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      <title>502_Esport by Antoine Matte</title>
      <link>https://padlet.com/Antoinematte/sq3pji4n761n</link>
      <description>MATTE,Antoine NGUYEN,Lam NGUYEN,Clavin SAVARD,Lou</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-12-10 15:55:53 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-01-30 23:11:10 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Personnage sacré</title>
         <author>clavinnguyen</author>
         <link>https://padlet.com/Antoinematte/sq3pji4n761n/wish/312997685</link>
         <description><![CDATA[<div>Le personnage sacré est Lee "Faker" Sang-Hyeok.<br>Faker est représenté comme un Dieu dans la communauté des e-sports, spécifiquement dans le jeu de League of Legends. Il est constamment classé premier par les analystes des e-sports et d’autres joueurs aussi pensent qu’il est le dieu du jeu League of Legends. Il est reconnu pour ses talents techniques au jeu et son aptitude de pouvoir jouer tous les personnages au plus haut niveau. Il est un des seuls joueur qui a gagné 3 championnats Worlds. L’autre est son ancien coéquipier. Peu de joueurs peuvent le rivaliser.<br>Source : <a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Faker_(video_game_player)">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Faker_(video_game_player)</a><br>Source photo : <a href="https://twitter.com/anon9405">https://twitter.com/anon9405</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-10 16:04:33 UTC</pubDate>
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         <title>Sens</title>
         <author>Antoinematte</author>
         <link>https://padlet.com/Antoinematte/sq3pji4n761n/wish/312998945</link>
         <description><![CDATA[<div>Le sens est une des 4 fonction de la religion.<br>C’est pour cela que nous nous posons-nous la question quel est l’objectif, le but qui donne le sens au mouvement E-Sport. Le but d’un joueur de compétition est de devenir professionnel et de pouvoir gagné leur vie en jouant en leurs jeux. Les joueurs essaie d’y parvenir en tentant de metriser leur jeu vidéo en se pratiquant plusieurs heures par jour. On peut dire que ça donne un sens à la vie car, ils ont un objectif et ils doivent se donner plusieurs heures de leurs temps pour y parvenir.<br>Source:<br>Photo:<a href="http://godshammergaming.com/e-sport-earnings-in-south-africa/">http://godshammergaming.com/e-sport-earnings-in-south-africa/</a><br>Texte: <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Sport_%C3%A9lectronique">https://fr.wikipedia.org/wiki/Sport_%C3%A9lectronique</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-10 16:06:14 UTC</pubDate>
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         <title>Place sacrée</title>
         <author>2141430</author>
         <link>https://padlet.com/Antoinematte/sq3pji4n761n/wish/312999032</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Il y a plusieurs places sacrées dans le domaine de eSports.<br>Lors de la diffusion d’une partie de eSport la principale location du rituel est où les joueurs jouent la partie du jeu vidéo choisi. Exemple, lorsqu’il y a eu un évènement eSport à Montréal ca s’est déroulé au Stade Olympique. Généralement ça se déroule dans un grand endroit où on peut installer la scène et des estrades pour le publique. Puisque c’est filmé en direct, un autre lieu sacré peut être l’endroit où quelqu’un visionne la diffusion du rituel. Un lieu sacré qui est moins connu et fréquenté par les croyant ou partisants est celui où les joueurs pratiquent leur talents. La plupart du temps il vivent ensemble dans une maison et s’organisent des périodes pour se rassembler et perfectionner leur techniques et stratégies. À l’occasion, ils organisent des rassemblements pour rencontrer des partisants,fans ou croyants pour propager une bonne image d’eux-même.<br><br>Source:<a href="https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/7ybgoc/getting_the_guys_together_for_a_fortnite_lan/">https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/7ybgoc/getting_the_guys_together_for_a_fortnite_lan/</a> <br>Source texte:<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-10 16:06:22 UTC</pubDate>
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         <title>1.Introduction</title>
         <author>lamnguyen4521</author>
         <link>https://padlet.com/Antoinematte/sq3pji4n761n/wish/312999072</link>
         <description><![CDATA[<div>Notre sujet est le ESports.C’est un sport électroniques,il y a des compétitions de jeux vidéo pratiquées par des joueurs professionnels, au sein d’événements.Les joueurs d’esports suivent les compétitions au quotidien et se rassemblent lors des grands événements.Les compétitions prennent place dans les arènes et stades du sport traditionnel, et récompensent les meilleurs joueurs par des grosses sommes d’argents. Il y a des diffusions en direct touchant une large audience à travers le monde.<br><a href="https://www.mtlesports.com/fr/qu-est-ce-que-l-esports/">https://www.mtlesports.com/fr/qu-est-ce-que-l-esports/</a><br><a href="https://goo.gl/images/mgoFme">https://goo.gl/images/mgoFme</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-10 16:06:25 UTC</pubDate>
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         <title>Communauté </title>
         <author>Antoinematte</author>
         <link>https://padlet.com/Antoinematte/sq3pji4n761n/wish/313002694</link>
