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      <title>Niveles de adquisición de una segunda lengua: Early production by Claudia Garrido</title>
      <link>https://padlet.com/claugarrido08/svz4zolzwrui</link>
      <description>Kanban Board</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-04-07 05:57:34 UTC</pubDate>
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         <title>Early production, way stage, plataforma o </title>
         <author>claugarrido08</author>
         <link>https://padlet.com/claugarrido08/svz4zolzwrui/wish/349216942</link>
         <description><![CDATA[<h1>De acuerdo con el Marco Común Europeo de Referencia, el nivel A2 o de producción temprana se describe en base a las habilidades del estudiante que ocurren entre los 6 meses y el año de aprender un idioma:</h1><div> Es capaz de comprender frases y expresiones de uso frecuente relacionadas con áreas de experiencia que le son especialmente relevantes (información básica sobre sí mismo y su familia, compras, lugares de interés, ocupaciones, etc.). Sabe comunicarse a la hora de llevar a cabo tareas simples y cotidianas que no requieran más que intercambios sencillos y directos de información sobre cuestiones que le son conocidas o habituales. Sabe describir en términos sencillos aspectos de su pasado y su entorno, así como cuestiones relacionadas con sus necesidades inmediatas.<br> (COEDITAN, 2002)</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 05:57:34 UTC</pubDate>
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         <title>Bingo de preguntas</title>
         <author>claugarrido08</author>
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         <description><![CDATA[<h1>Esta actividad requiere de una hoja de trabajo en la que se presenta una lista de preguntas y los estudiantes deben preguntar a sus compañeros y conseguir a alguien que les diga que si a una de las preguntas para completar un punto.</h1><div>Ejemplo:<br>1. Bananas/do/like/ you/?<br>El estudiante ordena la pregunta: <br>2. Do you like bananas?<br>El alumno se acera a sus compañeros de clase y les pregunta<br>3. Yes, I like bananas<br>El estudiante consigue un punto por tener una respuesta positiva de un compañero.<br>Esta actividad involucra una de las habilidades básicas del nivel A2 que son las preguntas si/no (Ballard &amp;Tighe, 2011). La interacción con pares permite la práctica del idioma sin la preocupación de equivocarse,  ya que sus compañeros también se equivocan  (Pica &amp; Doughty, 198</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 05:57:34 UTC</pubDate>
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         <title>Dominó de vocabulario</title>
         <author>claugarrido08</author>
         <link>https://padlet.com/claugarrido08/svz4zolzwrui/wish/349216945</link>
         <description><![CDATA[<h1>Con el fin de repasar el vocabulario se dispone a los estudiantes en grupos y se les entrega las tarjetas del dominó (adjunto ejemplo en la imagen). Una vez finalizado correctamente el dominó se pide que los estudiantes formulen oraciones cortas con el vocabulario.</h1><div>En la etapa A2 del aprendizaje se espera que los estudiantes dupliquen su vocabulario en relación a la etapa A1 y sean capaces de formular oraciones cortas y coherentes (COEDITAN, 2002).<br>Laufer &amp; Hulstijn (2001), describen la importancia de crear un aprendizaje de vocabulario incidental es decir involucrar a los estudiantes a aprender vocabulario mediante actividades que permitan investigar y asociar dicho vocabulario. En este caso se permite que los estudiantes investiguen el vocabulario que no conocen y lo retengan mediante la asociación de las imágenes o producción oral.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 05:57:34 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>claugarrido08</author>
         <link>https://padlet.com/claugarrido08/svz4zolzwrui/wish/349217892</link>
         <description><![CDATA[<div>Ballard &amp;Tighe (2011). The Importance of Oral Language Development in the ESL/ELL Classroom. <br><br>Bell, N. (2009). Learning about and through humor in the second language classroom. Language Teaching Research. 13 (3), p. 241-258.</div><div><br><br>COEDITAN. (2002).  Common European Framework for Languages: Learning, Teaching, Assessment. España:   Artes Gráficas Fernández Ciudad, S. L <br><br>Laufer, B. &amp; Hulstijn, J. (2001). Incidental vocabulary acquisition in a second language: the construct of task-induced involvement, <em>Applied Linguistics. </em>22,(1), Pages 1–26, <a href="https://doi.org/10.1093/applin/22.1.1">https://doi.org/10.1093/applin/22.1.1</a><br><br>Pica, T. &amp; Doughty, C. (1985). </div><h1>The Role of Group Work in Classroom Second Language Acquisition. <em>Studies in Second Language Acquisition,7</em>(2), 233-248. doi:10.1017/S0272263100005398</h1><div><br> Rankin, Y., Gold, R.,  &amp; Gooch B. (2006).  3D Role-Playing Games as Language Learning Tools. Eurographics. 25 (3), p. 1-6 </div><div><br> Winke, P.,  Gass, S. &amp; Tetyana S. (2010).  THE EFFECTS OF CAPTIONING VIDEOS USED FOR FOREIGN LANGUAGE LISTENING ACTIVITIES.  Language Learning &amp; Technology. 14 (1), p. 65</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 06:19:35 UTC</pubDate>
