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      <title>Padlet Juan Alvarez Herrera by juan Alvarez herrera</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-09-02 06:24:32 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-01-29 08:23:02 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Pensamiento Computacional...</title>
         <author>juantherock777</author>
         <link>https://padlet.com/juantherock777/s2pjfhvde9hh3a4v/wish/2280383231</link>
         <description><![CDATA[<div>Aplicar las técnicas del pensamiento computacional requiere por parte del alumno una serie de actitudes y habilidades que le permitan conectar ideas, colaborar o perseverar entre otras, las cuales se pueden adquirir durante el proceso de aprendizaje de otras materias. Una revisión actualizada se puede encontrar en Roig-Vila y Moreno-Isac (2020)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-02 06:36:58 UTC</pubDate>
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         <title>GAMIFICACIÓN</title>
         <author>juantherock777</author>
         <link>https://padlet.com/juantherock777/s2pjfhvde9hh3a4v/wish/2280390622</link>
         <description><![CDATA[<div>En el trabajo de Prendes y González (2019) se analiza la<br>importancia de la interactividad cognitiva y la interactividad instrumental en todos los juegos<br>digitales. La principal característica de todas estas herramientas es que se diseñan a partir de unas reglas y con la finalidad de entretener, aunque<br>en el caso específico de los juegos serios se añade la finalidad de enseñar.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=mNMdTgxQP3w" />
         <pubDate>2022-09-02 06:44:38 UTC</pubDate>
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         <title>Los Usos de las Tecnologías en la Docencia </title>
         <author>juantherock777</author>
         <link>https://padlet.com/juantherock777/s2pjfhvde9hh3a4v/wish/2280404917</link>
         <description><![CDATA[<div>Como docentes debemos trascender la concepción artefactual del termino TIC, que reduce de manera simplista el componente tecnológico en educación, a la mera incorporación de una tecnología, ya que enseñar con tecnologías es mucho más que introducir una computadora a la clase.&nbsp; Por eso nos referimos a las TAC, tecnologías que propicien el aprendizaje y posibilitan generar conocimientos situados en el paradigma del aprendizaje para la comprensión, significativo, valioso y genuino para niños, niñas y jóvenes (Casablancas, 2014)<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=0t4l-0ZcpQk" />
         <pubDate>2022-09-02 07:00:45 UTC</pubDate>
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         <title>Inteligencia Artificial en Educación </title>
         <author>juantherock777</author>
         <link>https://padlet.com/juantherock777/s2pjfhvde9hh3a4v/wish/2280408596</link>
         <description><![CDATA[<div>El uso de técnicas de Inteligencia Artificial también ha demostrado su utilidad en la predicción del rendimiento académico (Castrillón, Sarache y Ruiz-Herrera, 2020)<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=9N1iYDHRZ14" />
         <pubDate>2022-09-02 07:04:53 UTC</pubDate>
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         <title>Robótica Educativa </title>
         <author>juantherock777</author>
         <link>https://padlet.com/juantherock777/s2pjfhvde9hh3a4v/wish/2280415775</link>
         <description><![CDATA[<div>La robótica educativa es un <strong>método interdisciplinario</strong> en el que se trabajan las áreas de Matemáticas, Tecnología, Ciencias e Ingeniería. Su carácter transversal posibilita que los niños también desarrollen el pensamiento lógico, la imaginación y la lingüística (incluidos términos en inglés)...<br>También se ha destacado la importancia de la robótica como herramienta de socialización e impulsora del pensamiento crítico (Angulo, 2016).</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=FDnhMTxhddM" />
         <pubDate>2022-09-02 07:11:19 UTC</pubDate>
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         <title>Plataformas Educativas</title>
         <author>juantherock777</author>
         <link>https://padlet.com/juantherock777/s2pjfhvde9hh3a4v/wish/2280428838</link>
         <description><![CDATA[<div>Las Plataformas Educativas son herramienta que permiten que el aprendizaje trascienda las paredes del aula y brinda herramientas de seguimiento y control de avance al docente. Cualquier herramienta tecnológica puede tener aplicaciones en educación, pero es igualmente cierto que algunas herramientas se diseñan específicamente para que sean útiles en este contexto. Hay un amplísimo abanico de plataformas (EVEA o LMS) diseñadas específicamente para enseñar y aprender, así como una amplísima literatura sobre ellas centrada tanto en su uso en sistemas de enseñanza virtual (Miller, MacLaren y Xu, 2020), en situaciones semi-presenciales (Bervell y Arkorful, 2020) y en modelos presenciales (Engelbretch, Llinares y Borba, 2020).<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-02 07:24:38 UTC</pubDate>
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