<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Padlet de Interação Humano Computador by Fernando Gross</title>
      <link>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-28 23:39:37 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-03-01 00:01:19 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>O que é Usabilidade?</title>
         <author>fegremio2008</author>
         <link>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96/wish/2070454438</link>
         <description><![CDATA[<div>Filha da Interação Humano-Computador (IHC) e neta da Engenharia de Software, carrega esse legado ao longo de sua evolução, podendo ser definida como o grau de facilidade com que o usuário consegue interagir com determinada interface.<br><br>Partindo da IHC, a usabilidade aborda a forma como o usuário se comunica com a máquina e como a tecnologia responde à interação do usuário, considerando as seguintes habilidades, de acordo com a norma ISO 9241:<br><br>- <strong>Facilidade de aprendizado</strong>: a utilização do sistema requer pouco treinamento;<br>- <strong>Fácil de memorizar</strong>: o usuário deve lembrar como utilizar a interface depois de algum tempo;<br>- <strong>Maximizar a produtividade</strong>: a interface deve permitir que o usuário realize a tarefa de forma rápida e eficiente;<br>-<strong> Minimizar a taxa de erros</strong>: caso aconteçam erros, a interface deve avisar o usuário e permitir a correção de modo fácil;<br>- <strong>Maximizar a satisfação do usuário</strong>: a interface deve dar-lhe confiança e segurança.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-28 23:40:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96/wish/2070454438</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Usabilidade no Desenvolvimento de Projetos</title>
         <author>fegremio2008</author>
         <link>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96/wish/2070460475</link>
         <description><![CDATA[<div>A usabilidade se encaixa em qualquer tipo de projeto de interface, tendo amplitude diferente de acordo com a criticidade do projeto, ou seja, quanto mais crítico for o sistema, maiores serão as perdas caso ele não seja de fácil utilização e proporcione satisfação. Ela deve ser pensada desde o planejamento do projeto, até a etapa de desenvolvimento e teste.<br><br></div><div>As empresas têm consciência da importância da usabilidade. Porém, muitas ainda a veem como um fator que só deve ser levado em conta durante o desenvolvimento se houver tempo e recurso, como se ela representasse um custo adicional, fora do que é essencial. Mas as empresas têm muito mais a perder ao minimizar a usabilidade dessa forma.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-28 23:48:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96/wish/2070460475</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Limitações</title>
         <author>fegremio2008</author>
         <link>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96/wish/2070462636</link>
         <description><![CDATA[<div>Apesar de a usabilidade ser responsável por assegurar grande parte dos quesitos de experiência do usuário, ela possui duas grandes limitações:<br><br></div><ol><li>Embora considere a satisfação do usuário, trata apenas dessa satisfação perante a realização de uma determinada tarefa, concentrando-se na função, sem considerar fatores físicos, ambientais e emocionais inerentes ao contexto de utilização do sistema. Mais do que ser de fácil utilização, aprendizagem e permitir completude da tarefa, uma boa experiência de uso está baseada em uma interação agradável, considerando a forma como as pessoas percebem a interação com o sistema;</li><li>O contexto usualmente analisado pela usabilidade é mais restrito: abrange apenas a visão do usuário. Para garantir uma boa experiência de uso, é necessário abranger a visão de diferentes <em>stakeholders</em>: do usuário, da organização e da equipe de desenvolvimento, cada qual com requisitos e necessidades diferentes frente ao sistema.</li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-28 23:51:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96/wish/2070462636</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Testes de Usabilidade e Avaliações de Ergonomia</title>
         <author>fegremio2008</author>
         <link>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96/wish/2070463852</link>
         <description><![CDATA[<div>O teste de usabilidade é uma técnica formal que pode envolver usuários representando a população alvo para aquele determinado sistema. Estes usuários são designados para desenvolver tarefas típicas e críticas havendo com isso uma coleta de dados para serem posteriormente analisados. Contudo o teste de usabilidade caracteriza-se por utilizar diferentes voltadas em sua maioria para a avaliação da ergonomia dos sistemas interativos.<br><br>- Avaliação Heurística;<br>- Critérios Ergonômicos;<br>- Inspeção Baseada em Padrões, Guias de Estilos ou Guias de Recomendações;<br>- Inspeção por Checklists;<br>- Percurso (ou Inspeção) Cognitivo;<br>- Teste Empírico com Usuários.</div><div><br>Algumas técnicas de avaliação para testes de usabilidade podem incluir uma lista de métodos que direciona os esforços dos usuários em realizar uma variedade de tarefas em um protótipo ou sistema. Enquanto realiza estas tarefas ele é observado por inspetores que coletam dados referentes aos processos de interação do usuário, incluindo erros cometidos pelo usuário, quando e onde eles confundem-se ou se frustram, a rapidez com a qual o usuário realiza a tarefa, se eles obtêm sucessos na realização da tarefa e a satisfação do usuário com a experiência.</div><div><br>Entretanto, testes de usabilidade que envolve usuários reais nos procedimentos de interação transformam-se em um procedimento mais oneroso e complexo. A utilização de heurísticas, por exemplo, permite identificar erros mais sérios e difíceis de serem identificados. Mas estudos apontam que a utilização conjunta de ambos os processos, aplicação de heurísticas e testes de usabilidade, é a melhor abordagem de investigações de usabilidade.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-28 23:52:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96/wish/2070463852</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Critérios de Medição</title>
         <author>fegremio2008</author>
         <link>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96/wish/2070465584</link>
         <description><![CDATA[<div>O conjunto de atributos representando a usabilidade evidencia o esforço necessário para a utilização de um software. Da mesma forma é considerado o julgamento individual de seu uso através de um conjunto implícito ou explícito de usuários (Avouris, 2001). Para tanto, os critérios de medição da característica de usabilidade estabelecidos pela norma ISO 9241 reflete na:<br><br>- Análise das características requeridas do produto num contexto de uso específico;<br>- Análise do processo de interação entre usuário e produto;<br>- Análise da eficiência (agilidade na viabilização do trabalho), da eficácia (garantia da obtenção dos resultados desejados) e da satisfação resultante do uso desse produto.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-28 23:54:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fegremio2008/seyl5r5um5s4iw96/wish/2070465584</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
