<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>ICT Tools for a Creative and Collaborative Classroom-ROMA 31 MARTIE 2025-4 APRILIE 2025 by Daniela Catana</title>
      <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy</link>
      <description>Proiect ERASMUS</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-04-22 18:24:24 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-08 23:18:06 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/116900542/5d5acf549be7d524c9be4d114cb71ec3/20250331_162457.jpg</url>
      </image>
      <item>
         <title>DESPRE CURS</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3420125727</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.teacheracademy.eu/course/ict-tools/" />
         <pubDate>2025-04-22 18:26:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3420125727</guid>
      </item>
      <item>
         <title>PROGRAMUL DETALIAT AL CURSULUI</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3420127550</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Day 1 – Course introduction and setting goals</strong></p><ul><li><p>Introduction of the participants and their teaching contexts;</p></li><li><p>Ice-breaker activities.</p></li></ul><p><strong>Day 2 – Online projects</strong></p><ul><li><p>Introduction to online collaborative tools;</p></li><li><p>Setting up a successful online project (brainstorming and planning);</p></li><li><p>Execution of online projects;</p></li><li><p>Assessment and evaluation.</p></li></ul><p><strong>Day 3 – Online presentation tools</strong></p><ul><li><p>Introduction to online presentation tools;</p></li><li><p>How to make an exciting presentation: exploration of features and possibilities;</p></li><li><p>Feedback and discussion.</p></li></ul><p><strong>Day 4 – Creative writing and storytelling</strong></p><ul><li><p>Introduction to creative writing and story-telling apps;</p></li><li><p>Creating content in creative and collaborative ways;</p></li><li><p>Feedback and discussion.</p></li></ul><p><strong>Day 5 – Image and video editing tools</strong></p><ul><li><p>Introduction to image and video editing tools;</p></li><li><p>Creating and sharing visual content;</p></li><li><p>Feedback and discussion.</p></li></ul><p><strong>Day 6 – Course closure and cultural activities</strong></p><ul><li><p>Course evaluation: round-up of acquired competencies, feedback, and discussion;</p></li><li><p>Awarding of the course Certificate of Attendance;</p></li><li><p>Excursion and other external cultural activities.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-04-22 18:28:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3420127550</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Diseminare Cerc pedagogic 7 Aprilie 2025</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3463712964</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/116900542/dc35d0a6c8b53c21a12d1a7b470b9339/Adobe_Scan_22_mai_2025.pdf" />
         <pubDate>2025-05-22 20:43:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3463712964</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Prezentare curs</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3463715016</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://read.bookcreator.com/TBzNtmObEngk68vFvEvbRS7RvWB3/SlAXGxDMQOSC-N-iOhhGaQ" />
         <pubDate>2025-05-22 20:47:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3463715016</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Goosechase-clasa a V-a 22 -30 mai 2025</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3463756788</link>
         <description><![CDATA[<p>Activitate interactivă la clasa a V-a cu aplicația GOOSECHASE</p><p>Elevii sunt împărțiți în trei echipe și au de îndeplinit misiuni in școală, parcul Chindia,parcul Mitropoliei.</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://studio.goosechase.com/experience/a9c8ccb7-f53a-4c75-a7c8-29cbeeb582cc/participants">Participants - "Detectivii Geometriei" | Goosechase</a></p><p><br></p><p>Jocul va începe cu misiuni introductive, posibil o misiune de tip "Syllabus Review" adaptată pentru definițiile geometriei , pentru a revizui conceptele de bază de punct, dreaptă și segment. Aceste misiuni inițiale ar putea fi simple trimiteri de text sau fotografii care confirmă înțelegerea definițiilor. &nbsp;</p><p><br></p><p>Nivelurile ulterioare de misiuni se vor debloca secvențial, crescând treptat în complexitate cognitivă și aplicare:</p><ul><li><p><strong>Nivelul 1: Identificare (Punct, Dreaptă, Segment):</strong> Misiuni axate pe recunoașterea de bază și documentarea acestor elemente în mediul lor.