar atividades em sala de aula, enquanto o aluno do outro lado também pode ter acesso e participar, colaborando e interagindo com os colegas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-05 00:37:21 UTC</pubDate>
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         <title>Plano de Transição Digital + PADDE</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2099811319</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta aula destinou-se à apresentação dos trabalhos de grupo, referentes às políticas e documentos orientadores das TIC.<br>Considerei esta aula importante, visto que desconhecia muitos aspetos que foram mencionados pelas minhas colegas no decorrer das suas exposições, como por exemplo projetos e recursos desenvolvidos na área do digital. <br>Tal como já tinha referido, o meu grupo ficou responsável por dar a conhecer o Plano de Ação para a Transição Digital. Este é um documento estratégico de apoio à implementação de medidas que visam a transição digital do Estado, das empresas e do cidadão em geral. Ou seja, acaba por ser um instrumento de orientação e suporte na definição e implementação de iniciativas que promovam a transição digital e a transformação do país.</div><div>O PATD assenta em três pilares de atuação fundamentais e também na catalisação. Sendo que o nosso trabalho incidiu no primeiro pilar, mais especificamente, no sub pilar da educação digital.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-17 10:52:39 UTC</pubDate>
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         <title>Apresentação </title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2117547286</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-28 16:25:34 UTC</pubDate>
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         <title>Google Slides</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2117553180</link>
         <description><![CDATA[<div>O Google Drive é uma ferramenta de armazenamento que nos oferece 15 GB gratuitos na nuvem. Este possui várias vantagens, tais como:&nbsp;<br>- É gratuito;<br>- Está acessível em qualquer lugar (desde que haja ligação à internet);<br>- Possibilita partilhar documentos e trabalhar em simultâneo;<br>- Permite editar offline, desde que se ative essa opção;<br>No entanto, também tem os seus pontos fracos, pois o facto da nuvem ser online pode correr riscos (p.e. a violação do servidor (hackers)).<br>Neste seguimento, foi-nos dada a oportunidade de conhecer uma das suas aplicabilidades: o Google Slides. É uma app semelhante ao PowerPoint, que eu nunca tinha trabalho até então. A docente explicou-nos todas as suas implicações, como por exemplo a atribuição de um título, pois só assim podemos partilhar com alguém. Esta ferramenta permite-nos ainda:<br>- Ter acesso ao histórico das versões (o que pode ser útil para repor eventuais versões anteriores)<br>- Transferir o documento em vários formatos (powerpoint, pdf, etc);<br>- Formatar vídeos (cortar excertos importantes de um vídeo);<br>- Instalar suplementos (p.e. pear deck).<br>Este último tópico é exclusivo desta app e pode ser importante no meu futuro enquanto docente, pois é um recurso que dá para adaptar consoante as estratégias (p.e. trabalho em grande grupo ou trabalho autónomo) e os conteúdos a abordar. No momento de exploração criei uma apresentação focada no tema da "Reciclagem", e foi fascinante a adaptação que fiz do suplemento à temática que escolhi. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-28 16:28:31 UTC</pubDate>
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         <title>Calaméo</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2117555158</link>
         <description><![CDATA[<div>Por fim, e não menos importante, ainda pudemos contactar com outro recurso digital - o Calaméo.<br>Através de um trabalho realizado no Jamboard (transferido em formato pdf), foi possível criar um livro digital nesta ferramenta, que nos dá a sensação que estamos a ler no papel: podemos "esfolhear" as páginas e ampliar uma área.<br>Esta aplicação permite-nos colocar o acesso restrito ou público.&nbsp;<br>Assim, é também exemplo de uma boa ferramenta que poderá ser útil no futuro (p.e. para compilar os trabalhos dos nossos alunos e formar um enredo em torno dos mesmos).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-28 16:29:30 UTC</pubDate>
