<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Code Week  2026 by Ann Magkiosi</title>
      <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2026-09-29 08:01:18 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-11-02 19:50:23 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>annmagiosi</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4074298175</link>
         <description><![CDATA[<p>Join the <strong><em>Code Week 4 All</em></strong> challenge to link coding events, collaborate across countries, and promote digital skills worldwide.</p><p>We invite all you to partisipate in this initiative !!!</p><p>An initiative that gives students and teachers the joy of experimenting with programming. </p><p><strong>Code: cw26-uNhEp</strong></p><p><br/></p><p><strong>The theme is open ,</strong>so you can use your fantasy and show us your work. </p><p><br/></p><p><strong>Welcome and thank you!</strong></p><p><strong>Anna Magkiosi </strong></p><p><strong>Leading teacher EU Code   ( GR- Magkiosi-009)</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/152221512/921e947f8cc12c7eff1f6027195f7a50/2025_Week_4_Blog_A_Fresh_Start__Introducing_the_New_EU_Code_Week_Brand1.jpg" />
         <pubDate>2026-09-29 08:12:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4074298175</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Anna Magkiosi</title>
         <author>annmagiosi</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4074304108</link>
         <description><![CDATA[<p>Maths and coding!</p><p>Children play with numbers and colors and learn with playful way the coding!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/152221512/b8d61ebd8c8ee1d8d4893cd556c93a27/___________________2025_09_03_001331.png" />
         <pubDate>2026-09-29 08:16:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4074304108</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Code with Recycled Materials!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4086425519</link>
         <description><![CDATA[<p>As part of European Code Week, the children are creating and decoding patterns using plastic bottle caps and cardboard egg cartons, breathing new life into materials that would otherwise end up as waste.</p><p>Through play, the children observe, organize, follow a code, and create their own patterns, fostering computational thinking, logic, and creativity.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6423293028/75c9573c1d0c21cca7600c1870ec1c2d/_______Viber_2026_10_02_11_16_06_524.jpg" />
         <pubDate>2026-10-06 16:50:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4086425519</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Το αρχικό μου....με τον κώδικα του Μοντριάν!&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4087887919</link>
         <description><![CDATA[<p>5ο Νηπιαγωγείο Ιωαννίνων</p><p>«Το αρχικό μου γίνεται Μοντριάν!» 🎨</p><p>Στο πλαίσιο της EU Code Week 2026, γνωρίσαμε τον ζωγράφο Piet Mondrian και παρατηρήσαμε τα χαρακτηριστικά χρώματα και τα γεωμετρικά σχήματα των έργων του.</p><p>Κάθε παιδί εργάστηκε με το αρχικό γράμμα του ονόματός του, χωρισμένο σε γεωμετρικά τμήματα. Ακολουθώντας έναν απλό χρωματικό κώδικα, τα παιδιά χρωμάτισαν τα τμήματα χρησιμοποιώντας κόκκινο, μπλε, κίτρινο και λευκό.</p><p>Μέσα από αυτή την παιγνιώδη δραστηριότητα συνδυάσαμε τέχνη και δημιουργικό προγραμματισμό, καλλιεργώντας τη λογική σκέψη, την παρατήρηση, την ακολουθία οδηγιών και τη λήψη αποφάσεων.</p><p>Και κάπως έτσι… τα αρχικά μας έγιναν μικρά έργα Μοντριάν! ❤️💙💛</p><p>EU Code Week 2026 – 5ο Νηπιαγωγείο Ιωαννίνων</p><p>🇬🇧 5th Kindergarten of Ioannina, Greece</p><p>“My Initial Becomes Mondrian!” 🎨</p><p>As part of EU Code Week 2026, we discovered the artist Piet Mondrian and explored the characteristic colours and geometric shapes of his artwork.</p><p>Each child worked with the initial letter of their name, divided into geometric sections. Following a simple colour code, the children coloured the sections using red, blue, yellow and white.</p><p>Through this playful activity, we combined art and creative coding, developing logical thinking, observation, following instructions and decision-making skills.</p><p>And just like that… our initials became little Mondrian artworks! ❤️💙💛</p><p>EU Code Week 2026 – 5th Kindergarten of Ioannina, Greece</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6429163593/e94020625763a840114e4d87ff4053e2/inbound4862129740577359049.jpg" />
         <pubDate>2026-10-07 11:58:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4087887919</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Μια βόλτα... με δικαιώματα&quot; Νηπιαγωγείο Πατουλιάς Τρικάλων</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4088551354</link>
         <description><![CDATA[<p>Με γενικό στόχο την επαφή των παιδιών με βασικές έννοιες προγραμματισμού και στο πλαίσιο της Παγκόσμιας Ημέρας Προστασίας των Ζώων, οι μικροί μαθητές καλούνται να παρατηρήσουν τις εικόνες, να αναγνωρίσουν τις βασικές ανάγκες και τα δικαιώματα των ζώων και να κατανοήσουν τη σημασία της φροντίδας και της προστασίας τους. Ακολουθώντας και δίνοντας σωστά διαδοχικές οδηγίες, συνεργάζονται και προγραμματίζουν τη μελισσούλα Bee-Bot, ώστε να ακολουθήσει τη σωστή διαδρομή πάνω στο πλέγμα και να περάσει από τις εικόνες που αντιστοιχούν στα δικαιώματα των ζώων. Μέσα από τη δραστηριότητα καλλιεργούν δεξιότητες προσανατολισμού στον χώρο, ακολουθίας και επίλυσης προβλημάτων, ενώ παράλληλα ενισχύουν τη συνεργασία, την κριτική σκέψη και την ευαισθητοποίησή τους απέναντι στα ζώα. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6432169684/0b2082f571062ff6ca14613d0b35c5b7/a3f02b9e_5916_4c46_9866_8a6a873516ec.jpg" />
         <pubDate>2026-10-07 19:42:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4088551354</guid>
      </item>
      <item>
         <title>14o Νηπιαγωγείο Καλαμαριάς Θεσσαλονίκης </title>
         <author>schalemi</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4090175719</link>
         <description><![CDATA[<p>Η BeeBot μας επισκέφτηκε και ήθελε να γνωρίσει τα ονόματα από τα παιδιά της υπέροχης ομάδας μας. Κάθε μαθητής την καθοδήγησε ώστε να φτάσει το όνομα του στο πλέγμα για να μπορέσει να το "διαβάσει".</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/56083252/6b03bd2a8d1b00a6eeb5854117453aef/inbound5710395363102722695.mp4" />
         <pubDate>2026-10-08 16:50:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4090175719</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μαρία Δαμιανού</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091096797</link>
         <description><![CDATA[<p>Η εκπαιδευτικός παρουσιάζει στα παιδιά ένα ζάρι το οποίο στις πλευρές του έχει εικόνες από συμπεριφορές που κάνουν την τάξη μας χαρούμενη και ασφαλή. Οι ίδιες εικόνες βρίσκονται και στη πίστα του beebot. Eκεί όμως υπάρχουν και εικόνες με&nbsp; συμπεριφορές που κάνουν την τάξη μας στενάχωρη. Κάθε ομάδα ρίχνει το ζάρι και οδηγεί τη μελισσούλα στην αντίστοιχη εικόνα στη πίστα, προσέχοντας όμως να αποφύγει να περάσει από εικόνες που κάνουν την τάξη μας στενάχωρη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6444189743/9aa74bd2dfe7a9a2185c9dfc2df6f781/_____beebot.jpg" />
         <pubDate>2026-10-09 11:41:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091096797</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η Μελισσούλα συνάντησε τους περίφημους μουσικούς της Βρέμης!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091206938</link>
         <description><![CDATA[<p>3ο Νηπιαγωγείο Ωραιοκάστρου </p><p>Με αφορμή την Παγκόσμια ημέρα των Ζώων, διαβάσαμε το γνωστό Παραμύθι οι "Μουσικοί της  Βρέμης", συζητήσαμε για τα δικαιώματα και την ανάγκη προστασίας τους. Τότε μας  επισκέφτηκε η Μελισσούλα και θέλησε να γνωρίσει την ιστορία των διάσημων μουσικών! Τα παιδιά με μεγάλη προθυμία έγιναν ζευγάρια. Κάθε φορά ένα δημιουργούσε τη διαδρομή με τα βελάκια και το άλλο πατούσε τις οδηγίες- εντολές πάνω στη Μελισσούλα. Οδήγησαν την Μελισσούλα στο μαγικό δάσος και συνάντησαν τους ήρωες με τη σειρά που εμφανίζονται στο Παραμύθι, δίνοντας πολύτιμες  πληροφορίες για το καθένα!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6444692630/7462c2b58b58495b1cd9136f13d2fa9f/GridArt_20261009_155521825.jpg" />
         <pubDate>2026-10-09 13:14:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091206938</guid>
      </item>
      <item>
         <title> «Οι Μικροί Προγραμματιστές του Φθινοπώρου: Σπάσε το Κώδικα των Χρωμάτων!»</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091432425</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή το EU Code Week, τα παιδιά του νηπιαγωγείου μεταμορφώνονται σε μικρούς προγραμματιστές και έρχονται σε επαφή με την αλγοριθμική σκέψη (computational thinking). Χρησιμοποιώντας τα χρώματα του φθινοπώρου, τα παιδιά καλούνται να αναγνωρίσουν, να σπάσουν και να συνεχίσουν ένα επαναλαμβανόμενο μοτίβο (pattern). Μέσα από βιωματικά παιχνίδια και φύλλα εργασίας, αναπτύσσουν δεξιότητες λογικής, πρόβλεψης και επίλυσης προβλημάτων, κατανοώντας τη βασική έννοια του κώδικα (ακολουθία βημάτων) χωρίς τη χρήση οθόνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6445790808/dcb2b0b0b6a3499d9e90a75f112c121c/________________________________________________________________________.png" />
         <pubDate>2026-10-09 16:22:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091432425</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CODE BREAKERS: Σπάσε τον Κώδικα του Καίσαρα!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091456525</link>
         <description><![CDATA[<p>Μια μαθηματική αποστολή κρυπτογράφησης και αποκρυπτογράφησης για τους μαθητές της α΄ τάξης του Γενικού Λυκείου Τραγαίας Νάξου.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6445886528/396eedd540dfc97074519347f5378b91/_______________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-09 16:48:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091456525</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ιδιωτικό Νηπιαγωγείο &quot;Παιδικό όνειρο&quot;Μπλέτσα Μαρία -Ελευθερία</title>