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         <title>Encuentra a tu amigo</title>
         <author>claugarrido08</author>
         <link>https://padlet.com/claugarrido08/svz4zolzwrui/wish/349224533</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta actividad se requiere del uso de adjetivos, comparativos y superlativos en frases cortas. En la clase se prepara un grupo de oraciones que describan a un compañero de aula utilizando adjetivos y los demás compañeros deben adivinar de quién se está hablando.<br>Esta actividad involucra la produccion corta de un texto con vocabulario básico y descriptivo, habilidades requeridas del nivel de preproducción  (COEDITAN, 2002).<br>La estrategia se basa en la interacción con pares, lo que reduce la ansiedad de cometer errores  (Pica &amp; Doughty, 1989).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 08:24:43 UTC</pubDate>
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         <title>Maltalingua - English Language School</title>
         <author>claugarrido08</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 08:29:01 UTC</pubDate>
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         <title>Videos en inglés</title>
         <author>claugarrido08</author>
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         <description><![CDATA[<div>En internet se pueden encontrar varios recursos de audio y video, como Maltalingua que presenta actividades corta y una explicación clara.<br>El uso de material audiovisual  permite que los estudiantes mejoren sus habilidades de comprensión auditiva y incrementen su vocabulario. Estos efectos se evidencian debido a que los videos estimulan el repaso de conocimientos previos y analisis del lenguaje (Winke,  Gass &amp; Sydorenko, 2010) </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 08:31:12 UTC</pubDate>
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         <title>Jokes and Jokes</title>
         <author>claugarrido08</author>
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         <description><![CDATA[<div>Escuchar material <br>Bell (2009) establece la importancia de implementar el sentido del humor cuando se aprende un segundo idioma. En su investigación se analiza la importancia a través de factores culturales, idiosincráticos, psicológicos) y educativos (repaso de vocabulario, estructura gramatical, etc.) que tienen una marcada importancia en el aprendizaje de una segunda lengua mendiante el humor (Bell, 2009)</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 09:00:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>claugarrido08</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 09:00:54 UTC</pubDate>
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         <title>Juegos para aprender inglés</title>
         <author>claugarrido08</author>
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         <description><![CDATA[<div>El uso de las TIC proporciona varias oportunidades de repaso del material. En este caso se muestran varios juegos cortos en los que se puede repasar gramática y vocabulario.<br>De acuerdo con  Rankin, Gold,  &amp; Gooch (2006),  los juegos interactivos de computadora permiten a los estudiantes repasar el contenido con mayor facilidad ya que aumenta su tiempo de atención y motivación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 09:20:05 UTC</pubDate>
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         <title>Kahoot</title>
         <author>claugarrido08</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un divertido juego para repasar temas de A2 en ingles. Basado en un programa de internet se plantean preguntas de opción multiple y la clase puede responder en grupos desde sus celulares.<br>En este caso las TIC proporcionan una oportunidad para el aprendizaje de los estudiantes</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-07 10:25:13 UTC</pubDate>
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