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      <title>Aplicação de metodologias ativas no processo de ensino-aprendizado dos alunos do 2º ano do Ensino Médio Técnico no Cedup Perfeito Manoel de Aguiar - Guaramirim SC by Kethelin Lopes</title>
      <link>https://padlet.com/kethelinlopes27/si2ysb2a57r503v6</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-08-17 12:10:51 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-13 13:26:34 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Um pouco sobre mim</title>
         <author>kethelinlopes27</author>
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         <description><![CDATA[<div>Meu nome é Kethelin Cristine Lopes, tenho 32 anos, sou formada em Administração e Licenciatura para Educação Profissional. Hoje trabalho como professora do estado de SC formando profissionais técnicos. Adoro a Sala de aula e estar em contato com os alunos fazendo a diferença nas suas vidas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-17 12:19:37 UTC</pubDate>
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         <title>MEU DESAFIO:</title>
         <author>kethelinlopes27</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Como podemos introduzir metodologias ativas no processo de ensino/aprendizagem para os alunos do 2º Ano do Cedup-Guaramirim, nas aulas da trilha de aprendizado em administração.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-17 12:25:36 UTC</pubDate>
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         <title>RECURSO EDUCACIONAL DIGITAL</title>
         <author>kethelinlopes27</author>
         <link>https://padlet.com/kethelinlopes27/si2ysb2a57r503v6/wish/2263234994</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Utilização de game, através da plataforma Kahoot: https://create.kahoot.it/details/6cbf4cb9-0649-47a9-b84b-56667599c331&nbsp;<br>A plataforma Kahoot possui a oportunidade de criação gratuita de games, para utilização do professor. Ela é dinâmica, muito intuitiva, os alunos tem facilidade na utilização. No desenvolver da atividade realizamos a fixação dos conceitos, um modelo eficaz com a proposta do desafio: Introdução de Metodologia Ativa no curso técnico de Administração.&nbsp;<br>Para receber o Feedback dos alunos, optei pela utilização do formulário google, os 17 alunos participantes responderam a uma questão fechada:&nbsp;<br>Pode-se notar que 52,9% dos alunos acharam muito importante a atividade e 47,1% Importante, e para as demais, pouco importante e nada importante não houve porcentagem.<br>O Próximo questionamento, a pergunta aberta, descrevendo um pouco da experiência: Descreva como você se sentiu realizando a atividade de Game:<br>&nbsp;“Foi bom para testar meus conhecimentos de uma forma diferenciada”; “Eu consegui aprender um pouco mais sobre o assunto, e acho que poderia ser feito mais atividades assim pois os alunos se interessam mais em aprender a matéria”; “Eu gostei bastante e achei bem divertida a atividade” “Foi algo importante para testar nossos conhecimentos”; “Uma atividade dinâmica que nos faz colocar em pratica o que estudando estimulando o raciocínio, gostei bastante da proposta” ...</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-17 12:36:55 UTC</pubDate>
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         <title>VÍDEO E ROTEIRO</title>
         <author>kethelinlopes27</author>
         <link>https://padlet.com/kethelinlopes27/si2ysb2a57r503v6/wish/2263442762</link>