         <author>annmagiosi</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091502435</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Συνθετος προγραμματισμός μέσω φωτόδεντρου.</p><p>Επιλέγουμε: επίπεδο δαπέδου την Αλφαβήτα και για χαρακτήρα τον μαθητή. Προγραμματίζουμε σε προσομοίωση την πασχαλίτσα&nbsp; να φτάσει στο αρχικό του ονόματός μας.</p><p>Το κάθε παιδί προγραμματίζει την πασχαλίτσα να φτάσει στο κουτάκι που βρίσκεται το αρχικό γράμμα του ονόματός του . Χρησιμοποιεί εντολές και σχηματίζει τη διαδρομή και ενεργοποιώντας το κουμπί έναρξη η πασχαλίτσα εκτελεί την εντολή. Επιλέγουμε: επίπεδο δαπέδου την Αλφαβήτα και για χαρακτήρα τον μαθητή. Προγραμματίζουμε σε προσομοίωση την πασχαλίτσα&nbsp; να φτάσει στο αρχικό του ονόματός μας.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/152221512/ebfbbe79663bcc0740ac5c33a5223c92/collage_14b.jpg" />
         <pubDate>2026-10-09 17:39:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091502435</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μικροί προγραμματιστές σε αποστολή: Σώζουμε το ρομπότ!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091905617</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week 2026), τα παιδιά του Νηπιαγωγείου μας συμμετείχαν σε μια διασκεδαστική βιωματική δραστηριότητα κωδικοποίησης χωρίς υπολογιστή (unplugged coding), αξιοποιώντας το εκπαιδευτικό παιχνίδι «Let's Go Code!».</p><p><strong>Η αποστολή μας:</strong> Ένα μικρό ρομπότ χρειαζόταν τη βοήθειά μας! Για να μπορέσουμε να το επισκευάσουμε, έπρεπε να συγκεντρώσουμε δύο απαραίτητα εξαρτήματα: ένα γρανάζι και ένα ελατήριο.</p><p>Αρχικά, δημιουργήσαμε στο πάτωμα μια διαδρομή με χρωματιστά πλακίδια και γνωρίσαμε τις βασικές εντολές κίνησης, όπως «προχώρησε μπροστά», «στρίψε δεξιά» και «στρίψε αριστερά». Συζητήσαμε πώς ένα ρομπότ εκτελεί τις εντολές που του δίνουμε και πόσο σημαντικό είναι να τις τοποθετούμε στη σωστή σειρά.</p><p>Στη συνέχεια, τα παιδιά ανέλαβαν εναλλάξ τον ρόλο του προγραμματιστή και του ρομπότ. Ο προγραμματιστής έπρεπε να σχεδιάσει τη διαδρομή και να δώσει τις κατάλληλες οδηγίες, ενώ το παιδί-ρομπότ καλούνταν να τις εκτελέσει με ακρίβεια.</p><p>Στόχος ήταν να κινηθούν πάνω στα πλακίδια, να εντοπίσουν και να συλλέξουν το γρανάζι και το ελατήριο και να τα μεταφέρουν στο χαλασμένο ρομπότ, ώστε να ολοκληρωθεί η επισκευή του.</p><p>Κατά τη διάρκεια της αποστολής, τα παιδιά δοκίμασαν διαφορετικές διαδρομές, σκέφτηκαν ποια βήματα έπρεπε να ακολουθήσουν και διαπίστωσαν ότι μια λανθασμένη εντολή μπορούσε να τα οδηγήσει σε διαφορετικό σημείο. Όταν αυτό συνέβαινε, είχαν την ευκαιρία να επανεξετάσουν τις οδηγίες τους και να διορθώσουν τη διαδρομή.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα τα παιδιά εξοικειώθηκαν με βασικές έννοιες του προγραμματισμού, όπως η ακολουθία εντολών, ο σχεδιασμός διαδρομών και η διόρθωση λαθών (debugging). Παράλληλα, καλλιέργησαν την υπολογιστική σκέψη, τον χωρικό προσανατολισμό, τη συγκέντρωση, τη συνεργασία και την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων.</p><p><strong>Η αποστολή ολοκληρώθηκε!</strong> Οι μικροί μας προγραμματιστές ανακάλυψαν μέσα από το παιχνίδι ότι ο προγραμματισμός δεν απαιτεί απαραίτητα οθόνες και υπολογιστές, αλλά σκέψη, σωστό σχεδιασμό, συνεργασία και δημιουργικότητα!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6448727487/8cd3b8fb6886b5798d43c74a35e40b7e/______________1.jpg" />
         <pubDate>2026-10-10 08:41:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4091905617</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τοπαλίδου Ιωάννα </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092148233</link>
         <description><![CDATA[<p>Παίζουμε με τα μοτίβα και ανακαλύπτουμε τον προγραμματισμό!</p><p><br/></p><p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week), τα παιδιά συμμετείχαν σε μια δημιουργική δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς τη χρήση ψηφιακών συσκευών (unplugged coding).</p><p>Με οδηγό την παρατηρητικότητα και τη λογική τους σκέψη, κλήθηκαν να παρατηρήσουν κάρτες με τετράγωνα πλέγματα και μαύρες βούλες και να αναπαραγάγουν το ίδιο μοτίβο σε ένα αντίστοιχο πλέγμα, τοποθετώντας τις βούλες στις σωστές θέσεις.</p><p>Μέσα από το παιχνίδι, τα παιδιά εξασκήθηκαν στην οπτική αντίληψη, στον προσανατολισμό στον χώρο, στη συγκέντρωση και στην αναγνώριση χωρικών σχέσεων. Παράλληλα, ήρθαν σε επαφή με βασικές έννοιες του προγραμματισμού, όπως η αναγνώριση μοτίβων, η αποκωδικοποίηση οπτικών πληροφοριών και η ακολουθία οδηγιών.</p><p>Μαθαίνουμε να σκεφτόμαστε σαν μικροί προγραμματιστές, δοκιμάζουμε, παρατηρούμε και δημιουργούμε, ανακαλύπτοντας ότι ο προγραμματισμός μπορεί να γίνει παιχνίδι ακόμη και χωρίς υπολογιστή</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6450084660/90ae1412d4e18fec82a6cd5403a5404c/inbound92754755852785253.png" />
         <pubDate>2026-10-10 14:45:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092148233</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τσιάλη Ελευθερία-1ο Νηπιαγωγείο Αρναίας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092313433</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την Πανελλήνια Ημέρα Αθλητισμού, τα παιδιά συμμετείχαν σε μια διασκεδαστική δραστηριότητα προγραμματισμού στο πλαίσιο της <strong>Code Week</strong>. Ακολουθώντας έναν απλό <strong>κώδικα χρωμάτων</strong>, αποκωδικοποίησαν τις οδηγίες και χρωμάτισαν σωστά τους Ολυμπιακούς Κύκλους. Μέσα από το παιχνίδι, τα παιδιά γνώρισαν τις αρχές της υπολογιστικής σκέψης, εξάσκησαν την παρατηρητικότητα και τη λογική τους και ταυτόχρονα ήρθαν σε επαφή με το Ολυμπιακό ιδεώδες και τις αξίες του αθλητισμού.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6450967395/6e31ea364645b8e12f6103c86d5dece7/_________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-10 18:48:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092313433</guid>
      </item>
      <item>
         <title>26ο Νηπιαγωγείο Κερατσινίου</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092377110</link>
         <description><![CDATA[<p>Φύλλα πέφτουν στο σχολείο!</p><p>EU Code Week</p><p>Τα παιδιά κρατούν φύλλα σε χρώματα πράσινο, κίτρινο, πορτοκαλί, κόκκινο και καφέ. Ο αέρας αρχίζει να φυσά απαλά και τα καφέ φύλλα πέφτουν στο δάπεδο. Ο άερας αρχίζει να φυσά πιο δυνατά και τα κόκκινα φύλλα πέφτουν και αυτά στο δάπεδο. Ο αέρας δυναμώνει λίγο ακόμα και τα πορτοκαλί φύλλα πέφτουν και αυτά. Ο αέρας φυσά πολύ δυνατά και κίτρινα φύλλα πέφτουν στη γη. Φυσά πολύ πολύ δυνατά, γίνεται ανεμοστρόβιλος και μερικά πράσινα φύλλα πέφτουν κι αυτά κάτω. Οι μαθητές και οι μαθήτριες σχηματίζουν μοτίβα με τα φύλλα στο δάπεδο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6451304305/a075cc78db986958d588e5068ec43fb0/1_.png" />
         <pubDate>2026-10-10 20:39:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092377110</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Fruits Coding: Αποκωδικοποίηση της Φράουλας και Υγιεινή Διατροφή</title>
         <author>filachtist</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092530289</link>
         <description><![CDATA[<p>Συνδυάζοντας την υπολογιστική σκέψη με την αγωγή υγείας, οι μαθητές Α  Δημοτικού εισάγονται στην ψηφιακή αναπαράσταση εικόνας χωρίς υπολογιστή (Unplugged Coding). Με βάση έναν πίνακα αντιστοίχισης χρωμάτων-αριθμών (0: Κενό, 1: Σκούρο Πράσινο, 2: Ανοιχτό Πράσινο, 3: Κόκκινο, 4: Μαύρο, 5: Ανοιχτό Κόκκινο), αποκωδικοποιούν τα δεδομένα στο πλέγμα για να εμφανίσουν τη φράουλα. Παράλληλα, συζητούν για τη διατροφική αξία της φράουλας, τις βιταμίνες (όπως η βιταμίνη C), τα αντιοξειδωτικά και τα οφέλη των κόκκινων φρούτων στον οργανισμό</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3389902819/a679e05a05890f17edf0004cd5ed4db7/IMG20260923152925______________1_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-11 04:47:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092530289</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Χρώματα στη σχηματοχώρα&quot; - Νηπιαγωγείο Σταθμού Καλού Νερού</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092553667</link>
         <description><![CDATA[<p>Αφού νήπια και προνήπια έμαθαν να αναγνωρίζουν τα χρώματα και τα σχήματα, με υλικά και εργαλεία που είχαμε στη διάθεσή μας, κάναμε εισαγωγή στην έννοια του μοτίβου. Όλα τα παιδιά κλήθηκαν να συνθέσουν το προτεινόμενο απ' τη νηπιαγωγό μοτίβο, τόσο με τα κορδόνια που διαθέταμε, όσο και στον άβακα με τις ξύλινες χάντρες. Ακολούθησαν και άλλες unplugged δραστηριότητες, προκειμένου ακόμα και τα πιο μικρά σε ηλικία να κατανοήσουν τον τρόπο με τον οποίο εργάστηκαν τα μεγαλύτερα για να επιτύχουν το στόχο τους.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6452772457/c0a120a8db69608359bd8def207b8791/collage.jpg" />
         <pubDate>2026-10-11 05:48:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092553667</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ας γνωριστούμε καλύτερα με τη Bee-Bot! 1o Νηπιαγωγείο Άργους Ορεστικού, Καστοριάς</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092605441</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο Νηπιαγωγείο μας γνωριστήκαμε καλύτερα μέσα από ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με τη Bee-Bot, στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (Code Week).</p><p>Τα παιδιά κλήθηκαν να προγραμματίσουν τη μικρή μας ρομποτική μελισσούλα, ώστε να φτάσει στην καρτέλα που επέλεγαν και η οποία αντιστοιχούσε σε κάτι που ήθελαν να μοιραστούν για τον εαυτό τους. Ποιο είναι το αγαπημένο τους βιβλίο, χρώμα, παιχνίδι, φαγητό ή εποχή; Τι τους αρέσει να κάνουν με τους γονείς τους; Κάθε διαδρομή αποτελούσε μια ευκαιρία για έκφραση, επικοινωνία και ανακάλυψη κοινών ενδιαφερόντων.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με βασικές έννοιες προγραμματισμού και ανέπτυξαν δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης <strong>χωρίς τη χρήση υπολογιστή</strong>. Έμαθαν να σχεδιάζουν τη διαδρομή, να οργανώνουν τις εντολές, να προσανατολίζονται στον χώρο, να προβλέπουν το αποτέλεσμα των επιλογών τους και να διορθώνουν τη διαδρομή τους όταν χρειαζόταν.</p><p>Παράλληλα, καλλιέργησαν τη συνεργασία, την ενεργητική ακρόαση, την αυτοέκφραση και τον σεβασμό στη διαφορετικότητα, ανακαλύπτοντας όσα τους ενώνουν αλλά και όσα κάνουν τον καθένα ξεχωριστό.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6453141976/96d5a40843e1aa852a68f36deb7e177b/20260928_102741.jpg" />
