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      <title>REWU 2023-24 by Fossier Magali</title>
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      <description>Un Padlet collaboratif rassemblant les travaux de veille culturelle singuliers d&#39;étudiants en Arts &amp; design de La Martinière-Diderot (DN MADE Numérique 2e année)</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-09-05 08:54:43 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Parlantes et silencieuses, Assiettes Parlantes, Camille Chastang</title>
         <author></author>
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         <title>Un corps porte-parole : quand l&#39;art permet de s&#39;exprimer de multiples façon... Chronique de Never Twenty One par Smaïl Kanouté</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2023-12-28 11:13:30 UTC</pubDate>
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         <title>Perfection is a lie to play with, Marilou Poncin</title>
         <author>marjolainesegui05</author>
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         <pubDate>2023-12-29 14:21:19 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Camille Chastang, quand la poésie rencontre l&#39;art contemporain</title>
         <author>lefermathis</author>
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         <description><![CDATA[<p>Alice Bresciani DN Num 2 2024</p>]]></description>
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         <title>Sem Tìtulo (Novo poder) II par Maxwell ALEXANDRE : dialogues visuels et sociaux dans le monde de l&#39;art contemporain</title>
         <author>buttinlucie</author>
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         <pubDate>2023-12-30 08:50:01 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Orlan et le corps comme matière à faire de l&#39;art</title>
         <author>CamilleDufaur</author>
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         <description><![CDATA[<p>Chronique autour de l'œuvre <em>un peu de temps... est vous</em> <em>ne me verrez plus... un peu de temps... et vous me verrez...</em> par Orlan.</p>]]></description>
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      <item>
         <title>CORPS OUBLIÉS, Chronique 01 -Astronaut Jesus par Tavares Strachan</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2023-12-31 09:22:30 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Un plaidoyer pour le féminin dans l’art : Assiettes Parlantes de Camille Chastang</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2024-01-02 09:07:40 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Au delà des conventions : Au fond la fleur, Camille Chastang</title>
         <author>lefermathis</author>
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      <item>
         <title>Christine Crozat, Œuvres intemporelles sujettes à l&#39;éphémérité.</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2024-01-06 17:23:17 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>&quot;Énigmes contemporaines : Thomas Henriot à la Havane&quot;</title>
         <author></author>
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         <title>Tissage de vie : Un temple à Takasaki</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2024-01-08 08:55:00 UTC</pubDate>
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         <title>La Nature et l&#39;être humain, une symbiose</title>
         <author>ginistynina0</author>
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         <pubDate>2024-01-24 02:04:36 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Design numérique &amp; care</title>
         <author>magalifossier</author>
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         <description><![CDATA[<p>Rédigez ici votre note d'intention. Une première référence "étalon" peut l'illustrer : une référence qui catalyse vos enjeux et permet d'argumenter votre choix et d'en dégager ses enjeux pour initier et mieux cerner votre propos. Ce peut aussi être un podcast, un article, à lire et exploiter ici.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-13 10:18:46 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Victor Papanek, Design pour un monde réel (1971), Éd. Les Presses du réel, 2021, édition française</title>
         <author>magalifossier</author>
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         <description><![CDATA[<p><em>«&nbsp;Le design est devenu l’outil le plus puissant avec lequel l’homme forme ses outils et son environnement.&nbsp;</em>Victor Papanek</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-13 10:23:23 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Le numérique peut-il être responsable et social?</title>
         <author>magalifossier</author>
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         <description><![CDATA[<p>Article de la revue Uzbek &amp; Rica relié à l'événement Ethics by Design, à Paris en 2018 : "Comment inventer une conception numérique responsable et sociale, qui respecte la vie privée, l’environnement, ou nous prémunisse d’une captation abusive de notre attention ?"</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-13 10:26:32 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Le Petit Lapin, Marc Riboud</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-02-13 11:35:17 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Design numérique &amp; care</title>
         <author>magalifossier</author>
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         <pubDate>2024-02-13 13:05:15 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>La Force Narrative de Marc Riboud comme reflet sociétal</title>
         <author>buttinlucie</author>
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      <item>
         <title>MARC RIBOUD, HUMANISTE AU TRAVERS DE RÉALITÉ SOCIALES ET POLITIQUES DU MONDE.</title>
         <author>mathiasptbt</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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      <item>
         <title>Voyage au cœur de l&#39;humanité</title>
         <author>ginistynina0</author>
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         <description><![CDATA[<p>DN2 NUM Ginisty Nina Chronique02</p>]]></description>
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         <title>Marc Riboud : un homme qui donne à voir le monde, mais pas que.</title>
         <author>lisa_barozzi</author>
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         <description><![CDATA[<p>v2 de la chronique sur Marc Riboud</p>]]></description>
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         <title>Exploration Artistique: Thomas Henriot, Témoin du Passage du Temps </title>
         <author>mirandafilipeandre0</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-02-13 13:11:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Marc Riboud, Cent Ans, Cent Regards </title>
         <author>mirandafilipeandre0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2882185341</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-02-13 13:15:08 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Entre Réalité et Fiction : Les Confluences de la Photographie Contemporaine</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2882443731</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2265464250/8d2b38f3cc8b33fccec354c8a9bdd7ec/Chronique2_DENIS_Margaux.pdf" />
         <pubDate>2024-02-13 16:37:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Fleur face aux baïonettes : symbole d&#39;un siècle par Marc Riboud</title>
         <author>CamilleDufaur</author>
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         <description><![CDATA[<p>Chronique autour de la photographie <em>La jeune fille à la fleur</em> de Marc Riboud.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241239/6ee854d2d5f02330430bac349c3e9cf9/DN2_NUM_DUFAUR_Camille_chronique02_Photographie__23_24__.pdf" />
         <pubDate>2024-02-14 16:40:48 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Salle de réunion, les grandes figures du communisme se mettent à table sous l&#39;oeil malicieux de Marc Riboud </title>
         <author>ninonmasse</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2904672237</link>
         <description><![CDATA[<p>chronique photo v2</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241254/0fec6a4ce4004bb67f1d34b352fa4bd9/DN2_NUM_masse__ninon_chronique02_2_Art_contemporain_2023_2024.pdf" />
         <pubDate>2024-03-04 15:29:31 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La composition au service de la sémantique</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-04 18:54:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Marc Riboud, Le regard sensible</title>
         <author>lefermathis</author>
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         <pubDate>2024-03-04 19:01:50 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Exploration photographique : Marc Riboud à travers le temps et les continents </title>
         <author></author>
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         <pubDate>2024-03-04 20:53:46 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>alicebresciani83</author>