</p></li><li><p><strong>Nivelul 2: Diferențiere și Proprietăți (Semidreaptă, Poziții Relative):</strong> Misiuni care cer elevilor să distingă activ între drepte, semidrepte și segmente în contexte din lumea reală sau să identifice drepte paralele/concurente. Acest nivel abordează direct concepțiile greșite comune evidențiate în curriculum. &nbsp;</p></li><li><p><strong>Nivelul 3: Aplicare și Măsurare (Lungimea Segmentului, Mijlocul Segmentului, Coliniaritate):</strong> Misiuni mai avansate care necesită estimarea sau compararea lungimilor segmentelor, găsirea mijloacelor de segmente sau identificarea punctelor coliniare în scenarii complexe din lumea reală.</p></li></ul><p><br></p><p>Strategii de Evaluare și Întrebări de Reflecție</p><ul><li><p><strong>Evaluare Formativă:</strong> Profesorul poate revizui continuu fotografiile, videoclipurile și răspunsurile text trimise prin platforma Goosechase. Aceasta oferă informații în timp real și bogate despre înțelegerea elevilor și permite identificarea imediată a concepțiilor greșite sau a zonelor care necesită instruire suplimentară.</p></li><li><p><strong>Evaluare Sumativă :</strong> O discuție ulterioară în clasă, o scurtă reflecție scrisă sau un chestionar tradițional ar putea fi utilizate pentru a consolida învățarea și a evalua înțelegerea generală. Resursele educaționale menționează "teste online" și "test puncte drepte segmente (aplicație ASQ)" ca potențiale instrumente de evaluare. &nbsp;</p></li><li><p><strong>Întrebări de Reflecție:</strong> Misiunile pot include întrebări de reflecție încorporate (de exemplu, prin misiuni text) precum: "Cum te-a ajutat găsirea acestui element geometric în Târgoviște să înțelegi mai bine definiția sa?" sau "Discută cu echipa ta: cum este geometria esențială în proiectarea și construcția clădirilor istorice ?</p><p>Activitatea reprezintă o abordare inovatoare și extrem de valoroasă pentru predarea geometriei la clasa a V-a. Prin transformarea orașului Târgoviște într-o sală de clasă vie și interactivă, această activitate Goosechase oferă o modalitate dinamică, captivantă și eficientă pentru elevi de a înțelege conceptele geometrice fundamentale prin experiență directă în mediul lor familiar. Această metodă experiențială depășește învățarea tradițională, creând conexiuni semnificative între matematică și lumea reală.</p><p>Activitatea nu numai că aprofundează înțelegerea matematică, ci și cultivă abilități esențiale pentru secolul XXI, cum ar fi gândirea critică, rezolvarea problemelor, munca în echipă și alfabetizarea digitală. În plus, prin explorarea reperelor istorice și a infrastructurii urbane a Târgoviștei, elevii dezvoltă o apreciere sporită pentru patrimoniul local și recunosc prezența omniprezentă a matematicii în arhitectură și design. Această abordare holistică creează experiențe educaționale memorabile și de impact, care rezonează profund cu elevii, transformând învățarea abstractă într-o descoperire concretă și personală.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://studio.goosechase.com/experience/a9c8ccb7-f53a-4c75-a7c8-29cbeeb582cc/participants" />
         <pubDate>2025-05-22 22:04:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3463756788</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FISA DE REFLECȚIE</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3464931491</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/116900542/239a7594a90110e18e36852e3e5d38f2/FI___DE_REFLEC_IE.docx" />
         <pubDate>2025-05-23 13:28:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3464931491</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Activitate clasa a IX-a A Proiect Aplicații ale funcției de gradul al II-lea 23 mai-27 mai 2025</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3465545377</link>