         <pubDate>2026-10-11 07:49:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092605441</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot; Το δέντρο , που έδινε&quot; Νηπιαγωγείο Σαβαλίων</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092665438</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή&nbsp; τα φρούτα του φθινοπώρου,&nbsp; και συγκεκριμένα&nbsp; το αγαπημένο μήλο,&nbsp; και αφού&nbsp; είδαμε την καταπληκτική&nbsp; ελληνικής&nbsp; παραγωγής ταινία&nbsp; μικρού&nbsp; μήκους,&nbsp; φτιαγμένη&nbsp; εξ ολοκλήρου&nbsp; με πλαστελίνη&nbsp; και βασισμένη&nbsp; στην αγαπημένη ιστορία," το δέντρο, που έδινε",&nbsp; με μηνύματα&nbsp; περιβαλλοντικά, σε σχέση με την κλιματική&nbsp; αλλαγή,&nbsp; προχωρήσαμε στη μεταφορά&nbsp; της ιστορίας&nbsp; στο πλέγμα&nbsp; περιήγησης που beebot. Τα νήπια&nbsp; έπρεπε&nbsp; να ανακαλέσουν&nbsp; στη μνήμη τους τη σειρά, τη χρονική ακολουθία&nbsp; των γεγονότων με τη βοήθεια των εικόνων&nbsp; απ την ιστορία.&nbsp; Στη συνέχεια&nbsp; έπρεπε&nbsp; να δώσουν τις σωστές οδηγίες&nbsp; στο beebot,&nbsp; ώστε απ την αρχή της ιστορίας&nbsp; και στη συνέχεια με το τι έδινε κάθε φορά το δέντρο να φτάσουν στο τέλος.&nbsp; Ήταν ένας ευχάριστος&nbsp; τρόπος να επεξεργαστούμε την ιστορία και να αναπτύξουμε λόγο, μνήμη, συνεργασία και ρομποτική.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6453518623/226fdb4cea780db8e81b9ae08f5135cd/____________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-11 09:47:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092665438</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Προγραμματίζοντας με κομμάτια παζλ!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092680823</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (Code Week), τα παιδιά συνεργάστηκαν για να συναρμολογήσουν ένα μεγάλο παζλ με εικόνες από τον κόσμο των εντόμων. Παρατηρώντας τα σχήματα, τα χρώματα και τις λεπτομέρειες της εικόνας, αναζήτησαν τα κατάλληλα κομμάτια και δοκίμασαν διαφορετικούς τρόπους για να τα τοποθετήσουν στη σωστή θέση.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά εξασκήθηκαν στην παρατηρητικότητα, τη λογική σκέψη και την επίλυση προβλημάτων, ενώ παράλληλα καλλιέργησαν τη συνεργασία και την υπομονή. Όπως ακριβώς στον προγραμματισμό, κάθε κομμάτι έχει τη δική του θέση και όλα μαζί δημιουργούν μια ολοκληρωμένη εικόνα!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6453803269/44632c2cae0ed29d3fe791311f6deeb9/_________1.jpg" />
         <pubDate>2026-10-11 10:18:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092680823</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Βοήθησε τη bee-bot να μαζέψει τα κάστανα.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092821906</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή το φθινόπωρο η μελισσούλα μας, που είναι πολύ πεινασμένη, ήθελε να μαζέψει καρπούς του φθινοπώρου. Στο δρόμο της βρήκε μερικά κάστανα. Τα παιδιά σκεφτήκαν να την βοηθήσουν να βρει το δρόμο, δείχνοντας της, την ανάλογη διαδρομή, προγραμματιζοντας την σωστά! Όλοι οι μαθητές έδειξαν ιδιαίτερη προθυμία και ενθουσιασμό, καθώς με τη βοήθεια τους, η μελισσούλα τα κατάφερε.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6454772852/621970e064a384c6126b4da2eafd0815/1ef49b39_dc46_4397_95e4_b5417fd5a2f5.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-11 13:48:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092821906</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Βοηθάμε τον λύκο Ζαχαρία να αλλάξει χρώμα!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092932871</link>
         <description><![CDATA[<p>Η bee bot μεταμορφώνεται στον λύκο Ζαχαρία! Αφού διαβάσαμε το βιβλίο « ο λύκος Ζαχαρίας και τα χρώματα» αναδιηγηθήκαμε την ιστορία ώστε να θυμόμαστε τι χρώμα γινόταν κάθε μέρα ο λύκος. Στη συνέχεια παρουσιάζουμε την πίστα της bee bot,όπου έχουμε κολλήσει&nbsp; κάρτες με το χρώμα κάθε ημέρας και τα παιδιά προγραμματίζουν το&nbsp; ρομποτάκι να κινηθεί στο κατάλληλο τετράγωνο ανάλογα με την ημέρα εβδομάδας που τους λέμε. Στο τέλος καταλήγουμε στο γκρι αφού ο λύκος Ζαχαρίας είναι τέλειος ακριβώς όπως είναι!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6455348247/710d18bbda0a4850fa06b2809b7cf24d/bee_bot.jpg" />
         <pubDate>2026-10-11 15:43:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4092932871</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τα φορτηγάκια με τα χρώματα!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4093879411</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά με οδηγό κάρτες με χρωματιστά μοτίβα, κλήθηκαν να παρατηρήσουν, να αναγνωρίσουν τη σειρά των χρωμάτων και να τοποθετήσουν τα αντίστοιχα χρωματιστά κομμάτια στις σωστές θέσεις των φορτηγών.</p><p>Μέσα από το παιχνίδι, τα παιδιά εξασκήθηκαν:</p><ul><li><p>&nbsp;Στη λογική και υπολογιστική σκέψη.</p></li><li><p>&nbsp;Στην αναγνώριση χρωμάτων και μοτίβων.</p></li><li><p>&nbsp;Στην ακολουθία και τη σειροθέτηση.</p></li><li><p>&nbsp;Στην παρατηρητικότητα και τη συγκέντρωση.</p></li><li><p>&nbsp;Στη συνεργασία, την επικοινωνία και την επίλυση προβλημάτων.</p></li></ul><p>Μέσα από βιωματικές δραστηριότητες, ανακαλύπτουμε ότι ο προγραμματισμός μπορεί να ξεκινήσει από απλά υλικά, δημιουργικότητα και παιχνίδι!</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6459313049/4e1a6ac0c165a71dab4a45d66983f465/2__4_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-12 06:32:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4093879411</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΘΕΟΔΩΡΟΥ ΚΑΡΔΙΤΣΑΣ (ΑΘΗΝΑ ΠΑΡΑΘΥΡΑ)</title>
         <author>aparathyra</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094006163</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά εξοικειώνονται με τον προγραμματισμό και τη ρομποτική μέσα από ένα βιωματικό παιχνίδι με το προγραμματιζόμενο ρομποτάκι Bee-Bot. Σε ένα πλέγμα με εικόνες χειμωνιάτικων ρούχων και αξεσουάρ, καλούνται να οδηγήσουν το ρομποτάκι από την αφετηρία προς την εικόνα που τους υποδεικνύεται, χρησιμοποιώντας κάρτες κατεύθυνσης και εντολές κίνησης. Τα παιδιά σχεδιάζουν τη διαδρομή, επιλέγουν τη σωστή σειρά εντολών, προγραμματίζουν το ρομποτάκι και ελέγχουν αν έφτασε στον επιθυμητό προορισμό. Μέσα από τη δραστηριότητα αναπτύσσουν δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, προσανατολισμού στον χώρο, επίλυσης προβλημάτων, συνεργασίας και εξοικείωσης με βασικές έννοιες προγραμματισμού.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/863733516/5a32c68cdcee40174d14d06e876c8ca3/______1.png" />
         <pubDate>2026-10-12 08:11:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094006163</guid>
      </item>
      <item>
         <title>«Προγραμματίζω με σχήματα και χρώματα»</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094109152</link>
         <description><![CDATA[<p>Γενική Περιγραφή δραστηριοτήτων:Τα παιδιά εξοικειώνονται με βασικές έννοιες της υπολογιστικής σκέψης μέσα από την αναγνώριση γεωμετρικών σχημάτων, την αντιστοίχιση χρωμάτων και τη δημιουργία επαναλαμβανόμενων μοτίβων. Ακολουθούν συγκεκριμένες οδηγίες, οργανώνουν τα σχήματα σε προκαθορισμένες ακολουθίες και δημιουργούν τα δικά τους γεωμετρικά ψηφιδωτά, αναπτύσσοντας την αλγοριθμική σκέψη, τη λογική ακολουθία και τη δημιουργικότητά τους.</p><p>Συγκεκριμένα, οι μαθητές του Νηπιαγωγείου Αφάλωνα Λέσβου μέσα από παιχνιώδης μάθηση έμαθαν τα σχήματα και τα χρώματα! Πρώτη δραστηριότητα ήταν να παίξουν με τα μοτίβα, τα σχήματα και τα χρώματα. Με αφορμή ένα παζλ τοποθέτησαν σωστά στο ίδιο σχήμα και χρώμα τα ξύλινα κομμάτια και έπειτα έκαναν ένα φύλλο εργασίας στο οποίο έπρεπε να χρωματίσει τα ίδια χρώματα στα σωστά σχήματα..</p><p>Στόχοι: Αναγνώριση μοτίβων, κατανόηση ακολουθιών, ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης και εξοικείωση με βασικές αρχές του προγραμματισμού χωρίς τη χρήση υπολογιστή (unplugged coding).</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6460326388/2924182edda1fa9bb0a7806e9f04cd43/inbound6784311358454086955.jpg" />
         <pubDate>2026-10-12 09:42:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094109152</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Code the Weather-Βήματα στον καιρό-4ο Νηπιαγωγείο Ευκαρπίας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094110513</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Βήματα στον καιρό – Code the Weather!</strong></p><p>Στο πλαίσιο της εβδομάδας που είναι αφιερωμένη στο <strong>Code Week</strong>, τα παιδιά συμμετείχαν στο μάθημα των Αγγλικών σε ένα διασκεδαστικό κινητικό παιχνίδι προγραμματισμού χωρίς υπολογιστή, συνδυάζοντας την κίνηση με το λεξιλόγιο του καιρού.</p><p>Σε ένα πλέγμα στο δάπεδο τοποθετήθηκαν οι κάρτες <strong>sunny, rainy, cloudy, snowy και windy</strong>. Τα παιδιά συνεργάστηκαν για να σχεδιάσουν διαδρομές και να καθοδηγήσουν το παιδί που είχε τον ρόλο του «ρομπότ», δίνοντας εντολές στα αγγλικά: <strong>turn left, turn right, go straight και go back</strong>. Όταν έφταναν στην κάρτα-στόχο, αναγνώριζαν την εικόνα και ονόμαζαν τον καιρό στα αγγλικά. </p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά εμπέδωσαν το αγγλικό λεξιλόγιο και εξασκήθηκαν στην ακολουθία εντολών, στον προσανατολισμό στον χώρο και στην επίλυση προβλημάτων, καλλιεργώντας παράλληλα τη συνεργασία.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6460317672/91b1aac89226999e5736adee03becc7d/_1791796941524.jpg" />
         <pubDate>2026-10-12 09:43:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094110513</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τα ζωάκια βρίσκουν την τροφή τους: Προγραμματίζω, σκέφτομαι, ανακαλύπτω</title>
         <author>vasompakou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094549713</link>
