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      <title>El rol mediador de las TIC en la educación by Uriel Camacho</title>
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      <description>La constante evolución de las tecnologías surgen como respuestas a las necesidades del hombre, las cuales van cambiando a través del tiempo.
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-26 22:14:17 UTC</pubDate>
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         <title>1970-1980</title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>Programación, Repetición y Práctica: El uso de las tecnologías se vió marcado por la utilización de programas sencillos destinados a desarrollar determinadas habilidades en los estudiantes, mediante la técnica de repetición y práctica.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:23:07 UTC</pubDate>
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         <title>1980-1990</title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>Entrenamiento basado en computador con multimedia (CBT): Con la llegada de los equipos multimedia y las unidades de CD-ROM se vio la posibilidad de conglomerar varios medios como fueron las imágenes y el sonido en uno solo. Estas características fueron añadidas al material didáctico enriqueciendo la utilización de la computadora en el aula.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:23:54 UTC</pubDate>
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         <title>1990</title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>Entrenamiento basado en Internet (IBT): Ante la necesidad de tener información actualizada y gracias al Internet; se pudo llevar ésta plataforma al ámbito educativo. En un principio, sólo permitían el manejo de texto y algunas imágenes, pero con el desarrollo de la World Wide Web, se hizo posible la presencia multimedial.<br><br>surge la web 1.0:&nbsp; Personas conectándose a la Web y la Web como punto de información estática. Se trataba de información a la que se podía acceder, pero sin posibilidad de interactuar; era unidireccional. Se origina como soporte a la educación presencial.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:24:33 UTC</pubDate>
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         <title>1990-2000</title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>E-learning: con el desarrollo de IBT (Internet Based Learning) surge el e-learning, el cual se enfoco más en el contenido didáctico en sí y se oriento a una interactividad entre los estudiantes con los contenidos, dotándolos de retroalimentación inmediata y un sin fin de recursos multimediales e hipertextuales.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:25:04 UTC</pubDate>
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         <title>2000</title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>Software social:&nbsp; servicio con contenido gratuito y abierto. Este tipo de softwares&nbsp; y aplicaciones volvieron a la idea de compartir información a través de Internet y a la colaboración conjunta, para mejorar los recursos educativos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:25:35 UTC</pubDate>
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         <title>2004</title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>Surge la Web 2.0: Personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva como centro de información y la Web es sintáctica. permite compartir información. Se origina como soporte a la educación Virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:34:33 UTC</pubDate>
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         <title>2006</title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>Surge la Web 3.0 ante el inminente salto tecnológico.&nbsp; Aplicaciones Web conectándose a aplicaciones Web, las personas siguen siendo el centro de la información y la Web es semántica.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:39:20 UTC</pubDate>
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         <title>2016</title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Web 4.0 surge ante nuevos sistemas capaces de procesar información de forma similar a como lo haría el cerebro humano. Las personas pueden conectarse con personas y aplicaciones Web de manera simultanea, se añaden tecnologías como la Inteligencia Artificial, la voz como vehículo de intercomunicación para formar una Web total.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:39:51 UTC</pubDate>
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         <title>Stephen Downes (2012)</title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>Presenta la genereaciones digitales: <br><strong><em>Generación cero -&gt;</em></strong> diseño y publicación de recursos multimedia en línea así como el uso de ordenadores para transmitir contenidos instructivos y realizar actividades evaluativas.&nbsp;</div><div><strong><em>Primera generación -&gt;</em></strong> uso del Internet y el correo electrónico para facilitar la comunicación virtual.&nbsp;</div><div><strong><em>Segunda generación -&gt;</em></strong> aplicación de los juegos de ordenador para el aprendizaje en línea.&nbsp;</div><div><strong><em>Tercera generación -&gt;</em></strong>el desarrollo de los gestores de aprendizaje (LMS) permitiendo conectar los contenidos de la generación cero con las plataformas. En otras palabras es la materialización del e-learning en el aula virtual.&nbsp;</div><div><strong><em>Cuarta generación -&gt;</em></strong> interacción social que se genera entre personas, impulsada en gran medida por el uso de los dispositivos móviles.&nbsp;</div><div><strong><em>Quinta</em></strong> <strong><em>generación </em></strong> <strong><em>-&gt;</em></strong> la computación en la nube y el contenido abierto.&nbsp;</div><div><strong><em>Sexta generación&nbsp; -&gt;</em></strong> cursos abiertos masivos en línea (MOOCs).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 22:49:16 UTC</pubDate>
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         <title>Jonassen(2000) </title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>Afirma que "el proceso de utilización de las herramientas cognitivas como formalismos de representación de las ideas lleva a ser aprehendidas en las bases de los conocimientos personales para la integración de los computadores en las escuelas".p.19.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 23:11:35 UTC</pubDate>
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         <title>Salomon (1993)</title>
         <author>urielscam95</author>
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         <description><![CDATA[<div>Afirma que las herramientas son cognitivas siempre y cuando sirvan para ayudar a los estudiantes en la construcción de su propio pensamiento, superando las limitaciones cognitivas y proyectándolos a operaciones cognitivas superiores.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 23:19:20 UTC</pubDate>
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