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         <pubDate>2024-03-04 21:05:24 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Marilou Poncin, la tombée du masque du carcan, féminin ?</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2024-03-05 09:33:52 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Marc Riboud entre expression subjective et documentaire</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2024-03-05 09:36:28 UTC</pubDate>
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         <title>Arts numériques : ressources et références</title>
         <author>magalifossier</author>
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         <description><![CDATA[<p>Vous y trouverez des repères historiques, quelques grandes catégories, et lieux, festivals, personnalités incontournables de l’art numérique en France.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 09:33:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>MOOC Digital Paris Numérique &amp; création</title>
         <author>magalifossier</author>
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         <description><![CDATA[<p>De nombreuses vidéos et cours par des experts, enseignants &amp; théoriciens portant sur des sujets divers liés à la culture numérique contemporaine.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 09:38:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Stréréolux : le labo tech et ses ressources</title>
         <author>magalifossier</author>
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         <description><![CDATA[<p>Stereolux, un projet culturel et artistique nantais dédié à l'art numérique et à la musique, donne accès en ligne de nombreux articles et dossiers thématiques, assortis d'un lexique.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 09:41:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Design numérique &amp; Didactique des mathématiques</title>
         <author>buttinlucie</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:11:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Le design numérique et les serious games au service d’une éthique.</title>
         <author>lisa_barozzi</author>
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         <pubDate>2024-03-12 13:12:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Design numérique &amp; Perception</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:13:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Design, numérique et cuisine</title>
         <author>marjolainesegui05</author>
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         <pubDate>2024-03-12 13:14:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Note d&#39;intention</title>
         <author>buttinlucie</author>
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      <item>
         <title>Design numérique &amp; langage universel </title>
         <author>ninonmasse</author>
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      <item>
         <title>Design numérique &amp; perception :                               Note d&#39;intention</title>
         <author></author>
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      <item>
         <title>Lexique &amp; Définitions</title>
         <author></author>
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      </item>
      <item>
         <title>Texte d’intention</title>
         <author>marjolainesegui05</author>
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         <pubDate>2024-03-12 13:19:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Numérique &amp; Art immersif </title>
         <author>alicebresciani83</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:19:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lexique et définitions</title>
         <author>buttinlucie</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915618428</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:19:43 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Éléments de bibliographie</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>-<strong>Stéphane Vial, <em>L'être et l'écran. Comment le numérique change la perception</em></strong>, Paris, PUF, coll. « Hors collection », 2013</p><p>-<strong>Xavier de La Porte,<em> L' Oeil digital : pour voir l'invisible ?</em></strong><em>, </em>Beaux-arts magazine , 2013</p><p>-<strong><em>Voir avec, voir contre son temps</em></strong>, actes sud , Inframinces 3, 2007</p><p>-<strong><em>Marie-José Mondzain, Homo spectator : voir, faire voir</em></strong>, Bayard, 2013</p><p>-<strong>Jean-Claude Fozza , Anne-Marie Garrat &amp; Françoise Parfait<em>, Petite Fabrique De L'Image,</em> </strong>Broché, 2003</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:19:51 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Le Design numérique et l&#39;humour naissant d&#39;internet</title>
         <author>ginistynina0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915618939</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:20:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Le Design Numérique et la 3D : Entre Fusion Créative et Accessibilité Innovante</title>
         <author>leobarthes0134</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915618997</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:20:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Design Numérique &amp; Transfert de Technologies</title>
         <author>mirandafilipeandre0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915619568</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:20:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Projet N°1 : Marshmallow Laser Feast&#39;s &#39;In the Eyes of the Animal&#39; virtual reality headset</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>"In the Eyes of the Animal" est une expérience de réalité virtuelle créée par le collectif d'art numérique britannique Marshmallow Laser Feast (MLF). Cette œuvre innovante transporte les spectateurs dans une expérience immersive explorant la perception du monde à travers la vision animale. L'expérience repose sur l'utilisation de casques de réalité virtuelle (VR) immergeant les spectateurs dans un environnement numérique tridimensionnel. Des techniques de rendu avancées et des effets sonores spatiaux sont utilisés pour recréer les perspectives visuelles et auditives uniques des différentes espèces animales.</p><p><br/></p><p>"In the Eyes of the Animal" offre une expérience non linéaire où les spectateurs peuvent explorer librement l'environnement virtuel et interagir avec les éléments qui les entourent. La narration est souvent implicite, permettant aux spectateurs de tirer leurs propres conclusions sur la façon dont les différentes espèces perçoivent le monde qui les entoure.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:21:01 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Projet N°2 : How Does A Mosquito See The World?  Marshmallow Laser Feast</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:21:08 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Projet N°3 : Chris Milk - The Treachery of Sanctuary</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915621332</link>
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         <pubDate>2024-03-12 13:21:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Texte d&#39;intention </title>
         <author>ninonmasse</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915622481</link>
         <description><![CDATA[<p>Par ce travail je souhaiterais d’abord aborder le langage universel déjà présent dans nos vies quotidiennes avec par exemple les emojis, les symboles d’interfaces ou encore&nbsp; les pictogrammes des aéroports pour ensuite explorer les projets moins utilisés comme le bliss language. Je souhaiterais aussi soulever des questions qui peuvent entraver la création d’un langage universel&nbsp; telles que les différences de culture, l’accessibilité pour tous·tes ou encore les problèmes de polysémie.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:22:13 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>leobarthes0134</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915622952</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:22:33 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Le design numérique et... la culture libre. </title>
         <author>CamilleDufaur</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915624849</link>
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         <pubDate>2024-03-12 13:23:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lexique &amp; Définitions</title>
         <author>leobarthes0134</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915636704</link>
         <description><![CDATA[<p>Promateur : Hybridation entre<strong> techniciens </strong>et <strong>créatifs</strong> car nous sommes amenés à être les deux.</p><p><br></p><p>La conception 3D : La conception 3D est <strong>le processus qui </strong>consiste à créer, à l'aide d'un logiciel, une représentation mathématique d'un objet ou d'une forme en trois dimensions. L'objet créé est appelé modèle 3D et ces dessins en trois dimensions sont utilisés pour la conception générée par ordinateur.</p><p><br></p><p>Blender : <strong>Blender</strong> est un logiciel libre de modélisation, d’animation par ordinateur et de rendu en 3D, créé en 1994. Il est actuellement développé par la Fondation Blender.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:31:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Note d&#39;intention</title>
