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      <title>jogo matematico by LUVER</title>
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      <description>Planear o seu projeto</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-08-06 10:44:05 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>brunosebastiao000</author>
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         <description><![CDATA[<p>primeiro iniciamos com a escolha de uma engine, e nossas escolhas estavam em;</p><p>gamemaker, GDevelop, RPG Maker e Stencyl.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-06 11:00:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>brunosebastiao000</author>
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         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>   - <strong>Características</strong>:</p><p>     - Ferramenta poderosa para criação de jogos 2D.</p><p>     - Suporte a drag-and-drop para iniciantes e GML para programadores.</p><p>     - Exportação para múltiplas plataformas, incluindo Windows, macOS, iOS, Android, HTML5, e consoles.</p><p>     - Grande comunidade de usuários e extensa documentação.</p><p>   - <strong>Público-alvo</strong>: Ideal para desenvolvedores que querem criar jogos 2D complexos e personalizáveis, com a opção de se aprofundar em programação.</p><p>   - <strong>Licença</strong>: Versão gratuita limitada e versões pagas com funcionalidades completas.</p><p><br/></p><p><strong>2. GDevelop</strong></p><p>   </p><p>     - <strong>GDevelop</strong> é uma ferramenta de desenvolvimento de jogos open-source, que permite criar jogos 2D (e parcialmente 3D) sem a necessidade de programação. É uma ótima opção para iniciantes devido ao seu sistema de eventos visuais, que permite criar lógica de jogo através de uma interface de arrastar e soltar.</p><p>   - <strong>Características</strong>:</p><p>     - Open-source e totalmente gratuito.</p><p>     - Sistema de eventos visuais que elimina a necessidade de codificação.</p><p>     - Exportação fácil para várias plataformas, incluindo Windows, macOS, Linux, Android, iOS e web.</p><p>     - Grande coleção de templates e exemplos prontos para ajudar iniciantes.</p><p>   - <strong>Público-alvo</strong>: Ideal para quem está começando no desenvolvimento de jogos e prefere uma abordagem sem código, mas também oferece flexibilidade para projetos mais complexos.</p><p>   - <strong>Licença</strong>: Totalmente gratuito, com código-fonte disponível para personalização.</p><p><br/></p><p> <strong>3. RPG Maker</strong></p><p><br/></p><p>     - <strong>RPG Maker</strong> é uma ferramenta especializada na criação de RPGs 2D, oferecendo uma interface fácil de usar que permite a criação de mapas, personagens, batalhas, e narrativas sem a necessidade de programação. É ideal para quem quer criar jogos baseados em histórias.</p><p>   - <strong>Características</strong>:</p><p>     - Foco em RPGs, com ferramentas específicas para criar sistemas de combate, mapas, e enredos.</p><p>     - Interface intuitiva, sem necessidade de conhecimento de programação.</p><p>     - Grande quantidade de recursos gráficos e sonoros incluídos, além de suporte a plugins para expandir funcionalidades.</p><p>     - Comunidade ativa com muitos recursos e tutoriais disponíveis.</p><p>   - <strong>Público-alvo</strong>: Desenvolvedores que querem criar RPGs narrativos sem se preocupar com programação complexa, ideal para contadores de histórias e designers de jogos focados em enredo.</p><p>   - <strong>Licença</strong>: Versões pagas, com diferentes edições disponíveis, cada uma oferecendo diferentes conjuntos de recursos.</p><p><br/></p><p> <strong>4. Stencyl</strong></p><p><br/></p><p>     - <strong>Stencyl</strong> é uma plataforma de desenvolvimento de jogos que combina uma interface visual intuitiva com a possibilidade de programação em código. Ela é especialmente popular para a criação de jogos 2D e é frequentemente usada para jogos educacionais e protótipos.</p><p>   - <strong>Características</strong>:</p><p>     - Interface drag-and-drop com blocos de construção de lógica, semelhante ao Scratch, mas com maior poder e flexibilidade.</p><p>     - Suporte para programação em código para usuários avançados.</p><p>     - Exportação para HTML5 (gratuito) e para outras plataformas (Windows, macOS, Android, iOS) com planos pagos.</p><p>     - Comunidade ativa e uma grande quantidade de recursos de aprendizado.</p><p>   - <strong>Público-alvo</strong>: Iniciantes que querem criar jogos 2D simples com uma interface fácil, mas que também desejam explorar programação mais avançada à medida que ganham experiência.</p><p>   - <strong>Licença</strong>: Versão gratuita com exportação limitada, versões pagas para funcionalidades completas.</p><p>Essas ferramentas oferecem diferentes níveis de complexidade e flexibilidade, dependendo do tipo de jogo que você deseja criar e do seu nível de experiência com desenvolvimento de jogos. Se você já tem um tipo de jogo em mente, uma dessas opções pode se destacar mais para o seu projeto.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-06 11:02:47 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>brunosebastiao000</author>
