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      <title>Lenguaje de Programación C++ by Dennise A. Magallón L.</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-09 16:21:48 UTC</pubDate>
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         <title>Lenguaje de Programación C++</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249902477</link>
         <description><![CDATA[<div>Dennise Alexandra Magallón <br>XI°B  <br>9 de abril de 2018</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:25:42 UTC</pubDate>
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         <title>Lenguaje de Programación C++</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249903407</link>
         <description><![CDATA[C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:27:25 UTC</pubDate>
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         <title>Características de C:</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249905322</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Es el lenguaje de programación de propósito general asociado al sistema operativo UNIX.</li><li>Es un lenguaje de medio nivel. Trata con objetos básicos como caracteres, números, etc… también con bits y direcciones de memoria.</li><li>Posee una gran portabilidad</li><li>Se utiliza para la programación de sistemas: construcción de intérpretes, compiladores, editores de texto, etc</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:30:57 UTC</pubDate>
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         <title>Tutorial de programación</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249906051</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:32:17 UTC</pubDate>
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         <title>Historia</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249906674</link>
         <description><![CDATA[<div>C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.</div><div>Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma. Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++,</div><div>C# es un lenguaje propietario de Microsoft que mezcla las características básicas de C++ (no las avanzadas) simplificándolas al estilo Java y ofreciendo un framework. C# forma parte de la plataforma .NET<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:33:21 UTC</pubDate>
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         <title>Elementos básicos</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249907152</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:34:12 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249908692</link>
         <description><![CDATA[<div>Las principales herramientas necesarias para escribir un programa en C++ son las siguientes:</div><ul><li>Un compilador de C++</li><li>Paciencia</li><li>Nociones sobre programación</li><li>Un editor cualquiera de texto, o mejor un entorno de desarrollo (IDE)</li></ul><div>Si estas en windows puedes usar:</div><ul><li>Visual c++</li><li>Visual Studio</li><li>Notepad++</li><li>DevCpp</li><li>Code::Blocks</li><li>Eclipse</li><li>entre otros</li></ul><div>Si estas en Linux puedes usar:</div><ul><li>Gedit</li><li>Geany</li><li>Kate</li><li>KDevelop</li><li>Eclipse</li><li>Code::Blocks</li><li>Entre otros</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:36:40 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249909106</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:37:21 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249910620</link>
         <description><![CDATA[<div>C++ tiene los siguientes <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_datos">tipos</a> fundamentales:</div><ul><li>Caracteres: char (también es un entero), wchar_t</li><li>Enteros: short, int, long, long long</li><li>Números en coma flotante: float, double, long double</li><li>Booleanos: bool</li><li>Vacío: void</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:40:00 UTC</pubDate>
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         <title>Compiladores</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249911784</link>
         <description><![CDATA[<div>Uno de los compiladores libre<strong><del><sub> </sub></del></strong>de C++ es el de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/GNU">GNU</a>, el compilador <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/G%2B%2B">G++</a> (parte del proyecto <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/GNU_Compiler_Collection">GC</a>C, que engloba varios compiladores para distintos lenguajes). Otros compiladores comunes son <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Intel_C%2B%2B_Compiler">Intel C++ Compiler</a>, el compilador de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Xcode">Xcode</a>, el compilador de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Borland_C%2B%2B">Borland C++</a>, el compilador de <a href="https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=CodeWarrior_C%2B%2B&amp;action=edit&amp;redlink=1">CodeWarrior C++</a>, el compilador g++ de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cygwin">Cygwin</a>, el compilador g++ de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/MinGW">MinGW</a>, el compilador de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Visual_C%2B%2B">Visual C++</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Carbide.c%2B%2B">Carbide.c++</a>, entre otros.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:42:02 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/249915619</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-04-09 16:48:49 UTC</pubDate>