         <author>mirandafilipeandre0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915638979</link>
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         <pubDate>2024-03-12 13:32:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Guide des normes bibliographiques</title>
         <author>magalifossier</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915643812</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:35:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Culture libre, une utopie d&#39;internet ?</title>
         <author>CamilleDufaur</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915644630</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:35:59 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lexique et définitions.</title>
         <author>CamilleDufaur</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915648609</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><em>Libriste </em>:</strong> Défenseurs et activistes de la culture libre.</p><p><br/></p><p><strong><em>Licences libres et logiciels libres</em> : </strong>Licences et logiciels qui répondent aux 4 grands principes de <em>Richard Stallman</em>.&nbsp;</p><p><br/></p><p><strong><em>Oeuvre libre</em> :</strong> Oeuvre sous licence libre.&nbsp;</p><p><br/></p><p><strong><em>Open Source</em> :</strong> Un libre accès au code sources, permettant une libre adaptation de celui-ci et une redistribution de ces dérivés.&nbsp;</p><p><br/></p><p><strong><em>Open Data </em>:</strong> Mouvement d’ouverture et de mise à disposition des données produites et collectées par les services publiques. Des données auxquelles tout le monde peut accéder afin de les utiliser et/ou de les partager.</p><p><br/></p><p><strong><em>Gratuiciel </em>: </strong>Logiciel sur lequel le programmeur conserve ses droits d'auteur, mais ne réclame pas de redevances, et qui peut donc être copié et distribué gratuitement.</p><p><br/></p><p><strong><em>Hacktivisme</em> :</strong> Mot-valise (<em>hacker </em>et <em>activisme</em>) aussi appelé <strong><em>cyber activisme</em></strong> est une forme de militantisme utilisant des compétence de piratage informatique dans le but de favoriser des changements politiques et/ou sociétaux.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:38:31 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Éléments de bibliographie</title>
         <author>mirandafilipeandre0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915661844</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 13:46:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Éléments bibliographiques</title>
         <author>leobarthes0134</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915664344</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Etapes 262 : “<em>Design &amp; 3D</em>” :</strong></p><ul><li><p>Le rôle de la 3D dans le numérique. Aujourd’hui, un motion designer est quelqu’un qui peut faire des animations 3D ou des illustrations 3D sans jamais avoir ouvert After Effects. On peut même faire de la 3D avec son téléphone portable. <em>“La 3D permet l’impossible”</em> Shane Griffin</p></li></ul><p><strong>Etapes 247 "réalités augmentées" :</strong></p><ul><li><p>P.87 projet sur concevoir l'impossible en image de synthèse. La 3D permet de concevoir des espaces irréalisables. Elle permet d'avoir un contrôle total sur la production finale similaire à celle du cinéma, il y a des caméras, des ombres, des lumières et des textures.</p></li></ul><p><strong>Blender "l'histoire secrète" :</strong></p><ul><li><p>Vidéo youtube sur la création du logiciel Blender (de la chaine "<em>Apprendre Blender</em>" </p></li><li><p>"Elephant dream" premier court métrage entièrement réaliser en 3D sur blender qui a fait ses preuves.</p></li><li><p>L'arrivée de Blender qui a ouvert les portes de la 3D au grand publique</p></li></ul><p><strong>L'évolution de la 3D : une brève histoire </strong></p><ul><li><p>Article sur l'histoire de la 3D et son apparition (lien en haut)</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.institutartline.com/l%C3%A9volution-de-la-3d-une-br%C3%A8ve-histoire" />
         <pubDate>2024-03-12 13:47:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Digital Fabrication Lab par MIT Media Lab</title>
         <author>mirandafilipeandre0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915679893</link>
         <description><![CDATA[<p>leur chaîne YouTube: </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/@MITMediaLab">https://www.youtube.com/@MITMediaLab</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241255/0f99d5b478b6ee63fc28887dae4356e9/Projet_Digital_Fabrication_Lab_par_MIT_Media_Lab.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 13:57:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915679893</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Open Heritage par Google Arts &amp; Culture</title>
         <author>mirandafilipeandre0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915687749</link>
         <description><![CDATA[<p>Vidéo:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://youtu.be/ryaWVQM53gQ?si=DUo25XCxWK26KqPH">https://youtu.be/ryaWVQM53gQ?si=DUo25XCxWK26KqPH</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 14:02:52 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Design numérique et UX de la consommation musicale</title>
         <author>lefermathis</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915693370</link>
         <description><![CDATA[<p>Mon article portera sur la consommation musicale et son évolution, depuis l'arrivée de l'image numérique. L'évolution de l'expérience utilisateur dans les plateformes de streaming musical, comment les artistes d'aujourd'hui promeuvent leurs albums et comment l'utilisateur va découvrir la musique en comparaison avec les années précédentes.&nbsp;</p><p>Vers une réduction de l'image musicale ? La réduction des musiques avec l'arrivée de nouveaux formats RS. Vers une expérience interactive ?</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:06:31 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Numérique et Art immersif : une nouvelle forme de réalité</title>
         <author>alicebresciani83</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915709659</link>
         <description><![CDATA[<p>Le design numérique est une discipline qui consiste à créer et à concevoir des produits, des interfaces et des expériences en utilisant des outils et des technologies numériques. Le design immersif pour sa part est la conception d'œuvres dans lesquelles le spectateur pénètre et séjourne, et fait ainsi appel à tous les sens. Il englobe de nombreux champs du design, comme le mapping, la scénographie, la réalité virtuelle..</p><p>Cependant, que se passe -t- il lorsque les deux se rencontrent. Design numérique et design immersif sont étroitement liés, et dialogue ensemble pour créer de nouvelles formes de réalité et vont constituer un environnement à part entière.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:15:56 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Raphaël Bastide</title>
         <author>magalifossier</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915709774</link>
         <description><![CDATA[<p>Raphaël Bastide vit et travaille à Montreuil. Il crée des objets, des programmes, des pièces sonores, des performances, des instruments et des outils. Il enseigne également l'art, le design et la culture numérique. Il est un adepte des logiciels libres et il publie la plupart de ses travaux sous des licences open source et de logiciels libres. Il a initié PrePostPrint et il maintient Use &amp; Modify et Fragile Forge où vous pouvez trouver une liste d'outils qu'il a créé. Il fait également partie de Velvetyne. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://raphaelbastide.com/" />
         <pubDate>2024-03-12 14:16:00 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Note d&#39;intention</title>
         <author>lisa_barozzi</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915712135</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/19013648/fcf9cd855e592abe2e63657a8af58fd5/BAROZZIlisa_note_dintention.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 14:17:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915712135</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Lexique et définition</title>