         <link>https://padlet.com/brunosebastiao000/sworb0y8d0fa9vcq/wish/3068664979</link>
         <description><![CDATA[<p>optamos pelo GDevelop </p><p><br/></p><ul><li><p><strong>Interface Visual Intuitiva</strong>: O GDevelop usa um sistema de eventos visuais que permite criar lógica de jogo sem precisar escrever código. Isso facilita muito para quem está começando e não tem experiência com programação.</p></li><li><p><strong>Foco na Simplicidade</strong>: A plataforma é desenhada para ser fácil de usar, com tutoriais claros e uma interface amigável, tornando-a ideal para projetos educativos como um jogo de matemática.</p></li><li><p><strong>Recursos Educativos</strong>: Como GDevelop é amplamente utilizado em ambientes educacionais, existem muitos recursos, templates e exemplos que podem ajudar você a começar com um jogo de matemática.</p></li><li><p><strong>Gratuito e Open-Source</strong>: Sendo gratuito, você pode explorar todas as funcionalidades sem se preocupar com custos, o que é ótimo para experimentar e aprender sem compromisso financeiro.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-06 11:14:22 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>brunosebastiao000</author>
         <link>https://padlet.com/brunosebastiao000/sworb0y8d0fa9vcq/wish/3068683374</link>
         <description><![CDATA[<p>agora vamos decidir os tipo de conta que fazeremos, e optamos por geometria. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-06 11:44:35 UTC</pubDate>
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         <title>inicio do jogo matemático </title>
         <author>brunosebastiao000</author>
         <link>https://padlet.com/brunosebastiao000/sworb0y8d0fa9vcq/wish/3068709735</link>
         <description><![CDATA[<p>estava fazendo seções testes para o jogo, ainda faltava muito estudo para ele ficar jogável.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-06 12:21:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>brunosebastiao000</author>
         <link>https://padlet.com/brunosebastiao000/sworb0y8d0fa9vcq/wish/3074194466</link>
         <description><![CDATA[<p>definimos então que o objetivo do jogo será simplificar e explicar de forma eficiente como funciona a geometria.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-13 10:24:37 UTC</pubDate>
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         <title>propriedades das figuras</title>
         <author>arthurfuzette979</author>
         <link>https://padlet.com/brunosebastiao000/sworb0y8d0fa9vcq/wish/3074257312</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Circulo:</strong></p><p><br/></p><p>O perímetro do círculo corresponde à<strong> </strong>medida do comprimento da circunferência dessa figura. Esse comprimento está relacionado à medida do raio <em>r</em> do círculo e é determinado por: C=2⋅π⋅r </p><p>Onde C é igual ao comprimento da circunferência.</p><p>π é igual a 3,14 ( aproximadamente ) .</p><p>R é igual ao raio do circulo.</p><p><br/></p><p>A área do círculo corresponde à medida da superfície ocupada por essa figura no plano. A área de um círculo cujo raio possui uma medida <em>r</em> &nbsp;é dada pela seguinte relação: A=π⋅r2</p><p><br/></p><p><strong>Retângulo:</strong></p><p><br/></p><p><em>As diagonais de um retângulo são congruentes.</em></p><p>Como os retângulos são polígonos, o cálculo de seu <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/area-perimetro.htm">perímetro</a> pode ser reduzido à soma das medidas de seus lados.</p><p>A área dos retângulos é dada pelo produto da medida de sua largura pela medida de seu comprimento, isto é, base (b) vezes a altura (h): A = b.h</p><p><br/></p><p><strong>Triangulo:</strong></p><p><br/></p><p>as principais propriedades que envolvem os triângulos:</p><p>1 – A soma dos ângulos internos de qualquer triângulo é sempre igual a 180°.</p><p>2 – A soma dos ângulos externos de qualquer triângulo é sempre igual a 360°.</p><p>3 – A soma das medidas de dois lados de um triângulo é sempre maior que a medida do terceiro lado. Essa propriedade é chamada de desigualdade triangular.</p><p>4 – O maior lado de um triângulo é sempre oposto ao seu maior ângulo. Por consequência, o menor lado de um triângulo é sempre oposto ao seu menor ângulo, assim como o lado “médio” é oposto ao “ângulo médio”.</p><p>5 – O lado diferente de um triângulo isósceles é chamado de base. Os ângulos da base de um triângulo isósceles são congruentes.</p><p>6 – Todos os ângulos internos de um triângulo equilátero medem 60°.</p><p>7 – A altura de um triângulo isósceles, relativa à base, é também mediana e bissetriz.</p><p><br/></p><p><br></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-13 11:59:03 UTC</pubDate>
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