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      <title>Mídias Digitais e Metodologias Ativas by </title>
      <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w</link>
      <description>Mais um espaço para aprendizagens</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-10-10 20:43:52 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-10-29 17:34:59 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Metodologias ativas</title>
         <author>assumpcaoam</author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3163750082</link>
         <description><![CDATA[<p>Vamos navegar na sala de aula virtual e encontrar aproximações com o estudo que fazemos na sala de aula presencial!</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-10 20:54:23 UTC</pubDate>
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         <title>Sala de Aula Invertida</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Proposta de "Sala de Aula invertida" com histórias sobre refugiados ; escolhi essa metodologia porque acho que será muito interessante criar uma prática pedagógica que aborde o tema das crianças refugiadas. Com a leitura prévia dos textos poderemos criar uma proposta muito interessante!</p><p>No material online da disciplina tem uma parte que trata dessa metodologia no módulo 2 e tem indicação de um livro que a Mailaine ficou interessada: O livro Sala de aula invertida: uma metodologia ativa de aprendizagem, de Bergmann e Sams (2017), que segundo o texto do material "oferece uma série de experiências de técnicas para o uso e a implementação dessa estratégia".</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-10 21:19:36 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizagem Baseada Em projetos-PBL</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3180131954</link>
         <description><![CDATA[<p>Trabalhar sobre o Preconceito linguístico </p><p>Propostas:Usar metologia ativa de aprendizagem,que além de promover a interdisciplinaridade,exige o trabalho em equipe , proporcionando o desenvolvimento de competências e técnicas (ligada a atividades profissional).</p><p>Trabalhar sobre preconceito linguístico Regional, trabalhar, cultura da região,seus costumes,e suas linguagens e comunicação.</p><p>Proposta de trabalho com grupo com cinco integrantes,onde juntos irão pesquisar o preconceito linguístico,onde ele acontece? </p><p>Quais as classes que mais sofrem o preconceito linguístico ,e porquê ?</p><p>Essa metologia tem no tema 4 da aula PBL.</p><p>Os  integrantes do grupo, ficaram responsável,em criar um vídeo,sobre o preconceito linguístico no Brasil ,como essa exclusão afeta as pessoas que sofrem o preconceito linguístico, quais regiões do Brasil sofrem maior preconceito no seu modo de se comunicar. </p><p>Material : vídeos , portfólio,e alcance dos objetivo, relatório final.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-21 19:48:12 UTC</pubDate>
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         <title>Jane Santos Batista</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3180133639</link>
         <description><![CDATA[<p>Aprendizagem Baseada em Projetos PBL</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-21 19:49:28 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizagem Baseada em Problemas!!!</title>
         <author>rubenndeanrj</author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3182370386</link>
         <description><![CDATA[<p>O lado psiquico do aprendizado com crianças, jovens e adolescentes especiais!!! Em meu plano de aula, sempre abordo brincadeiras e desenhos, utilizando algumas formas para que os mesmos venham se familiarizar com as letras e números...exemplos: desenhos em formas de casa, carros, bonecos e outros. Sempre mostrando formas em relação às letras, para que os estudantes venham a aprender como escrever seus nomes, sempre respeitando o tempo de cada um,assim como às particularidades psiquicas, por meio do método vagaroso. Dessa maneira,os estudantes vem se familiarizando com as letras e os números! Não posso esquecer de ressaltar: nosso material ONLINE, nos apresenta vários conteúdos de abordagem para Crianças, Jovens e Adolescentes especiais!!! Ambos insiridos dentro de sala de aula/Escola!!!</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-22 21:38:43 UTC</pubDate>
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         <title>Gamificação </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3182463177</link>
         <description><![CDATA[<p>Essa metodologia foi escolhida por mim, pois achei mais acessível para trabalhar com alunos que necessitam de inclusão, nesse sentido  pretendo criar um game que aborde a disciplina da matemática. </p><p>Essa metodologia consiste em melhorar o desempenho do aluno com a matéria e  consequentemente seus resultados.</p><p>A proposta está organizada da seguinte maneira:</p><p>Um jogo de tabuleiro com cartas que tenham problemas matemáticos com foco em multiplicação e divisão, dividiria a turma em grupos de 5 alunos, e que ao ser resolvida cada questão o grupo que acertar cada desafio da cartinha,  irá avançando as casinhas até ganhar o jogo.</p><p>Nesse cenário conseguiria envolver toda a turma, e eles aprenderiam o conteúdo de uma forma mais leve.</p><p>Em nosso material on-line podemos encontrar sobre essa metodologia  no Tema 2 ( Gamificação na educação) e no Tema 4, módulo 2  em ( abordagens e estratégias para a aprendizagem ativa - ABP -  Níveis de desenvolvimentos disciplinares)</p><p><br/></p><p>Flaviana Gomes </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-22 23:42:13 UTC</pubDate>
