<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Meu padlet radiante by Rafæu12</title>
      <link>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv</link>
      <description>Criado com carisma</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-24 22:12:08 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-02-24 23:13:34 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>USABILIDADE</title>
         <author>rafaeldasilveira10</author>
         <link>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065443274</link>
         <description><![CDATA[<div>A Usabilidade é definida na Parte 11 da norma ISO 9241 (ISO9241:11, 2018) como “a extensão na qual um sistema, produto ou serviço pode ser usado por usuários específicos para atingir objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso”.&nbsp;Há dois aspectos muito importantes desta definição que merecem destaque. Em primeiro lugar ela esclarece que a usabilidade não é uma propriedade intrínseca de um sistema, produto ou serviço, mas que depende do contexto de uso.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-24 23:09:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065443274</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO</title>
         <author>rafaeldasilveira10</author>
         <link>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065443663</link>
         <description><![CDATA[<div>O conceito de experiência do usuário, também conhecido como UX do termo em inglês User Experience, foi introduzido e rapidamente aceito e utilizado na área de IHC por ter ampliado o escopo da definição de usabilidade. Se a usabilidade se refere ao momento da interação com um sistema, produto ou serviço, a experiência do usuário por sua vez engloba todos os momentos da jornada do usuário.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-24 23:09:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065443663</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O PROJETO CENTRADO NO USUÁRIO</title>
         <author>rafaeldasilveira10</author>
         <link>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065444831</link>
         <description><![CDATA[<div>O projeto centrado no usuário é uma abordagem de projeto que coloca as pessoas no centro de todas as etapas de desenvolvimento. Esta abordagem tem como objetivo o desenvolvimento de sistemas interativos com usabilidade e que irão oferecer excelentes experiências para seus usuários. Esta abordagem parte da correta compreensão do usuário, das suas necessidades e de seu contexto e está baseada em sucessivos ciclos de desenvolvimento que compreendem atividades de concepção, análise, prototipação e avaliação das soluções em cada um dos ciclos, envolvendo o usuário em todas as etapas desse processo.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-24 23:11:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065444831</guid>
      </item>
      <item>
         <title>PREVENÇÕES DE ERROS</title>
         <author>rafaeldasilveira10</author>
         <link>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065445508</link>
         <description><![CDATA[<div>Boas mensagens de erro são importantes, mas ainda mais importante é prevenir a ocorrência destes. A interface deve impedir a ocorrência de erros do usuário, eliminando circunstâncias que sejam propícias aos erros, ou verificá-las e apresentar ao usuário uma opção de confirmação antes que incidam no erro.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-24 23:12:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065445508</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Flexibilidade e eficiência de uso</title>
         <author>rafaeldasilveira10</author>
         <link>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065445964</link>
         <description><![CDATA[<div>A interface deve atender bem tanto usuários principiantes como experientes, atalhos são despercebidos pelos usuários principiantes, mas frequentemente aceleram a interação para o usuário mais experiente. A interface deve permitir que os usuários customizem as ações frequentes</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-24 23:12:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065445964</guid>
      </item>
      <item>
         <title>A importância da consistência visual com a marca</title>
         <author>rafaeldasilveira10</author>
         <link>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065446603</link>
         <description><![CDATA[<div>Um ponto muito importante para uma boa experiência do usuário com a interface criada é ter consistência com a i<strong>dentidade visual da marca.</strong> Muitas vezes, o Designer Visual precisa desenvolver várias frentes da interface, cada uma para um dos pontos de contato do usuário com a marca.<br><br></div><div>Conhecida como experiência <em>omnichannel</em>, essa convergência de pontos de contato exige que as interfaces possuam uma <strong>sólida consistência em alguns elementos visuais; </strong>principalmente cores e tipografia, mas que também englobam pontos como tom de voz, estilo e direção criativa.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-02-24 23:13:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rafaeldasilveira10/sawtsh4sp7tv7yv/wish/2065446603</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
