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      <title>Mi padlet fantástico by VALERIA SAAVEDRA RODRIGUEZ</title>
      <link>https://padlet.com/valeriasaavedrardrg/s6sry9o1iqov3hde</link>
      <description>Hecho con un guiño y una sonrisa</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-08-18 14:21:06 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-08-18 15:01:48 UTC</lastBuildDate>
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         <title>2.- Propósitos y Características de los Métodos de Diseño</title>
         <author>valeriasaavedrardrg</author>
         <link>https://padlet.com/valeriasaavedrardrg/s6sry9o1iqov3hde/wish/1684190965</link>
         <description><![CDATA[<div>Tienen dos propósitos básicos:<br>a) Formalización de los procedimientos de diseño. El proceso tiende a ampliar tanto el enfoque que se le da a un determinado problema de diseño, como a la búsqueda de soluciones apropiadas para el mismo, eludiendo los procedimientos intuitivos y permitiendo pensar más allá de la primera solución que viene a la mente del diseñador.<br>b) Exteriorización del pensamiento del diseñador. Esta característica "hacer público" propósito o intención es hacer "más manejable" este proceso y una ventaja adicional en la posibilidad de que otras personas, sino también en una herramienta fundamental y puedan contribuir con sus aportes en el proceso de diseño.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:29:03 UTC</pubDate>
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         <title>b) El Diseñador Como Caja Transparente.</title>
         <author>wendyaldapega</author>
         <link>https://padlet.com/valeriasaavedrardrg/s6sry9o1iqov3hde/wish/1684207930</link>
         <description><![CDATA[<div>La imagen de un diseñador racional o sistemático es similar a la de una computadora, que opera sólo con la información que recibe y funciona a través de una secuencia ordenada y planificada.<br><br>Los métodos de caja transparente poseen algunas características comunes:</div><ul><li>-&nbsp; Los objetivos, variables y criterios son fijados de antemano por el diseñador</li><li>-&nbsp; La etapa de análisis de la información se completa antes de buscar las soluciones</li><li>-&nbsp; La evaluación es totalmente lógica y puede expresarse en forma lingüística</li><li>-&nbsp; La estrategia, como modo de accionar, también se fija previamente. Generalmente se trata de una estrategia que funciona de forma secuencial, aunque puede incluir otras acciones paralelas y reciclajes.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:37:19 UTC</pubDate>
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         <title>3.- Análisis de los Métodos de Diseño</title>
         <author>valeriasaavedrardrg</author>
         <link>https://padlet.com/valeriasaavedrardrg/s6sry9o1iqov3hde/wish/1684216046</link>
         <description><![CDATA[<div>Utilizaremos dos enfoques: El primero consiste en realizar un modo en que el diseñador actúa mientras que el segundo métodos para encarar el diseño.<br>3.1- Los métodos y el modo de diseñar tres puntos de vista: creatividad, racionalidad y control proceso de diseño.<br>a)Vista de la creatividad,&nbsp; es una caja negra, ocurre de modo misterioso la&nbsp; "iluminación" o salto creativo.&nbsp;<br>b)Vista racional, caja transparente, observarse un proceso racional absolutamente explicable<br>c) Vista del control, "autoorganizado", el proceso en las diferentes "etapas del camino".<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:41:27 UTC</pubDate>
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         <title>Lista de Verificación.</title>
         <author>wendyaldapega</author>
         <link>https://padlet.com/valeriasaavedrardrg/s6sry9o1iqov3hde/wish/1684220109</link>
         <description><![CDATA[<div>Este método exterioriza lo que se tiene que hacer, de manera que no deba recordarse todo mentalmente y para que no se pase por alto alguna cosa. A su vez, formaliza el proceso haciendo un registro de puntos o ítems, que pueden ir tachándose a medida que se logran o se obtienen, hasta completarlos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:43:28 UTC</pubDate>
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         <title>Métodos de diseño para el estudio creativo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/valeriasaavedrardrg/s6sry9o1iqov3hde/wish/1684221923</link>
         <description><![CDATA[<div>-Brainstorming o lluvia de ideas: es un método que consiste en la participación libre y donde la crítica esta excluida. Su objetivo es hacer desaparecer las inhibiciones o presiones sociales sobre los participantes.<br>-Sinestesia: Es un método de caja negra donde el énfasis esta puesto en la utilización de analogías preseleccionadas por el equipo de diseño.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:44:20 UTC</pubDate>
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         <title>1.- Conceptos de: Metodología – Método – Proceso </title>
         <author>juliavargasdv</author>
         <link>https://padlet.com/valeriasaavedrardrg/s6sry9o1iqov3hde/wish/1684224240</link>
         <description><![CDATA[<div>Aunque muchos autores no diferencien los conceptos, es importante conocerlos ya que existen actividades donde se involucran y con ellos se llega a una mejor reflexión. Primero, Metodología&nbsp; Científica: es explicar, justificar y describir la aplicación de métodos específicos. Segundo: Método: procedimiento para abordar un problema dentro de una disciplina determinada. Tercero, Metodología de Diseño: es donde&nbsp; se&nbsp; “organiza”&nbsp; el&nbsp; proceso&nbsp; de diseño y se fundamenta el empleo de métodos. Determina el que, como y cuando. Cuarto, Estrategia de Diseño: es&nbsp; encontrar&nbsp; los&nbsp; puntos, ideas, conceptos claves ó&nbsp; de singular importancia para el objetivo del proyecto. Quinto, Proceso&nbsp; de&nbsp; Diseño: es serie&nbsp; de&nbsp; transformaciones&nbsp; que&nbsp; le&nbsp; ocurren&nbsp; a&nbsp; un&nbsp; objeto&nbsp; de&nbsp; diseño determinado a partir de una situación inicial, hasta que se alcanza un nuevo estado en que ese objeto&nbsp; de&nbsp; diseño&nbsp; ha&nbsp; cambiado. Y por ultimo, Método de Diseño: es el procedimiento específico para resolver un problema de diseño.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:45:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/valeriasaavedrardrg/s6sry9o1iqov3hde/wish/1684224240</guid>
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         <title>a) El Diseñador Como Caja Negra</title>
         <author>valeriasaavedrardrg</author>
         <link>https://padlet.com/valeriasaavedrardrg/s6sry9o1iqov3hde/wish/1684225133</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Es capaz de dar respuestas o outputs, que son confiables para él y que pueden tener<br>éxito, sin que pueda explicarse cómo se obtuvieron; una&nbsp; "iluminación", como una idea brillante, que ocurre con frecuencia cuando el individuo<br>no la espera, también puede afirmarse que esta creación repentina, generalmente no ocurre sin una buena cantidad de trabajo previo sobre el tema o<br>problema de diseño.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:45:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>c) El Diseñador Como Sistema Auto- Organizado.</title>
         <author>wendyaldapega</author>
         <link>https://padlet.com/valeriasaavedrardrg/s6sry9o1iqov3hde/wish/1684228591</link>
         <description><![CDATA[<div>Consiste en dividir los esfuerzos de diseño en dos partes:</div><ul><li>-&nbsp; Una que lleve a cabo la investigación en busca de un diseño adecuado.</li><li>-&nbsp; Otra que controle y evalúe los modelos de investigación (control de estrategias).</li></ul><div>La utilidad fundamental de un método de control es la relación entre los resultados de cada una de las partes de la investigación con los objetivos principales. Para obtener una evaluación detallada, el resultado de cada sub-acción de la estrategia (Rn) sea compatible con los resultados que se espera obtener con la estrategia general (Rt).</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:47:08 UTC</pubDate>
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