         <description><![CDATA[<p>Activitate de proiect incadrată în curriculum: Folosind tabla interactivă MIRO elevii au de realizat proiecte individuale cu tema- <strong><em>APLICAȚII ALE FUNCȚIEI DE GRADUL AL II-LEA ÎN VIAȚA DE ZI CU ZI</em></strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://miro.com/welcomeonboard/aklnOGdGRjVGcFBCd1N4Sk1YbmhjK1ZtUzJ1SjNVVlF2MjM4MGVHNkpBWUVIVWowUFJWak16YWd3OU1GN01yQjEyelN6czNjVGxsTHJrLzFyVnhIcCt4K1REODdNTzJWYXd3RXllaGFrcDVBbnRHbFI0QmNrWDIrUGNneEVFK0RhWWluRVAxeXRuUUgwWDl3Mk1qRGVRPT0hdjE=?share_link_id=375116395968" />
         <pubDate>2025-05-24 09:50:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3465545377</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AN I ACTIVITATE CLASA A V-a A 21-30 mai 2025</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3467954673</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/116900542/2010fd2ac50f98fcf8141078a3563f95/Activitate_Non_formal__GOOSECHASE_cls_a_V_a.docx" />
         <pubDate>2025-05-26 21:48:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3467954673</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Activitate clasa a X-a A Matematici financiare 23 -29 MAI 2025</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3472821026</link>
         <description><![CDATA[<p>Activitate de proiect incadrată în curriculum: folosind tabla interactivă MIRO elevii au de realizat proiecte individuale cu tema MATEMATICI FINANCIARE</p>]]></description>
         <enclosure url="https://miro.com/app/board/uXjVIuoyWAc=/" />
         <pubDate>2025-05-29 17:34:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3472821026</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Goosechase - clasa a VIII-a 1-5 iunie 2025</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3472824558</link>
         <description><![CDATA[<p>Activitate GooseChase – <strong>„Vânătoarea corpurilor geometrice”</strong></p><p><strong>Clasa:</strong> a VIII-a<br><strong>Temă:</strong> Recunoașterea și aplicarea noțiunilor despre <strong>corpurile geometrice</strong><br><strong>Locație:</strong> orașul Târgoviște (centrul orașului, parc, curtea școlii, împrejurimi sigure)</p><p>🎯 Obiective:</p><ul><li><p>Să identifice în mediul real corpuri geometrice: cuburi, paralelipipede, cilindri, conuri, sfere, prisme, piramide.</p></li><li><p>Să folosească corect vocabularul geometric.</p></li><li><p>Să realizeze conexiuni între geometria teoretică și lumea înconjurătoare.</p></li><li><p>Să lucreze colaborativ în echipă.</p></li></ul><p>🔍 Misiuni recomandate (5–6)</p><p>🟦 <strong>1. Vânătoarea cubului</strong></p><p>📍 <strong>Instrucțiune:</strong> „Găsește un obiect real din jur care are formă de <strong>cub</strong> (ex: un cub Rubik, o cutie mică). Fă o poză și explică de ce crezi că e un cub.”<br>📸 Răspuns: Poză + text scurt</p><p>🟩 <strong>2. Cilindrul urban</strong></p><p>📍 „Caută un obiect din jur care seamănă cu un <strong>cilindru</strong> (ex: coș de gunoi, stâlp, doză de suc). Fă o poză și scrie ce înălțime aproximativă are.”<br>📏 Răspuns: Poză + estimare numerică</p><p>🔺 <strong>3. Conul ascuns</strong></p><p>📍 „Unde ai putea găsi un obiect în formă de <strong>con</strong> în oraș? Caută-l (ex: semn rutier, cupă de înghețată) și fotografiază-l.”<br>📸 Răspuns: Poză + locație</p><p>🧊 <strong>4. Prisme în jurul nostru</strong></p><p>📍 „Găsește o <strong>prismă dreptunghică</strong> (ex: o bancă, o cărămidă, un panou). Scrie câte fețe are și ce formă au.”<br>📸 Răspuns: Poză + descriere</p><p>🔵 <strong>5. Sfera surpriză</strong></p><p>📍 „Găsește o <strong>formă de sferă</strong> în realitate (ex: minge, ornament). Fă o poză și precizează dacă e perfect rotundă.”<br>📸 Răspuns: Poză + observație</p><p>🏛️ <strong>6. Corpurile din arhitectură (bonus)</strong></p><p>📍 „Găsește o clădire sau un monument în Târgoviște care conține forme geometrice. Fotografiază-l și numește două corpuri geometrice pe care le observi.”<br>📸 Răspuns: Poză + denumiri</p><p>👥 Desfășurare:</p><ul><li><p>Elevii lucrează în echipe de 3–4 persoane.</p></li><li><p>Fiecare echipă are un telefon/tabletă cu aplicația <strong>GooseChase</strong> instalată.</p></li><li><p>Punctajul se oferă în funcție de: corectitudine, creativitate, claritatea explicației.</p></li><li><p>Durată recomandată: 40–60 minute.