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         <title>Escape Room </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3182502078</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Universidade Estácio de Sá – Campus Presidente Vargas</p><p><br/></p><p>Professora: Adriana Assumpção – Disciplina: Mídias Digitais e Metodologias Ativas</p><p>Curso: Pedagogia 2º semestre</p><p>Aluna: Sara dos Santos de Jesus</p><p>Matricula: 202403556588</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>Rio de Janeiro</p><p>2024</p><p>Escape Room</p><p><br/></p><p>Criado por (Takao Kato em 2007), escape room foi pensado como uma caça ao tesouro ou busca a saída/escape de algum lugar, para conquistar uma premiação ou a fuga de um determinado lugar. A ideia já havia sido utilizada em 1987 em um jogo (MANIAC MANSION), lançado pela Lucas Arts, porém não se pensava ou falava em gamificação.</p><p>Minha proposta seria realizada na igreja ao qual frequento com as crianças do departamento KIDS, meu pensamento inicial será coloca-lós na sala kids, dividir em dois ou três grupos, trancar com um cadeado com senha numérica e já tendo espalhado as pistas com perguntas bíblicas, observar como concluem a missão. Tudo seguindo as dicas didáticas para começar o jogo.</p><p><br/></p><p>Sequencia da dinâmica</p><p><br/></p><p>1 criar o projeto, o objetivo será decifrar pistas e encontrar os versículos bíblicos para enfim achar a recompensa de uma caixa de bombom para a equipe vencedora e o escape de todos, sendo os salvadores da turma.</p><p>2 A escolha do local (Igreja), formação de duas ou três equipes separadas por cores, com duração de (90 minutos).</p><p>3 Eles terão o tempo de 90 minutos para achar e decifrar as pistas contendo versículos ou citações bíblicas.</p><p>4 Haverá desafios físicos para a realização de algumas tarefas como: (olhar a mesa de cabeça para baixo, dando uma cambalhota, ou usar os corpos para medir a distancia de um ponto ao outro).</p><p>5 cada equipe terá pistas na cor do seu grupo (vermelho, amarelo ou azul), a dica de uma equipe não servirá para a outra e se uma equipe entregar a pista do time oposto perderá ponto, podendo ficar com saldo negativo ao final da partida ou ficar congelados/ imóveis por 5 minutos e até mesmo a diminuição do tempo de busca, correndo o risco de não concluir a atividade.</p><p>6 As pistas ficarão espalhadas no espaço da sala kids, utilizando também objetos externos, como balões infláveis contendo pistas, caixas de papelão com dicas e criar alguns obstáculos a fim de manter a duração do proposto.</p><p>7 O jogo será realizado após os devidos testes e ajustes na sala, onde colocar as pistas, a altura ideal para as crianças, os objetos de distração/ obstáculos, cada passagem bíblica que terão que procurar as disposições das cores embaralhadas de cada time, onde ficará a senha do cadeado e onde ficará a caixa de bombom.</p><p>8 Registros em fotos e vídeos do pódio e da conclusão da missão.</p><p>No material disponibilizado online pela universidade, não encontrei essa estratégia de metodologia ativa. Para enriquecer minha pesquisa, minha iniciativa foi ler o Guia apresentado pela professora da disciplina, além de pesquisas online. Atividade que eu criei foi baseada n parte 1 do Guia de Metodologias Ativas, </p><p>capítulo 14, Escape Room, página 63.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 00:12:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Escape Room</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3182529354</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Com a sala trancada e a turma dividida em equipes, o objetivo é encontrar a chave da porta em menos tempo, as equipes irão executar as atividades separadas uma das outras.</p><p>Como será feita a atividade? Terá várias perguntas espalhadas pela sala e elas estarão relacionadas as questões de conhecimento gerais, raciocínio lógico, problemas matemáticos e geográficos. A equipe que conseguir responder as perguntas em um tempo menor, automaticamente recebe a chave para liberar a sala.</p><p>O público participante para essa atividade é o fundamental dois (6° ao 9° ano). </p><p><br/></p><p>Para aplicar essa atividade podemos imprimir as perguntas colar pela sala ou colocá-las dentro de envelopes, outra ideia também é utilizar o kahoot! para elaborar as perguntas e aplicar em sala. </p><p><br/></p><p>Li sobre essa metodologia no guia de metodologias ativas apresentado pela professora, no material disponibilizado&nbsp; online pela universidade não encontrei essa estratégia&nbsp; de metodologia ativa. A atividade foi criada baseada na parte 1 do guia, capítulo 14 da página 63 à 66.</p><p><br/></p><p><strong>Aluna: GABRIELLA CAVALCANTE SILVA</strong> </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 00:27:15 UTC</pubDate>
