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      <title>Scratch4All by Paolo Antonucci</title>
      <link>https://padlet.com/paolo_pigr8/sm7w5y4mz72l</link>
      <description>Scratch come strumento multifunzionale di programmazione ed animazione</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-05-03 17:05:50 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>paolo_pigr8</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2016-07-03 10:45:07 UTC</pubDate>
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         <title>Scratch come strumento computazionale</title>
         <author>paolo_pigr8</author>
         <link>https://padlet.com/paolo_pigr8/sm7w5y4mz72l/wish/115854762</link>
         <description><![CDATA[<div>L'ambiente di programmazione Scratch è nato vari anni addietro come strumento didattico, ed è arrivato alla versione 2.0. Liberamente scaricabile, permette di programmare senza conoscere la lingua inglese, visto che l'interfaccia è personalizzabile nella lingua del programmatore, con una vastissima scelta di linguaggi.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-03 10:45:31 UTC</pubDate>
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         <title>Scratch come strumento di digital storytelling</title>
         <author>paolo_pigr8</author>
         <link>https://padlet.com/paolo_pigr8/sm7w5y4mz72l/wish/115854792</link>
         <description><![CDATA[<div>L'ambiente è anche un ottimo strumento per raccontare "favolette elettroniche", con la sua capacità di gestire animazioni, sincronizzazioni tra diversi oggetti grafici denominati "sprites" e suoni.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-03 10:48:33 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>paolo_pigr8</author>
         <link>https://padlet.com/paolo_pigr8/sm7w5y4mz72l/wish/115854813</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2016-07-03 10:51:06 UTC</pubDate>
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         <title>Scratch per pilotare componenti Hardware</title>
         <author>paolo_pigr8</author>
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         <description><![CDATA[<div>Qualcuno ha intenzione di costruirsi un robottino, un aereo o un drone?&nbsp;<br>Bene, con Arduino possiamo gestire l'hardware, motori, sensori attuatori, ma programmarlo attraverso la sua interfaccia Arduino IDE è complesso e richiede conoscenza della programmazione funzionale, di un linguaggio simile al C e a Java, e di molta pazienza; i programmini si chiamano 'sketch', giusto per far capire cosa sia quella voce Sketch nel menu. </div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-03 10:53:45 UTC</pubDate>
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         <title>Quindi?</title>
         <author>paolo_pigr8</author>
         <link>https://padlet.com/paolo_pigr8/sm7w5y4mz72l/wish/115854897</link>
         <description><![CDATA[<div>A questo punto entra in gioco una variante di Scratch, che si chiama S4A, Scratch For Arduino.&nbsp;<br>Questa gestisce tutto quello che Scratch base non permette, appunto motori sensori, attuatori (servomotori ma non solo), sempre attraverso l'interfaccia grafica.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-03 11:00:22 UTC</pubDate>
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         <title>Un esempio personale di computazione e digital storytelling</title>
         <author>paolo_pigr8</author>
         <link>https://padlet.com/paolo_pigr8/sm7w5y4mz72l/wish/115854971</link>
         <description><![CDATA[<div>In questo caso ho voluto realizzare uno script che calcolasse lìarea di un triangolo in modo coinvolgente per un bambino della scuola primaria.&nbsp;<br>Il file è in formato Scratch 1.x, compatibile anche con la versione 2, per cui chiunque dovrebbe poterlo provare senza problemi.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-03 11:07:01 UTC</pubDate>
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