</p></li><li><p>🧰 Resurse necesare:</p><ul><li><p>Aplicația <strong>GooseChase</strong> (varianta gratuită permite până la 3 echipe simultan).</p></li><li><p>Internet mobil sau Wi-Fi în zonă.</p></li><li><p>Eventual: o hartă simplă a traseului (pentru siguranță și claritate).</p></li></ul><p>🏆 Final:</p><ul><li><p>Vizualizăm împreună galeria de imagini.</p></li><li><p>Elevii primesc un mic premiu simbolic echipei câștigătoare (diplomă, insignă, aplauze 😊).</p></li><li><p>Activitatea se încheie cu o scurtă reflecție despre legătura dintre geometrie și lumea reală.</p></li></ul></li></ul><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://studio.goosechase.com/experience/81de21e5-2d59-4208-8b89-1d9725ee39cc/edit" />
         <pubDate>2025-05-29 17:38:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3472824558</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Jurnal :GOOSECHASE</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3490715037</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Matematica în mișcare: Cum am transformat geometria într-o aventură cu GooseChase</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>Intro pentru social media</strong></p><p>🎯 Geometria nu mai e doar la tablă! Am transformat orașul într-un teren de joacă pentru matematică cu Goosechase — o vânătoare de comori digitală plină de provocări geometrice. Elevii au explorat arhitectura și natura, aplicând matematica în viața reală, cu ochi creativi și spirit de echipă. Vrei să vezi cum? Citește povestea noastră completă! 📐🏙️ #EducațieActivă #MatematicăInteractiva #Goosechase</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/116900542/1b2370f717c9029cc7b7563f3914ea21/Matematica__n_mi_care.pdf" />
         <pubDate>2025-06-15 16:00:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3490715037</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Diseminare-publicare articol BLOG i-Teach</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3507617548</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://iteach.ro/pg/blog/daniela.catana/read/191416/matematica-in-miscare-cum-am-transformat-geometria-intr-o-aventura-cu-goosechase" />
         <pubDate>2025-07-01 22:11:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3507617548</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Diseminare-articol Graiul DÂMBOVIȚEI-iulie 2025</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3567444831</link>
         <description><![CDATA[<p>pag.9-GEOMETRIE ÎN ORAȘ: CUM AM TRANSFORMAT GEOMETRIA ÎNTR-O AVENTURĂ CU GOOSECHASE- Prof. CATANĂ Daniela</p>]]></description>
         <enclosure url="https://ccd-dambovita.ro/2025/Revista/Revista%20online_Graiul%20Dambovi%C8%9Bei_nr%2014_2025.pdf" />
         <pubDate>2025-09-03 18:18:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3567444831</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ERASMUS DAY-15.10.2025-Activitate clasa a VI-a pe platforma Magicschool</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3636462208</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/116900542/afd54f6b9cb6a6bd48463ad83da6b6c1/Activitate_Magicschool_6_A.docx" />
         <pubDate>2025-10-16 21:13:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3636462208</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Activitate XI- A Goosechase MATRIX RELOADED oct-nov 2025</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3654246071</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>💡 Desfășurare</strong></p><ul><li><p>Se împarte clasa în <strong>echipe de 3–4 elevi</strong>.</p></li><li><p>Setăm un <strong>timp</strong>.</p></li><li><p><strong>clasament live</strong> (GooseChase oferă asta automat).</p></li><li><p><strong>bonusuri</strong> pentru originalitate (de exemplu, cea mai creativă fotografie = +100 puncte).</p></li></ul><ul><li><p>🏫 <strong>Titlu joc:</strong> <em>Vânătoarea de Matrice</em></p></li><li><p>👩‍🏫 <strong>Profesor / organizator:</strong> Daniela Cătană</p></li><li><p>⏱️ <strong>Durată:</strong> 2 ore</p></li><li><p>👥 <strong>Număr echipe:</strong> 3</p></li><li><p>🎯 <strong>Conținut:</strong> 4 misiuni educative + 3 misiuni distractive</p><p><br/></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://studio.goosechase.com/experience/768ab80f-cc3f-48fa-85c2-c386cb8c6f65/participants" />