         <description><![CDATA[<p>Η δραστηριότητα εισάγει τα παιδιά προσχολικής ηλικίας στις βασικές έννοιες του προγραμματισμού και της υπολογιστικής σκέψης μέσα από ένα βιωματικό, παιγνιώδες και κινητικό περιβάλλον, χωρίς τη χρήση ψηφιακών συσκευών </p><p>Τα παιδιά επιλέγουν το αγαπημένο τους ζώο και καλούνται να το οδηγήσουν στην τροφή του, η οποία βρίσκεται σε ένα συγκεκριμένο πλακίδιο ενός επιδαπέδιου πλέγματος. Αρχικά, παρατηρούν τη χωρική διάταξη, εντοπίζουν την αρχή και τον προορισμό και σχεδιάζουν τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει το ζώο. Στη συνέχεια, χρησιμοποιούν κάρτες με βέλη κατεύθυνσης, ώστε να δημιουργήσουν μια ακολουθία εντολών, δηλαδή έναν απλό αλγόριθμο. Τέλος, εκτελούν τον προγραμματισμό τους, μετακινώντας το ζώο βήμα προς βήμα στο πλέγμα, ελέγχουν αν έφτασε στον σωστό προορισμό και, εφόσον χρειάζεται, εντοπίζουν και διορθώνουν πιθανά λάθη.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα καλλιεργούνται η αλγοριθμική και η υπολογιστική σκέψη, ο χωρικός προσανατολισμός, η λογική ακολουθία, η πρόβλεψη, η επίλυση προβλημάτων και η ανάπτυξη στρατηγικών. Παράλληλα, η σύνδεση των ζώων με την τροφή τους ενισχύει τις γνώσεις των παιδιών για τον κόσμο της φύσης και τις ανάγκες των ζωντανών οργανισμών.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1681173273/b608e2eb655f29ccca38ea47b1bd8c8c/WhatsApp_Image_2026_10_12_at_18_17_26__2_.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-12 15:25:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094549713</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Κυνήγι θησαυρού στη φύση</title>
         <author>vasompakou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094563646</link>
         <description><![CDATA[<p>Η δραστηριότητα εισάγει τα παιδιά προσχολικής ηλικίας στις βασικές αρχές της υπολογιστικής σκέψης μέσα από ένα βιωματικό παιχνίδι ανακάλυψης και συλλογής φυσικών υλικών. Τα παιδιά εξερευνούν την αυλή του σχολείου και αναζητούν μικρούς φυσικούς θησαυρούς, όπως πετραδάκια, ξυλαράκια, κίτρινα και καφέ φύλλα και χορταράκι. Στη συνέχεια, αξιοποιούν μια εικονογραφημένη καρτέλα ως οπτικό οδηγό και τοποθετούν τα αντικείμενα στις αντίστοιχες θέσεις μιας αυγοθήκης, ακολουθώντας συγκεκριμένες οδηγίες και οργανώνοντας τα ευρήματά τους με βάση τα χαρακτηριστικά τους.</p><p>Μέσα από τη διαδικασία καλλιεργούνται δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, όπως η αναγνώριση μοτίβων, η κατηγοριοποίηση, η αντιστοίχιση, η οργάνωση δεδομένων και η εκτέλεση μιας ακολουθίας οδηγιών. Παράλληλα, ενισχύονται η παρατηρητικότητα, η συγκέντρωση, ο χωρικός προσανατολισμός, η επίλυση προβλημάτων και η ικανότητα των παιδιών να ελέγχουν και να διορθώνουν τις επιλογές τους.</p><p>Η δραστηριότητα συνδέει την υπολογιστική σκέψη με τη διερευνητική μάθηση, τη μαθηματική σκέψη και την περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση, αξιοποιώντας φυσικά υλικά και απλά, καθημερινά αντικείμενα χωρίς τη χρήση ψηφιακών συσκευών . Με παιγνιώδη και συνεργατικό τρόπο, τα παιδιά ανακαλύπτουν ότι μπορούν να οργανώνουν πληροφορίες, να ακολουθούν κανόνες και να επιλύουν προβλήματα, αναπτύσσοντας θετικές στάσεις απέναντι στον προγραμματισμό από την προσχολική ηλικία.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1681173273/7531a039ee6b46d691094e49c1d84a99/WhatsApp_Image_2026_10_12_at_18_32_17.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-12 15:36:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094563646</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η Bee-Bot ανακαλύπτει τους φθινοπωρινούς θησαυρούς!»</title>
         <author>vasompakou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094580163</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού eTwinning έργου Magic Seasons και της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού , τα παιδιά συμμετέχουν σε μια βιωματική δραστηριότητα εκπαιδευτικής ρομποτικής, συνδυάζοντας την εξερεύνηση της φύσης με την ανάπτυξη της υπολογιστικής και αλγοριθμικής σκέψης. Αρχικά, τα παιδιά εξερευνούν την αυλή του σχολείου και συλλέγουν φθινοπωρινούς φυσικούς θησαυρούς, όπως πετραδάκια, χορταράκια, κίτρινα και καφέ φύλλα και ξυλαράκια. Στη συνέχεια, τοποθετούν τα φυσικά υλικά σε ένα λευκό επιδαπέδιο πλέγμα, δημιουργώντας ένα περιβάλλον εξερεύνησης και προγραμματισμού για το ρομποτάκι Bee-Bot. Τα παιδιά καλούνται να προγραμματίσουν τη Bee-Bot, ώστε να κινηθεί στο πλέγμα και να προσεγγίσει συγκεκριμένους φυσικούς θησαυρούς. Ανάλογα με το επίπεδο ετοιμότητάς τους, ορισμένα παιδιά σχεδιάζουν πρώτα τη διαδρομή χρησιμοποιώντας κάρτες με βέλη κατεύθυνσης, ενώ άλλα αναπαριστούν νοερά τη διαδρομή και προγραμματίζουν απευθείας το ρομπότ. Μέσα από δοκιμές, προβλέψεις και επαναπρογραμματισμό, ελέγχουν την ορθότητα των εντολών τους και διορθώνουν πιθανά λάθη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1681173273/c7be88987574de8b188dc06e55204f1e/WhatsApp_Image_2026_10_12_at_18_47_35.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-12 15:48:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094580163</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο κώδικας των φθινοπωρινών φύλλων</title>
         <author>vasompakou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094595776</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο φύλλο εργασίας παρουσιάζονται οι αριθμοί από το 1 έως το 5, καθένας από τους οποίους αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο χρώμα: κόκκινο, κίτρινο, πορτοκαλί, πράσινο και καφέ. Στο κάτω μέρος του φύλλου υπάρχουν πέντε φύλλα με αριθμητική σήμανση. Τα παιδιά παρατηρούν τον χρωματικό κώδικα, αναγνωρίζουν τον αριθμό που υπάρχει σε κάθε φύλλο και αποκωδικοποιούν την πληροφορία, επιλέγοντας το αντίστοιχο χρώμα για να το χρωματίσουν σωστά.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα καλλιεργούνται βασικές δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, όπως η αποκωδικοποίηση συμβόλων, η αναγνώριση αντιστοιχιών, η ακολουθία κανόνων και η εκτέλεση διαδοχικών οδηγιών. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1681173273/c317a6f79d8846635ac19a8669891d6b/WhatsApp_Image_2026_10_12_at_18_58_19.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-12 16:00:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094595776</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Βρίσκω το όνομά μου</title>
         <author>vasompakou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094615625</link>
         <description><![CDATA[<p>τα παιδιά του νηπιαγωγείου εισάγονται στις βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσα από ένα βιωματικό παιχνίδι κίνησης, χωρικού προσανατολισμού και αλγοριθμικής σκέψης, χωρίς τη χρήση ψηφιακών συσκευών (unplugged coding).</p><p>Στο πάτωμα έχει δημιουργηθεί ένα επιδαπέδιο πλέγμα με χρωματιστά πλακίδια. Κάθε παιδί επιλέγει ένα πλακίδιο ως αφετηρία και τοποθετεί εκεί το καρτελάκι με το όνομά του. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας κάρτες με βέλη κατεύθυνσης, σχεδιάζει τη διαδρομή που θα ακολουθήσει. Αφού οργανώσει τις κινήσεις του σε μια ακολουθία εντολών, μετατρέπεται το ίδιο σε «ρομπότ» και εκτελεί τον προγραμματισμό του, κινούμενο πάνω στο πλέγμα βήμα προς βήμα.</p><p>Μέσα από τη διαδικασία, τα παιδιά πειραματίζονται με τις έννοιες της αφετηρίας, του προορισμού, της κατεύθυνσης και της διαδοχής εντολών. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1681173273/738d10d2d41fe89aa7026b3a2a088924/WhatsApp_Image_2026_10_12_at_19_13_17.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-12 16:15:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094615625</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>vasompakou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094628247</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά του νηπιαγωγείου εισάγονται στις βασικές αρχές του προγραμματισμού και της υπολογιστικής σκέψης μέσα από μια βιωματική δραστηριότητα εκπαιδευτικής ρομποτικής με το ρομποτάκι Bee-Bot.</p><p>Σε ένα επιδαπέδιο πλέγμα τοποθετείται, σε ένα από τα τετράγωνα, μια εικόνα της αυλής του σχολείου, η οποία αποτελεί τον προορισμό του ρομπότ. Τα παιδιά παρατηρούν το πλέγμα, εντοπίζουν την αρχική θέση της Bee-Bot και σχεδιάζουν τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει, χρησιμοποιώντας κάρτες με βέλη κατεύθυνσης. Στη συνέχεια, μεταφέρουν τον σχεδιασμό τους στον προγραμματισμό του ρομπότ, εισάγοντας τις αντίστοιχες εντολές και ενεργοποιώντας το, ώστε να φτάσει στον επιθυμητό προορισμό.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1681173273/d36779fa54f812f7d9ae90595b0860ab/WhatsApp_Image_2026_10_12_at_19_19_20.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-12 16:25:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094628247</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Προγραμματίζω τα βήματα της σωστής υγιεινής</title>
         <author>vasompakou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094635015</link>
         <description><![CDATA[<p> Τα παιδιά τοποθετούν στη σωστή χρονική σειρά εικόνες που απεικονίζουν τα διαδοχικά βήματα του πλυσίματος των χεριών, από την εφαρμογή του σαπουνιού και το πλύσιμο μέχρι το στέγνωμα και την απόρριψη του χαρτιού στον κάδο, αναπτύσσοντας δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, ακολουθίας εντολών και αλγοριθμικού προγραμματισμού.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1681173273/eeabfe3b58688e4f47f533a843cd0948/WhatsApp_Image_2026_10_12_at_19_30_09.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-12 16:31:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094635015</guid>
      </item>
      <item>
         <title>5ο Νηπιαγωγείο Ιεράπετρας,Χατζηανδρέου Μαρία</title>
         <author>MariaChatziandreou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094664890</link>
         <description><![CDATA[<p>Ετοιμάζουμε μία πίστα με εικόνες από τα αγαπημένα μας αινίγματα με ζωάκια. Τα παιδιά αρχικά καλούνται να απαντήσουν σωστά στο κάθε αίνιγματα που θα τους ζητηθεί και στη συνέχεια με τα βελάκια ετοιμάζουν την σωστή διαδρομή που θα πρέπει να ακολουθήσει η Beebot, ώστε να φτάσει στην σωστή απάντηση του αινίγματος που ακούσε. Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με βασικές έννοιες προγραμματισμού και ανέπτυξαν δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης ,χωρίς την χρήση υπολογιστή. Εμαθαν να σχεδιάζουν διαδρομες , να προσανατολίζονται στον χώρο και να διορθώνουν την διαδρομή τους όταν χρειάζεται.Παράλληλα καλλιέργησαν την συνεργασία και την ενεργητική ακρόαση.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1559511334/450464365ae487872319e81c463f6a92/__________page_0001.jpg" />
         <pubDate>2026-10-12 16:55:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094664890</guid>
      </item>
      <item>
         <title>«Χρωματίζω με κώδικα»                  17o ολοήμερο Νηπιαγωγείο Λάρισας                                    </title>