         <author>lisa_barozzi</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915714919</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Gamification</strong> <strong>:</strong></p><p>La <strong>gamification</strong> ou <strong>ludification </strong>en français, est un terme initié par le programmeur de jeux britannique Nick Peeling en 2002. Il s’agit d’une technique qui consiste à appliquer des codes et mécanismes propres au monde des jeux vidéo à des secteurs et contextes auxquels ils ne sont initialement pas destinés, tels que les sites internet, les applications, les domaines d’apprentissage, les formations, les promotions de produits/services etc.</p><p>Bien qu’elle soit rattachée aux méthodes du jeu et de nos jours principalement du jeu vidéo, il est important de souligner que la gamification n’apporte pas la création de jeux à part entière, puisque ceux-ci ont pour but d’atteindre une fin ou un objectif dans le jeu lui-même, de distraire, et de suivre un <em>storytelling </em>(une histoire racontée souvent de manière à faire naître des émotions chez le joueur). La gamification, quant à elle, possède la plupart du temps des <em>storytellings </em>moins développés (pas ou peu d’histoire), et permet à l’individu de s’engager dans un procédé qui va lui permettre d’atteindre un objectif hors du système.<br></p><p><br/></p><p><strong>Serious games :</strong></p><p>Un <strong>serious game</strong> est un jeu produit dans un but “sérieux”. Il invite l'utilisateur à interagir avec une interface jouable, en reprenant de nombreux principes des jeux et jeux vidéo (interaction, storytelling…) dans l’intention de combiner les habituels ressorts ludiques à des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information.</p><p><br></p><p><strong>Ethique :&nbsp;</strong></p><p>L’éthique est une branche de la philosophie qui s’intéresse au comportement de l’humain dans son environnement. Elle porte réflexion sur la personne et sur son interaction avec la nature et les autres hommes, sur la liberté, sur la responsabilité et sur la justice. Dans “les serious games au service d’une éthique”, l’éthique pourra être comprise comme un ensemble de principes moraux ou de valeurs sociétales pour servir un bien commun et des causes actuelles.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:19:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Quentin Juhel</title>
         <author>magalifossier</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915716517</link>
         <description><![CDATA[<p>Designer graphique, enseignant et développeur, diplômé de la Haute école des Arts du Rhin, à Strasbourg, Quentin Juhel vit et travaille aujourd'hui à Paris.</p><p>Passionné par la relation étroite entre la technique et la forme ; il se sert d’outils libres ou open source et de la programmation pour concevoir des formes graphiques hybrides entre le papier et le numérique. Il recherche des façons détournées de créer que ce soit pour l’édition, la conception de sites internet ou de projets de communication.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://juhel-quentin.fr/" />
         <pubDate>2024-03-12 14:19:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lexique et définitions </title>
         <author>ninonmasse</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915717734</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241254/a1ef4373bca0ea685f38cb612817c8db/lexique_et_de_finitions.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 14:20:42 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Julie Blanc</title>
         <author>magalifossier</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915718756</link>
         <description><![CDATA[<p>Julie Blanc est designer graphique et développeuse CSS. Elle utilise les technologies du web (HTML5, CSS3, javascript, epub) pour concevoir toutes sortes de publications, numériques et imprimées. Elle propose des outils permettant de construire des chaînes de publications légères, multisupports, adaptées à chaque projet et facilitant la collaboration. Elle contribue au développement de Paged.js⟡, un outil permettant d’utiliser les technologies du web pour l’impression.</p><p>Elle est aussi chercheuse, docteure en ergonomie et design de l’Université Paris 8. Sa thèse porte sur l’utilisation des technologies du web pour l’impression par les designers graphiques. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://julie-blanc.fr/#section-projects" />
         <pubDate>2024-03-12 14:21:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Éléments de bibliographie </title>
         <author>ninonmasse</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915720250</link>
         <description><![CDATA[<p>évolution des signes :&nbsp;</p><ul><li><p>Adrian Frutiger, <em>L'Homme et ses signes : signes, symboles, signaux</em>, Atelier Perrousseaux, 2000&nbsp;</p></li></ul><p>principes fondamentaux de l’isotype :&nbsp;</p><ul><li><p>Marie Neurath &amp; Robin Kinross, <em>Le transformateur : principes de création des diagrammes Isotype</em>, B42, 2012</p></li></ul><p>questionnement sur la compréhension et la façon dont sont reçus les pictogrammes :&nbsp;</p><ul><li><p>Emmanuelle Bordon, L'interprétation des pictogrammes : approche interactionnelle d'une sémiotique, L’Harmattan, 2004</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:22:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Répertoire Numérique du geste Artisanal</title>
         <author>mirandafilipeandre0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915722960</link>
         <description><![CDATA[<p>Exemple:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://youtu.be/9n4G2UPE_iM?si=VBDevgNUhgCFS8oX">https://youtu.be/9n4G2UPE_iM?si=VBDevgNUhgCFS8oX</a></p><p>Site: </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://rnga.fr/">https://rnga.fr/</a></p><p>Article:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://journals.openedition.org/ticetsociete/2204">https://journals.openedition.org/ticetsociete/2204</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241255/65a08d67fac7b7294a396170f5f4a05c/r_pertoire_num_rique_du_geste_artisanal.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 14:23:52 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Eléments bibliographiques</title>
         <author>lisa_barozzi</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915734952</link>
         <description><![CDATA[<p>voici différentes sources qui pourraient permettre de nous documenter sur le sujet</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/19013648/e86597b39b1608eeb6565b542bbce81d/bibliographie.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 14:31:00 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Sélection de projets</title>
         <author>lisa_barozzi</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915735825</link>
         <description><![CDATA[<p>voici une sélection de 3 projets de serious games qui sont au service d'éthiques</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/19013648/293254a569b0ec892c8595200e954f7f/s_lection_de_projets.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 14:31:35 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Projet 1 : Zaplify par Nathalie Sinclair et Nicholas Jackiw</title>
         <author>buttinlucie</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915738500</link>
         <description><![CDATA[<p>Développement d'une application, Zaplify, qui permet avec une nouvelle approche d'appendre aux enfants les multiplications à l'aide d'une tablette.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057238037/e7fcdfa24e5a5759d29e52bef880a6e8/Zaplify.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 14:33:14 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Numérique et l’engagement pour la cause animal</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915738942</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:33:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915738942</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Le design numérique et care design</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915739774</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>premières intentions</strong></p><p><br/></p><p>Le design numérique est étroitement lié à la notion du care lorsqu'on aborde l'UX. On centre l'utilisateur, son expérience et son confort au cœur de notre conception.</p><p>Aujourd'hui, la conception UX se confronte à une problématique : il est difficile de ne pas ressentir de la fatigue et du surmenage mental face aux interfaces contemporaines qui sont hyperstimulantes et chargées. Pour l'utilisateur, ce trop-plein de stimuli peut créer un inconfort et le faire décrocher du contenu qu'il consulte.</p><p>En quelle mesure le design d'interface peut-il aider à l'économie et à l'écologie de l'attention lors de notre navigation en ligne et éviter que l'on décroche de notre contenu, que l'on soit surstimulé?</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:34:05 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Note d&#39;intention</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915741255</link>
         <description><![CDATA[<p>Le design est une discipline qui répond aux besoins de notre société tout en les questionnant. Parmi ces besoins, il y a celui de protéger. Un humain peut protéger ses droits et les revendiquer à sa manière. Un animal, lui, est dépourvu de moyens pour se protéger de l’action humaine, car jugé inférieur et maîtrisable. En tant que designers, nous pouvons donc vouloir nous engager pour ce qui nous paraît défendable à notre échelle, et la cause animale en est une. Mais comment est-ce possible pour un designer de contribuer à une cause, et plus particulièrement de lutter contre la maltraitance animale au service de l’agro-alimentaire ?</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:34:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915741255</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Design numérique et intelligence artificielle, quelle frontière entre la création par l&#39;IA et la création humaine ?</title>