         <pubDate>2025-10-28 08:44:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3654246071</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Activitate  6A Asaltul Moldovei @8 Nov-6 dec 2025</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3703077085</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>📢 Promo: Ești Gata de Aventură?</strong></p><p><strong>Atenție, Exploratori Geometri!</strong></p><p>Lăsați manualele deoparte, pentru că aventura voastră începe ACUM!</p><p>Suntem pe cale să transformăm excursia din <strong>Piatra Neamț, Gura Humorului și Suceava</strong> în cea mai tare vânătoare de comori... sau mai bine zis, Vânătoare de Gâște Geometrice!</p><ul><li><p><strong>Tema:</strong> <strong>CERCUL!</strong> De la Turnul lui Ștefan la Cetatea de Scaun și Albastrul de Voroneț, veți căuta <strong>arce</strong>, veți calcula <strong>circumferințe</strong> și veți descoperi secretele <strong>razelor</strong> ascunse în ziduri și peisaje.</p></li><li><p><strong>Misiunea:</strong> Să demonstrați că sunteți <strong>Arce și Domnitori</strong>, <strong>Pitagoreeni ai Voronețului</strong> sau <strong>Busole de Neamț</strong>!</p></li><li><p><strong>Provocarea:</strong> Faceți poze trăsnite, filmați explicații geniale și rezolvați enigmele cercului!</p></li></ul><p><strong>Pregătiți-vă telefoanele, ascuțiți-vă mintea și arătați-ne că știți unde se intersectează istoria cu matematica! Cine va câștiga Cupa Vânătorii?</strong></p><p><strong>Să înceapă Goana! 🏃‍♀️📐📸</strong></p><p>&nbsp; <strong>Arce și Domnitori</strong></p><ul><li><p><em>De ce:</em> Combină un element cheie al cercului (<em>Arc de Cerc</em>) cu tema istorică a regiunii (<em>Domnitorii Moldovei</em> - Ștefan cel Mare). Este un nume puternic și relevant.</p></li></ul><p>&nbsp; <strong>Pitagoreenii Voronețului</strong></p><ul><li><p><em>De ce:</em> Un nume amuzant care leagă un mare matematician (<em>Pitagora</em>) de locul cel mai emblematic din excursie (<em>Voroneț</em>). Sugerează inteligență și inspirație artistică.</p></li></ul><p>&nbsp; <strong>Busola de Neamț</strong></p><ul><li><p><em>De ce:</em> Se referă la instrumentul circular de navigație (<em>Busola</em>) care are la bază Cercul, și folosește numele orașului de pornire (<em>Piatra Neamț</em>), sugerând că sunt echipa care va găsi drumul.</p></li></ul><p><strong>Vânătoare de Gâște Geometrice: Cercul în Moldova</strong></p><ul><li><p><strong>Tema:</strong> Cercul (Rază, Diametru, Circumferință, Aria, Arc, Sector).</p></li><li><p><strong>Clasa:</strong> a VI-a.</p></li><li><p><strong>Echipe:</strong> 4-5 elevi.</p></li><li><p><strong>Regulă de Aur:</strong> Toate fotografiile/clipurile video trebuie să includă cel puțin un membru al echipei care execută sau prezintă misiunea.</p></li></ul><p><strong>1. 🟢 Piatra Neamț: De la Turn la Telescaun</strong></p><p>În Piatra Neamț, ne concentrăm pe înțelegerea conceptelor de <strong>circumferință</strong> și <strong>rază</strong> în aplicații practice și istorice.</p><p><strong>Nr.</strong></p><p><strong>Punctaj</strong></p><p><strong>Tip Misiune</strong></p><p><strong>Locație Sugerată</strong></p><p><strong>Descriere Misiune Geometrică</strong></p><p><strong>1</strong></p><p><strong>500p</strong></p><p><strong>Foto &amp; Calcul</strong></p><p><strong>Turnul lui Ștefan cel Mare</strong></p><p><strong>"Raza Istorică":</strong> Estimați <em>cu ochiul liber</em> diametrul bazei Turnului lui Ștefan cel Mare. Presupunând că ați măsurat un diametru $D = 8 \text{ metri}$. Calculați și scrieți pe o foaie care este <strong>Circumferința</strong> Turnului (Folosiți $\pi \approx 3,14$). Faceți o poză a echipei cu Turnul în fundal și foaia de calcul în prim-plan.</p><p><strong>2</strong></p><p><strong>750p</strong></p><p><strong>Video</strong></p><p><strong>Telegondola (sau roți de mașină/autocar)</strong></p><p><strong>"Roata Motrice":</strong> Filmați un scurt clip (max. 20 sec.) în care găsiți o roată (ex: roata autocarului, roata de la telegondolă, sau un capac de canal). Explicați verbal în clip diferența dintre <strong>Raza (r)</strong> și <strong>Diametrul (D)</strong> roții, arătând cele două elemente.