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      <title>HISTORIA Y EVOLUCION DE LA GRAFICACION POR  COMPUTADORA by NATZIELY GALVEZ VALENZUELA</title>
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      <pubDate>2022-09-06 06:46:50 UTC</pubDate>
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         <title>1950</title>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Científico Ben F. Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio. <br></strong>A principios de la década del 50 Laposky logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica, considerada una importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital.<strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <title>1951</title>
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         <description><![CDATA[<div><strong>UNIVAC-I</strong>: la primera computadora comercial de propósito general, usaba dispositivos en copia dura e impresoras de línea.</div>]]></description>
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         <title>1951</title>
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         <description><![CDATA[<div><strong>MIT – WirldWind:</strong> la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y eráfico en tiempo real en una pantalla grande de osciloscopio.</div>]]></description>
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         <title>1952</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>El primer videojuego creado fue en el año 1952 llamado OXO, fue realizado por Alexander Sandy Douglas en la universidad de Cambrige, con el fin de demostrar la interactividad entre las computadoras y los seres humano</div>]]></description>
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         <title>1955</title>
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         <description><![CDATA[<div>La computación grafica nace en 1955 con SAGE, una maquina creada durante la guerra fría por el ejercito de Estados Unidos para poder ubicar las naves aéreas que entraban al territorio norteamericano.</div><div>Desarrollado para convertir los sonidos de detección de un radar en imágenes, fue el primero en emplear un lápiz óptico para seleccionar símbolos en la pantalla.</div>]]></description>
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         <title>1960</title>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>William Fetter</em></strong><strong> </strong>acuña el término<strong> "</strong><strong><em>Computación gráfica</em></strong><strong>" </strong>para describir nuevos métodos de diseño, sin embargo algún tiempo después reconoció que uno de sus superiores,<strong> </strong><strong><em>Verne L. Hudson</em></strong><strong> f</strong>ue quien primero utilizó y acuñó el término.</div>]]></description>
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         <title>1961</title>
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         <description><![CDATA[<div>Steve Russel crea el que es considerado como el primer juego interactivo de ordenador, "Spacewar", que consiste en una batalla entre dos naves espaciales, cuyos disparos y estabilidad son afectados por un vórtice central.</div>]]></description>
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         <title>1963</title>
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         <description><![CDATA[<div>Es creado el primer mouse por <strong><em>Douglas Engelbart</em></strong>.</div>]]></description>
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         <title>1963</title>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>Ivan Sutherland</em></strong> crea <strong><em>"Sketchpad"</em></strong>. Un programa que permitió la interacción directa con objetos gráficos y fue parte de la tesis doctoral de <strong><em>Sutherland.</em></strong></div>]]></description>
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         <title>1964</title>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>William Fetter</em></strong> creó el "primer hombre", una imagen humana digital ubicada en una cabina de piloto, fue de gran ayuda para los ingenieros de diseño para saber si sus manos alcanzaban los controles.</div>]]></description>
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         <title>1965</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Creación del primer algoritmo para dibujar líneas por <strong><em>Jack Bresenham</em></strong>.</div>]]></description>
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         <title>1966</title>
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         <description><![CDATA[<div>La universidad de <strong>Utah</strong> recluta a <strong><em>Dave Evan</em></strong></div><div>para fundar el primer departamento de computación gráfica.</div>]]></description>
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         <title>1967</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>GE introduce el primer simulador de vuelo a color, las naves aparecen discretas y requiere mucho hardware.</div>]]></description>
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         <title>1968</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>&nbsp;Ivan Sutherland</em></strong> construye el primer "<em>head mounted display" </em>o&nbsp; primer sistema de pantalla montada en la cabeza en la universidad de <strong>Utah</strong>.</div>]]></description>
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         <title>1972</title>
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         <description><![CDATA[<div>Nolan Kay Bushnell&nbsp;desarrolló el videojuego llamado Pong.</div>]]></description>
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         <title>1973</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Juan Whitney Jr. y Gary Demos desarrollaron "Westworld", la primera película con gráficos de computador.</div>]]></description>
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         <title>1974</title>
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         <description><![CDATA[<div>Edwin Catmull desarrolla el mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas. </div>]]></description>