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         <title>Cidadania Digital</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2117673041</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta aula iniciou-se com um momento de discussão, de modo a chegar ao conceito de Recurso Educativo Digital (RED) e Recurso Educativo Aberto (REA). Os RED abrangem duas perspetivas diferentes: a primeira defende que estes recursos são pensados de raiz para fins educacionais (p.e. o kahoot); já a segunda diz-nos que os recursos não foram concebidos para trabalhar em contexto educativo, no entanto o professor recorre aos mesmos para ajudar os alunos a atingirem os objetivos esperados na aprendizagem. Quanto aos REA, o seu acesso é aberto ao conhecimento e são gratuitos (p.e. plataforma moodle). Deve-se ter em atenção, pois muitas vezes as licenças abertas possuem informações que não são fiáveis e nem sempre são atualizadas.<br>Depois deste enquadramento, a professora deu-nos a conhecer alguns sites que se relacionam com estes conceitos. Embora já conhecesse o portal da SeguraNet, desconhecia outros tantos, como por exemplo o Centro de Competência TIC, cuja autoria é a nossa Escola Superior de Educação de Santarém, que contém dezenas de ferramentas educacionais.&nbsp;<br>Considerei esta partilha muito significativa, pois enquanto futuras professoras cabe-nos localizar e aceder aos recursos e avaliar a sua veracidade e a sua utilidade de acordo com as necessidades de aprendizagem dos alunos. Tal como refere Castro (2014), embora o manual e o ensino tradicional ocupem ainda o lugar principal no processo de ensinar e aprender, as TIC e os RED são uma mais-valia, pois permitem um ensino mais personalizado, mais flexível e mais variado. Assim, com as TIC e com a utilização de RED é possível criar um ambiente virtual de aprendizagem, o qual pode complementar o ensino presencial, quer seja mais tradicional, quer seja mais construtivista.&nbsp;<br><br>Fonte: Castro, C. G. D. S. (2014). A utilização de recursos educativos digitais no processo de ensinar e aprender: práticas dos professores e perspetivas dos especialistas. Disponível em https://repositorio.ucp.pt/bitstream/10400.14/15830/1/Tese_completa_Corn%c3%a9lia%20Castro_2014.pdf . Acedido a 28 de março de 2022.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-28 17:28:13 UTC</pubDate>
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         <title>Partilha de Temas: Escape Room</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2151699943</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta aula dedicou-se à troca de ideias relativamente ao projeto final, mais especificamente, acerca do Escape Room. No caso do meu grupo, a temática incide nos meios de transporte e nas viagens, uma vez que iremos fazer articulação com a Unidade Curricular "Português Língua Não Materna". Deste modo, construiremos uma narrativa que servirá de base para responder aos vários enigmas colocados (p.e. jogos de associação, sopa de letras, puzzles, etc).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 08:28:34 UTC</pubDate>
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         <title>Apresentação do Recurso</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2151712824</link>
         <description><![CDATA[<div>Num segundo momento, sucederam-se as apresentações que consistiam na pesquisa de um Recurso Educativo Digital, de forma a dar a conhecer à turma a sua utilidade. Assim sendo, o recurso que eu selecionei foi o Pordata Kids, tal como consta na apresentação em PPT (em anexo).&nbsp;<br>Na minha opinião, a partilha dos recursos, em grande grupo, foi muito interessante, uma vez que fiquei a conhecer novas ferramentas, como foi o caso do Plickers. Por outro lado, também foram divulgados outros que já conhecia e até já utilizava (p.e. Word Wall).&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 08:38:24 UTC</pubDate>
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         <title>WordWall</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2151761792</link>
         <description><![CDATA[<div>Na primeira parte da aula foi possível explorar, detalhadamente, o WordWall (versão gratuita). Esta ferramenta é útil para criar jogos didáticos com fins educacionais. Na minha opinião, o facto de mudarmos a rotina das aulas, optando por uma metodologia mais dinâmica e lúdica, favorece o processo de aprendizagem dos alunos, uma vez que estes meios facilitam a compreensão e aumentam o interesse pelos conteúdos abordados. <br>Desta forma, é essencial conhecermos estas plataformas, pois possibilitam maneiras de estimulá-los e prendê-los ao assunto que está a ser tratado, permitindo um maior entendimento pelos temas (Loiola,2021).<br>No entanto, esta ferramenta tem algumas limitações, como o número de atividades (apenas 5), apesar de permitir editar e alterar as que já foram construídas, ou até reutilizá-las noutro formato/modelo. Estes modelos possibilitam contactar com técnicas de arrastamento, combinações, correspondência, questionários, etc. Salienta-se que os modelos nem sempre são os mesmos.<br><br>Fonte: Loiola, B. de A., &amp; Mourão, C. I. (2021). Jogo didático: a utilização do Wordwall como abordagem metodológica para contribuição no processo de ensino aprendizagem: Didactic game: the use of Wordwall® as a methodological approach to contribute to the teaching-learning process. <em>Revista Cocar</em>, <em>15</em>(33). Disponível em https://periodicos.uepa.br/index.php/cocar/article/view/4080. Acedido a 27 de abril de 2022.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 09:18:51 UTC</pubDate>