</p><p><strong>3</strong></p><p><strong>1000p</strong></p><p><strong>Aplicație</strong></p><p><strong>Muzeul de Artă Eneolitică Cucuteni</strong></p><p><strong>"Cercuri Concentrice":</strong> Ceramica de Cucuteni este celebră pentru modelele sale circulare. Găsiți un model (pe o placă informativă sau într-o reprezentare) care să conțină cel puțin <strong>două Cercuri Concentrice</strong> (cercuri cu același centru). Faceți o poză și indicați cu degetul centrul comun.</p><p><strong>🟡 Gura Humorului: Arta și Geometria lui Voroneț</strong></p><p>În Gura Humorului, vom explora <strong>semicercurile, arcele și aria</strong>, inspirându-ne de arhitectura religioasă.</p><p><strong>Nr.</strong></p><p><strong>Punctaj</strong></p><p><strong>Tip Misiune</strong></p><p><strong>Locație Sugerată</strong></p><p><strong>Descriere Misiune Geometrică</strong></p><p><strong>4</strong></p><p><strong>500p</strong></p><p><strong>Text &amp; Definiție</strong></p><p><strong>Mănăstirea Voroneț</strong></p><p><strong>"Arcul Sfințeniei":</strong> Găsiți o frescă sau o arcadă care ilustrează clar un <strong>Arc de Cerc</strong> (o porțiune din circumferință). Definiți pe o foaie ce este un <strong>Arc de Cerc</strong> și faceți o poză cu definiția și arcul vizibil în spatele ei.</p><p><strong>5</strong></p><p><strong>750p</strong></p><p><strong>Aplicație &amp; Joc</strong></p><p><strong>Orice fereastră/poartă cu formă curbată</strong></p><p><strong>"Semicercul Perfect":</strong> Găsiți o structură (poartă, fereastră, ușă) în formă de <strong>Semicerc</strong>. Folosiți o sfoară/ață pentru a trasa imaginar <strong>Diametrul</strong> care închide semicercul. Faceți o poză cu sfoara întinsă, explicând de ce semicercul este jumătate dintr-un cerc.</p><p><strong>6</strong></p><p><strong>1000p</strong></p><p><strong>Calcul</strong></p><p><strong>Spațiul verde din jurul Mănăstirii</strong></p><p><strong>"Aria Zilei":</strong> Imaginați-vă că sunteți o rază de soare. Dacă raza voastră (R) ar fi de $1 \text{ metru}$, calculați <strong>Aria Discului</strong> pe care o puteți lumina. Scrieți formula ($A = \pi \cdot r^2$) și rezultatul pe o foaie (Folosiți $\pi \approx 3,14$).</p><p><strong>🟣 Suceava: Fortificații și Drepte</strong></p><p>În Suceava, la Cetatea de Scaun, aplicăm conceptele de <strong>disc vs. cerc</strong> și relațiile dintre drepte și cerc (<strong>secantă/tangentă</strong>).</p><p><strong>Nr.</strong></p><p><strong>Punctaj</strong></p><p><strong>Tip Misiune</strong></p><p><strong>Locație Sugerată</strong></p><p><strong>Descriere Misiune Geometrică</strong></p><p><strong>7</strong></p><p><strong>500p</strong></p><p><strong>Text &amp; Comparație</strong></p><p><strong>Cetatea de Scaun (În interior sau exterior)</strong></p><p><strong>"Cerc sau Disc?":</strong> Identificați un obiect/element în formă de <strong>Cerc</strong> (doar linia de contur, ex: un inel, marginea unui vas) și un element în formă de <strong>Disc</strong> (o suprafață plină, ex: o lespede rotundă). Faceți o poză colaj cu cele două obiecte, etichetând corect fiecare element.</p><p><strong>8</strong></p><p><strong>750p</strong></p><p><strong>Video &amp; Aplicație</strong></p><p><strong>Zidurile Cetății</strong></p><p><strong>"Dreapta Tangentă":</strong> Găsiți un loc unde un drum, un râu, sau o linie dreaptă creată de om (ex: o balustradă) pare să atingă un turn circular <strong>într-un singur punct</strong> (tangentă). Filmați un scurt clip în care explicați conceptul de <strong>Dreaptă Tangentă</strong> la cerc, arătând clar punctul de contact.</p><p><strong>9</strong></p><p><strong>1000p</strong></p><p><strong>Construcție Geometrică</strong></p><p><strong>În apropierea unei fântâni sau bazin</strong></p><p><strong>"Sectorul de Apă":</strong> Desenați pe o foaie un <strong>Sector de Cerc</strong> (o felie de tort). Colorați sectorul și etichetați-i clar cele două <strong>Raze</strong> și <strong>Arcul</strong> care îl delimitează. Faceți o poză cu lucrarea voastră și cu o sursă de apă (fântână, bazin).</p><p><strong>Misiunea Secretă a Vânătorului (Bonus)</strong></p><p>Aceasta poate fi făcută oricând, în oricare dintre cele trei orașe, și aduce cele mai multe puncte.</p><p><strong>Nr.