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      <title>Cinemas digitalmente expandidos by </title>
      <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55</link>
      <description>Carolina Rodrigues e Gabriela Capper -

Referência:
PARENTE, A. Cinemáticos.
Passagens entre o cinema e a arte contemporânea</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-05-24 15:55:12 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dispositivo</author>
         <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55/wish/2402462233</link>
         <description><![CDATA[<div>Retomar a história do cinema primitivo nos permite distinguir<br>dois momentos absolutamente diferentes: <strong><mark>aquele da emergência de um dispositivo técnico, o cinema como dispositivo espetacular de produção de fantasmagorias</mark></strong>, e<br>aquele outro, fruto de um processo de institucionalização sócio-cultural do dispositivo cinematográfico, <strong><mark>o cinema como instituição de uma forma particular de espetáculo,</mark></strong><br>o cinema enquanto formação discursiva.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 19:15:00 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dispositivo</author>
         <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55/wish/2402516119</link>
         <description><![CDATA[<div>O cinema faz convergir três dimensões diferentes<br>em seu dispositivo: <mark>a arquitetura da sala</mark>, herdada do teatro italiano, <mark>a tecnologia de captação/projeção</mark>, cujo formato padrão foi inventado no final do século XIX, e, finalmente, a <mark>forma narrativa</mark>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 19:54:16 UTC</pubDate>
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         <title>Cinema, arte contemporânea, novas tecnologias</title>
         <author>dispositivo</author>
         <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55/wish/2402516965</link>
         <description><![CDATA[<div>Quando, hoje, dizemos que a arte contemporânea e as novas tecnologias estão transformando o cinema, precisamos perguntar: de que cinema se trata?</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 19:55:02 UTC</pubDate>
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         <title>A &quot;forma cinema&quot;</title>
         <author>dispositivo</author>
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         <description><![CDATA[<div>O cinema convencional, ou a <mark>“Forma Cinema”</mark> (PARENTE, 2007), é apenas uma forma que se tornou hegemônica, um modelo estético determinado histórica, econômica e socialmente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 19:56:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dispositivo</author>
         <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55/wish/2402519081</link>
         <description><![CDATA[<div>Cada uma dessas dimensões do dispositivo é, por si só, <mark>um conjunto de técnicas voltadas para a realização de um espetáculo que gera no espectador a ilusão </mark>de que ele está diante dos próprios fatos e acontecimentos representados.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 19:56:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dispositivo</author>
         <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55/wish/2402519670</link>
         <description><![CDATA[<div>A historiografia do cinema recalca os pequenos e grandes desvios produzidos neste modelo, deixando de lado tudo o que não contribuiu para o seu desenvolvimento e aperfeiçoamento.<br><br><mark>Arqueologia das mídias.</mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 19:57:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dispositivo</author>
         <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55/wish/2402520609</link>
         <description><![CDATA[<div>A grande vantagem de se pensar a partir da noção de dispositivo é que se escapa das dicotomias que estão na base da representação (sujeito e objeto, imagem e realidade, linguagem e percepção etc.).<br><br>O dispositivo é, por natureza, rizomático.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 19:58:11 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dispositivo</author>
         <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55/wish/2402521427</link>
         <description><![CDATA[<div>Na medida em que o cinema começou bem antes (de seu certificado de nascimento) muitas obras cinematográficas reinventaram o dispositivo cinematográfico, multiplicando as telas, transformando a arquitetura da sala de projeção, utilizando outros sistemas de capturas e mostração da imagem, explorando outras durações e intensidades, <mark>entretendo outras relações entre as imagens e os sons que não as da narrativa clássica.</mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 19:58:52 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dispositivo</author>
         <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55/wish/2402534917</link>
         <description><![CDATA[<div>Na esfera do pensamento, assistimos claramente ao processo de <mark>transformação da teoria cinematográfica, de uma teoria que pensa a imagem não mais como um objeto, mas como acontecimento</mark>, campo de forças, sistema de relações que coloca em jogo diferentes instâncias enunciativas, figurativas e perceptivas da imagem.<br>Importantes questionamentos parecem girar em torno do modo como diferentes revisões e formulações dos dispositivos imagéticos, aliados às novidades tecnológicas, estão afetando a nossa relação com as imagens.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 20:10:29 UTC</pubDate>
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         <title>Passagens entre o cinema e a arte contemporânea</title>
         <author>dispositivo</author>
         <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55/wish/2402549544</link>
         <description><![CDATA[<div>O ponto de partida é <mark>a problematização do dispositivo cinematográfico, tendo em vista uma tensão&nbsp; entre seu modelo hegemônico e suas possibilidades de desvio e reinvenção no contexto das novas tecnologias. </mark><br><br>As atuais <mark>relações entre cinema e arte</mark> indicam intercessões que nos permitem interessantes abordagens a partir da filosofia, do cinema e da arte.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 20:23:43 UTC</pubDate>
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         <title>Projeto Suaveciclo - Vj Suave - Ceci Soloaga e Ygor Marotta</title>
         <author>dispositivo</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 20:32:15 UTC</pubDate>
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         <title>Céu da palavra (2010) - Bruno Vianna</title>
         <author>dispositivo</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 20:36:45 UTC</pubDate>
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         <title>Wayfinder, de Matt Deslauriers</title>
         <author>dispositivo</author>
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         <description><![CDATA[<div>Wayfinder é uma viagem animada pela terra da poesia, um <a href="https://wayfinder.nfb.ca/?_gl=1*16su570*_ga*NzUxMTQ2NjIuMTY1MzIzNDg4Ng..*_ga_EP6WV87GNV*MTY2NTYwNzUyOC4zMC4xLjE2NjU2MDc1NDkuMC4wLjA.">Art-game</a>. Um jogo de arte generativa. Os visuais e a poesia foram criados e montados algoritmicamente, criando milhares de combinações possíveis. Cada experiência do Wayfinder é única e efêmera quanto o próprio mundo natural. Os ativos visuais são montados processualmente e entregues em tempo real. Wayfinder é uma obra de arte em constante mudança com infinitas possibilidades.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 20:40:32 UTC</pubDate>
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         <title>Dream (Canadá - 2016 - 2018) - Philippe Lambert</title>
         <author>dispositivo</author>
         <link>https://padlet.com/dispositivo/sdirauvm1di3da55/wish/2402570527</link>
         <description><![CDATA[<div>Entre tantas propostas instigantes, <em>Dream, </em>de Philippe Lambert (Canadá - 2016 - 2018) é uma experiência com a arte e a inteligência artificial, para ser realizada em espaço físico, computador e VR, que é o gerador de experiência sinestésica final.</div><div>Lambert é vocalista experimental e compositor de música eletrônica, apesar de sua formação na música, seus interesses artísticos também se aproximam da visualidade e da tecnologia, e de outros artistas e cientistas que compartilham o desejo de criar formas de cinemas com realidades paralelas, desafiando o público a fazer a experiência sensível tomando um outro corpo, na forma de um avatar.</div><div>Segundo o artista, Dream é uma realidade alternativa mais do que uma realidade virtual; é uma imersão em uma dimensão paralela que nos coloca em relação com nossos estados de sonho e vigília. Quando estamos dormindo montamos nossos sonhos com fragmentos de memórias e sensações em imagens em uma lógica que se organiza de modo muito peculiar e intrigante.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 20:44:45 UTC</pubDate>
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