         <author>elenaaetopoulou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094691627</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της ΕU Code Week 2026 τα <strong>παιδιά </strong>συμμετείχαν σε μια δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς τη χρήση <strong>υπολογιστή.</strong></p><p>Με αφορμή την εποχή, τα παιδιά κλήθηκαν να αποκωδικοποιήσουν έναν απλό χρωματικό κώδικα, για να ζωντανέψουν διάφορες <strong>φθινοπωρινές εικόνες</strong>. Κάθε αριθμός αντιστοιχούσε σε ένα συγκεκριμένο φθινοπωρινό χρώμα. Τα νήπια αναγνώρισαν με προσοχή τους αριθμούς στα τμήματα των σχεδίων και τα χρωμάτισαν με το σωστό χρώμα, αποκαλύπτοντας τις όμορφες δημιουργίες τους. Μέσα απ' αυτή την δραστηριότητα εξασκούν την αντιστοίχηση, την παρατηρητικότητα, την αναγνώριση αριθμών και την ακολουθία οδηγιών, γνωρίζοντας με παιγνιώδη τρόπο την έννοια του κώδικα και της αποκωδικοποίησης.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/2962255680/4eb5fcedbd28c7b492d76c3899b001e6/___________________.jfif" />
         <pubDate>2026-10-12 17:19:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094691627</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Athanasia Daskalou  19o Νηπιαγωγείο Τρικάλων                         &quot; Προγραμματίζω το όνομά μου &quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094735565</link>
         <description><![CDATA[<p>«Προγραμματίζω το όνομά μου!» </p><p>Τα παιδιά αναλαμβάνουν να βοηθήσουν τη μικρή καμηλοπάρδαλη να σχηματίσει το όνομά τους! Αναγνωρίζουν τα γράμματα, εντοπίζουν τη σωστή σειρά τους και τα τοποθετούν διαδοχικά, ώστε να ολοκληρώσουν την αποστολή τους. Μέσα από μια βιωματική δραστηριότητα χωρίς τη χρήση υπολογιστή (Unplugged Coding), αναπτύσσουν την ακολουθιακή και αλγοριθμική σκέψη, τη λογική, τη συγκέντρωση και την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων, μαθαίνοντας μέσα από το παιχνίδι και τη δημιουργία.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6463234170/0319c6ac8a376b5d09838688f9a6a447/_______Viber_2026_10_07_20_04_18_013.jpg" />
         <pubDate>2026-10-12 18:00:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094735565</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο λαγός και η χελώνα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094740775</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της EU  Code Week 2026 και με αφορμή το Πολιτιστικό πρόγραμμά μας ΄΄Με το βλέμμα στους μύθους του Αισώπου΄΄, τα νήπια προσπάθησαν να αποκρυπτογραφήσουν τον κώδικα που τους δόθηκε και να ανακαλύψουν τον ήρωα του μύθου που κρυβόταν στο πλαίσιο που επέλεξαν στην τύχη. Χρωμάτισαν το κάθε pixel ανάλογα με το χρώμα που αντιστοιχούσε στον αριθμό που έγραφε πάνω του κι έτσι αποκωδικοποίησαν τον ατομικό τους κώδικα&nbsp; και ανακάλυψε το καθένα τους&nbsp; την ψηφιοποιημένη εικόνα του ζώου – ήρωα του μύθου ΄΄ Ο λαγός και η χελώνα΄΄.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6463261524/101fb6492b2585cefa66ee0c61cc6339/3.jpg" />
         <pubDate>2026-10-12 18:04:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094740775</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Κρινιώ Σταύρου. 1ο Νηπιαγωγείο Καρδίτσας. Η BeeBot μαθαίνει τα χρώματα του Φθινοπώρου</title>
         <author>krstaurou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094781144</link>
         <description><![CDATA[<p>Στόχος της δραστηριότητας είναι τα παιδιά να γνωρίσουν τα χρώματα του φθινοπώρου. Κάθε παιδί ρίχνει το ζάρι και, με βάση το χρώμα που μας δείχνει, πρέπει να σχεδιάσει τη διαδρομή πρώτα με τα βέλη και μετά να προγραμματίσει το ρομπότ Bee-Bot, προκειμένου να ακολουθήσει τη διαδρομή και να φτάσει στο φύλλο με το χρώμα που μας δείχνει το ζάρι. Έτσι εξοικειώθηκαν με βασικές έννοιες της υπολογιστικής σκέψης, όπως η ακολουθία βημάτων, η ταξινόμηση και η εκτέλεση οδηγιών, η λογική σκέψη και η επίλυση προβλημάτων.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/638130089/a95e1f83a179b1a6f0f8635c9700b84e/21e2eace_f709_43a2_85ed_21.jpg" />
         <pubDate>2026-10-12 18:42:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094781144</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Σοφία Σταύρου.13ο Νηπιαγωγείο Λαμίας .</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094783273</link>
         <description><![CDATA[<p>Η δραστηριότητα επιλέχθηκε με αφορμή την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (Code Week) και συνδέεται με τη δημιουργία και τη φροντίδα του σχολικού μας λαχανόκηπου, τον οποίο θα φυτέψουμε το επόμενο διάστημα. Τα παιδιά χωρίστηκαν σε ομάδες&nbsp; όπου έναν προγραμμάτιζε την Bee Bot &nbsp;&nbsp;να συλλέγει κάθε φορά ένα φρούτο η λαχανικό και το άλλο εκτελούσε την εντολή .Έτσι&nbsp; εξοικειώθηκαν με βασικές έννοιες της υπολογιστικής σκέψης, όπως η ακολουθία βημάτων, η ταξινόμηση και η εκτέλεση οδηγιών , η λογική σκέψη και η επίλυση προβλημάτων.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6463446485/c0178a22f768b4634aa949a978ab9868/________________CODE_WEEK.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-12 18:44:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094783273</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Οικονόμου Ευαγγελία, 7ο Νηπ/γείο Πυλαίας Θεσσαλονίκη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094921971</link>
         <description><![CDATA[<p>"Βρίσκω τον σωστό κανόνα"</p><p>Τα παιδιά αρχικά αναγνωρίζουν κανόνες αποδεκτής και μη αποδεκτής συμπεριφοράς. Στην συνέχεια τους εικονογραφούν και οι κανόνες τοποθετούνται σε επιδαπέδιο πλέγμα από χρωματιστά τετράγωνα. Τα παιδιά σε δυάδες διαλέγουν ένα χαρτάκι και πρέπει να εντοπίσουν τον σωστό κανόνα. Κατόπιν το παιδί προγραμματιστής μετράει τα βήματα και καθοδηγεί το άλλο παιδί για να κινηθεί στο πλέγμα στο σωστό τετράγωνο. Μετά αλλάζουν ρόλους. Μέσα από αυτή τη βιωματική δραστηριότητα, χωρίς τη χρήση υπολογιστή, τα παιδιά καλλιεργούν την αλγοριθμική σκέψη, εξασκούν την παρατηρητικότητα και την ακολουθία οδηγιών, ώστε σταδιακά να κατακτήσουν την έννοια του κώδικα και της υπολογιστικής σκέψης.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6464063070/4eafbeac0a5b4848d508010af2b73e56/1000063656.jpg" />
         <pubDate>2026-10-12 21:47:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4094921971</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1o Ν/Γ ΕΥΞΕΙΝΟΥΠΟΛΗΣ               Παίζω με πον-πον</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4095704299</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6466929358/1fee3e45d6d2cf1b4ecfe28cf6944e98/PXL_20261008_092916726_MP.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 06:30:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4095704299</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΘΕΟΔΩΡΟΥ ΚΑΡΔΙΤΣΑΣ (ΜΑΛΒΙΝΑ ΠΑΠΑΔΑΚΟΥ)</title>
         <author>papmal26_</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4095719507</link>
         <description><![CDATA[<p>Η δραστηριότητα απευθύνεται σε παιδιά προσχολικής ηλικίας και αξιοποιεί το εκπαιδευτικό ρομπότ Bee-Bot, με στόχο την εισαγωγή τους στις βασικές έννοιες του προγραμματισμού και της υπολογιστικής σκέψης μέσα από το παιχνίδι και τη βιωματική μάθηση.</p><p>Στο δάπεδο τοποθετείται ένα πλέγμα με τετράγωνα, πάνω στο οποίο έχουν τοποθετηθεί φυσικά υλικά, όπως φύλλα, βελανίδια, κουκουνάρια και πέτρες. Τα παιδιά καλούνται να παρατηρήσουν τα αντικείμενα, να επιλέξουν έναν προορισμό και να σχεδιάσουν τη διαδρομή που θα ακολουθήσει η Bee-Bot, ώστε να φτάσει σε αυτόν.</p><p>Χρησιμοποιώντας τις κάρτες κατεύθυνσης, τα παιδιά οργανώνουν τις εντολές κίνησης, όπως μπροστά, πίσω, στροφή δεξιά και στροφή αριστερά. Στη συνέχεια, προγραμματίζουν το ρομπότ, εκτελούν τη διαδρομή και ελέγχουν αν αυτό έφτασε στον επιθυμητό προορισμό. Σε περίπτωση λάθους, ενθαρρύνονται να εντοπίσουν το σημείο στο οποίο δυσκολεύτηκαν και να διορθώσουν τις εντολές τους.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά συνδυάζουν τον προγραμματισμό με τη διερεύνηση του φυσικού περιβάλλοντος, την ανάπτυξη της χωρικής αντίληψης και τη συνεργασία.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/2211652208/1fde729e765e676e210b0b7aae905ecc/___________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 06:40:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4095719507</guid>
      </item>
      <item>
         <title>12ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΒΟΛΟΥ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4095958886</link>
         <description><![CDATA[<p>"ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΖΕΥΓΑΡΙ"</p><p>Ξεκινήσαμε ανακαλύπτοντας στο χώρο ότι υπάρχουν ίδια&nbsp; αντικείμενα. Ταιριάξαμε -&nbsp; αντιστοιχίσαμε τα όμοια μεταξύ τους. Στη συνέχεια τα παιδιά έπρεπε να οδηγήσουν τη μελισσούλα (beebot) στο πλέγμα προκειμένου να βρουν το ζευγάρι από τα πλαστικά παιχνίδια που τοποθέτησαν. Το έκαναν με χαρά και ενθουσιασμό!!!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6468064037/009b6d13381f86d026f4b83c6e13823a/DSC05478.JPG" />
         <pubDate>2026-10-13 09:39:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4095958886</guid>
      </item>
      <item>
         <title>12 ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΒΟΛΟΥ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096019545</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>"ΧΤΙΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΑΣ"</strong></p><p>Οι μαθητές/τριες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Στη μέση του τραπεζιού τοποθεείται ένα τοίχος προκειμένου η μία ομάδα να μην βλέπει τι κάνει η άλλη. Η μία ομάδα αποφασίζει να δημιουργήσει σε χαρτί το νηπιαγωγείο μας χρησιμοποιώντας γραμμές: οριζόντιες, κάθετες και διαγώνιες.</p><p>Η δεύτερη ομάδα παιδιών ακούει τη κάθε γραμμή που αναφέρει η πρώτη ομάδα και οδηγεί τη μελισσούλα (beebot) πάνω στο πλέγμα στη σωστή γραμμή, προκειμένου να δημιουργήσουν με τις γραμμές, το νηπιαγωγείο !!! Το παιχνίδι ήταν διασκεδαστικό!!!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6468064037/1e67e80032c5fdc55088cb49f8b6e57e/____________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 10:30:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096019545</guid>
      </item>
      <item>
