<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Group B  MMG1024 Question4(10 points) by nik nur amalia</title>
      <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4</link>
      <description>Question(10 points)
1) Wrire down your name &amp;amp; Matrix no AND Class GRoup 2) Answer this question. Select only ONE attribute from the list (either incremental, reward...) and explain what do you understand from the list and why this is important to include inside the serious games. You may write in BM or English but make sure that you are not copying from the test or not to repeat the same answer from the group.
</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-12-13 03:27:45 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2016-12-21 06:12:14 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Lai Cai Xian E20151012257 (Group B)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144152442</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute: Practice and drill<br><br></div><div>Description:&nbsp;</div><div>From my understandable for this attribute, it allows players to repeat practice in the game for reinforce their memory learning and retention. Players can play the game again and again as practice. If they are making any mistake, they can repeat doing the same thing in a different way until finding a correct way to solve the problems. It is important to include inside the serious game because after several time of practice and drill, players can fully master the skills in real life.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-17 03:58:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144152442</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NURHAZWANI MAT SALLEH E20151012219 (Group B)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144159454</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Learner Control<br><br>Description :<br>The attribute learner control was chose. From my understandable, learner control in serious game give player the ability or choice to learn within their own confinement or pace. This is important in the development of a serious game. This will allow player to have a sense of control on the learning path according to the game which will eliminate the discouragement of time in any form.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-17 10:14:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144159454</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUHAMMAD KHAIRUL NIZAM BIN HEDEN E20151012250 - GROUP B</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144203475</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute :&nbsp; Challenge/competition&nbsp;<br><br>Description :<br>As for my overall view from the listed list, challenge's or competition's attribute are chosen. It is understandable and important to implement this attributes in serious game. Challenges that are provided would intrigue the user to participate, motivates the user to be more dense in the game to against the challenges given, stimulates the user thinking skills more , encourage the user itself and make the learning process outcomes becomes more relevant thus achieve the main purpose of a serious game implementation.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-18 07:50:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144203475</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NURUL AIN AFIFAH BINTI BAHARUDIN (E20151012869) - GROUP B</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144241522</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Reward<br><br>Berdasarkan pandangan saya, reward adalah salah satu attribute yang penting dalam permainan serius. Hal ini kerana, reward merupakan hasil dan penghargaan yang terjadi di dalam sesebuah permainan. Sebagai contoh, bonus nyawa, skor dan sebagainya boleh dijadikan sebagai reward. Reward merupakan attribute yang sangat penting di dalam permainan serius kerana ia dapat memberikan dan menambahkan lagi cabaran kepada pemain untuk terus bermain supaya memperolehi reward yang banyak di dalam permainan. Reward juga dapat membantu pemain agar lebih bersaing dengan pemain yang lain untuk mendapatkan reward yang paling tinggi. Melalui pemberian reward kepada pemain, ia dapat menggalakan pemain untuk lebih menumpukan perhatian semasa bermain dimana pemain tidak akan melepaskan peluang untuk mendapatkan reward di dalam permainan tersebut. Dengan adanya reward sebagai attribute di dalam permainan serius ini, maka pemain akan berasa lebih seronok dan bersemangat untuk meneruskan permainan tersebut sehingga ke peringkat akhir.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-18 20:42:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144241522</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SITI NUR FARAH NATASHA BINTI AZHAR (E20151012877)[GROUP B]</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144252109</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute: Scaffolding<br><br>Description:<br>Scaffolding is a variety of instructional techniques to move students toward greater understanding and independence in learning process. It helps students to reach higher levels of comprehension and skill that they can't achieve without assistance.&nbsp;<br>Scaffolding is important to include inside the serious games because it can support and help student to progress with assistance in fun and interesting way. Student will be more interested to learn and the learning progress can go smoothly and faster to achieve their goals.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-19 01:40:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144252109</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUHAMAD AZAM AZRI BINN MUHAMAD SHARIF (E20151012881)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144274336</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute: <strong>Immersion<br><br></strong>Description<strong>:<br></strong>I'd say that when it comes to video games, gameplay immerses you much more than a "cinematic cutscene" quite frankly.