         <description><![CDATA[<div>La communauté E-Sport peut être reconnu dans plusieurs groupes. Par exemple il y a plusieurs groupe de e-Sports ici au Québec  comme: l’équipe professionnelle les Grizzlis de Montréal, l’academie Québécoise de E-sport l’agenc Des joueurs E-Sport et Le ESNC un canal E-sport. On peut comparer le sentiment d’appartenance à une équipe de E-Sport celui d’une équipe sportive traditionnelle. Marc Langois un étudiant de l’UDM en sciences de l’activité physique dit:« Là encore, les joueurs de foot ont très certainement des identités très marquées par leurs équipes d’appartenance. Ainsi, un individu, dans une recherche d’identité positive, peut s’engager dans une démarche de valorisation de son identité sociale et donc de ses groupes d’appartenances. Si l’on reprend l’exemple des joueurs d’une équipe de foot, ceci pourrait se traduire par une volonté très forte d’augmenter leur niveau de jeu et d’améliorer les résultats du collectif afin que chacun d’eux soit associé à un groupe performant. » C’est la même chose pour une équipe de E-Sport, les joueurs ont une volonté d’augmenter leurs niveaux de jeu pour ensemble améliorer les résultats de l’equi ce qui crée un fort sentiment d’appartenance.<br><br>Source: <a href="https://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/handle/1866/8965">https://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/handle/1866/8965</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-10 16:11:58 UTC</pubDate>
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         <title>Objets sacrés</title>
         <author>clavinnguyen</author>
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         <description><![CDATA[<div>Les objets sacrés dans les esports sont les consoles et ordinateurs utilisés pour jouer. Ils sont des objets sacrés, car sans ces objets, jouer est impossible. Tout est important pour une bonne performance. Par exemple, l’écran, la souris, l’ordinateur et ses contenants et même la chaise sont essentiels. Des marques comme Origin, MSI et Razer font partie des plus populaires. Les professionnels essaient toujours d’avoir leurs équipements avec eux et essaient d’avoir d’en avoir de la meilleure qualité.<br><a href="https://www.razer.com/about-razer">https://www.razer.com/about-razer</a><br><a href="https://me.me/t/gaming-chair">https://me.me/t/gaming-chair</a> </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-10 16:55:17 UTC</pubDate>
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         <title>Guide moral</title>
         <author>lamnguyen4521</author>
         <link>https://padlet.com/Antoinematte/sq3pji4n761n/wish/315579068</link>
         <description><![CDATA[<div>Les règles principale du Esports pour les joueurs, c’est de ne pas tricher durant les tournois. Si c’est le cas, alors ces joueurs vont être banni de ESports et ne pourront plus participer dans les tournois.Les joueurs n’ont pas le droit de regarder sur l’écran du projecteur, car sa peut montrer la position de l’ennemi.Ils n’ont pas le droit de faire du griefing, c’est à dire  irriter volontairement et harcèler les autres joueurs.Pour les fans, ils ne peuvent pas avoir d’objet qui pourrait nuire les joueurs par exemple un laser.À part sa,il ne manque qu’à les encourager !<br><br><a href="https://goo.gl/images/hzjmx1">https://goo.gl/images/hzjmx1</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-18 16:09:12 UTC</pubDate>
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         <title>Effets</title>
         <author>2141430</author>
         <link>https://padlet.com/Antoinematte/sq3pji4n761n/wish/315595918</link>
         <description><![CDATA[<div>Le mouvement de eSports provoque principalement 2 effets chez les participants. Il y a l’excitation qui amène à une personne de la joie incroyable et la motivation ou le courage. En observant les professionnels performer, ça inspire les joueurs moins talentueux à devenir meilleur et un jour être professionnel. Ceci dit, eSports encourage le public à devenir une meilleur personne et à avoir une meilleure qualité de vie. Pour l’excitement, les gens aime profiter du moment présent et ça peut aider les gens à trouver un sens à la vie. En se basant sur l’expérience des pros, on peut trouver des réponses que l’on cherche.<br><br>Source image:<a href="https://fr.m.wikipedia.org/wiki/La_grande_question_sur_la_vie,_l%27univers_et_le_reste">https://fr.m.wikipedia.org/wiki/La_grande_question_sur_la_vie,_l%27univers_et_le_reste</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-18 16:42:04 UTC</pubDate>
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         <title>Expérimenter le sacré</title>
         <author>lamnguyen4521</author>
         <link>https://padlet.com/Antoinematte/sq3pji4n761n/wish/315598541</link>
         <description><![CDATA[<div>Le premier rites est de pratiquer les jeux vidéos afin de developer des compétences.Ensuite regarder sur twitch les gens qui nous idolize, c’est au même titre qu’un fan de football qui regarde son idole à la télévision.Aller dans les rassemblements pour réunir avec d’autres <br>joueurs ou fan qui ont le même idole que nous.Cela nous permet de rencontrer d’autre gens qui ont un point en commun avec nous.<br><br><a href="https://goo.gl/images/1SEHCZ">https://goo.gl/images/1SEHCZ</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-18 16:47:43 UTC</pubDate>
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         <title>Video</title>
         <author>clavinnguyen</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-12-18 17:05:28 UTC</pubDate>
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