         <description><![CDATA[<div><br>&nbsp;| <strong>CENA 1</strong> | Sugestão de um texto curto em que o narrador se apresenta e fala do se trata o vídeo:&nbsp; Ex. Olá, tudo bem? Sou Kethelin, estudante de pós-graduação do Ifsc e hoje vou falar um pouco sobre meu desafio: introdução de Metodologias ativas no processo de ensino dos alunos do técnico em administração do Cedup Guaramirim (Câmera focando a imagem do narrador) OBS: Essa parte precisa decorada ou de fácil fala para o narrador.&nbsp; <br><br> | <strong>CENA 2</strong> |&nbsp; Para que isso ocorra precisamos optar por métodos como a sala de aula invertida&nbsp;(Texto: sala de aula invertida)<br> | <strong>CENA 3</strong> |&nbsp; Utilização de podcasts (Texto: podcast)&nbsp; <br> | <strong>CENA 4</strong> |&nbsp; De jogos e desafios (Texto: Game e Desafio) <br><br> | <strong>CENA 6</strong> | Essas metodologias trazem desafios aos estudantes, fazendo com que eles desenvolvam mais interesse no estudo e fixação (Imagem do Narrador, ícone de tchau.&nbsp;)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtube.com/shorts/qBKcnDyxg-E?feature=share" />
         <pubDate>2022-08-17 16:10:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kethelinlopes27/si2ysb2a57r503v6/wish/2263442762</guid>
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         <title>Podcast </title>
         <author>kethelinlopes27</author>
         <link>https://padlet.com/kethelinlopes27/si2ysb2a57r503v6/wish/2395460722</link>
         <description><![CDATA[<div>https://anchor.fm/kethelin-lopes5/episodes/Recrutamento-e-seleo-de-pessoas-e1o2863&nbsp;<br>&nbsp;<br>O podcast tem como proposta direcionar o aluno ao tema, ouvindo o audio os estudantes conseguiram assimilar o conteúdo proposto, chegando ao desafio que tem por objetivo o de introduzir ferramentas de metodologia ativa.<br>A coleta de dados sobre a opinião do público-alvo foi através da ferramenta Google Formulários, respondendo a seguinte pergunta: “O Podcast foi importante para assimilação do conteúdo de Recrutamento e Seleção, no componente curricular de Gestão de Pessoas?”&nbsp; 80% dos alunos acharam muito importante a atividade e 20% Importante, e para as demais, pouco importante e nada importante não houve porcentagem. Alguns alunos deixaram um comentário sobre a atividade:&nbsp;<br>“Achei que foi bem resumido e consegui entender os conceitos facilmente” “Utilização do áudio foi legal e diferente das outras disciplinas” “Achei bem legal, gostaria que mais professores utilizassem esse jeito de ensinar” “Eu consegui aprender um pouco mais sobre o assunto, e acho que poderia ser feito mais atividades assim pois os alunos se interessam mais em aprender a matéria” “compreensão dos conteúdos de maneira mais leve”&nbsp;<br>Os comentários deixam claro a importância de aulas mais interativas, onde o aluno se torna o protagonista do processo de aprendizado, se sentem desafiados e estimulados.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://anchor.fm/kethelin-lopes5/episodes/Recrutamento-e-seleo-de-pessoas-e1o2863" />
         <pubDate>2022-11-23 11:29:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kethelinlopes27/si2ysb2a57r503v6/wish/2395460722</guid>
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         <title>RELATO DE EXPERIÊNCIA - TEDPRO 2022</title>
         <author>kethelinlopes27</author>
         <link>https://padlet.com/kethelinlopes27/si2ysb2a57r503v6/wish/2395861761</link>
         <description><![CDATA[<div>Meu nome é Kethelin, sou Professora do Ensino Técnico, na cidade de Guaramirim, e me inscrevi na Especialização em Tecnologias para Educação Profissional porque busco metodologias ativas que consigam incentivar os alunos na busca pelo conhecimento e desenvolvimento de habilidades.&nbsp;</div><div>Em meu percurso de formação escolhi o seguinte desafio para pesquisar durante o curso:&nbsp; Como podemos introduzir metodologias ativas no processo de ensino/aprendizagem para os alunos do 2º Ano do Cedup-Guaramirim, nas aulas da trilha de aprendizado em administração. O público-alvo do meu desafio são os alunos do 2º Ano do Cedup-Guaramirim, nas aulas da trilha de aprendizado em administração.&nbsp;</div><div>Escolhi esse desafio porque vivemos na era da informação, constantes mudanças ocorrem em todos os setores da sociedade e a educação também precisa dessa readequação, fazendo com que a aprendizagem seja atrativa, onde o aluno deixe de ser o expectador e tome lugar de pesquisador e produtor de conhecimento.