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      <title>Robótica Educacional by Juliana Silva Pedro Barbi</title>
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      <description>Alguns dos marcos na história da robótica educacional.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-03-01 13:08:59 UTC</pubDate>
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         <title>Pioneiros: Seymour Papert (1928-2016)</title>
         <author>jsuperpower</author>
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         <description><![CDATA[<div>Criação da linguagem LOGO com destaque ao trabalho do matemático Seymour Papert&nbsp;na utilização da tecnologia nos processos educativos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-01 13:23:43 UTC</pubDate>
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         <title>Anos 1970 A tartaruga gráfica</title>
         <author>jsuperpower</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-01 14:44:03 UTC</pubDate>
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         <title>Década de 1980</title>
         <author>jsuperpower</author>
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         <description><![CDATA[<div>Com o favorecimento do uso individual dos computadores novas tecnologias foram implementadas e possibilitaram a expansão da linguagem LOGO. Plataformas como a SuperLogo e mega-Logo e NetLogo passaram a ser utilizadas em diferentes disciplinas escolares. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-01 14:48:17 UTC</pubDate>
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         <title>Sistema LEGO-Logo</title>
         <author>jsuperpower</author>
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         <description><![CDATA[<div>Em meados dos anos 1980 foram criados conjuntos de montagem que juntaram a linguagem de programação LOGO a peças LEGO.&nbsp;Ao final da década passou a ser vendido para escolas com o nome de LEGO TC Logo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-01 15:17:04 UTC</pubDate>
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         <title>Década de 1990 : dispositivos programáveis. </title>
         <author>jsuperpower</author>
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         <description><![CDATA[<div>Os dispositivos foram chamados de tijolos programáveis e apresentaram como ambiente de programação o programa Logo Blocks. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 10:41:27 UTC</pubDate>
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         <title>Final da década de 1990 e anos 2000: Tijolo RCX e o surgimento do LEGO Mindstorms.</title>
         <author>jsuperpower</author>
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         <description><![CDATA[<div>Estas gerações pioneiras em blocos programáveis foram a base do desenvolvimento da Lego Mindstorms. Pela primeira vez os conjuntos não seria apenas utilizados em escola, mas poderiam ser adquiridos para uso doméstico. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-04 10:46:57 UTC</pubDate>
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         <title>LEGO NXT</title>
         <author>jsuperpower</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desenvolvimento do Robolab como linguagem de programação em blocos, facilitando o uso dos dispositivos. </div>]]></description>
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         <title>2013: lançamento do tijolo programável LEGO EV3</title>
         <author>jsuperpower</author>
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         <pubDate>2022-03-04 11:07:31 UTC</pubDate>
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         <title>2020: LEGO Spike Prime</title>
         <author>jsuperpower</author>
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         <description><![CDATA[<div>Parte da linha LEGO education, o lançamento do Spike visa os estudantes do ensino fundamental e conta com um ambiente de programação baseado&nbsp; no Scratch utiliza a linguagem de blocos. &nbsp;</div>]]></description>
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