         <title>12 ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΒΟΛΟΥ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096023604</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>"ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ ΤΟΝ ΦΙΛΟ ΜΟΥ"</strong></p><p>Είμαστε όλοι φίλοι!!!</p><p>Με γεωμετρικά σχήματα δημιουργούμε τον φίλο μας.</p><p>Χωριζόμαστε σε ομάδες. Κάθε μέλος της ομάδας αποφασίζει ποιο σημείο του σώματος και με ποιο γεωμετρικό σχήμα θα αποτυπώσει με κηρομπογιές, τα μέλη του. Στη συνέχεια τα παιδιά σχηματίζουν το φίλο τους με τα ίδια γεωμετρικά σχήματα, ακριβώς όπως τον σχεδίασαν και στο χαρτί. "Όλοι φίλοι" φώναξαν τα παιδιά!!!&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6468064037/120755edae447087a7fe2257ec870d3f/_______.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 10:34:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096023604</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Μαθαίνω τα συναισθήματα&quot; με την BeeBot, Νηπιαγωγείο Λυκοποριάς Κορινθίας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096096530</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της <strong>EU Code Week</strong> και με αφορμή το βιβλίο <em>«Το τερατάκι των χρωμάτων»</em>, το Νηπιαγωγείο Λυκοποριάς Κορινθίας, συνδύασε τη συναισθηματική αγωγή με την εκπαιδευτική ρομποτική! Τα παιδιά έριχναν το ζάρι των συναισθημάτων, αναγνώριζαν το συναίσθημα και στη συνέχεια προγραμμάτιζαν τη ρομποτική μελισσούλα <strong>Bee-Bot</strong>: <strong>1.</strong> <strong>Σχεδίαζαν</strong> τη διαδρομή στο πλέγμα. <strong>2.Πληκτρολογούσαν</strong> τις εντολές/κώδικα (εμπρός, στρίψε, πίσω). <strong>3.Οδηγούσαν</strong> τη Bee-Bot στο σωστό τετράγωνο! Μια βιωματική δράση όπου η αλγοριθμική σκέψη, ο χωρικός προσανατολισμός και η συνεργασία έγιναν το όχημα για να ανακαλύψουμε και να εκφράσουμε τον εσωτερικό μας κόσμο! Ευχαριστούμε για την ευκαιρία να γίνουμε μέλος της ομάδα σας!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6468642917/d3c1af1787d0f2e706ebf3480c0a1111/IMG_20261012_151429.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 11:36:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096096530</guid>
      </item>
      <item>
         <title>«Η οικογένειά μου σε χρωματικό κώδικα – Αναπαράσταση οικογένειας»   Νηπιαγωγείο Καρυάς -Δυτικής Αχαΐας   </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096192663</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της <strong>Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού – EU Code Week 2026</strong>, τα παιδιά του <strong>Νηπιαγωγείου Καρυάς</strong> συμμετείχαν σε μια βιωματική και παιγνιώδη δραστηριότητα με αφετηρία ένα θέμα πολύ οικείο και αγαπητό σε όλα τα παιδιά: <strong>την οικογένεια</strong>.</p><p>Αρχικά συζητήσαμε για τα μέλη που μπορεί να αποτελούν μια οικογένεια και δημιουργήσαμε τον πίνακα <strong>«Αναπαράσταση οικογένειας»</strong>. Σε κάθε μέλος αντιστοιχίσαμε έναν συγκεκριμένο χρωματικό κώδικα. Για παράδειγμα, η μαμά συμβολίστηκε με ένα χρώμα, ο μπαμπάς με ένα διαφορετικό, ο αδελφός, η αδελφή, ο παππούς και η γιαγιά με τα δικά τους χρώματα.</p><p>Τα παιδιά παρατήρησαν τον πίνακα, αναγνώρισαν τα σύμβολα και τις αντιστοιχίσεις και στη συνέχεια προσπάθησαν να <strong>«μεταφράσουν» τη δική τους οικογένεια σε χρώματα</strong>. Κάθε παιδί πήρε το δικό του χάρτινο σπιτάκι και, ανάλογα με τα μέλη της οικογένειάς του, επέλεξε και τοποθέτησε επάνω του τα αντίστοιχα χρωματιστά κομμάτια. Έτσι, κάθε σπίτι απέκτησε τον δικό του, μοναδικό «χρωματικό κώδικα».</p><p>Μέσα από μια απλή δραστηριότητα, προσαρμοσμένη στην ηλικία των παιδιών, προσεγγίσαμε με τρόπο φυσικό τις πρώτες έννοιες της <strong>κωδικοποίησης και της αναπαράστασης πληροφοριών</strong>. Τα παιδιά αντιλήφθηκαν ότι μια πληροφορία μπορεί να αποδοθεί όχι μόνο με λέξεις ή εικόνες, αλλά και με <strong>χρώματα και σύμβολα που έχουν μια συγκεκριμένη σημασία</strong>.</p><p>Παράλληλα καλλιεργήθηκαν η παρατηρητικότητα, η αντιστοίχιση, η ταξινόμηση, η αναγνώριση μοτίβων και η λογική σκέψη. Τα παιδιά χρειάστηκε να «διαβάσουν» τον κώδικα, να επιλέξουν τις σωστές πληροφορίες και να τις χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν τη δική τους αναπαράσταση.</p><p>Η δραστηριότητα έδωσε επίσης την ευκαιρία να διαπιστώσουμε ότι <strong>όλες οι οικογένειες δεν είναι ίδιες και κάθε οικογένεια είναι μοναδική</strong>. Τα διαφορετικά σπιτάκια των παιδιών γέμισαν με διαφορετικούς συνδυασμούς χρωμάτων και έγιναν ένας όμορφος τρόπος να μιλήσουμε για τη διαφορετικότητα, την αποδοχή και την αγάπη που ενώνει τα μέλη μιας οικογένειας.</p><p>Έτσι, μέσα από χρώματα, παιχνίδι και δημιουργία, κάναμε τα πρώτα μας βήματα στον κόσμο του κώδικα και ανακαλύψαμε ότι <strong>ο προγραμματισμός μπορεί να ξεκινήσει από κάτι τόσο απλό και τόσο κοντινό στα παιδιά όσο… η ίδια τους η οικογένεια!</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6469139253/a5f68ec6dc16f79ded23732cc9999418/CodeWeek_____________________1MB.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 12:45:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096192663</guid>
      </item>
      <item>
         <title>5ο Νηπιαγωγείο Αμαλιάδας-Κωδικοποίηση pixel με το αρχικό γράμμα του ονόματός μου! </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096287913</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι μαθητές εξασκούνται στον προγραμματισμό, στην κωδικοποίηση και στην αποκρυπτογράφηση με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο, ενώ παράλληλα μαθαίνουν το αρχικό γράμμα του ονόματός τους.</p><p>Στη δραστηριότητα αυτή συνθέτουν το αρχικό γράμμα του ονόματός τους με τη χρήση pixels και δημιουργούν τέχνη (pixel art). Για να ανακαλύψουν την κρυμμένη εικόνα πρέπει να χρωματίσουν τα κουτάκια τους (pixels) ανάλογα με το χρώμα και τη θέση που τους λέει ο δυαδικός κώδικας</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6469510319/d351e6bef24df92997330021d62e46d6/1000041058.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 13:40:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096287913</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Στη σειρά τα σχεδιάκια , φτιάχνουνε ονοματάκια.</title>
         <author>marspan74</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096380177</link>
         <description><![CDATA[<p>Η Μελίνα, η μασκότ της τάξης, φέρνει στα παιδιά κάρτες με τα ονόματα των συμμαθητών τους γραμμένα σε έναν μυστικό κώδικα με εικόνες. Χρησιμοποιώντας τον πίνακα αντιστοίχισης εικόνων και γραμμάτων, τα παιδιά αποκωδικοποιούν τα μηνύματα και ανακαλύπτουν ποιο όνομα κρύβεται σε κάθε κάρτα. Στη συνέχεια ανακοινώνουν τη λύση τους και παραδίδουν την κάρτα στον συμμαθητή ή στη συμμαθήτρια που ανακάλυψαν. Τα παιδιά που δεν γράφουν ακόμη χρησιμοποιούν έτοιμα γράμματα, ενώ όσα είναι πιο εξοικειωμένα με τη γραφή καταγράφουν μόνα τους τα γράμματα στα αντίστοιχα κουτάκια.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1156530706/d2796862df4ef7dfbda3920ef2601848/20261013_085702_COLLAGE.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 14:32:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096380177</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Παίζοντας με το Φθινόπωρο... στο 6ο Νηπιαγωγείο Αγίου Νικολάου</title>
         <author>elfie9999</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096406816</link>
         <description><![CDATA[<p>Στη δραστηριότητα αυτή παίζουμε και μαθαίνουμε για τις συνήθειες των ζώων το φθινόπωρο. Φτιάχνουμε μία επιδαπέδια πίστα με φθινοπωρινούς σταθμού. Τα παιδιά γίνονται σκιουράκια και καλούνται να ακολουθήσουν τη διαδρομή του σκίουρου μέσα στο φθινοπωρινό δάσος, ως τη φωλιά του. Δείχνουμε στα παιδιά μια μικρογραφία του σχήματος που έχει τοποθετηθεί στο πάτωμα και τη σωστή διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσουν. Έπειτα, κάθε παιδί κρατώντας τη λύση της διαδρομής προσπαθεί να "προγραμματίσει" τον εαυτό του ώστε να φτάσει στη φωλιά. Ποιο δρόμο θα ακολουθήσει ο καθένας; Είναι η διαδρομή που μας δόθηκε η μόνη σωστή, είναι ο πιο σύντομος δρόμος στη φωλιά; Παίζουμε και ανακαλύπτουμε!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6430292214/49298e2d324ad71ed294e975ca2aa040/c17d715f_23e5_44d1_bd91_6ce6d6f43088.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-13 14:48:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096406816</guid>
      </item>
      <item>
         <title>4ο Νηπ. Κουνουπιδιανών</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096418780</link>
         <description><![CDATA[<p>Τίτλος δραστηριότητας: <strong>Φθινόπωρο μυρίζει……, κώδικας γυρίζει!!!</strong></p><p>&nbsp;Φωνολογική επίγνωση και σύνθεση λέξεων με τη χρήση της εκπαιδευτικής ρομποτικής (Bee-Bot)</p><p>&nbsp;Επιστημονική και παιδαγωγική περιγραφή</p><p>&nbsp;Η δραστηριότητα αποσκοπεί στην ανάπτυξη της φωνολογικής επίγνωσης και ειδικότερα της συλλαβικής επίγνωσης, μέσω της ανάλυσης και της σύνθεσης λέξεων σε συλλαβικό επίπεδο. Αρχικά, τα παιδιά καλούνται να επιλέξουν μια λέξη, να την εκφωνήσουν και να την αναλύσουν προφορικά στις επιμέρους συλλαβές της, συνειδητοποιώντας τη συλλαβική της δομή. Στη συνέχεια, εντοπίζουν και επιλέγουν από ένα σύνολο καρτών τις αντίστοιχες γραπτές συλλαβές, αντιστοιχίζοντας την προφορική γλωσσική μονάδα με τη γραπτή της αναπαράσταση.</p><p>&nbsp;Ακολούθως, αξιοποιώντας το εκπαιδευτικό ρομπότ δαπέδου Bee-Bot, τα παιδιά σχεδιάζουν και προγραμματίζουν τη διαδρομή του, ώστε να οδηγηθεί διαδοχικά στις κάρτες με τις συλλαβές της λέξης, ακολουθώντας τη σωστή σειρά. Με την ολοκλήρωση της διαδρομής, οι επιλεγμένες συλλαβές συντίθενται, ώστε να ανασυνθέσουν τη λέξη-στόχο.</p><p>Η δραστηριότητα συνδυάζει τη γλωσσική ανάπτυξη με την εκπαιδευτική ρομποτική και την υπολογιστική σκέψη, καθώς τα παιδιά καλούνται να αναλύσουν ένα γλωσσικό σύνολο στα επιμέρους δομικά του στοιχεία, να αναγνωρίσουν και να αντιστοιχίσουν τις συλλαβές, να οργανώσουν μια ακολουθία ενεργειών και να διατυπώσουν εντολές κατεύθυνσης για την επίτευξη συγκεκριμένου στόχου. Παράλληλα, ενισχύονται η ακουστική διάκριση, η σειροθέτηση, ο χωρικός προσανατολισμός, η επίλυση προβλημάτων, η συνεργασία και η ενεργός συμμετοχή των παιδιών στη μαθησιακή διαδικασία.</p><p>&nbsp;Η μαθησιακή προσέγγιση είναι βιωματική, διερευνητική και παιγνιώδης, καθώς αξιοποιεί τον προφορικό λόγο, το έντυπο υλικό και την αλληλεπίδραση με ένα προγραμματιζόμενο ρομπότ, προσφέροντας στα παιδιά ευκαιρίες σύνδεσης της γλωσσικής επεξεργασίας με την ψηφιακή τεχνολογία.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6470092041/77fb51e387f7e82823303929c80cb9fd/i2dgC_Q0.mp4" />