</div><div>Para entender melhor o desafio e propor os recursos educacionais digitais para solucionar o desafio, eu pesquisei e busquei informações sobre os seguintes assuntos:&nbsp;</div><div>Para definir o desafio realizei uma reflexão sobre minha própria sala de aula. Observo que os alunos têm dificuldades de concentração&nbsp; em longos períodos, como em aulas expositivas, assim justificando a procura por novas metodologias, principalmente as ativas.</div><div>Para a escolha das ferramentas utilizei o material disponibilizado nos livros de estudos do nosso curso, no ambiente virtual Moodle, também com a experiência prévia adquirida na Licenciatura em Educação Profissional, realizada pela IFSC-SC.&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div><div>Para o desafio do vídeo utilizei editor de vídeo CapCut, tive um pouco de dificuldade pois não tinha experiência com essa ferramenta, para aplicação de Game utilizei a plataforma Kahoot, é uma ferramenta intuitiva de fácil utilização, ainda para o podcast utilizei o Anchor e para publicar o Spotify, houve dificuldades para esses aplicativos, por falta de experiência.</div><div><br><br></div><div>Com base no meu desafio, desenvolvi um portfólio composto pelos seguintes recursos educacionais digitais:</div><div><br></div><div><strong>Recurso 1 (roteiro + vídeo):</strong>&nbsp; Vídeo apresentação do desafio.</div><div>Foi de grande importância a elaboração do vídeo pois contraí novas habilidades como edição de vídeo e falar diante da câmera. A principal dificuldade era conseguir fazer a edição do vídeo, colocar as imagens e legendas.</div><div>O desafio foi escolhido perante problemas enfrentados cotidianamente na sala de aula, apresentar o vídeo foi desafiante, justamente pela falta de familiaridade com os aplicativos - Editor de vídeos -&nbsp; e falar diante da câmera.</div><div><br></div><div><strong>Recurso 2 (recurso educacional digital):</strong> Aplicação de game com o site Kahoot.</div><div>Ao criar um game dentro do site tive facilidade, pois as ferramentas disponíveis são intuitivas e de fácil entendimento.</div><div>Para aplicar o recurso utilizei o laboratório de informática (deixei agendado com a antecedência) cada aluno teve a oportunidade de ter um computador, esse recurso proporcionou uma grande integração no momento da aula, os alunos participaram e trouxeram feedbacks positivos.&nbsp;</div><div>Para coletar a opinião dos alunos, utilizei o Google Formulários após o término da atividade (mesma aula), os 17 alunos o fizeram.&nbsp;</div><div>Ao refletir sobre a aplicação e os feedbacks percebi que foi muito interessante e que posso utilizar em mais ocasiões.&nbsp;</div><div><br><br></div><div><strong>Recurso 3 (podcast):</strong> Podcast sobre Processo de recrutamento e seleção - rotina da Gestão de pessoas.</div><div>Nunca havia feito um podcast e nem participado de um, foi desafiador! Aprendi que é um recurso que podemos utilizar para abordar um assunto, e que o público alvo já é familiarizado com esse formato de informação. Senti dificuldade no uso do aplicativo de edição e também na plataforma Spotify para a divulgação.</div><div>Para que os 20 alunos tivessem acesso ao podcast enviei na plataforma de estudos já utilizada: Google Classroom no momento da aula semanal de Gestão de Pessoas. Os alunos conseguiram acessar com facilidade.</div><div>A coleta de dados sobre a opinião do público-alvo foi através da ferramenta Google Formulários, respondendo a seguinte pergunta: “O Podcast foi importante para assimilação do conteúdo de Recrutamento e Seleção, no componente curricular de Gestão de Pessoas?”</div><div>Pode-se notar que 80% dos alunos acharam muito importante a atividade e 20% Importante, e para as demais, pouco importante e nada importante não houve porcentagem.&nbsp;</div><div>Os comentários deixam claro a importância de aulas mais interativas, onde o aluno se torna o protagonista do processo de aprendizado, se sentem desafiados e estimulados.