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      <title>MURO DIGITAL by </title>
      <link>https://padlet.com/elkinramirez3/t0wttj7ulmae</link>
      <description>PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-11-24 22:11:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>elkinramirez3</author>
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         <pubDate>2019-11-24 22:31:05 UTC</pubDate>
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         <title>Que es P.O.O La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.</title>
         <author>elkinramirez3</author>
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         <pubDate>2019-11-24 22:32:26 UTC</pubDate>
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         <title>El desarrollo de la OOP empieza a destacar durante la década de lo 80 tomando en cuenta la programación estructurada, a la que engloba y dotando al programador de nuevos elementos para el análisis y desarrollo de software</title>
         <author>elkinramirez3</author>
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         <pubDate>2019-11-25 03:29:33 UTC</pubDate>
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         <title>Caracteristicas de P.O.O</title>
         <author>elkinramirez3</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Abstracci%C3%B3n_%28programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos%29"><strong>Abstracción</strong></a> : cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar el trabajo, informar y cambiar su estado<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Encapsulamiento_%28programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos%29"><strong>                                                                                                                                                                                                                                                         Encapsulamiento</strong></a> : Significa reunir a todos los elementos que pueden pertenecer a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cohesi%C3%B3n"> cohesión</a> de los componentes del sistema<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Principio_de_ocultaci%C3%B3n"><strong>                                                                                                                              Principio de ocultación</strong></a>: Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una <em>interfaz</em> a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase. El aislamiento protegido las propiedades de un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas, los métodos internos del objeto pueden acceder a su estado. <br><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_%28programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos%29"><strong>Polimorfismo</strong></a> : comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-11-25 03:32:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>elkinramirez3</author>
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         <pubDate>2019-11-25 03:40:44 UTC</pubDate>
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         <pubDate>2019-11-25 03:44:19 UTC</pubDate>
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         <title>ejemplos de o.o.p</title>
         <author>elkinramirez3</author>
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         <title>java programacion orientada a objetos</title>
         <author>elkinramirez3</author>
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