         <author>mathiasptbt</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915741331</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:34:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915741331</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Le design numérique et care design</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915742875</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>définitions</strong></p><p><br/></p><p><strong>care design</strong> Le « care design », également appelé design du soin imagine des objets adaptés aux besoins des personnes âgées ou en situation de handicap, sans tomber dans l'équipement médical.</p><p><br/></p><p><strong>UX </strong>Le terme UX (acronyme de l'anglais : User eXperience), expérience utilisateur en français, désigne la qualité de l'expérience vécue par l'utilisateur dans toute situation d'interaction. </p><p><br/></p><p><strong>UI </strong>est l'abréviation d'user interface ou interface utilisateur. L'UI design se rapporte donc à l'environnement graphique dans lequel évolue l'utilisateur d'un logiciel, d'un site web ou d'une application.</p><p><br/></p><p><strong>écoconception</strong>  L'éco-conception consiste à intégrer la protection de l'environnement dès la conception des biens ou services. Elle a pour objectif de réduire les impacts environnementaux des produits tout au long de leur cycle de vie : extraction des matières premières, production, distribution, utilisation et fin de vie.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:35:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915742875</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Note d&#39;intention</title>
         <author>mathiasptbt</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915743164</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241257/911ebebc660a4a10a639dbc68fe5a641/note_d_intention_MPETIBOUT_the_se.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 14:36:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915743164</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Lexique &amp; Définition</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915744270</link>
         <description><![CDATA[<p>Voici les corrections :</p><p>Design engagé : qui prend position sur des problèmes politiques ou sociaux.</p><p>Une cause : Thématique plaidée en faveur d'une idée ou d'une action.</p><p>Design numérique : Le design numérique est une forme de communication visuelle qui permet de présenter des informations, des produits ou des services à travers une interface numérique. Il est souvent conçu pour être utilisé plutôt que simplement lu.</p><p>Cause animale : Il s'agit de tout acte par un être humain visant à faire du mal ou à tuer un animal de manière inappropriée, que ce soit de façon active ou passive.</p><p>Élevage intensif : L'élevage intensif est une forme d'élevage industrialisée qui vise à accroître considérablement le rendement de cette activité.</p><p>Cruelty-free : Le thème « cruelty-free » est un label utilisé dans le commerce pour désigner un produit qui n'a pas engendré de souffrance animale.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:36:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915744270</guid>
      </item>
      <item>
         <title>
Le design numérique et care design
</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915745587</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>articles et écrits </strong></p><p><br/></p><p>Tout commence par la philosophie du care et de l'UX design</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ecolelafontaine.fr/blog/ressource-methodologie/ethique-et-esthetique-le-care-design-au-service-de-lutilisateur">https://www.ecolelafontaine.fr/blog/ressource-methodologie/ethique-et-esthetique-le-care-design-au-service-de-lutilisateur</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://clinique-design.com/les-piliers-de-l-ux-design/">https://clinique-design.com/les-piliers-de-l-ux-design/</a></p><p><br/></p><p>Pour comprendre l'écologie et et l'économie de l'attention Yves Citton écologie de l'attention</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://books.google.fr/books?hl=fr&amp;lr=&amp;id=A9ybBAAAQBAJ&amp;oi=fnd&amp;pg=PT16&amp;dq=yves+citton+%C3%A9cologie+de+l+attention&amp;ots=n8W7hX3xgX&amp;sig=zgiK18fOjzCXUb7q34RjJhdh7LY#v=onepage&amp;q=yves%20citton%20%C3%A9cologie%20de%20l%20attention&amp;f=false">https://books.google.fr/books?hl=fr&amp;lr=&amp;id=A9ybBAAAQBAJ&amp;oi=fnd&amp;pg=PT16&amp;dq=yves+citton+%C3%A9cologie+de+l+attention&amp;ots=n8W7hX3xgX&amp;sig=zgiK18fOjzCXUb7q34RjJhdh7LY#v=onepage&amp;q=yves%20citton%20%C3%A9cologie%20de%20l%20attention&amp;f=false</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:37:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915745587</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Note d&#39;intention</title>
         <author>ginistynina0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915748735</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241245/9f72701a97b5871e4538884522a8b177/TEXTE_D_INTENTION.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 14:39:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915748735</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lefermathis</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915749235</link>
         <description><![CDATA[<p>The Beatles, <em>I am the Walrus</em>.YouTube</p><p>des films très créatifs, films à l'envers, surimpressions, animations, jeux visuels</p><p>association musique pop, images, cinéma.</p><p>The Buggles - <em>Video Killed The Radio Star</em>. YouTube</p><p>premier clip diffusé sur MTV.</p><p><br/></p><p>ARTE - Comment le streaming a mangé la musique | ARTE. YouTube</p><p>documentaire sur le passage du CD au streaming.</p><p><br/></p><p>Série de vidéo Ca$h Musique : dans le portefeuille de l'industrie musicale par Telerama. YouTube</p><p><br/></p><p>Denis Walgenwitz (2019). L'histoire des images. Histoire du vidéoclip - Université populaire des images (Upopi). <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://upopi.ciclic.fr/apprendre/l-histoire-des-images/histoire-du-videoclip">https://upopi.ciclic.fr/apprendre/l-histoire-des-images/histoire-du-videoclip</a></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 14:39:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915749235</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Le design numérique et care design</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915749384</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>projets</strong></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.noisli.com/">https://www.noisli.com/</a> </p><p>des dispositif externe que l'utilisateur utilise en plus / avoir une bulle sonore permettant la relaxation et des plugins</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.revue-backoffice.com/">http://www.revue-backoffice.com/</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://indexgrafik.fr/la-revue-back-office-anthony-masure/">http://indexgrafik.fr/la-revue-back-office-anthony-masure/</a></p><p>en adaptant l'ergonomie web de son interface / permet d'avoir une lecture fluide de ca revus</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.tristanbagot.com/">https://www.tristanbagot.com/</a> </p><p>en engageant l'utilisateur dans une interface interactive / les codes créatifs de tristan bargot qui invite l'utilisateur à explorer</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://eco-conception.designersethiques.org/guide/fr/">https://eco-conception.designersethiques.org/guide/fr/</a> </p><p>en utilisant l'écoception / l'économie de moyens et l'épure qui réduits les distraction</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:39:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Éléments bibliographiques </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915749855</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>_Geoffrey Le Guilcher, <em>Steak machine,</em> Goutte D'or Eds, 2017.</strong></p><p><br/></p><p>Récit narratif non-fictionnel, ce livre raconte l'histoire de Geoffrey Le Guilcher, journaliste, qui a réalisé une infiltration dans un abattoir dans le but d'observer et, de manière indirecte, de dénoncer la souffrance animale et humaine. Il offre une meilleure compréhension des enjeux liés à ce sujet.</p><p><br/></p><p><strong>_MAD éd., <em>La publicité au services des grandes causes,</em> cat. exp., Paris, 11 février au 9 mai 2010.</strong></p><p><br/></p><p>Livre d'exposition retraçant l'exposition "La publicité au service des grandes causes". Celle-ci se composait de six axes : les droits de l'homme, l'humanitaire, l'écologie, la santé, l'exclusion et l'aide sociale, l'éducation et le civisme. À travers des films et des affiches, elle invite à réfléchir sur la manière de communiquer afin d'éveiller les consciences. Peut-on vendre de la lessive de la même manière que l'on défend une cause ?</p><p><br/></p><p><strong><em>La loi du plus fort, la société de l’image</em>, de Rick Poynor, Pyramyd, p170-174.</strong></p><p><br/></p><p>Dans cet extrait du livre, nous sommes encouragés à réfléchir à la façon dont nous pouvons promouvoir nos engagements. Par exemple, la campagne "McCruelty" de PETA en 1999 illustre que les affiches dans la rue peuvent avoir un impact plus fort que sur les médias ou les réseaux sociaux. Cette campagne visait à dénoncer la cruauté envers les animaux et a suscité de vives réactions négatives de la part des entreprises et des médias, où l'argent joue un rôle clé. Cependant, il est frappant de constater que cette image choquante a surtout suscité de l'indignation plutôt que de provoquer une véritable réflexion sur le message. Il est donc crucial de réfléchir attentivement à la manière et à l'endroit où diffuser une campagne portant un message important.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-12 14:40:14 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lexique et définition</title>
