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      <title>Actividad de aprendizaje 1.1 - Realidad virtual by ALEJANDRO SINAI ALFARO ALFARO</title>
      <link>https://padlet.com/alejandroalfaro8964/act1_1realidadvirtalejandrosinai</link>
      <description>Conceptos básicos e historia de la realidad virtual</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-08-15 23:34:17 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-05-25 18:37:57 UTC</lastBuildDate>
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         <title>¿Qué es?</title>
         <author>alejandroalfaro8964</author>
         <link>https://padlet.com/alejandroalfaro8964/act1_1realidadvirtalejandrosinai/wish/1679662151</link>
         <description><![CDATA[<div>Una realidad virtual, también llamada un ambiente virtual, es una simulación tridimensional en computadoras que proporciona información sensorial (visión, sonido y/o otros), con el propósito de hacer que el participante sienta que está en un “cierto lugar”.  (Escartín, 2000)</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-15 23:58:35 UTC</pubDate>
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         <title>Bibliografía</title>
         <author>alejandroalfaro8964</author>
         <link>https://padlet.com/alejandroalfaro8964/act1_1realidadvirtalejandrosinai/wish/1679662545</link>
         <description><![CDATA[<div>- Escartín, E.R. (2000). La realidad virtual, una tecnología educativa a nuestro alcance. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, 15, 5-21.<br>- Levis, D. (2006). ¿ Qué es la realidad virtual. <em>Mateus, S., &amp; Giraldo, JE (2012).“Diseño de un modelo 3D del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid con Realidad Virtual”. Scielo</em>.<br>- Europa, E. V. (2020, 12 septiembre). <em>Breve Historia de la Realidad Virtual</em>. EVE Museos e Innovación. https://evemuseografia.com/2018/03/30/breve-historia-de-la-realidad-virtual/<br>- [Figura 1] A. (2009, 6 junio). Sensorama. Tecnología Obsoleta. https://alpoma.net/tecob/?p=1141<br>- [Figura 2] Brown, M. &amp; Tsagarakis, Nikos &amp; Caldwell, D.G.. (2003). Exoskeletons for human force augmentation. Industrial Robot: An International Journal. 30. 592-602. 10.1108/01439910310506864.&nbsp;<br>- [Figura 3] Kennisgeving voor omleiding. (s. f.). Kennisgeving voor omleiding. Recuperado 15 de agosto de 2021, de https://www.google.com/url?sa=i&amp;url=https%3A%2F%2Fproyectoidis.org%2Fnasa-view%2F&amp;psig=AOvVaw0-efzAASmzCktlszRydO1d&amp;ust=1629163368568000&amp;source=images&amp;cd=vfe&amp;ved=0CAsQjRxqFwoTCJDdwdOwtPICFQAAAAAdAAAAABAJ<br>- [Figura 4] The Virtual Windtunnel. (s. f.). Nas NASA. Recuperado 15 de agosto de 2021, de https://www.nas.nasa.gov/Software/VWT/vwt.html<br>- [Figura 5] Entorno de realidad virtual transportable. (s. f.). Barco. Recuperado 16 de agosto de 2021, de https://www.barco.com/es/product/transportable-cave<br>- [Figura 6] Hidalgo, S. (2015, 21 julio). A 20 años del lanzamiento del Virtual Boy: el peor fracaso de Nintendo. Código Espagueti. https://codigoespagueti.com/noticias/20-aniversario-virtual-boy/<br>- [Figura 7] Amazon.com: Oculus Rift S PC-Powered VR Gaming Headset : Videojuegos. (s. f.). Amazon. Recuperado 16 de agosto de 2021, de https://www.amazon.com/-/es/Oculus-Rift-PC-Powered-VR-Gaming-Headset/dp/B07PTMKYS7</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-15 23:59:18 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de realidad virtual</title>
         <author>alejandroalfaro8964</author>
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         <description><![CDATA[<div>Según Levis (2006):&nbsp;<br>-&nbsp; Sistemas de sobremesa (no inmersivos):<br>Se trata de sistemas no inmersivos que presentan el entorno digital en la pantalla de un ordenador. El usuario puede interactuar y desplazarse por él. En ocasiones se utilizan gafas de visión estereoscópica, aunque no todas las aplicaciones lo requieren. Algunos videojuegos demuestran como puede conseguirse una sensación de inmersión psicológica aún cuando no exista inmersión sensorial completa. Son plataformas adecuadas para el diseño industrial y otras aplicaciones que requieran sistemas avanzados de visualización 3D.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-16 00:07:04 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>alejandroalfaro8964</author>
         <link>https://padlet.com/alejandroalfaro8964/act1_1realidadvirtalejandrosinai/wish/1679668023</link>
         <description><![CDATA[<div>- Sistemas proyectivos (semi inmersivo): Se trata de sistemas que intentan proporcionar la sensación de inmersión mediante la proyección de imágenes del mundo virtual en las paredes de un espacio cerrado (o cabina) dentro del cual se encuentra el usuario. La visión lateral se intenta resolver colocando varias pantallas de proyección que se actualizan simultáneamente. Para crear la sensación de presencia se utiliza gafas de visión estereoscópica, a las que se les puede acoplar sensores de posición y orientación. El usuario controla sus movimientos en el entorno inmaterial y en algunos casos puede también interactuar con los objetos que encuentra en él, mediante el uso de un interfaz adecuado.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>alejandroalfaro8964</author>
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         <description><![CDATA[<div>- Sistemas inmersivos: El objetivo es conseguir que el usuario tenga la sensación de encontrase dentro del entorno generado por el ordenador. Para esto el equipo utilizado debe estar equipado de dispositivos capaces de engañar (o estimular) el mayor número de sentidos posibles. Es imprescindible el uso de un casco de visualización estereoscópica para aislar al usuario del entorno real.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-16 00:09:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>alejandroalfaro8964</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-08-16 01:39:24 UTC</pubDate>
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