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      <title>Actividad de Aprendizaje 1.1 by AMY LIZBETH JIMENEZ RAMIREZ</title>
      <link>https://padlet.com/amyjimenez8612/sbn7g4ydha2yusni</link>
      <description>Definición e Historia</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-08-18 13:27:24 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-08-18 13:45:59 UTC</lastBuildDate>
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         <title>La realidad virtual (RV) es una tecnología que permite al usuario sumergirse en un entorno tridimensional generado por computadora, en el cual puede interactuar mediante dispositivos electrónicos como visores, guantes o mandos.</title>
         <author>amyjimenez8612</author>
         <link>https://padlet.com/amyjimenez8612/sbn7g4ydha2yusni/wish/3546305965</link>
         <description><![CDATA[<p>Su objetivo es simular la sensación de presencia en un mundo artificial, logrando que la persona sienta que realmente está dentro de ese entorno.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-18 13:30:53 UTC</pubDate>
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         <title>Inmersión: sensación de estar dentro del entorno virtual.</title>
         <author>amyjimenez8612</author>
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         <description><![CDATA[<p>Interactividad: posibilidad de manipular o influir en el entorno digital en tiempo real.</p><p><br/></p><p>Simulación: representación de escenarios reales o ficticios con fines educativos, médicos, recreativos o de investigación.</p><p><br/></p><p>Ejemplos actuales: videojuegos (Oculus Quest, PlayStation VR), entrenamientos médicos, simuladores de vuelo, recorridos virtuales en museos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-18 13:32:39 UTC</pubDate>
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         <title>Décadas de 1950–1960: los inicios</title>
         <author>amyjimenez8612</author>
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         <description><![CDATA[<p>1956: Morton Heilig inventa el Sensorama, una máquina que combinaba imágenes, sonido, vibración y olor para generar experiencias inmersivas.</p><p><br/></p><p>1960: Heilig también desarrolla un casco de visualización llamado Telesphere Mask.</p><p><br/></p><p>1968: Ivan Sutherland y su alumno Bob Sproull crean el primer casco de realidad virtual con gráficos por computadora, llamado The Sword of Damocles.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-18 13:33:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Décadas de 1970–1980: avances conceptuales</title>
         <author>amyjimenez8612</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se desarrollan simuladores de vuelo con gráficos básicos para entrenamiento militar y de aviación.</p><p><br/></p><p>Surge el término “realidad virtual” popularizado por Jaron Lanier en los años 80, fundador de la empresa VPL Research, que creó guantes y cascos de RV.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-18 13:33:36 UTC</pubDate>
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         <title>Década de 1990: popularización inicial</title>
         <author>amyjimenez8612</author>
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         <description><![CDATA[<p>Comienzan a aparecer sistemas comerciales como el Sega VR y el Nintendo Virtual Boy, aunque con limitaciones tecnológicas (baja resolución, mareos, poca inmersión).</p><p><br/></p><p>La RV se utiliza en campos como la medicina, la arquitectura y el entrenamiento militar.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-18 13:38:44 UTC</pubDate>
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         <title>Década de 2000–2010: transición</title>
         <author>amyjimenez8612</author>
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         <description><![CDATA[<p>Avances en gráficos 3D y sensores de movimiento.</p><p><br/></p><p>La RV comienza a integrarse en cine, educación y entornos científicos, aunque con poca accesibilidad al público general.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-18 13:39:36 UTC</pubDate>
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         <title>2010 en adelante: auge moderno</title>
         <author>amyjimenez8612</author>
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         <description><![CDATA[<p>En 2012 aparece el Oculus Rift, lo que marca el renacimiento de la realidad virtual moderna.</p><p><br/></p><p>Grandes empresas como Facebook (Meta), Sony, HTC y Microsoft invierten en esta tecnología.</p><p><br/></p><p>Hoy la RV es usada en:</p><p><br/></p><p>Entretenimiento: videojuegos inmersivos.</p><p><br/></p><p>Educación: clases de anatomía, recorridos virtuales.</p><p><br/></p><p>Medicina: cirugías simuladas, terapia psicológica.</p><p><br/></p><p>Industria y arquitectura: simulaciones de diseño y construcción.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-18 13:40:08 UTC</pubDate>
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         <title>La realidad virtual </title>
         <author>amyjimenez8612</author>
         <link>https://padlet.com/amyjimenez8612/sbn7g4ydha2yusni/wish/3546316837</link>
         <description><![CDATA[<p>es una herramienta tecnológica que busca crear mundos digitales inmersivos e interactivos. Su historia inicia en los años 50 con máquinas experimentales y ha evolucionado hasta convertirse en una tecnología clave en educación, salud, entretenimiento y ciencia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-18 13:41:36 UTC</pubDate>
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         <title>bibliografias</title>
         <author>amyjimenez8612</author>
         <link>https://padlet.com/amyjimenez8612/sbn7g4ydha2yusni/wish/3546325549</link>
         <description><![CDATA[<p>imágenes y videos de padlet </p><p>historia de la realidad virtual: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.vrlabacademy.com/es/Blog/ABriefHistory">https://www.vrlabacademy.com/es/Blog/ABriefHistory</a></p><p>definición de la realidad virtual:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html">https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-18 13:45:58 UTC</pubDate>
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