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      <title>Sistemas Distribuídos  by DS-Lucas Alves trader</title>
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      <description>Jogos online</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-10 16:39:54 UTC</pubDate>
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         <title>Sistemas Distribuídos (Jogos Online)</title>
         <author>lucsantosdias</author>
         <link>https://padlet.com/lucsantosdias/sn43o80lzy7rll0j/wish/2040726545</link>
         <description><![CDATA[<div>Um sistema distribuído é uma coleção de dispositivos autônomos conectados por uma rede de comunicação que é percebida pelos usuários como um único dispositivo provendo serviços ou resolvendo algum problema. Dessa forma contribui para que as plataformas diferentes de hardware possam manter uma comunicação eficiente.<br><br><strong>Middleware</strong> é uma classe de tecnologia de software que foi projetado para ajudar e gerenciar a complexidade dos <strong>sistemas distribuídos</strong>, contudo, seu uso é quase indispensável, tornando assim um software poderoso por se tratar de segurança e desempenho.<br><br><strong><mark>Jogos online&nbsp;<br><br></mark></strong>&nbsp;Jogos Multiusuário Distribuídos vêm se tornando um tópico de pesquisa em grande evidência. Estas aplicações são essencialmente simulações interativas em tempo-real que permitem que uma pessoa chamada jogador utilize um computador conectado a alguma rede para interagir, em um ambiente virtual, com outros jogadores [Cec05]. Em sua fase inicial, a aplicação de jogos multiusuário distribuídos era limitada a redes locais com poucos usuários, geralmente na ordem de dois a oito jogadores. Com o advento da Internet e melhoria da qualidade das conexões à rede mundial de computadores, jogos multiusuário distribuídos permitiram que jogadores geograficamente espalhados pudessem interagir em uma mesma partida. Segundo dados publicados pelo DFC Intelligence Institute (http://www.dfcint.com/), instituto de pesquisa especializado em mercado de entretenimento digital, o segmento de jogos on-line deverá atingir US$ 13 bilhões ao final do ano de 2011. O sucesso de jogos multiusuário fundamenta-se em certos fatores, sendo que dois pontos merecem destaque: (i) a competição entre humanos mostra-se mais atraente e desafiadora que as mais avançadas técnicas de Inteligência Artificial utilizadas em jogos monousuário [Cen01] e (ii) estes promovem aspectos sociais interessantes ao permitir a interação entre participantes, mesmo sem um conhecimento prévio entre os mesmos. <br><br>&nbsp;Da implementação do primeiro jogo multiusuário até os dias atuais, os desafios encontrados por desenvolvedores destas aplicações foram inúmeros. Primeiramente, jogos são tradicionalmente impulsionados por inovações tecnológicas. Desta forma, jogos multiusuário vêm se moldando a novas tecnologias, e hoje, sua aplicação vai desde de jogos simples em turnos baseados em macromedia flash, passando por jogos em dispositivos móveis até ambientes virtuais persistentes de larga escala, os chamados Jogos Massivamente Multiusuários – MMG (Massively Multiplayer Games). Apesar de possuírem requisitos particulares a cada domínio de aplicação, cada um destes diferentes cenários aponta apresentam desafios comuns relacionados com questões como: abrangência de comunicação, latência, largura de banda, bem como capacidade de processamento dos dispositivos envolvidos. Este documento apresenta um resumo das questões que envolvem o projeto de um jogo multiusuário. Para isto, são detalhados como aspectos tecnológicos influenciam a implementação de jogos multiusuário em geral, além de apresentar as técnicas mais utilizadas para atenuar o impacto destes problemas. São apresentados conceitos gerais e cenários atuais de utilização de jogos multiusuário. Em seguida são apresentados seus desafios e as soluções clássicas a estes problemas. <br><br>&nbsp;<strong>Contextualização</strong> &nbsp;<br>Jogos multiusuário distribuídos pertencem à categoria de aplicações de espaço compartilhado das quais fazem parte simulações militares, ambientes virtuais distribuídos e trabalho colaborativo apoiado por computador – do inglês, Computer Supported Collaborative Work (CSCW). Jogos multiusuário são simulações de ambientes onde cada jogador busca atingir um certo objetivo através da interação com outros jogadores e com o ambiente [Cec05]. Este ambiente representa o espaço compartilhado entre jogadores, onde o jogo é realizado. No entanto, mesmo classificados como aplicações de espaço compartilhado, jogos multiusuário apresentam características peculiares. Primeiramente, seu foco está na competição entre seus usuários, ao contrário das demais aplicações de CSCW, onde os usuários colaboram para a realização de alguma tarefa. Esta característica influencia diretamente um segundo aspecto peculiar a jogos multiusuário. Um sistema de suporte para jogos deve evitar que os jogadores possam alterar o estado do jogo de forma indevida, ou seja, de forma que as regras do jogo sejam burladas. De forma mais sucinta, jogos multisuário devem ser intolerantes à trapaça [Cec05]. Enquanto outros ambientes de espaço compartilhado geralmente utilizam redes privadas, com participantes confiáveis, jogos multiusuário podem utilizar redes públicas, onde certos jogadores fazem uso de meios antiéticos para obtenção de vantagens ilegais em relação a jogadores honestos.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-10 17:02:15 UTC</pubDate>
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