<br><br></div><div>Most would say that action from the get go immediately immerses the gamer into the world, fighting baddies or jumping on platforms or whatever. However strong characterization also helps, since when you like the characters that you're meeting and playing as, the game really sucks you into its world. And while you may not notice it, a game's music can really capture the essence, the atmosphere of a game.<br><br>In serious game, this attribute will bring you along inside the and the player will stay in game for hours. Its important because it will make player feel nteresting on game  and player will study about social and increase knowledge base on game that player play.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-19 09:25:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144274336</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NUR AINI BT ABDULLAH(E20151012243</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144299211</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Reward<br><br>Description :<br>Reward is one of the important attribute in serious. This is because it can increase the interest of player to play the game. It also can boost player confident to keep learning about the serious game. Negative reward also give good effect to player. It can make player focus in learning the game to avoid from get negative reward then player can get the good one. <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-19 13:16:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144299211</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUHAMAD YUSUP BIN ABU (E20151012231)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144305456</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Reward<br><br>Ganjaran atau "Reward" di dalam permainan serius merupakan elemen penting bagi setiap permainan.Seperti yang kita ketahui mana-mana permainan penting untuk meletakkan "reward" supaya pemain dapat mengetahui markah bagi setiap peringkat untuk menandakan tahap kecekapan pemain tersebut.Ganjaran ini merupakan pemangkin semangat bagi pemain yang bermain pemain ini supaya untuk terus berusaha mendapat markah yang tertinggi.Permainan akan lebih menarik sekiranya berlaku persaingan sesama pemain melalui reward yang mereka perolehi.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-19 13:54:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144305456</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUHAMMAD AMIRUDDIN BIN ZAINODDIN (E20151012224)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144326162</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Practice and Drill<br><br>Practice dan drill ataupun latihan merupakan salah satu attribute yang penting dalam sesebuah permainan serius. Ia merupakan attribute yang membawa maksud latihan dan amalan dimana pemain boleh mengulangi perlakuan dalam permainan. Contoh, sekiranya pemain melakukan kesilapan dalam permainan, pemain boleh mengulangi dan menghindari daripada melakukan kesilapan yang sama dalam permainan. Bak kata pepatah orang putih, practice make perfect. Oleh itu, attribute practice and drill ini amat penting dalam serius game kerana dapat membantu pemain supaya mempelajari kesilapan dan membetulkannya serta dapat diamalkan dalam kehidupan sebenar.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-19 15:21:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144326162</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUHAMMAD AZRUL AZHAM BIN ABDUL MAJID (E20151012253)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144335557</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Immersion<br><br>Immersion is the feeling when you feel as if you are in the game world.<br><br>In any game, Immersion is very important as players tend to play a game to escape the reality of life. As such, immersion to a game can make a game to have a very good player count and player experience.Immersions can be made using sound, music, and visuals.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-19 16:01:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144335557</guid>
      </item>
      <item>
         <title>WAN MUHAMMAD HAFIZ BIN WAN ZIN (E20151012262</title>
         <author>wanhafiz96abe</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144337955</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Reward<br><br>Pada pendapat saya, reward atau "ganjaran" merupakan sesuatu elemen attribute yang penting dalam sesuatu serius game.hal ini dikatakan demikian kerana dengan adanya reward,pemain dapat merasai suasana yang berbeza dalam permainan.contohnya, jika pemain diberi ganjaran iaitu diberi nyawa tambahan,secara tidak langsung pemain akan meneruskan lagi permainan,pemain juga akan berasa lebih bersemangat dengan adanya reward.reward juga boleh diberi melalui nyawa tambahan(extra life),point tambahan(extra point), kekebalan dari musuh(shield),kuasa untuk menjadi laju(speed) ,menjadi halimunan(invinsible) dan menambahkan level character pamain(level up). kesimpulannya,pada pendapat saya, attribute reward merupakan atrribute yang penting dalam serius game.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-19 16:12:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144337955</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MOHAMMAD NORHASRAF BIN MOHD NAN (E2015101217) </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144338367</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Linearity<br><br>In my opinion, linearity is one of the most important attribute in serious games. Knowledge should be delivered in linear sequence. This means that the educational content and game should be smoothly integrated so that players would learn subconsciously while playing the game. The learning contents also should be relevant to the game so that the game would not appear weird and boring. For example, including a historical event to a game set in a 1980's timeline.