         <author>lefermathis</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915750307</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Multimedia</strong></p><p>Développé par Bob Goldstein (États-Unis)</p><p>en 1966 et repris en France à partir de 1978 par François Billetdoux, le terme de multimédia caractérise des productions combinant une multiplicité de médias: image, son, film, vidéo, et autres contenus interactifs. Aujourd'hui, son sens a dérivé pour désigner de façon générale l'ensemble des productions et objets relatifs aux technologies numériques. (Back Office)</p><p><strong>Canva Spotify</strong></p><p>Canvas est un&nbsp;outil gratuit de Spotify for Artists pour créer des pochettes d'album à l'ère du streaming. Il vous permet, en tant qu'artiste, d'importer des visuels en boucle de trois à huit secondes pour chacun de vos titres, un moyen éprouvé d'attirer les fans et de les captiver. (Spotify)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:40:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lexique et définitions</title>
         <author>mathiasptbt</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915750519</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Intelligence artificielle (IA)</strong> : Domaine de l'informatique qui se concentre sur la création de machines capables d'imiter le comportement humain et d'exécuter des tâches nécessitant normalement une intelligence humaine.</p><p><br></p><p><strong>Algorithmes d'apprentissage automatique</strong> : Ensemble de méthodes informatiques permettant à un système informatique d'apprendre à partir de données sans être explicitement programmé pour chaque tâche.</p><p><br></p><p><strong>Réseaux de neurones artificiels</strong> : Modèles informatiques inspirés du fonctionnement des neurones dans le cerveau humain, utilisés en intelligence artificielle pour effectuer des tâches d'apprentissage et de reconnaissance de motifs.</p><p><br></p><p><strong>GAN (Generative Adversarial Networks)</strong> : Type spécifique de réseau de neurones artificiels utilisé pour générer des données réalistes, souvent utilisé dans la création d'images et de vidéos par l'IA.</p><p><br></p><p><strong>Datavisualisation</strong> : Processus de représentation visuelle des données pour faciliter leur compréhension, leur analyse et leur communication, utilisant des graphiques, des cartes, des infographies, etc.</p><p><br></p><p><strong>Design numérique</strong> : Discipline du design qui se concentre sur la création d'interfaces, de produits et d'expériences numériques, utilisant des outils et des technologies numériques.</p><p><br></p><p><strong>Design procédural</strong> : Approche de création artistique qui utilise des algorithmes pour générer des œuvres de manière automatique en suivant des règles et des paramètres prédéfinis.</p><p><br></p><p><strong>Visualisation de données</strong> : Représentation visuelle des données complexes sous forme de graphiques, cartes, diagrammes, etc., pour en faciliter la compréhension et l'analyse.</p><p><br></p><p><strong>Automatismes</strong> : Processus automatisés ou répétitifs réalisés par des machines ou des algorithmes sans intervention humaine directe, souvent utilisés dans le design numérique pour des tâches spécifiques.</p><p><br></p><p><strong>Traitement d'images</strong> : Ensemble de techniques et d'algorithmes visant à analyser, modifier ou générer des images numériques, souvent utilisé en combinaison avec l'intelligence artificielle.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-12 14:40:42 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>alicebresciani83</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915751324</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2156991061/8c71b844cf9bb83dd6f3e79a7f13ba68/Biblio.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 14:41:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Bibliographie </title>
         <author>mathiasptbt</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915754183</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Livres :</strong></p><p><br></p><p><em>Artificial Intelligence: A Guide for Thinking Humans - Melanie Mitchell&nbsp;</em></p><p><br></p><p><em>Kate Crawford, Vladan Joler Anatomy of an AI System 2018</em></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://anatomyof.ai/">https://anatomyof.ai/</a></p><p><br></p><p><em>Reflections on How Designers Design With Data</em></p><p><em>Alex Bigelow, Steven Drucker, Danyel Fisher, Miriah Meyer</em></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://miriah.github.io/publications/design-vis.pdf">https://miriah.github.io/publications/design-vis.pdf</a></p><p><br></p><p><em>Designing with Data by</em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.oreilly.com/search?q=author:%22Rochelle%20King%22"><em> </em></a><em>Rochelle King, Elizabeth F Churchill, Caitlin Tan</em></p><p><br></p><p><strong>Essai :</strong></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.anthonymasure.com/essai-design-sous-artifice">https://www.anthonymasure.com/essai-design-sous-artifice</a></p><p><br></p><p><strong>Articles :</strong></p><p><em>Creativity and AI: The Next Step By Arthur I. Miller </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.scientificamerican.com/blog/observations/creativity-and-ai-the-next-step/">https://www.scientificamerican.com/blog/observations/creativity-and-ai-the-next-step/</a></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/751177/AI%20in%20Design%20Thesis.pdf?sequence=2&amp;isAllowed=y">https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/751177/AI%20in%20Design%20Thesis.pdf?sequence=2&amp;isAllowed=y</a></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://medium.com/@manovich/artificial-aesthetics-chapter-1-even-an-ai-could-do-that-b75a6266da03">https://medium.com/@manovich/artificial-aesthetics-chapter-1-even-an-ai-could-do-that-b75a6266da03</a></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://monoskop.org/images/6/66/Manovich_Lev_AI_Aesthetics_2018.pdf">https://monoskop.org/images/6/66/Manovich_Lev_AI_Aesthetics_2018.pdf</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.anthonymasure.com/essai-design-sous-artifice" />
         <pubDate>2024-03-12 14:42:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915754183</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Références</title>
         <author>alicebresciani83</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2915754608</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2156991061/46f14954d12641176f13cedab73ae5c0/ref.pdf" />
         <pubDate>2024-03-12 14:43:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Bibliographie</title>
         <author>CamilleDufaur</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2916930386</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>J’ai également retenus ces références qui pourraient me permettre d’appuyer mon propos :&nbsp;</strong><br></p><p>Joëlle Farchy et Marie de la Taille, <em>Libres (petits) enfants du numérique, communs et licences libres dans le secteur culturel</em>, Paris, Presses des Mines, 2018</p><p><br/></p><p>Sam Williams (modification de Richard Stallman), <em>Richard Stallman et la révolution du logiciel libre. Une biographie autorisée</em>, 2007, traduit de l’anglais par Christophe Masutti (Framasoft), Paris, Editions Eyrolles, 2010</p><p><br/></p><p>Sébastien Broca (préface de Christopher Kelty), <em>Utopie du logiciel libre, du bricolage informatique à la réinvention sociale</em>, 2013, Lorient, Le Passager Clandestin, 2018 (poche)</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241239/20ccc427d872e019800e8105ed02d0cc/Capture_d__cran_2024_03_13_091914.png" />
         <pubDate>2024-03-13 08:20:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Projet 1 : Été, 2022</title>
         <author>CamilleDufaur</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2917005718</link>