</strong></p><p><strong>Punctaj</strong></p><p><strong>Tip Misiune</strong></p><p><strong>Locație Sugerată</strong></p><p><strong>Descriere Misiune Geometrică</strong></p><p><strong>10</strong></p><p><strong>1500p</strong></p><p><strong>Creație &amp; Prezentare</strong></p><p><strong>Oricare</strong></p><p><strong>"Poemul Circumferinței":</strong> Compuneți un poem de 4-6 versuri sau un scurt cântec care să explice, într-un mod amuzant sau ușor de reținut, formula pentru calcularea <strong>Circumferinței Cercului</strong> ($C = 2 \cdot \pi \cdot r$). Filmați echipa recitând/cântând creația.</p><p><strong>Clasament și Premii</strong></p><ul><li><p><strong>Geometrul de Aur:</strong> Echipa cu cel mai mare punctaj total.</p></li><li><p><strong>Spiritul Creativ:</strong> Premiu pentru cea mai amuzantă sau originală soluție la o misiune.</p></li><li><p><strong>Detectivul Locației:</strong> Premiu pentru cea mai clară și relevantă utilizare a unui element specific din oraș (ex: Turnul lui Ștefan, Albastrul de Voroneț).</p></li></ul><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://join.goosechase.com/49210c75-1295-4692-b502-b11e7bb1d0f5" />
         <pubDate>2025-11-29 13:13:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3703077085</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Activitate cerc metodic - Programe Europene 12 dec 2025 Link  Misiune</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3703081954</link>
         <description><![CDATA[<p>Accesati link-ul misiunii și rezolvați misiunile</p><p>Puteti folosi  și </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://join.goosechase.com/23db5381-2cab-4f4c-b9be-b27c45bb754d">https://join.goosechase.com/23db5381-2cab-4f4c-b9be-b27c45bb754d</a> </p><p>cu codul J4WJGE</p><p>Succes</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/116900542/ed8054841e3522afb3a5a700ebb3451d/goosechase_qr_code__1_.png" />
         <pubDate>2025-11-29 13:24:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3703081954</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Prezentare PPT 12 dec 2025</title>
         <author>dana_catana18</author>
         <link>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3715124562</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Aplicația și platforma GooseChase</strong></p><p><strong>Daniela Catană prof. IenăchițăVăcărescu- Târgoviște</strong></p><p><strong>💡 Prezentare GooseChase: Transformarea Evaluării în Explorare</strong></p><p><strong>Audiență:</strong> Corpul profesoral</p><p><strong>Obiectiv:</strong> Demonstrarea ușurinței de utilizare a platformei GooseChase și a potențialului său de a crește implicarea elevilor prin învățarea bazată pe joc (Game-Based Learning).</p><p><strong>I. Introducere și Valoare Educațională -&nbsp; <em>De ce</em> este util GooseChase?</strong></p><p>o&nbsp;&nbsp; Este o aplicație mobilă care transformă sarcinile educaționale, excursiile virtuale sau tururile școlii în vânători de comori digitale (scavenger hunts).</p><p>o&nbsp;&nbsp; Folosește un format de joc pentru a promova învățarea activă, colaborarea și gândirea critică.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>De ce noi, profesorii, ar trebui să o folosim?</strong></p><p>o&nbsp;&nbsp; Implicare crescută: Elevii sunt motivați de formatul de joc, puncte și clasament.</p><p>o&nbsp;&nbsp; Versatilitate: Poate fi folosit pentru:</p><p>o&nbsp;&nbsp; Ușurință în notare: Sarcinile sunt ușor de evaluat (fotografii, videoclipuri, răspunsuri text).</p><p><strong>II. Partea profesorului- </strong>cum să creezi și să lansezi o activitate.</p><p><strong>Pasul 1: Crearea contului de administrator</strong></p><ol><li><p>Navigare: Deschideți un browser și accesați site-ul GooseChase. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://goosechase.com/">The Original Interactive Experiences App | Goosechase</a></p></li><li><p>Înregistrare: Selectați opțiunea "Start Your Game" sau "Sign Up".</p></li><li><p>Metodă: Alegeți să vă înregistrați cu o adresă de e-mail sau cu contul Google/Microsoft (de preferat e-mailul instituțional).</p></li><li><p>Atenție: Asigurați-vă că alegeți planul corespunzător (de obicei, planul <em>Educational</em> sau <em>Free</em> pentru testare inițială).