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         <title>Introduccion al Lenguaje de Programacion C++ - Aprende Como descargar Dev C++ y como Funciona</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254478676</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:13:34 UTC</pubDate>
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         <title>Principios</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254479545</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Todo programa en C++ debe tener la función principal main() (a no ser que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el main())</div><pre>int main()
{}</pre><div>La función principal del código fuente main debe tener uno de los siguientes prototipos:<br>int main()<br>int main(int argc, char** argv)</div><div>Aunque no es estándar algunas implementaciones permiten<br>int main(int argc, char** argv, char** env)</div><div>La primera es la forma por omisión de un programa que no recibe parámetros ni argumentos. La segunda forma tiene dos parámetros: <em>argc</em>, un número que describe el número de argumentos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y <em>argv</em>, un puntero a un array de punteros, de <em>argc</em> elementos, donde el elemento argv[i] representa el <em>i</em>-ésimo argumento entregado al programa. En el tercer caso se añade la posibilidad de poder acceder a las variables de entorno de ejecución de la misma forma que se accede a los argumentos del programa, pero reflejados sobre la variable <em>env</em>.</div><div>El tipo de retorno de main es un valor entero <strong>int</strong>. Al finalizar la función main, debe incluirse el valor de retorno (por ejemplo, return 0;, aunque el estándar prevé solamente dos posibles valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_FAILURE, definidas en el archivo cstdlib), o salir por medio de la función exit. Alternativamente puede dejarse en blanco, en cuyo caso el compilador es responsable de agregar la salida adecuada.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:15:18 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Ventajas</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254481734</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Existen compiladores de C++ para diferentes sistemas operativos, lo cual representa una ventaja en cuestión de portabilidad. Es posible compilar nuestro código en diferentes plataformas, si se separa el código operativo del código de interfaz gráfica. Así, si se desea compilar para los sistemas de Apple o Linux, simplemente se tendrá que modificar el código relacionado con la interfase gráfica. Esto reduce el tiempo de programación para pasar el código de un sistema a otro. En lenguajes de programación como Visual Basic esto resulta imposible ya que no existen compiladores para código de Visual Basic en otros sistemas diferentes de Windows.</li><li>Lenguaje muy didáctico, gracias a este lenguaje puedes aprender muchos otros lenguajes con gran facilidad, como C#, Java, Visual Basic, Javascript, PHP, entre otros.  </li><li> C y C++ son lenguajes tan robustos y versátiles, que actualmente son muy utilizados en la creación de software, como sistemas operativos (windows, GNU/Linux, Mac OSX, android), utilidades (Bibliotecas, servicios, herramientas de mantenimiento), y en software de desarrollo como compiladores, depuradores e IDE (entornos de desarrollo integrados) </li><li>Es un lenguaje muy flexible que permite programar con múltiples estilos. Uno de los más empleados es el estructurado "no llevado al extremo" (permitiendo ciertas licencias de ruptura).</li><li>C++ es apreciado por la eficiencia de su código y es de los lenguajes de programación más populares para crear software de sistemas y para crear aplicaciones. </li><li>Es un lenguaje muy empleado, existen muchos tutoriales en línea, libros, códigos fuentes abiertos... hay material de sobra y basta para aprender lo necesario y mucho más con este lenguaje. </li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:19:07 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Desventajas</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254482063</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Uso de DLLs (librerías dinámicas) muy complejo. Java y .Net han evolucionado estos conceptos manipulando las DLLs mediante los frameworks que proveen. En cambio, en C++ el desarrollador debe encargarse de cargar y liberar de memoria estas librerías, y correr los riesgos por el manejo de esta memoria. </li><li>Elaborar un sistema en C++ es como construir un rascacielos: tiene buen soporte y es robusto, pero si existen errores en los pisos inferiores toda la parte superior se viene abajo terriblemente. </li><li>Manejo de punteros y memoria respecto a ello. Claro, esta también es una gran ventaja porque permite un mejor control de la memoria y una buena administración de recursos de computadora, pero la inexperiencia de los desarrolladores o la pérdida de costumbre con este tipo de variables (sobre todo cuando son dobles o triples punteros, inclusive de mayor orden) los lleva al desastre.  </li><li>No es recomendable para desarrollo de páginas Web. </li><li>Uno de los motivos que más quebraderos de cabeza ha traído a los programadores en lenguaje C es la correcta liberación de la memoria. Si se te olvida liberar algo de memoria, cuando el programa termina esa memoria se queda ocupada (aunque el programa ya no siga ejecutándose), son los famosos “<em>Memory Leaks</em>”.</li><li>Es difícil (o por lo menos no es tan sencillo como en otros lenguajes) programar bases de datos</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:19:42 UTC</pubDate>
