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      <title>Aventura en el Ciberespacio by Mari Comunicadora UNAD</title>
      <link>https://padlet.com/mari_comunicadoraunad/s2ddrs028lff</link>
      <description>Publicación elaborada por Marinela Cedeño Renza, estudiante de Comunicación Social, para el curso Cibercultura, de la UNAD.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-07-23 14:04:53 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>mari_comunicadoraunad</author>
         <link>https://padlet.com/mari_comunicadoraunad/s2ddrs028lff/wish/271996550</link>
         <description><![CDATA[<div>El desarrollo tecnológico, constituye un ámbito significativo que forma parte determinante, de la realidad colectiva en el presente milenio. De ahí que hoy en día, resulte factible identificar toda una serie de nuevas nociones referentes a la interrelación humana: las relaciones sociales virtuales.<br>Y es que, las <em>Nuevas Relaciones Sociales</em>, representan la innovadora realidad humana, dentro de la cual se gesta un conjunto de paradigmas, en donde se pueden analizar componentes esenciales, cimentados en las características intrínsecas de la tecnología actual.<br>De acuerdo a lo anterior, y en concordancia con los lineamientos  planteados para la Fase 3 del curso <strong>Cibercultura</strong>, presento a continuación la reflexión crítica de una serie de términos, ejemplificando además diversos conceptos, a través, entre otros, del video propuesto en la respectiva Guía de Actividades.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 18:16:50 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>mari_comunicadoraunad</author>
         <link>https://padlet.com/mari_comunicadoraunad/s2ddrs028lff/wish/271996931</link>
         <description><![CDATA[<div>El escenario virtual permite a los sujetos entablar comunicación, a través de múltiples contextos sociolingüísticos, los cuales se hallan enmarcados en símbolos [imágenes, emoticones, textos, audiovisuales], posibilitando entonces la manifestación de emociones, además de permitir diversas interacciones con otros individuos.<br><br><strong><em>Ejemplo: </em></strong><em>(Video South Park)</em><strong><em><br></em></strong>Kyle cuenta con varios amigos en facebook, e interactúa con diversas personas a través del chat, estableciendo así comunicación y expresión de sus sentimientos e ideas. <br><br><strong>Fuente</strong><em>: </em>Figura #1, Kyle, Por AndrzejStajer. (2012)<strong><em><br></em></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 18:30:28 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>mari_comunicadoraunad</author>
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         <description><![CDATA[<div>Resulta significativo cohesionar los elementos reales, los cuales permiten enriquecer el entorno virtual, de formas innovadoras, logrando de esta manera gestar nuevas interacciones que permiten conocer diversos contextos de cada interlocutor. <br><br><strong><em>Ejemplo: </em></strong><em>(Video South Park)<br></em>Kip Drordy, interactúa con un nuevo amigo, comentándole particularidades de su entorno cultural [pasatiempos, gustos, costumbres, e idiosincracia].<br><br><strong>Fuente</strong><em>: </em>Figura #2, Kip Drordy. (2017)<br> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 18:51:31 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>mari_comunicadoraunad</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las nuevas tecnologías de la comunicación e información, conforman de manera imprescindible el ámbito social en el nuevo entorno de la cultura digital. Dicho aspecto confluye con las nociones del mundo real, logrando entonces dinámicas relevantes que hacen parte del acaecer comunal.<br><br><strong><em>Ejemplo: </em></strong><em>(Video South Park)<br></em>Se presenta la expresión de los personajes, en cuanto a sus nociones socioculturales, comentadas igualmente en el entorno virtual.<br><br><strong>Fuente</strong><em>: Figura #3</em>, South Park, Por Fandom. (2018)<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 19:12:49 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>mari_comunicadoraunad</author>
         <link>https://padlet.com/mari_comunicadoraunad/s2ddrs028lff/wish/271998518</link>
         <description><![CDATA[<div>Es primordial tener en cuenta el elemento de la racionalidad, como factor importante dentro del establecimiento virtual de toda una serie de vínculos e interrelaciones, poniendo de manifiesto el discernimiento para erigir relaciones de armonía , sana convivencia, bienestar, paz, e inclusión social dentro de los esquemas digitales.<br><br><strong>Ejemplo:  <br></strong>Cuando se chatea con un desconocido, es necesario verificar que la información brindada por dicho individuo sea real, y de esta forma evitar situaciones incómodas relacionadas al engaño y falsas ilusiones, principalmente de índole pasional.<br><br><strong>Fuente</strong><em>: </em>Figura #4, Juegos Virtuales, Por María Blanco. (2015)<br><strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 19:25:26 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL </title>
         <author>mari_comunicadoraunad</author>
         <link>https://padlet.com/mari_comunicadoraunad/s2ddrs028lff/wish/271999178</link>
         <description><![CDATA[<div>Integra los siguientes elementos: </div><ul><li>Contexto situacional del hablante</li><li>Emisión de los actos de habla</li><li>Análisis de la conversación</li><li>Ontología del lenguaje</li></ul><div><br>El discurso representa un elemento inherente al lenguaje de los individuos, quienes a través del uso de la palabra, logran emitir toda una serie de interacciones, con el propósito de concretar comunicaciones e interrelaciones sociales virtuales.<br><br><strong>Fuente</strong><em>: </em>Figura<em> </em>#5, Comunidades Virtuales, Por Marina Zlochin. (2018)<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-05 19:46:25 UTC</pubDate>
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