         <description><![CDATA[<p>Un environnement de live coding en open source permettant de créer des compositions musicales et visuelles algorithmiques. Il est également possible de donner des actions aux touches du clavier pour produire des évènements. Le logiciel donne naissance à un album <strong>Été demo</strong> téléchargeable en ligne et payant à montant souhaité sans minimum pour permettre de soutenir le créateur.</p><p><br></p><p>Pour ce projet, <em>Raphaël Bastide </em>a également créé sa propre typographie en open source, téléchargeable gratuitement.</p><p><br></p><p>À travers ce projet,<em> Raphaël Bastide</em> propose un programme accessible à tous et permettant à chaque individu de modifier le code source (à proprement parler) de la page, en mettant en avant celui-ci comme sujet même du site web. En plus de questionner l’open source, <strong>Été </strong>se présente comme un outil de création permettant de produire des compositions musicales et visuelles personnelles et libres (accessibles à tous).</p><p><br><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://peertube.swrs.net/w/gcqWsbCZFaq8rJ5eVQ8k22"><strong>Été vidéo</strong> lien</a></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ordinateurdanslatete.bandcamp.com/album/t-demo"><strong>Été demo </strong>lien</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://raphaelbastide.com/ete/" />
         <pubDate>2024-03-13 09:30:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2917005718</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Projet 2 : Usable, 2018</title>
         <author>CamilleDufaur</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2917016324</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Usable</strong> est une ressource d’outils et de logiciels libres pour la création ainsi qu’une banque d’inspiration. Ce projet est lui-même sous licence libre et se présente sous la forme d’une plateforme web.</p><p><br/></p><p>Au travers de ce projet, <em>Raphaël Bastide</em> présente le principe de logiciel libre et d'open source en sensibilisant les futurs designers et concepteurs web. Il permet également de souligner l'intérêt du partage libres de données, d'outils et de références pour aider d'autres personnes. </p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://gitlab.com/esadhar/usable">Accès code source lien</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://dnmade-prevert.fr/R_Bastide_workshop/ui/" />
         <pubDate>2024-03-13 09:38:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2917016324</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Éléments de bibliographie</title>
         <author>buttinlucie</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2918730165</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Aurelia Antoni, «&nbsp;Exercice de vulgarisation scientifique, les Défis du CEA : Jérémy Perrodeau&nbsp;», <em>Etapes</em>,<em> </em>n°266, mars 2022, p.138-139</p></li><li><p>The 17th ICMI Study, <em>Mathematics Education and Technology-Rethinking the Terrain</em>, Celia Hoyles, Jean-Baptiste Lagrange, 2010, Chapitre 7</p></li><li><p>Claire Margolinas, <em>Task Design In Mathematics Education. Proceedings of ICMI study 22</em><strong>, </strong>Anne Watson, Minoru Ohtani, 2013, «&nbsp;Chapitre Designing tasks for a more inclusive school mathematics&nbsp;»</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-14 10:00:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2918730165</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Projet 2 : DreamBox Math par Discovery Education</title>
         <author>buttinlucie</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2918799174</link>
         <description><![CDATA[<p>Une application qui s'adapte à la manière d'apprendre de l'élève pour lui construire un parcours d'apprentissage le plus adapté possible.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=fw5R6m0N2Co" />
         <pubDate>2024-03-14 10:59:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2918799174</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Sélection de Projets </title>
         <author>leobarthes0134</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2923736810</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057238034/6e0d524007455b9d68ee15780d2f9c81/Projets.pdf" />
         <pubDate>2024-03-18 18:31:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2923736810</guid>
      </item>
      <item>
         <title>PROJET 1</title>
         <author>lefermathis</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2923740305</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>The Frame has become such a hit that Samsung is making a speaker version</strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.theverge.com/2024/1/7/24029243/samsung-music-frame-speaker-announced-specs-features">https://www.theverge.com/2024/1/7/24029243/samsung-music-frame-speaker-announced-specs-features</a></p><p>Le Music Frame n'est pas un téléviseur, mais plutôt une enceinte musicale. Il se présente sous la forme d'un cadre avec une impression physique sur le devant, et cette impression sera personnalisable lors de la commande. Tout comme The Frame TV affiche de l'art renommé lorsqu'il est inactif, le Music Frame offre la possibilité de personnaliser son apparence visuelle tout en offrant une qualité audio premium. Le design du Music Frame est conçu pour se fondre harmonieusement dans son environnement, se camouflant comme un cadre moderne pouvant afficher de l'art ou de la photographie. Il peut être associé aux téléviseurs et barres de son Samsung de 2024 pour fournir un son surround, ou être utilisé comme une enceinte sans fil autonome.</p><p>Ce projet est en lien avec la consommation musicale et son image numérique car il combine l'expérience auditive avec l'esthétique visuelle. Il offre aux consommateurs une solution audio de haute qualité qui se fond dans leur décor et leur permet de personnaliser l'apparence de leur enceinte en fonction de leurs préférences artistiques.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.theverge.com/2024/1/7/24029243/samsung-music-frame-speaker-announced-specs-features" />
         <pubDate>2024-03-18 18:34:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2923740305</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Projet n°1 : Refugeye </title>
         <author>ninonmasse</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2923782136</link>
         <description><![CDATA[<p>Une application créée afin de faciliter la communication entre les personnes réfugiées et les administrations ou tout autre interlocuteur·ice·s. L'interface est simple et permet une rapide prise en main, nécessaire face aux besoins de ses utilisateur·ice·s. Créé en 2015 par Geoffrey Dorne avec l'atelier Design &amp; Human, il souhaite plus tard ajouter plus de pictogrammes, de langues et pouvoir l'ouvrir à tous les publics.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://refugeye.com/" />
         <pubDate>2024-03-18 19:07:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2923782136</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Projets</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2923784533</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><em>_Little Things, Réalisé par : Camille Burles, Andreea Ciora, Lou Fraleu, Manon&nbsp;</em></strong></p><p><strong><em>Lambert, Clara Mesplé, Chloé Viala. Musique par Kriill, 2023, 4min05.</em></strong></p><p>Vidéoclip réalisé en animation 2D par six étudiantes. Le clip vise à dénoncer les grosses industries agroalimentaires et la maltraitance animale qui en découle. Leur objectif était de répondre à la problématique suivante : Comment sensibiliser à la prise de conscience sans susciter de culpabilité, et ce, à tous les âges ?</p><p><br/></p><p><br/></p><p><strong><em>_l124, Chiken Nightmar, 2020, Environ 1 minutes/vidéo.</em></strong></p><p>Campagne publicitaire réalisée par L124 pour dénoncer la maltraitance animale des poulets. Réalisation de trois vidéos sur un ton ironique et parodique, dans le style de la publicité traditionnelle de Lidl.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><strong><em>_Julie Dancre, le bourgeon refleurira, 2020.&nbsp;</em></strong></p><p>Projet de fin de diplôme sous forme d'installation comprenant notamment des banderoles en tissu à porter lors de manifestations. Julie Dancre questionne les différentes manières de s'engager en tant que designer. Comment mettre ses compétences au service des luttes sociales locales ? Un projet qui, à terme, aboutira à la création d'une carte numérique participative tentant de référencer les réseaux militants et associatifs de la ville de Saint-Étienne.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-03-18 19:09:51 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Projet n°2 : point it </title>
         <author>ninonmasse</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2923808032</link>
         <description><![CDATA[<p>Point it est un petit livret promettant de permettre à quiconque de se faire comprendre n'importe où grace à des photos. Ce projet en est à sa 21e édition et contient 1300 éléments aussi accessibles grace à une application. Ce dictionnaire d'images est édité pour la première fois en 1992 par Graph Edition.</p>]]></description>