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         <title>Versiones</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254483691</link>
         <description><![CDATA[<div>C++ <br>C++98 <br>C++03 <br>C++TR1 <br>C++11 <br>C++14 <br>C++17 </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:22:21 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Entrada y salida (parte 1)</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254486103</link>
         <description><![CDATA[<div> 1. Definición: un stream en C++ es un objeto mediante el cual un programa puede insertar o extraer datos utilizando los operadores de inserción &lt;&lt; y de extracción &gt;&gt; o funciones. Los datos pueden ser tipos fundamentales (int, char, double, etc.), o cadenas de caracteres. 2. Streams predefinidos Por defecto, la salida asignada a un programa es la pantalla, y en C++ está representada por el stream cout a la que se denomina “salida estándar”. Las definiciones necesarias para su uso están contenidas en el archivo de encabezamiento iostream. Caracteres, números y variables pueden insertarse en cout mediante el operador de inserción &lt;&lt;. Ejemplo: cout &lt;&lt; “Hola!”; // muestra una cadena de texto en la pantalla cout &lt;&lt; 120; // muestra un número en pantalla cout &lt;&lt; x; // muestra el valor de la variable x en pantalla </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:26:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Entrada y salida (parte 2</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254486719</link>
         <description><![CDATA[<div> El operador de inserción &lt;&lt; puede concatenarse: cout &lt;&lt; “Nombre: “ &lt;&lt; nom &lt;&lt; “ Edad: “ &lt;&lt; ed; Suponiendo que la variable “nom” contenga la cadena “Carla” y la variable “ed” contenga el entero 23, la salida en pantalla será: Nombre: Carla Edad: 23 Para separar las líneas en pantalla pueden usarse dos métodos: agregar “\n” o usar el manipulador endl: cout &lt;&lt; “Nombre: “ &lt;&lt; nom &lt;&lt; “\n” &lt;&lt; “ Edad: “ &lt;&lt; ed; o cout &lt;&lt; “Nombre: “ &lt;&lt; nom &lt;&lt; endl &lt;&lt; “ Edad: “ &lt;&lt; ed; En ambos casos la salida será: Nombre: Carla Edad: 23 La “entrada estándar” de un programa C++ es el teclado, y está representado por el stream cin. El operador de extracción &gt;&gt; permite obtener caracteres o números desde el teclado: int temperatura; cin &gt;&gt; temperatura; Es importante recordar que cin sólo procesa la entrada desde el teclado una vez que el usuario pulsó la tecla “Enter”. El tipo de la variable que recibe datos determina cómo se interpretan los datos ingresados por teclado. El operador de inserción puede concatenarse, por ejemplo: cin &gt;&gt; a; cin &gt;&gt; b; es equivalente a: cin &gt;&gt; a &gt;&gt; b; La librería iostream provee dos streams predefinidas mas: cerr, que es la salida estándar de errores y clog, la salida estándar de registro o “logging”. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:27:55 UTC</pubDate>
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         <title>Bibliotecas estándar</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254487527</link>
         <description><![CDATA[<div>En <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">C++</a>, la <strong>biblioteca estándar</strong> es una colección de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Clase_(inform%C3%A1tica)">clases</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Subrutina">funciones</a>, escritas en el núcleo del lenguaje. La biblioteca estándar proporciona varios contenedores genéricos, funciones para utilizar y manipular esos contenedores, funciones objeto, cadenas y flujos genéricos (incluyendo E/S interactiva y de archivos) y soporte para la mayoría de las características del lenguaje. La biblioteca estándar de C++ también incorpora la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca_est%C3%A1ndar_de_C">biblioteca estándar de C</a>. Las características de la biblioteca estándar están declaradas en el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_de_nombres">espacio de nombres</a> <em>std</em>.</div><div>La <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Standard_Template_Library">Standard Template Library</a> es un subconjunto de la biblioteca estándar de C++ que contiene los contenedores, algoritmos, iteradores, funciones objeto, etc; aunque algunas personas utilizan el término STL indistintamente con la biblioteca estándar de C++.</div><div>Los archivos de cabecera de la biblioteca estándar de C++ no usan la extensión «.h».</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:29:26 UTC</pubDate>
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         <title>Constantes</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254489109</link>
         <description><![CDATA[<div>Las datos constantes, mal llamadas por algunos "variables constantes" (realmente no son variables) tienen un valor fijo durante toda la ejecución del programa, es decir, este valor no cambia ni puede ser cambiado a lo largo de la ejecución de nuestro programa. Las constantes son muy útiles para especificar el tamaño de un vector y para algunas otras cosas, como facilidad de uso y confiabilidad del código. Para declarar una constante, se hace despues de declarar las librerías y antes de las funciones, la sintaxis es la siguiente: #define nombre_constante valor. Veamos algunos detalles y luego unos ejemplos sencillos del uso de las constantes en C++</div><div>En C++ se pueden definir constantes de dos forma, ambas válidas para nosotros. La primera es por medio del comando <em>#define nombre_constante valor</em> y la segunda es usando la palabra clave <em>const</em>, veamos ahora cada una de estas formas en detalle.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:32:30 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Variables</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254489415</link>