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-19 16:14:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144338367</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SYAFIQ HILMI BIN SAFARI (E20151012237)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144342163</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute: Scaffolding<br><br>Pada pendapat saya,Scaffolding merupakan salah satu perkara yang penting yang perlu ada dalam sesuatu serius game.Scaffolding adalah satu teknik pertolongan yang akan diberikan kepada pemain untuk membantu pemain pada saat yang memerlukan ketika sedang bermain.Sebagai contoh jika pemain menghadapi masalah,pemain akan diberi "hint" untuk meneruskan permainan.Namun penggunaannya perlulah di saat memerlukan sahaja.Selain itu,penggunaan scaffolding yang sering dilakukan di dalam game ialah tutorial. Dalam tutorial, pemain akan dijelaskan dan ditunjukkan satu demi satu langkah  tentang cara bermain game tersebut.Tutorial ini penting supaya pemain dapat lebih bersdia untuk bermain game tersebut.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-19 16:32:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144342163</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUHAMMAD SAIFUL ANWAR BIN AZIZI (E20151012866)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144383019</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute :&nbsp; Challenge<br><br>Pendapat saya ialah<em> Challenge </em>(Cabaran) merupakan salah satunya <em>attribute</em> (sifat-sifat) yang sangat penting di dalam pembangunan permainan serius. Challenge (Cabaran) dapat menarik perhatian pemain untuk bermain serta menyelesaikan halangan halangan yang dihadapi dengan penuh semangat. Selain itu, ia juga dapat melatih pemain supaya berkerja keras dan bersungguh sungguh untuk menghabiskan cabaran di dalam permainan tersebut.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-19 19:52:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144383019</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SITI NORNADIZZAH BT ROSLAN(E2015101286)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144411273</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Attribute: Interaction<br><br>Pada pendapat saya atrribute interaction(interaksi) sangat penting dalam permainan serius kerana daripada sini pemain akan belajar kemahiran dan digunakan didalam dunia nyata.Permainan yang boleh dijadikan contoh ialah The Sim .Di dalam permainan ini pemain akan mengetahui cara kehidupan sebenar dan rutin harian.  </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-20 04:46:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144411273</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Muhammad Zahreen Asyraf bin Khairuddin(E20151012867)B</title>
         <author>zahreen_khai</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144411413</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Reward<br><br>Pada pendapat saya, Attribute Reward(ganjaran) ini amat penting dalam setiap permainan serius oleh kerana apabila permain memain sesuatu permainan,mereka akan bersungguh-sunguh untuk mencapai sesuatu maklamat tersebut.Oleh demikian,permain perlu lah di beri ganjaran atau "Reward" atas kesugguhan mereka setelah mencapai kerjayaan dalam permainan tersebut. Sebagai contohnya, Permain telah menyelasaikan satu permainan puzzle dan mereka memperolehi mata(Score) sebagai ganjaran.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-20 04:50:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144411413</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MOHD HAIQAL BIN JAIMUDIN (E20151012870) [B]</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144443050</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Practice And Drill<br><br>In my opinion, when we learn something about gfame development we must use softwares. This is because we would not forgot how to do and steps in developing games. When we do practice and drill a lot, we would be an experts in developing games. Practice and drill is the most important thing in any works we want to do, especially in game development. In developing games, we should have a strong mnemory to memories the steps in developing and practise a lot for we not easily forgot the steps.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-20 12:08:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144443050</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NUR ZULKHAIREE BIN ZULKIFLI ( E20151012868 )</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144447047</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Attribute : Challenge / Competition<br><br>In my opinion, Challenge or competition is the important thing to include inside the serious games because it is like the heart of any game. A game should have challenge but should not be boring and make the player frustrated. The game challenge level also should neither too easy or not to difficult. The optimal level should match the player’s skill abilities to reach a certain goal and then the right motivational tension is produced.&nbsp; The challenge or competition in a game also might be against the game, against one’s self, or against other players.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-20 12:50:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144447047</guid>
      </item>
      <item>
         <title>TUAN NUR MUHAMAD KHAIRUL RIDUAN BIN TUAN DAUD (E20151012721</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144448372</link>
         <description><![CDATA[<pre>Attribute : Challenge </pre><div>Pada pendapat saya. saya lebih memilih attribut challenge ini kerana saya berpendapat dalam sesebuah permainan cabaran merupakan salah satu <em>attribute</em> yang sangat diperlukan kerana dalam permainan bagi saya pemain akan lebih tertarik dengan permainan yang mempunyai cabaran yang lebih mencabar kerana pemain akan berusaha untuk mencari kemenangan kerana dalam permainan kemenangan merupakan satu kepuasan bagi seseorang pemain. selain itu, dengan adanya attribut challenge dalam sesuatu permainan ianya dapat melatih semangat seseorang untuk terus mendapatkan sesuatu dikehendaki tanpa sifat berputus asa. dan pada masa yang sama ianya juga dapat melatih seseorang supaya bersemagat dalam melakukan sesuatu perkara termasuk di dunia sebenar.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-20 12:59:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144448372</guid>
