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      <title>Padlet. by Estefania Alvarez Agapito</title>
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      <description>INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-10 03:10:31 UTC</pubDate>
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         <title>Entender la Revolución Digital.</title>
         <author>0150864</author>
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         <description><![CDATA[<div>En este tema se vio la la revolución Digital que es un fenómeno que lleva experimentando la sociedad.<br>Algunas de las principales invenciones que dieron lugar en la revolución Digital mas acelerada son los siguientes elementos:<br>* El Internet.<br>* El teléfono Móvil.<br>* La computadora Personal.<br>* La televisión.<br>* Y los Robots Industriales.<br>Se vio que la economía digital es rama de la economía que incorpora a la Internet.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-10 03:22:23 UTC</pubDate>
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         <title>Realidades Digitales.</title>
         <author>0150864</author>
         <link>https://padlet.com/0150864/sz4lvko0g9gobn7t/wish/2137756662</link>
         <description><![CDATA[<div>En este tema se vio acerca de la realidad digital puede ofrecer a los trabajadores del conocimiento un termino amplio que básicamente aplica a cualquiera que use computador,&nbsp; La realidad virtual o digital fue acuñada en 1987 por jaron Lanier que junto con Tom Zimmerman serian uno de los principales actores que desarrollan el guante de datos que supuso un gran paso en el campo de la realidad virtual.&nbsp;<br>&nbsp;Sin embargo, podemos decir que las siguientes áreas son las que mas se benefician de esta tecnología:&nbsp;<br>• El sector industrial.<br>&nbsp;• La educación.&nbsp;<br>• Y el entretenimiento.&nbsp;<br>&nbsp;Con la realidad digital, las personas interactúan con los datos, el entorno, y unos con otros.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-10 03:26:59 UTC</pubDate>
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         <title>Tendencias Digitales.</title>
         <author>0150864</author>
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         <description><![CDATA[<div>En este tema se realizo un vídeo acerca de las tendencias Digitales, contestando lo siguiente:</div><ul><li>El propósito de las tendencias digitales.</li><li>Tendencias digitales de comunicación.</li><li>Tendencias digitales de comercio.</li><li>Tendencias digitales de educación.</li></ul><div>Algunos ejemplos de las tendencias digitales son:<br>-&nbsp; El cloud computing (computación en la nube).<br>- La virtualización.<br>-&nbsp; Automatización robótica de procesos.<br>-&nbsp; Big data.<br>-&nbsp; Inteligencia artificial y machine learning.<br>-&nbsp; Blockchain.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-10 03:31:22 UTC</pubDate>
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         <title>Recursos Digitales Para la innovación Unoversitaria.</title>
         <author>0150864</author>
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         <description><![CDATA[<div>En este tema se realizo una infografia en la que se vieron algunos recursos digitales utilizados en la educación.<br>Por ejemplo:<br>- El foro:&nbsp;<br>Que es un tipo de reunión donde las personas conversan y opinan sobre un tema que les interesa, en el cual se genera una discusión, dirigida por un moderador.<br>- Un wiki:<br>Que sirve para crear paginas web de una forma rapida y eficaz ademas ofrece una gran libertad a los usuarios.<br>- Un Blog:<br>Es una pagina web o un sitio web donde publicar contenidos en una pagina especial.<br>- Un Chat:<br>Se refiere a un tipo de comunicación digital que se da a través de la red de Internet.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-10 03:41:35 UTC</pubDate>
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         <title>Slow Technology </title>
         <author>0150864</author>
         <link>https://padlet.com/0150864/sz4lvko0g9gobn7t/wish/2137762883</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta actividad se realizo un mapa mental en el cual se vio el significado de Slow Technology&nbsp; que es un movimiento destinado a frenar algunos de los efectos dañinos de las tecnologías excesivas en la vida humana.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-10 03:42:56 UTC</pubDate>
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