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         <title>A REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3186620626</link>
         <description><![CDATA[<p>Assunto a qual foi muito bem falado durante algumas aulas, exemplos que foram citados para que tivéssemos um entendimento mais concreto desse tema inovador na área da educação nos despertaram curiosidades sobre a realidade aumentada e como ela é utilizada na sala de aula. Acredito que para essa campo seja necessário diversos métodos de ensino, do simples&nbsp; ao avançado, e poder entender determinado tema entrando em um contexto a qual possa ser visto de forma mais “real”, com outros olhares, outra visão. Escolhi esse tema por ver ele como inovador para as instituições educacionais, é uma pena não ter visto exemplos disso durante minha época de escola. Um assunto que eu me aprofundaria sem pensar duas vezes.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-25 00:40:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Aprendizagem Baseada em Projetos,</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3186714831</link>
         <description><![CDATA[<p>O tema escolhido do livro Inovação e Renovação Acadêmica da autora Elisa F.S Alcantara A Aprendizagem Baseada em Projetos ,traz como objetivo colocar o sujeito como protagonista, assim terá que usar as competências técnicas para elaborar um projeto, onde sempre parte-se de um problema e tem como destaque um plano de ação. O roteiro do projeto será elaborado em grupos, com o objetivo de desenvolver o pensamento crítico e a criatividade de cada indivíduo.</p><p>Nessa proposta alguns participantes podem encontrar dificuldades para se relacionar com o grupo , pois isso é um grande desafio, lembrando que o projeto será apresentado para toda turma no final.</p><p>Assim será elaborado em três etapas: A primeira delas consiste em uma visita a instituição não governamental para conhecer os problemas enfrentados e só assim poder trabalhar em cima desse impedimento, uma solução.</p><p>Depois podemos avançar para a próxima etapa , a constituição do nome do projeto. Terceiro passo é colocar em prática a imaginação para funcionar, na construção do que será apresentado; e por último montar o relatório individual , falando das experiências vivenciadas em cada etapa, como foi pensada , elaborada minuciosamente, também os obstáculos enfrentados.</p><p>A aprendizagem Baseada em projetos além de trazer grandes desafios como que conviver em uma sociedade que pensa completamente diferente, a montagem do projeto, a disponibilização da instituição escolhida, entre outro desafios encontrados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-25 01:31:13 UTC</pubDate>
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         <title>Escape Room</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3191107405</link>
         <description><![CDATA[<p>Com a sala trancada e a turma dividida em equipes, o objetivo é encontrar a chave da porta em menos tempo, as equipes irão executar as atividades separadas uma das outras.</p><p>Como será feita a atividade? Terá várias perguntas espalhadas pela sala e elas estarão relacionadas as questões de conhecimento gerais, raciocínio lógico, problemas matemáticos e geográficas. A equipe que conseguir responder as perguntas em um tempo menor automaticamente recebe a chave para liberar a sala. O público participante para essa atividade é a turma de 7° ano, para aplicar essa atividade podemos imprimir as perguntas colar pela sala ou colocá-las dentro de envelopes, outra ideia também é utilizar o kahoot! para elaborar as perguntas e aplicar em sala. </p><p><br/></p><p>Li sobre essa metodologia no guia de metodologias ativas apresentado pela professora, no material disponibilizado&nbsp; online pela universidade não encontrei essa estratégia&nbsp; de metodologia ativa. A atividade foi criada baseada na parte 1 do guia, capítulo 14 da página 63 à 66.</p><p><br/></p><p><strong>ALUNA: GABRIELLA SILVA</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-28 19:32:41 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizagem baseada em jogos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3192920479</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>O tema foi escolhido por ser uma metodologia dinâmica e que não vejo com frequencia nos ambientes onde circulo nem na universidade na qual estudo atualmente.<br>Alem disso apresenta uma boa eficácia na abordagem do aprendizado significativo, na inclusão e no desenvolvimento do espírito de equipe.<br>Em meu plano de aula proponho ao participante uma experiência enriquecedora de forma lúdica, e colocando o aluno como o centro da aprendizagem (quando ele aprende criando), na qual ele é ocoautor de uma criação, e sempre com a ajuda do professor que é quem inicia a proposta.