      </item>
      <item>
         <title>WAN NURUL KARIMAH BINTI WAN AB HADI (E20151012875)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144453944</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Attribute : Incremental learning <br><br></div><div>Pada pendapat saya, attribute incremental learning merupakan salah satu attribute yang perlu ada dalam permainan serius. Hal ini kerana, jika permainan pada level pertama sudah  di mulai dengan susah pemain akan mulai bosan dan kurang berminat bermain kerana tidak mempunyai peluang untuk memenangi permainan itu. Oleh sebab itu incremental learning ini penting dalam permainan serius kerana mengikut kefahaman saya, attribute incremental learning  ialah permulaan bagi sesuatu permainan adalah bermula dengan level yang senang , sederhana dan susah sama juga dengan dunia nyata kita mula belajar dari senang makin lama makin susah kerana kita belajar secara berperingkat peringkat.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-20 13:38:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144453944</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FARIZAN BINTI HAMZAH(E20151012696</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144474664</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : challenge<br><br></div><div>Pada pendapat saya, challenge penting bagi sesebuah permainan agar permainan lebih menarik dan tidak hambar. Sekiranya sesebuah permainan itu tiada cabaran, pemain akan mudah merasa bosan kerana sudah pastinya cara bermain adalah sangat senang. Selain itu, bagi serius game, cabaran bagi setiap permainan akan meningkatkan lagi kemahiran bagi pemain tersebut.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-20 15:16:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144474664</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUHAMAD LUKMAN BIN CHE MAT(E20151012260</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144489579</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute : Interaction<br><br>Pada pandangan saya, interaksi merupakan salah satu attribute yang penting dalam permainan serius kerana kita boleh menggunakan kemahiran kita semasa bermain permainan dan menggunakannya di luar permainan. Selain itu, interaksi juga dapat mengajar dan mendidik seseorang untuk menjadi orang yang berguna sebagai contoh permainan simulasi kapal terbang, simulasi memasak dan lain lain yang mempunyai unsur positif. justeru itu, interaksi amat diperlukan dalam permainan serius untuk membolehkan pengguna untuk menjadikan permainan ini sebagai salah satu rutin harian mereka.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-20 16:31:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144489579</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AZLAN BIN ISMAIL (E20151012261)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144490574</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute: Rewards<br><br>In my opinion,rewards are the outcome or the fruit of success or achievement that is acquired when you have completed or filled the requirements in the game.Rewards are a fundamental part of game design stating back from the early days of video games such as Mario Bros,The Legend Of Zelda,Pokemon and many more.It plays an important role in a game to make the player feel acomplished for their actions and efforts that make up time of their play sessions.Nowadays Rewards are necessary in modern games to ensure the player will always feel rewarded after the challenges they have set out and achieved,this Attribute fills an important role in Video Games and is always seeked by the players.with Difficult Challenges comes bigger and larger rewards given to the acomplished player</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-20 16:35:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144490574</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NURUL HANDANI BINTI NASARUDDIN ( E20151012235 )</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144546258</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Attribute : Scaffolding<br><br></div><div>Scaffolding is summarized as support and help during the learning. Learner interact with expert to have a better understanding over a certain thing in the serious game. This attribute is important to be included in serious game because a better guidance will produce a better learner. It is also important to be implemented in serious games that are targeted especially for handicapped person because if they only learn by themselves, it will take more time than having a skilled person guiding them. It’s also a more effective way in the process of learning using serious games by the teacher and student in school. <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-21 03:58:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144546258</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUHAMMAD ANUWAR BIN KAMARUDIN (E20131007157)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144547634</link>
         <description><![CDATA[<div>Attribute: Training and practise<br><br>Menurut saya, 'training' merupakan salah satu attribute yang penting untuk memudahkan pemain memahami cara bermain sesebuah permainan serius. Sebagai contoh, dalam permainan FIFA 2016 pemain didedahkan dengan 'training mode' untuk mencuba skil dan teknik baru dalam bola sepak sebelum memulakan 'tournament mode' atau permainan sebenar. Dengan demikian, pemain tidak berasa janggal dan sudah memahami asas permainan dengan jelas sebelum permainan sebenar bermula. Ia dapat membantu dari segi pungutan 'reward' dan membantu menewaskan pihak musuh dengan lebih mudah.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-12-21 05:14:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/e162BQ4/wish/144547634</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