         <description><![CDATA[<div>Las variables son altamente imprescindibles al momento de programar, de hecho sería imposible conseguir una aplicación con una funcionalidad básica sin usar variables; por esta misma razón es necesario aprender a usarlas bien y lo tenemos muy fácil, pues su uso es bastante sencillo e intuitivo, tanto para declararlas como para asignarles valores.</div><div>Las variables son posiciones en memoria donde estarán guardados los diferentes valores que le damos o que toman duranet ejecución los datos que usamos y normalmente estarán disponibles a lo largo de la ejecución de nuestro programa. Para asignar valores a una variable en una gran variedad de lenguajes que incluye a C++ se usa el operador <em>"="</em> seguido del valor que le daremos a la variable (no todos usan el <em>"="</em> para esto). Veamos un ejemplo completo con todos los posibles usos que le damos a una variable.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:33:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Tipos de Datos</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254490591</link>
         <description><![CDATA[<div>TipoTamañoComentarioint | 4 bytes | Opción predeterminada para los valores enteros.<br>double | 8 bytes | Opción predeterminada para los valores de punto flotante.<br>bool | 1 byte | Representa valores que pueden ser true o false.<br>char | 1 byte | Se utiliza en los caracteres ASCII de cadenas de estilo C antiguas u objetos std::string que nunca tendrán que convertirse a UNICODE.<br>wchar_t | 2 bytes | Representa valores de caracteres “anchos” que se pueden codificar en formato UNICODE (UTF-16 en Windows; puede diferir en otros sistemas operativos). Es el tipo de carácter que se utiliza en las cadenas de tipo std::wstring.<br>unsigned char | 1 byte | C++ no tiene un tipo byte integrado. Utilice un carácter sin signo para representar un valor byte.<br>unsigned int | 4 bytes | Opción predeterminada para los marcadores de bits.<br>long long | 8 bytes | Representa valores enteros muy grandes.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://msdn.microsoft.com/es-es/library/hh279663.aspx" />
         <pubDate>2018-04-23 16:35:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Estructura de control</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254493390</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>De selección</strong></div><div>Las estructuras de control de selección ejecutan un bloque de instrucciones u otro, o saltan a un subprograma o subrutina según se cumpla o no una condición.</div><div><strong>Estructura de control</strong></div><div>Las estructuras de control, denominadas también sentencias de control, permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Se trata de estructuras muy importantes, ya que son las encargadas de controlar el flujo de un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programa_inform%C3%A1tico">programa</a>, según los requerimientos del mismo.</div><div><strong>Selección if simple</strong></div><div>Artículo principal: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sentencia_condicional">Sentencias i</a>f</div><div>Se trata de una estructura de control que permite redirigir un curso de acción según la evaluación de una condición simple, sea falsa o verdadera.</div><div>Si la condición es verdadera, se ejecuta el bloque de sentencias 1; de lo contrario, se ejecuta el bloque de sentencias 2.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:40:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254493390</guid>
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         <title>Declaración de variables</title>
         <author>alexandra_lemos01</author>
         <link>https://padlet.com/alexandra_lemos01/sfx1cgzc3ach/wish/254494975</link>
         <description><![CDATA[<div>Para tener una variable en un programa, previamente hay que definirla con un tipo y un identificador (es decir, un nombre para la variable).</div><div>Por ejemplo:<br>int numero</div><div>define una variable de tipo entero que se llama numero.<br>Y seguidamente hay que añadir un punto y coma a la expresión:<br>int numero;<br>El punto y coma transforma la expresión en una instrucción que se ejecutará en el programa. Cuando se llegue a ella, el programa reservará espacio de memoria según el tipo de variable para poder escribir y leer valores.<br>Por lo tanto, la fórmula general es:<br>&lt;tipo&gt; &lt;identificador&gt; &lt;;&gt;<br>Es lo que llamamos una declaración de variable. En C y C++ todas las variables se deben declarar antes de su uso. Si no, se producirá un error de compilación.<br>A continuación se muestra un programa completo que funciona: solo declara variables de tipos distintos:<br>int main()<br>{<br>char caracter;<br>short valor;<br>int numero;<br>long numeroMasLargo;<br>float numeroRealFloat;<br>double numeroRealDoble;<br><br></div><div>// fin<br>return 0;<br>}<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-23 16:42:53 UTC</pubDate>
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