         <pubDate>2026-10-13 14:54:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096418780</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>noula87</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096433248</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την <strong>Παγκόσμια Ημέρα Ζώων (4 Οκτωβρίου)</strong>, τα παιδιά του <strong>69ου Νηπιαγωγείου Θεσσαλονίκης</strong> γνώρισαν την ιστορία του βιβλίου «Μπορώ να γίνω ο σκύλος σου;» του <strong>Τρόι Κάμινγκς (Troy Cummings)</strong> και συμμετείχαν σε μια διασκεδαστική δραστηριότητα εκπαιδευτικής ρομποτικής και προγραμματισμού, στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week).</p><p>Ο αγαπημένος μας σκύλος, ο Άρφι, αναζητά ένα σπίτι και μια οικογένεια που θα τον υποδεχτεί με αγάπη! Στην προσπάθειά του στέλνει γράμματα σε διάφορους προορισμούς: στο κίτρινο σπίτι, στο κρεοπωλείο, στη μάντρα, στο εγκαταλελειμμένο σπίτι και στον πυροσβεστικό σταθμό. Τελικά, η ταχυδρόμος που μεταφέρει τα γράμματά του γίνεται η νέα του οικογένεια και του προσφέρει το σπίτι που τόσο επιθυμεί.</p><p>Εμπνευσμένα από την ιστορία, τα παιδιά αναλαμβάνουν μια αποστολή: <strong>να βοηθήσουν τον Άρφι να βρει τον δρόμο του μέσα από ένα επιδαπέδιο πλέγμα!</strong> Με τη βοήθεια του ρομπότ <strong>Bee-Bot</strong>, σχεδιάζουν τη διαδρομή, επιλέγουν και προγραμματίζουν τις κατάλληλες εντολές κατεύθυνσης, προβλέπουν τις κινήσεις του ρομπότ και ελέγχουν αν αυτό φτάνει στον επιθυμητό προορισμό. Μέσα από δοκιμές και επαναπρογραμματισμό, αναζητούν λύσεις, διορθώνουν πιθανά λάθη και συνεργάζονται για να ολοκληρώσουν με επιτυχία την αποστολή τους.</p><p>Η δραστηριότητα συνδυάζει τη <strong>φιλαναγνωσία με την εκπαιδευτική ρομποτική</strong>, καλλιεργώντας την υπολογιστική και αλγοριθμική σκέψη, τον χωρικό προσανατολισμό, τη δημιουργικότητα και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων. Παράλληλα, η αφετηρία της, η Παγκόσμια Ημέρα Ζώων, δίνει την ευκαιρία να συζητήσουμε για τις ανάγκες των ζώων, την υπεύθυνη φροντίδα τους, την υιοθεσία και το δικαίωμα κάθε ζώου να έχει ένα ασφαλές σπίτι και μια οικογένεια.</p><p>Μέσα από αυτή την αποστολή, τα παιδιά ανακαλύπτουν ότι ο προγραμματισμός δεν είναι μόνο κώδικες και εντολές, αλλά και ένας τρόπος να συνεργαζόμαστε, να σκεφτόμαστε δημιουργικά και να κάνουμε τον κόσμο μας καλύτερο!</p><p><strong>Στόχοι της δραστηριότητας:</strong></p><ul><li><p>Εξοικείωση με βασικές έννοιες προγραμματισμού και ακολουθίας εντολών.</p></li><li><p>Ανάπτυξη υπολογιστικής και αλγοριθμικής σκέψης.</p></li><li><p>Καλλιέργεια χωρικού προσανατολισμού και δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων.</p></li><li><p>Ανάπτυξη συνεργασίας, δημιουργικότητας και κριτικής σκέψης.</p></li><li><p>Ευαισθητοποίηση για την προστασία, τη φροντίδα και την υιοθεσία των ζώων.</p></li></ul><p>📍 <strong>Σχολείο:</strong> 69ο Νηπιαγωγείο Θεσσαλονίκης</p><p>🤖 <strong>Εργαλείο:</strong> Bee-Bot και επιδαπέδιο πλέγμα με εικόνες από την ιστορία.</p><p>📚 <strong>Αφόρμηση:</strong> Παγκόσμια Ημέρα Ζώων και το βιβλίο «Μπορώ να γίνω ο σκύλος σου;» του Τρόι Κάμινγκς.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/4714977542/a6b2eba3caaa4d42b3cab357b01d75ec/_________________________Bee_Bot__1_.png" />
         <pubDate>2026-10-13 15:02:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096433248</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τα ζώα αναζητούν τα ίχνη τους</title>
         <author>Eirini_Kelesakou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096460451</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την παγκοσμια ημέρα των ζώων τα παιδιά αναζητούν τα ίχνη των ζώων. Η κούκλα περσόνα της τάξης μας έκρυψε στην αυλή εικόνες ζώων και τα ίχνη τους, δίνοντάς μας οδηγίες για τη διαδρομή με τα βελάκια, προσκαλώντας τα παιδιά σε ένα παιχνίδι αναζήτησης και συνεργασίας. Τα παιδιά χωρίστηκαν σε ομάδες και κάθε ομάδα πήρε ένα φύλλο Α4 με τις εικόνες των ζώων και των ιχνών τους, καθώς και έναν μαρκαδόρο. Στόχος ήταν να εντοπιστούν όλες οι κρυμμένες εικόνες από όλες τις ομάδες. Κάθε φορά που τα παιδιά ανακάλυπταν ένα ζώο ή ένα ίχνος, σημείωναν την αντίστοιχη εικόνα στο φύλλο τους, παρακολουθώντας την πορεία της αποστολής τους.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/414607953/1cdb76c6817661f86d1576507e2e2f7f/IMG_27e1f28d62b9f0d50c81836219c5e1bf_V.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 15:18:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096460451</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ!!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096565094</link>
         <description><![CDATA[<p>Παίζουμε με αινίγματα. Μόλις τα παιδιά βρίσκουν την απάντηση, οδηγούν την beebot στην φθινοπωρινή εικόνα του αινίγματος!!!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6470659220/e880ed3891345f8363e8df3ee1f1f4c4/___________________.jfif" />
         <pubDate>2026-10-13 16:24:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096565094</guid>
      </item>
      <item>
         <title>4ο Νηπιαγωγείο Κουνουπιδιανών- 2ο Τμήμα</title>
         <author>raniapatso</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096607453</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά εισάγονται στον κόσμο της Τεχνητής Νοημοσύνης μέσα από το εκπαιδευτικό πρόγραμμα AI for Oceans του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Code.org">Code.org</a>. Αρχικά, εκπαιδεύουν το ρομποτάκι να αναγνωρίζει τα ψάρια και να τα ξεχωρίζει από τους υπόλοιπους θαλάσσιους οργανισμούς. Στη συνέχεια, το βοηθούν να διακρίνει τα θαλάσσια πλάσματα από τα σκουπίδια και τα άσχετα αντικείμενα, ταξινομώντας εικόνες και ανακαλύπτοντας πώς ένας υπολογιστής μαθαίνει μέσα από τα παραδείγματα που του προσφέρουμε. Μέσα από το παιχνίδι, καλλιεργούν την υπολογιστική σκέψη και αναπτύσσουν την περιβαλλοντική τους συνείδηση, αναγνωρίζοντας τη σημασία της προστασίας της θαλάσσιας ζωής!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/501010923/19bd4ed4553d3661610398874df049f2/___for_Oceans.mp4" />
         <pubDate>2026-10-13 16:54:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096607453</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Χρωματίζουμε, αποκωδικοποιούμε και δημιουργούμε!                    Δημοτικό Σχολείο Αρμενοχωρίου</title>
         <author>kormaanna1</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096620282</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week 2026), οι μαθητές και οι μαθήτριες της ΣΤ΄ τάξης συμμετείχαν σε δύο δημιουργικές δραστηριότητες που συνδύασαν την αποκωδικοποίηση, την αλγοριθμική σκέψη και την εικαστική έκφραση.</p><p>Στην πρώτη δραστηριότητα, ακολούθησαν κώδικες χρωμάτων και συγκεκριμένες οδηγίες για να χρωματίσουν κατάλληλα τα σχήματα και να αποκαλύψουν το κρυμμένο σχέδιο. Στη δεύτερη, ακολούθησαν αριθμητικές οδηγίες σε πλέγμα, εντοπίζοντας τις σωστές κατευθύνσεις, για να σχηματίσουν σταδιακά μια εικόνα.</p><p>Μέσα από τις δραστηριότητες, τα παιδιά εξασκήθηκαν στην υπολογιστική και αλγοριθμική σκέψη, την παρατηρητικότητα, τη συγκέντρωση και την ακρίβεια στην εκτέλεση οδηγιών, ανακαλύπτοντας ότι ο προγραμματισμός μπορεί να γίνει ένα δημιουργικό παιχνίδι λογικής και φαντασίας. Με χρώματα, αριθμούς και βήματα κώδικα, διαπίστωσαν πως ακόμη και μια απλή οδηγία μπορεί να οδηγήσει σε ένα ολοκληρωμένο έργο!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/487676710/f9400500923965a00271e519ab11780b/_______collage.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 17:03:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096620282</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096682140</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week), τα παιδιά του νηπιαγωγείου μας συμμετείχαν σε μια δραστηριότητα εκπαιδευτικής ρομποτικής με το Bee-Bot, με αφορμή τη θεματική του φθινοπώρου.</p><p>Αποστολή τους ήταν να οδηγήσουν το Bee-Bot στα πέντε γράμματα που σχηματίζουν τη λέξη <strong>ΦΥΛΛΑ</strong>. Αρχικά, εντόπιζαν το γράμμα-στόχο και τοποθετούσαν τα βελάκια στα αντίστοιχα κουτάκια του πλέγματος, σχεδιάζοντας τη διαδρομή που έπρεπε να ακολουθήσει το ρομποτάκι. Στη συνέχεια, έδιναν στο Bee-Bot τις κατάλληλες εντολές και παρατηρούσαν αν ακολουθούσε σωστά τη διαδρομή για να φτάσει στο γράμμα. Συγκεντρώνοντας τα γράμματα με τη σωστή σειρά, σχημάτισαν τη λέξη «ΦΥΛΛΑ».</p><p>Μέσα από το παιχνίδι, τα παιδιά συνδύασαν τον πρώιμο γραμματισμό με την κωδικοποίηση και την εκπαιδευτική ρομποτική, ανακαλύπτοντας ότι με τα κατάλληλα σύμβολα και τις σωστές εντολές μπορούν να καθοδηγήσουν ένα ρομπότ προς τον στόχο του.</p><p><strong>Παίζουμε, προγραμματίζουμε και μαθαίνουμε, ένα γράμμα κάθε φορά!</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6471138387/66b21ca81b3dbb15709b2c23fd27130e/Green_Red_Woman_in_Nature_Photo_Collage.png" />
         <pubDate>2026-10-13 17:48:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096682140</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Νηπιαγωγείο Ημεροβιγλίου Θήρας - Δαμίγου Αθανασία</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096752956</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της εβδομάδας κωδικοποίησης και λόγω της ενασχόλησης με το θέμα της οικογένειας διαβάσαμε το παραμύθι η Χρυσομαλλούσα και οι τρεις αρκούδες. Αφού αντιστοιχήσαμε καρτέλες με&nbsp; καρέκλες,&nbsp; πιάτα&nbsp; κρεββάτια στον μπαμπά, στη μαμά και στο παιδί αρκουδάκι ανάλογα με το μεγεθός τους, μεταφέραμε το παιχνίδι και στο πάτωμα για εξάσκηση της υπολογιστικής σκέψης. Συγκεκριμένα βάλαμε σε πλέγμα 9 τετραγώνων 3 πιάτα διαφορετικών μεγεθών. Ένα παιδί ήταν το ρομπότ και ένα άλλο ο προγραμματιστής, που έπρεπε να οδηγήσει το ρομπότ με χτυπήματα στο κεφάλι και στους ώμους (μπροστά, πίσω, αριστερά, δεξιά) να πιάσει το σωστό πιάτο ανάλογα με την εικόνα της μαμάς, του μπαμπά ή του μικρού αρκούδου που σήκωνε το τρίτο παιδί της ομάδας. Το παιχνίδι επαναλήφθηκε με διαφορετικές ομάδες, ενώ υπήρξε και μετατόπιση των πιάτων στα τετράγωνα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6471435865/0817ffbc2d3266a1debd45eb2e517cac/f7682c98_e193_4ef4_9325_13d2a459b4fa.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 18:45:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096752956</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Κωδικοποίηση με φθινοπωρινά φύλλα και χρώματα</title>