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         <title>1974</title>
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         <description><![CDATA[<div>James Blinn implementa las superficies curvas y mejora el algoritmo de mapeo de texturas. </div>]]></description>
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         <title>1975</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Martin Newell inventa la famosa tetera que identifica la computación gráfica, la cual fue construida con curvas de Bezier.</div>]]></description>
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         <title>1976</title>
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         <description><![CDATA[<div>James Blinn desarrolo el método para simular reflexiones especulares sobre objetos.</div>]]></description>
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         <title>1977</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Steve Wozniak creo el computador personal con gráficos a color llamado Apple II.</div>]]></description>
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         <title>1979</title>
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         <description><![CDATA[<div>Roy Trubshaw y Richard Bartle desarrollaron los Dominios multi-usuario (MUD - Phone Bui-Toung - specular highlighting)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 07:18:19 UTC</pubDate>
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         <title>1982</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Steven Lisberger desarrolla la primera película "Tron" de Disney que hace uso intensivo de los gráficos tridimensionales.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 07:19:39 UTC</pubDate>
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         <title>1982</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Jhon Walkner y Dan Drake crean y desarrollan el software AutoCAD.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 07:22:14 UTC</pubDate>
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         <title>1983</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Jaron Lanier desarrolla "DataGlove", una película de realidad virtual que usa un guante instalado con interruptores y sensores para detectar el movimiento de la mano.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-06 07:23:00 UTC</pubDate>
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         <title>1984</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tech de Wavefront desarrollo "Polhemus" que fue el primer software paras gráficos en 3D.</div>]]></description>
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         <title>1985</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Pixar Animation Studios publica sus primeros Cortometrajes “Luxo Jr.” y “Tin toy". En este mismo año Nintendo desarrolla su primera consola de videojuegos conocida como NES.</div>]]></description>
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         <title>1987</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>IBM introdujo el arreglo de gráficos de video denominado&nbsp; VGA (Video Graphics Array).</div>]]></description>
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         <title>1989</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Video Electronics Standards Association (VESA) mejora el arreglo de gráficos de vídeo desarrollado por IBM y lo denomina SVGA, (Super Video Graphics Array)</div>]]></description>
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         <title>1990</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hanrahan and Lawson, Pixar desarrolla el software Renderman</div>]]></description>
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         <title>1991</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Disney y Pixar, desarrollo “Beauty and the Beast” que fue CGI ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.</div>]]></description>
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         <title>1992</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Silicon Graphics, desarrollo OpenGL</div>]]></description>
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         <title>1993</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Universidad de Illinois, desarrolla Mosaic como el primer navegador web gráfico.&nbsp;</div>]]></description>
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         <title>1993</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Steven Spielberg desarrollo “Jurassic Park” una exitosa película de ciencia ficción a partir de efectos de computación gráfica.</div>]]></description>
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         <title>1995</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Buena Vista Pictures, desarrollo “Toy Story” el primer largometraje completamente generado en computador.</div>]]></description>
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         <title>2001</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>NVIDIA Corporation, lanza sus primeras tarjetas gráficas para máquinas de computación haciendo que la funcionalidad y calidad de las máquinas sea más eficiente; es por esto que en sus inicios lanzó la tarjeta gráfica GeForce 256 (GeForce3)</div>]]></description>
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         <title>2003</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>ID Software, desarrollo Motor de gráficos Doom.</div>]]></description>
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         <title>2007</title>
         <author>a19490316</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sony presenta el XEL-1, el primer televisor diodo emisor de luz orgánico (OLED), fue el monitor mas delgado del mundo durante su producción con 3 mm con un resolución nativa de 960 x 540, sus principales características son la alta saturación de color , grandes ángulos de visión, alta uniformidad de pantalla y bajo consumo de energía &nbsp;<br><br></div>]]></description>
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