         <enclosure url="http://www.graf-editions.de/fr/pointit" />
         <pubDate>2024-03-18 19:32:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Projet n°3 : Le langage Bliss</title>
         <author>ninonmasse</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2923834389</link>
         <description><![CDATA[<p>Le  BCI (Blissymbolics Communication International) est une langue basée sur des idéogrammes qui utilise une syntaxe et une grammaire qui lui sont propres. Les symboles sont constituées de formes simples qui se combinent pour créer différents sens. Ce langage est aujourd'hui utilisé dans les hopitaux nord américains pour communiquer avec des personnes qui n'ont pas la possibilité de s'exprimer oralement. Cette langue symbolique internationale est inventée par le scientifique Karl Kasiel Blitz dans les années 70. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.blissonline.se/start" />
         <pubDate>2024-03-18 20:01:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>AICAN + Ahmed Elgammal</title>
         <author>mathiasptbt</author>
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         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.hgcontemporary.com/artists/aican-ahmed-elgammal?view=slider#5">http://www.hgcontemporary.com/artists/aican-ahmed-elgammal?view=slider#5</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241257/7b86da0b850f3c4bb3a4ffdf1889df18/32796dab956b6bbe3b5e0a0c1b5c259d.jpeg" />
         <pubDate>2024-03-18 20:47:05 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>The Next Rembrandt, un tableau créé par une IA &quot;à la manière&quot; de Rembrandt, 2016</title>
         <author>mathiasptbt</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.chroniquesplurielles.info/post/quand-l-ia-peint-un-nouveau-rembrandt-ia-6" />
         <pubDate>2024-03-18 20:47:38 UTC</pubDate>
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         <title>PROJET 2</title>
         <author>lefermathis</author>
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         <description><![CDATA[<p>Focus sur les travaux de l'équipe Interaction Sound Music Movement de l'IRCAM, qui mène des recherches et des développements sur les systèmes interactifs dédiés à la musique et au spectacle vivant.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=izZ6_H1XuJU" />
         <pubDate>2024-03-18 21:10:07 UTC</pubDate>
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         <title>PROJET 3 : le MAESTRO</title>
         <author>lefermathis</author>
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         <description><![CDATA[<p>ByConcerti, une petite société caennaise a imaginé un objet révolutionnaire : le Maestro, sorte d’OVNI musical qui met la musique à portée de tous et stimule les fonctions cognitives, sociales et affectives.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Z0a8tgEi9sA" />
         <pubDate>2024-03-18 21:30:54 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Lexique et définitions</title>
         <author>ginistynina0</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-19 06:59:18 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Bibliographie</title>
         <author>ginistynina0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2924616914</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-19 06:59:50 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Projet 1 :    Right car, 2011</title>
         <author>ginistynina0</author>
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         <description><![CDATA[<p>   </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241245/70d4507d859830ae46d46b5a3bbcef95/Right_car__oeufs_.pdf" />
         <pubDate>2024-03-19 07:03:45 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Projet 2 :   Endangered Emoji par WWF, 2015</title>
         <author>ginistynina0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2924627534</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057241245/3f957d97e9b3ff4c3d3a6e04259aa758/wwf_emoji.pdf" />
         <pubDate>2024-03-19 07:08:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lexique</title>
         <author>marjolainesegui05</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2925059472</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Bento UI : Le Bento UI est une <strong>méthodologie de design web innovante qui s'inspire des boîtes à repas japonaises compartimentées</strong>.</p><p><br></p><p>Les 7 saveurs : Aristote distingue dans les saveurs <strong>le doux, l'amer, l'onctueux, le salé, l'aigre, l'âpre, l'astringent et l'acide</strong>. En 1751, Linné discerne 10 qualités gustatives, l'humide, le sec,&nbsp;</p><p>l'acide, l'amer, le gras, l'astringent, le sucré, l'aigre, le muqueux et le salé.</p><p><br></p><p>Le goût :</p><p><br/></p><p>1. Sens grâce auquel l'homme et les animaux perçoivent les saveurs des aliments (goûter ; gustatif).</p><p><br>2. Saveur.</p><p><br/></p><p>3. Appétit, envie (s'oppose à dégoût).</p><p><br>4. Goût de, pour qqch. penchant.</p><p><br>5. Aptitude à sentir, à discerner les beautés et les défauts (d'une œuvre, etc.).</p><p><br>6. Le bon goût ou le goût : jugement sûr en matière esthétique.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-19 13:03:59 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Bibliographie</title>
         <author>marjolainesegui05</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2925062060</link>
         <description><![CDATA[<p>Culinaire Design de Marc Bertillot et Thierry de Beaumont</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.cite-sciences.fr/fileadmin/fileadmin_CSI/fichiers/vous-etes/professionnel/presse-media/dp/Banquet_DP.pdf">https://www.cite-sciences.fr/fileadmin/fileadmin_CSI/fichiers/vous-etes/professionnel/presse-media/dp/Banquet_DP.pdf</a></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.taschen.com/en/books/graphic-design/03436/food-and-drink-infographics-a-visual-guide-to-culinary-pleasures">https://www.taschen.com/en/books/graphic-design/03436/food-and-drink-infographics-a-visual-guide-to-culinary-pleasures</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-19 13:05:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Projets</title>
         <author>marjolainesegui05</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2925063023</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.cite-sciences.fr/fileadmin/fileadmin_CSI/fichiers/vous-etes/professionnel/presse-media/dp/Banquet_DP.pdf">https://www.cite-sciences.fr/fileadmin/fileadmin_CSI/fichiers/vous-etes/professionnel/presse-media/dp/Banquet_DP.pdf</a></p><p><br></p><p>The Fat Duck testing menu : the full sensorium</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-19 13:06:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Lexique et Définition</title>
         <author>mirandafilipeandre0</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2925195891</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-19 14:27:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Projet 3 :   Tu mourras moins bête, ARTE, 2016</title>
         <author>ginistynina0</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-19 14:28:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <pubDate>2024-03-19 14:38:29 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2925214566</link>
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         <pubDate>2024-03-19 14:39:09 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <pubDate>2024-03-19 14:40:20 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-19 14:40:35 UTC</pubDate>
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         <title>DavincI&#39;s Insight</title>
         <author>mathiasptbt</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2925223961</link>
         <description><![CDATA[<p>"Davinci’s Insights" est une campagne de communication basée sur l'essai "Design sous artifice : la création au risque du machine learning" d'Anthony Masure. Cette campagne explore la relation entre le design graphique et l'intelligence artificielle à travers cinq affiches et un court-métrage, tout en problématisant les collaborations humain-machine dans le design. L'essai propose des alternatives aux services actuels de l'intelligence artificielle dans le design et est disponible en open access sur le site de l'éditeur. Le projet a été réalisé dans le cadre d'une recherche-création à la HEAD – Genève.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-19 14:42:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Projet 3 : Les prélettres, Éloïsa Pérez</title>
         <author>buttinlucie</author>
         <link>https://padlet.com/magalifossier/rewu_dn2_num_2023_24/wish/2925495239</link>
         <description><![CDATA[<p>Ce projet vise à améliorer l'enseignement de l'écriture dès le plus jeune âge en école primaire. Il cherche à développer des outils et des techniques pour faciliter la progression des enfants depuis leurs premiers traits jusqu'à une écriture plus conventionnelle. Il s'agit de rendre l'enseignement de l'écriture plus efficace en utilisant le design et en comprenant mieux les besoins des enfants.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-19 17:41:51 UTC</pubDate>
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