</div><div><br><br></div><div><strong>Recurso 4 (elaboração do portfólio no Padlet e relato de experiência): </strong>Portfólio sobre: Aplicação de metodologias ativas no processo de ensino-aprendizado dos alunos do 2º ano do Ensino Médio Técnico no Cedup Perfeito Manoel de Aguiar - Guaramirim SC.</div><div>Foi muito enriquecedor realizar esse modelo de portfólio Padlet, achei super bonito, organizado e de fácil utilização, plataforma bem intuitiva.</div><div>A trajetória do modelo do curso me surpreendeu, muito dinâmica, trazendo alternativas que realmente funcionam, que conseguimos realizar e implantar em sala de aula. Foi muito valioso todo o aprendizado só tenho pontos positivos a relatar!</div><div>Os desafios foram utilizar alguns aplicativos como edição de vídeo e do podcast, por falta de habilidades.&nbsp;</div><div><br></div><div>Produzindo esses recursos, desenvolvi algumas competências e aprendi a usar várias ferramentas, conforme indicado no quadro a seguir:&nbsp;</div><div><br><br></div><div><strong>Competências do egresso Tedpro</strong> | <strong>Roteiro + vídeo</strong> | <strong>Recurso educacional</strong> | <strong>Podcast</strong> | <strong>Portfólio + Relato</strong><br>C1: Usar tecnologias de forma inovadora nas minhas atividades profissionais em contextos educacionais híbridos, presenciais ou a distância.&nbsp; | X | X | X | X<br>C2: Atuar com maior entusiasmo na incorporação de tecnologias considerando os perfis diversos atendidos pela educação profissional. | X | X | X | X<br>C3: Produzir materiais educativos, experimentar, adaptar e aplicar ferramentas tecnológicas por meio de estratégias pedagógicas diversas.&nbsp; | X | X | X | X<br>C4: Planejar cursos a distância e mediar o processo de ensino e aprendizagem com uma linguagem engajadora no ambiente educacional. | <br> | <br> | <br> | <br><br>Não adquiri nenhuma das competências listadas acima | <br> | <br> | <br> | <br><br><strong>Ferramentas </strong>que aprendi e/ou usei criando esses recursos: | CapCut | Kahoot | AnchorSpotify | Padlet</div><div><br><br></div><div>Nos dois anos que atuo na educação, tenho incluído algumas metodologias ativas, mas com o curso ampliei o meu conhecimento, desenvolvi as competências citadas acima, e pretendo seguir nessa linha de docência.</div><div><br></div><div>Considerando o desafio que escolhi, os recursos que produzi/experimentei e a opinião do público-alvo, obtive os seguintes resultados:&nbsp;</div><div>Os discentes gostaram das aulas, observei que o engajamento aconteceu de forma natural, o objetivo foi alcançado. Os recursos que produzi foram de grande valia, porém a intenção é que cada vez mais possa implementar os aprendidos e novas opções.</div><div><br></div><div>Com base nos resultados obtidos e na possibilidade de continuar desenvolvendo soluções para o meu desafio, eu considero que:&nbsp;</div><div>Utilizar ainda mais os vídeos e Games, além da plataforma Kahoot, no Cedup possuímos o Minecraft Education, dependendo do componente curricular poderia ser uma alternativa interessante, pois buscamos o desenvolvimento do aluno com o aprendizado ativo sendo essa mais uma opção de ferramenta interativa</div><div><br><br></div><div>Ao finalizar este relato de experiência…</div><div>O mais significativo foi poder fazer uma especialização totalmente interativa, que realmente podemos aplicar o que aprendemos e ver que realmente é possível mudar a sala de aula com métodos mais ativos para os estudantes, levando em consideração a atualidade, onde a informação está ao alcance de todos.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-23 17:29:11 UTC</pubDate>
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         <author>kethelinlopes27</author>
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         <pubDate>2023-02-13 13:26:15 UTC</pubDate>
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         <author>kethelinlopes27</author>
         <link>https://padlet.com/kethelinlopes27/si2ysb2a57r503v6/wish/2479012913</link>
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         <pubDate>2023-02-13 13:26:29 UTC</pubDate>
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