</p></li></ol><p><strong>Pasul 2: Crearea unei Activități (Game) </strong>Acesta este momentul cheie. - interfața de administrare.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Deschideți Meniul "Games": Dați clic pe "Create New Game".</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Detalii Joc:</p><p>o&nbsp;&nbsp; Nume: Dați un nume atractiv (Ex: <em>Misiunea de Recapitulare Clasa a 9-a</em>).</p><p>o&nbsp;&nbsp; Locație &amp; Timp: Setați o dată de începere/finalizare (sau lăsați-l activ permanent, dacă este un proiect pe termen lung).</p><p>o&nbsp;&nbsp; Format: Alegeți formatul de joc (Ex: <em>Standard Scavenger Hunt</em>).</p><p><strong>Pasul 3: Construirea Misiunilor (Missions)&nbsp; </strong>Cum se adaugă sarcini?</p><ol><li><p>Adăugarea Sarcinilor: Dați clic pe "Add Mission".</p></li><li><p>Tipuri de Sarcină: Explicați cele trei tipuri principale de răspunsuri:</p></li></ol><p>o&nbsp;&nbsp; Foto/Video: Elevul trebuie să facă o poză sau un scurt video pentru a dovedi că a îndeplinit sarcina. <em>(Ex: "Fotografiază o formulă chimică pe tabla din clasă.")</em></p><p>o&nbsp;&nbsp; Text: Elevul răspunde cu un scurt text. <em>(Ex: "Care este capitala Australiei?")</em></p><p>o&nbsp;&nbsp; GPS (doar cu plan plătit): Elevul trebuie să ajungă într-o locație specifică pentru a debloca sau trimite răspunsul. <em>(Ex: "Fă o fotografie în fața bibliotecii școlii.")</em></p><ol start="3"><li><p>Punctaj: Setați un număr de puncte pentru fiecare misiune, în funcție de dificultate (Ex: 500, 1000, 1500).</p></li></ol><p><strong>III. Experiența Jucătorului (Elevul)&nbsp;&nbsp; </strong>Cum interacționează elevii, folosind un telefon<strong>.</strong></p><p><strong>Pasul 4: Descărcarea și Accesarea Aplicației</strong></p><ol><li><p>Descărcare: Elevii descarcă aplicația GooseChase de pe App Store (iOS) sau Google Play Store (Android).</p></li><li><p>Alăturare: Odată deschisă, elevul selectează "Find a Game".</p></li><li><p>Codul de Acces: Profesorul furnizează Codul Jocului (Game Code) generat automat de platformă (Ex: JOCCLASA9A). Elevii introduc acest cod.</p></li><li><p>Crearea Echipei: Elevii:</p><ul><li><p>Se alătură unei echipe existente (recomandat pentru colaborare) sau</p></li><li><p>Creează o echipă nouă (dacă lucrează individual).</p></li></ul></li></ol><p><strong>Pasul 5: Derularea Jocului</strong></p><ol><li><p>Vizualizarea Misiunilor: Elevii văd lista de misiuni disponibile, împreună cu punctajul alocat fiecăreia.</p></li><li><p>Îndeplinirea Sarcinilor:</p><ul><li><p>Selectează o misiune (Ex: <em>Selfie cu o operă literară</em>).</p></li><li><p>Apasă pe "Submit Entry".</p></li><li><p>Aparatul foto/tastatura se deschide în aplicație pentru a face poza/scrie răspunsul.</p></li></ul></li><li><p>Clasamentul (Leaderboard): Clasamentul se actualizează în timp real, creând un element de competiție.</p></li></ol><p><strong>Pasul 6: Evaluarea de Către Profesor</strong></p><ul><li><p>Meniul "Submissions": Aici, profesorul vede toate răspunsurile trimise de elevi (text, fotografii, video).</p></li><li><p>Verificare și Aprobare: Profesorul revizuiește răspunsul și: Apasă Accept (pentru a acorda punctajul).</p><ul><li><p>Apasă Reject (pentru a trimite misiunea înapoi, cu o notă, dacă nu este corectă sau completă).</p></li></ul></li><li><p><br/></p></li></ul><p>Concluzie&nbsp; - provocare.</p><ul><li><p>Invitație: "Vă provoc să creați o misiune pentru materia dumneavoastră!"</p></li><li><p>Resurse: link-ul către site <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://studio.goosechase.com/login">https://studio.goosechase.com/login</a>&nbsp;&nbsp;</p></li><li><p>Padlet cu resurse și activități <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/dana_catana18/ict-tools-for-a-creative-and-collaborative-classroom-roma-31-t2zkmhrsc5qz16yy">https://padlet.com/dana_catana18/ict-tools-for-a-creative-and-collaborative-classroom-roma-31-t2zkmhrsc5qz16yy</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/116900542/501cc6f464bc5892ed15b49a26f4ad36/Prezentare_GooseChase__12_dec_2025.pptx" />
         <pubDate>2025-12-08 22:37:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dana_catana18/t2zkmhrsc5qz16yy/wish/3715124562</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