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         <title>Voki</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2161821266</link>
         <description><![CDATA[<div>Voki é uma ferramenta online que possibilita a criação de avatares personalizados e atribuir falas aos mesmos. Assim, é possível personalizar as personagens, quer a níveis físicos (cabelo, olhos, boca, etc), quer a nível de vestuário e acessórios. Além disto, também permite alterar o fundo, no qual o avatar se encontra. No final das edições, podemos atribuir falas à personagem através da escrita (escrevemos o diálogo e depois transformarmos o mesmo em voz) ou através do microfone (gravarmos com a nossa própria voz a mensagem).<br>Este foi um bom exemplo de um programa que pode ser aplicado na aprendizagem de línguas, visto que os diálogos podem ser traduzidos em vários idiomas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 08:47:08 UTC</pubDate>
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         <title>Tux Paint</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2161946732</link>
         <description><![CDATA[<div>TuxPaint é um programa gratuito de desenho, idêntico ao Paint. É uma ferramenta acessível para utilizar no pré-escolar, pois tem um cariz fácil de usar e possui efeitos sonoros divertidos, assim como uma mascote que serve de guia para os utilizadores.&nbsp;</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 10:44:28 UTC</pubDate>
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         <title>Photo Story</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
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         <description><![CDATA[<div>O Photo Story é uma ferramenta que motiva a criação de uma história, através de fotografias.&nbsp;<br>Desta forma, podemos utilizar este programa no futuro, com o intuito das crianças, autonomamente, apresentarem uma história/filme, envolvendo a componente da oralidade (gravação de voz). o facto de poderem ouvir a mensagem que produziram, permite identificar alguns desvios (falar rápido, falar baixo, etc).<br>Estas atividades também estimulam bastante a criatividade e desenvolvem a cooperação.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 11:10:22 UTC</pubDate>
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         <title>AutoCollage</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2162005147</link>
         <description><![CDATA[<div>O AutoCollage é um programa que permite fazer fotomontagens, que servirão, por exemplo, para capas. Uma das suas funcionalidades consiste na introdução 7 imagens (no mínimo), para que se possam criar vários modelos, cujas disposições variam.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/site/lisboaportugals7/home/monumentos" />
         <pubDate>2022-04-28 11:43:27 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Jigsaw Planet</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2162029901</link>
         <description><![CDATA[<div>A aplicação Jigsaw Planet consiste na criação de puzzles digitais. Para a sua realização, é necessário introduzir uma imagem e a partir daí podemos escolher o número de peças e o seu tipo. Possui várias funcionalidades, tais como:<br>- Expandir a área do puzzle;<br>- Visualizar a imagem real, para a criança ter uma melhor percepção;<br>- Colocar a imagem como marca de água, para facilitar a construção;<br>- Alterar os fundos (os tons), de modo a contrastar com as peças;<br>- Reiniciar o puzzle.<br>A meu ver, é um recurso lúdico e criativo para trabalhar conteúdos e propiciar novas formas de aprender através da criação e/ou exploração de puzzles digitais, no caso do que eu construí seriam os meios de transporte.&nbsp;</div><div>O facto da ferramenta disponibilizar temporizador permite ao professor perceber a evolução do aluno.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-28 12:04:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Metodologias de Aprendizagem</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2166889318</link>