<br>Exemplo: dividindo os alunos em grupos onde cada grupo vai elaborar dez perguntas, que serão sorteadas a cada rodada onde um aluno irá responder; esse aluno também será&nbsp; escolhido por sorteio, e em cada grupo com um "anjo" (o colega que poderá ser consultado), tendo a cada três perguntas uma pergunta master onde não poderá haver consulta. A cada acerto o jogador avança uma etapa e ganha estrelas e ao final o ranking pode ser definido por ordem de chegada ou por maior numeros de estrelas obtido.<br>É uma proposta inclusiva, onde os alunos podem se ajudar, na elaboração e no engajamento na execução de todo um trabalho em equipe.<br>E o fato de cocriar, está relacionado a algo basicamente livre e improvisado, que propicia o prazer, a satisfação e o aprendizado. Jogar é bem parecido com brincar, com a diferença é que temos regras e metas claras.<br>Essa metodologia ensinada se diferencia da convencional, onde tínhamos que copiar do quadro e com <br>No nosso material online, podemos nos aprofundar mais no assunto, disponível no módulo 2 tema 2.</p><p><br/></p><p>Aluno: Fabrício Rangel </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-29 17:24:20 UTC</pubDate>
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         <title>Storytelling </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/assumpcaoam/szu5hlskla6kwb1w/wish/3192935885</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Storytelling</strong> é <em>“a arte de contar histórias com a ajuda de ferramentas digitais como o vídeo, áudio e outros recursos TIC (Tecnologias da Informação e Comunicação)”. </em>Inferimos a partir da unidade 4 do conteúdo digital e da leitura do livro Inovação e renovação acadêmica: guia prático de utilização, que as metodologias ativas têm como princípios essenciais: Protagonismo - Reflexão e Ação - Colaboração, o que vai de encontro com a escolha da metodologia Storytelling, onde os alunos serão os protagonistas na construção do conhecimento, de maneira colaborativa sendo o professor responsável por mediar, mas durante todo o processo eles terão autonomia.</p><p><strong>Proposta Educativa</strong></p><p><strong>Sequência para criação:</strong></p><p><strong>1° - Começar com uma ideia</strong> – A temática será "A Falácia da Meritocracia – Educação no Brasil a partir de 1889" tem como objetivo mostrar como a herança da escravidão e as transformações na educação ao longo da história contribuíram para consolidar uma estrutura social em que posições de poder seguem ocupadas, em sua maioria, por pessoas brancas, especialmente homens brancos, heterossexuais e cisgêneros. Através de fatos históricos, veremos que essa realidade não é acidental, mas fruto de um processo socialmente construído. Pesquisas indicam que "para superar a pobreza e atingir a renda média em seus países, pessoas de baixa renda levam de quatro a cinco gerações. Em nações emergentes, como Brasil, Colômbia e África do Sul, essa expectativa pode chegar a nove gerações ou mais."</p><p><strong>&nbsp;2° Investigar, explorar e aprender: &nbsp;</strong>Os alunos farão entrevistas com seus familiares para entender sobre sua educação, passando por seus pais e avós, coletando o máximo de informações na sua arvore genealógica a respeito de como foi o processo educacional na sua família. Depois de coletadas as precisarão fazer uma pesquisa sobre como se desenrolou o processo de estruturação da educação pública no Brasil a partir de 1889, a pesquisa deverá nortear-se pelas perguntas: <strong>Existia educação pública? Era para todos sem distinção de raça? &nbsp;Por que era necessário oferecer educação para todos a partir deste período?</strong></p><p><strong>3° Escrever a narrativa (1° Criar um cenário – 2° Apresente os personagens)</strong> A partir dos dados coletados na família e na pesquisa historiográfica, irão criar &nbsp;uma história fictícia mas que se baseará em fatos reais, com no máximo 3 personagens onde contarão a jornada do (a) &nbsp;personagem principal para estudar e tentar melhorar de vida, dificuldades enfrentadas, possibilidades.</p><p><strong>4° Desenhe e planeje o roteiro </strong>– Uma vez escrita a história, há de se pensar como irá ilustrá-la. Que imagens ou recursos vão dar forma à história digital? O que se quer mostrar?</p><p><strong>5° Criar ou selecionar os recursos</strong> - Aqui os alunos irão decidir como querem contar sua história, através de vídeo com encenações, áudio narrando a história, livro-imagem. A intenção aqui é que os alunos analisem os diversos talentos de cada componente do grupo para achar o melhor método de dar vida a sua história.</p><p><strong>6° Compartilhar</strong> – Chegou a hora de todo mundo aprender e refletir com a história do outro, nessa etapa, eles além de apresentar irão contar como foi o processo, receber feedbacks do professor e colegas.</p><p>&nbsp;</p><p>Thayara Rocha</p><p>&nbsp;</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p>&nbsp;</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-29 17:34:58 UTC</pubDate>
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