         <description><![CDATA[<div>Num primeiro momento, foi discutida a atualização do plano das aulas.<br>Depois disto, foram abordadas algumas metodologias de trabalho com o intuito de enquadrar o projeto Escape Room.<br>Em primeiro lugar, a <strong>metodologia de aprendizagem ativa</strong> significa que o aluno constrói a sua própria aprendizagem. Assim, o professor tem o papel de orientador e moderador. Tal metodologia contraria as abordagens tradicionais, nas quais a participação do professor é destacada.</div><div>Dentro desta ainda existe a <strong>metodologia por projeto</strong> que combina com a apresentação de um produto (surge a partir de uma questão).<br>Posteriormente, a <strong>metodologia de aprendizagem por problema</strong> surge, como o próprio nome indica, de um problema, em que cada grupo chega à sua solução.<br>Já a <strong>metodologia sala de aula invertida </strong>requer muita autonomia do discente, visto que a aprendizagem de um determinado conteúdo inicia-se fora da sala de aula, isto é, em casa (quer através do auxílio de vídeos, etc).<br>Quanto ao Escape Room insere-se noutra metodologia - <strong>metodologia de gamificação</strong>, dado consistir num jogo online que implica pontuação, passar de nível, posição no pódio, etc.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-02 14:53:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Escape Room</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2171201155</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta aula foi enriquecedora, na medida em que foi possível aprofundar os objetivos de um Escape Room - isto é, uma estratégia de ensino e aprendizagem, que possibilita reinventar ambientes de aprendizagem, através da criação de atividades bastante desafiadoras, tendo como base os conteúdos curriculares (Moura &amp; Santos, 2020). <br>Este recurso pedagógico desenvolve várias competências, tais como: o trabalho em equipa, a tomada de decisões, o pensamento criativo, a inteligência computacional e a comunicação. Na minha opinião, ao usar a gamificação como metodologia facilitadora da aprendizagem, provoca nos alunos uma maior motivação para aprender, de forma ativa, jogando, interpretando e resolvendo problemas. <br>O jogo de fuga envolve enigmas, desafios e quebra-cabeças, e, por isso, é necessário ter especial atenção ao público-alvo a que se destina, pois pode requerer adaptações. Assim, é fundamental que o professor experimente sempre os recursos antes de os levar para a sala de aula.<br><br>Fonte: Moura, A., &amp; Santos, I. L. (2020). Escape Room Educativo: reinventar ambientes de aprendizagem. <em>Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação. Disponível em https://www.researchgate.net/publication/343980448_Escape_Room_Educativo_reinventar_ambientes_de_aprendizagem .</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-05 10:22:03 UTC</pubDate>
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         <title>Apresentação do Trabalho Final</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2216684698</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-06-09 19:44:50 UTC</pubDate>
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         <title>Reflexão Individual</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2216684866</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;A unidade curricular Recursos Educativos Digitais proporcionou-me o contacto com ferramentas educativas digitais que desconhecia até então. Desta forma, considerei toda a partilha das aulas imprescindível para as minhas funções enquanto futura professora, pois irão facilitar-me em questões relacionadas com o localizar e aceder aos recursos, assim como avaliar a sua veracidade e utilidade de acordo com as necessidades de aprendizagem dos alunos. Na minha opinião, o facto de mudarmos a rotina das aulas, optando por uma metodologia mais dinâmica e lúdica (p.e. a gamificação – Escape Room), favorece o processo de aprendizagem dos discentes, uma vez que facilita a compreensão e aumenta o interesse pelos conteúdos abordados. Por este motivo, é essencial conhecermos estas plataformas/programas, já que possibilitam estimulá-los e “prendê-los” aos temas, permitindo um maior entendimento através do jogar, interpretar e resolver problemas. Assim, com as TIC e com a utilização de RED é possível criar um ambiente virtual de aprendizagem, propício à motivação e ao envolvimento dos alunos.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-09 19:45:09 UTC</pubDate>
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         <title>Autoavaliação</title>
         <author>anaritasantosleonardo</author>
         <link>https://padlet.com/anaritasantosleonardo/RecEdDigitais/wish/2216685807</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-06-09 19:46:43 UTC</pubDate>
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