         <author>kveltsista</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096863358</link>
         <description><![CDATA[<p>Η δραστηριότητα αφορά τον χρωματισμό των φύλλων με φθινοπωρινά χρώματα. Δίνουμε στα παιδιά φύλλο εργασίας που απεικονίζει τέσσερα διαφορετικά φύλλα με διαφορετικό χρώμα το κάθε ένα. Καλούμε τα παιδιά να βάψουν τα υπόλοιπα φύλλα που είναι χωρίς χρώμα, ανάλογα με το σχήμα και το χρώμα που βλέπουν στα φύλλα στο πάνω μέρος του&nbsp; φύλλου εργασίας. Το φύλλο εργασίας το πήραμε μέσα από το Pinterest.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/220723473/b4d37aa9f25b9942af5caca61a10a5e0/collage.jpg" />
         <pubDate>2026-10-13 20:41:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4096863358</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η Bee-Bot βρίσκει το όνομά μου!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4097218429</link>
         <description><![CDATA[<p>Περιγραφή:</p><p>Τα παιδιά αναγνωρίζουν το όνομά τους και προγραμματίζουν τη Bee-Bot να κινηθεί στο πλέγμα και να φτάσει στο σωστό όνομα. Προσχεδιάζουν τη διαδρομή, επιλέγουν και εισάγουν τις κατάλληλες εντολές κατεύθυνσης και ελέγχουν την πορεία του ρομπότ. Μέσα από το παιχνίδι καλλιεργούν την υπολογιστική σκέψη, την ακολουθία εντολών, τον προσανατολισμό στον χώρο, την επίλυση προβλημάτων και τη συνεργασία.</p><p><br></p><p>Υλικά:</p><p>Bee-Bot</p><p>πλέγμα/πίστα</p><p>καρτέλες με τα ονόματα των παιδιών</p><p>Στόχοι:</p><p>αναγνώριση του ονόματος</p><p>κατανόηση και εφαρμογή ακολουθίας εντολών</p><p>ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης</p><p>προσανατολισμός στον χώρο</p><p>επίλυση προβλημάτων και διόρθωση λαθών</p><p>συνεργασία και συμμετοχή</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6473394751/8ef1f7aac305a7ffcc91612b6c7c47a3/inbound150938580241477579.jpg" />
         <pubDate>2026-10-14 01:53:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4097218429</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΜΟΤΙΒΟ-2ο Νηπιαγωγείο Σαπών-Αμανατίδου Ελπίδα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4097456193</link>
         <description><![CDATA[<p>Η Νηπιαγωγός δημιουργεί ένα μοτίβο με χάντρες και τα νήπια το επαναλαμβάνουν.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6474096070/4dd9cbed53090a01e5a79dc3ad27943f/1791476967101__3_____________.png" />
         <pubDate>2026-10-14 03:54:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4097456193</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Νηπιαγωγείο Νέου Σιδηροχωρίου Κομοτηνής- φτιάχνω την δική μου πίστα!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4097999951</link>
         <description><![CDATA[<p>Πίστες πολλές με γλυκά και σχήματα , γιατί θέλω να μάθω κώδικες με την bee bot και μπορώ..!!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6476472569/efc7555dc8ae231dfa9f0cb31a8f4f2f/NH_______________________________________2.jpg" />
         <pubDate>2026-10-14 11:12:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4097999951</guid>
      </item>
      <item>
         <title>5Oo Νηπιαγωγείο Λάρισας   Μαθαίνουμε τον κώδικα μέσα από Μοτίβα και Χρώματα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098114622</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week), τα νήπια έγιναν μικροί προγραμματιστές μέσα από μια διασκεδαστική δραστηριότητα χωρίς υπολογιστή. Με οδηγό έναν πίνακα-μοντέλο, τα παιδιά: Έσπασαν τον κώδικα: Παρατήρησαν τα χρώματα και έχτισαν τον δικό τους τρισδιάστατο πύργο, βάζοντας τα αληθινά τουβλάκια στη σωστή σειρά. Αποκωδικοποίησαν το μοτίβο: Μετέφεραν την αλληλουχία σε φύλλο εργασίας , αναγνώρισαν τις σωστές θέσεις και ζωγράφισαν τα ασπρόμαυρα τουβλάκια. Μέσα από το παιχνίδι, τα νήπια ανέπτυξαν την υπολογιστική τους σκέψη, έμαθαν να ακολουθούν απλούς αλγόριθμους, να αποκωδικοποιούν πληροφορίες και να αναγνωρίζουν μοτίβα! </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6476849443/d93824aca80966cd8eb5dc043d395e67/1791979937808.jpg" />
         <pubDate>2026-10-14 12:40:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098114622</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μπακογιάννη Κωνσταντίνα-1ο Νηπιαγωγείο Φερών-Βελεστίνου</title>
         <author>konstantinampako</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098510753</link>
         <description><![CDATA[<p>Γνωριμία με τις έννοιες του <em>προγραμματισμού</em> και της υπολογιστικής <em>σκέψης</em>, με τρόπο παιγνιώδη. · Σε σελίδα έχω σχεδιάσει τετράγωνα σε κάποια από τα οποία είναι ο αριθμός 1 με γαλάζιο χρώμα. Τα νήπια καλούνται να χρωματίσουν μόνο αυτά τα τετράγωνα γαλάζια. 'Οταν ολοκληρώσουν την εργασία τους ανακαλύπτουν ότι εμφανίζεται η Ελληνική Σημαία!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/4574264380/395cedc1dfb1c6f6f49be72854e5d6d1/CamScanner_________12_10_2026_10_39.jpg" />
         <pubDate>2026-10-14 16:41:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098510753</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μπακογιάννη Κωνσταντίνα -1ο Νηπιαγωγείο Φερών Βελεστίνου</title>
         <author>konstantinampako</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098516506</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/4574264380/56ba1e92e897199ad416aabce1c5bc23/_______1.jpg" />
         <pubDate>2026-10-14 16:45:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098516506</guid>
      </item>
      <item>
         <title>
«Ο χρωματικός κώδικας του λύκου  Ζαχαρία»
</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098743387</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή το παραμύθι <strong>«Ο λύκος Ζαχαρίας θέλει να αλλάξει χρώμα»</strong>, αξιοποιήσαμε τα χρώματα του ήρωα για να προσεγγίσουμε με παιγνιώδη και βιωματικό τρόπο την έννοια του μοτίβου, της ακολουθίας και του κανόνα που επαναλαμβάνεται. Αρχικά τα παιδιά δημιούργησαν απλά επαναλαμβανόμενα μοτίβα με χρωματιστά τουβλάκια και αντικείμενα στη μοκέτα, παρατηρώντας τη σειρά και προβλέποντας ποιο χρώμα ακολουθεί. Στη συνέχεια δημιούργησαν αντίστοιχα μοτίβα με χρωματιστές κάρτες τοποθετούμενα στη σωστή σειρά. Η δραστηριότητα συνδέθηκε έπειτα με τον Ζαχαρία μέσα από χρωματιστές πατούσες του λύκου, όπου τα παιδιά ανακάλυπταν τον «μυστικό κανόνα» και συνέχιζαν σωστά την ακολουθία. Τέλος, στο φύλλο εργασίας <strong>«Ο χρωματικός κώδικας του Ζαχαρία»</strong>, παρατήρησαν τις πρώτες χρωματιστές πατούσες και συμπλήρωσαν το μοτίβο εφαρμόζοντας τον κανόνα που είχαν ήδη ανακαλύψει βιωματικά. Στόχος της δραστηριότητας ήταν η ανάπτυξη της παρατήρησης, της πρόβλεψης, της λογικής και υπολογιστικής σκέψης, καθώς και της ικανότητας αναγνώρισης και συνέχισης απλών επαναλαμβανόμενων μοτίβων.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6479340917/c4170a978d80ce3960b62ddf0cb70ee4/CodeWeek_Zacharias_best_collage_under_1MB.jpg" />
         <pubDate>2026-10-14 18:58:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098743387</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ευαγγελία Χατζηκοτούλα - 3ο Νηπιαγωγείο Κάρλας Καναλίων</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098755945</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Ζώων, τα παιδιά του νηπιαγωγείου μας συμμετέχουν σε μια διασκεδαστική δραστηριότητα εισαγωγής στον προγραμματισμό και την υπολογιστική σκέψη!</p><p>Μέσα από ένα παιχνίδι με ζωάκια, τα παιδιά παρατηρούν επαναλαμβανόμενες ακολουθίες, αναγνωρίζουν τον κανόνα που τις διέπει και καλούνται να συμπληρώσουν τα μοτίβα επιλέγοντας τα σωστά ζωάκια. </p><p>Με όχημα το παιχνίδι και τη διερεύνηση, καλλιεργούν τη λογική σκέψη, την παρατηρητικότητα, τη συγκέντρωση και την ικανότητα αναγνώρισης μοτίβων, δεξιότητες που αποτελούν βασικά στοιχεία της υπολογιστικής σκέψης και του προγραμματισμού.</p><p>Γιατί ο προγραμματισμός μπορεί να ξεκινήσει με κάτι τόσο απλό και διασκεδαστικό όσο μια σειρά από ζωάκια! </p><p><strong>Στόχος μας:</strong> Να ανακαλύψουμε πως πίσω από κάθε μοτίβο κρύβεται ένας κανόνας και πως, παρατηρώντας, σκεπτόμενοι και δοκιμάζοντας, μπορούμε να βρούμε τη λύση!</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6479334287/7ae51cb29b5ae78b0ff3feed79f94224/_______Viber_2026_10_13_15_21_53_513.jpg" />
         <pubDate>2026-10-14 19:11:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098755945</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1st Kindergarten of Agios Nikolaos Bee-Bot Adventure: The Mystery of the Missing Leaves</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098770247</link>
         <description><![CDATA[<p>This Code Week, our young programmers turned into detectives to solve an autumn mystery! Using our trusty Bee-Bot, we embarked on a coding mission to find the "Leaf Thief."</p><p>The students had to program the Bee-Bot to navigate through a story-grid, helping the forest animals find their missing leaves. They searched high and low for the leaf thief, only to discover that it was none other than the wind! We seamlessly combined storytelling with early computational thinking.</p><p>Each animal character on the grid had its own label:</p><ul><li><p>Squirrel</p></li><li><p>Bear</p></li><li><p>Fox</p></li><li><p>Hedgehog</p></li></ul><p>Once the pictures were removed, the children directed the Bee-Bot based solely on the words!</p><p>The children loved pressing the buttons on the Bee-Bot's back, counting the steps, and making sure the little robot didn't take a wrong turn. They learned about sequencing and directional commands (forward, backward, left, right) while having a fantastic time. It was a wonderful way to bring together coding and storytelling!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6479434687/5f76fa36dc05fb29aba582d329b76aa0/inbound6654887639684040244.jpg" />
         <pubDate>2026-10-14 19:25:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4098770247</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ganatsiou Maria-1o Nipiagogio Feron Velestinou</title>
         <author>mariaganatsiou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4099818949</link>
         <description><![CDATA[<p>Παιζω με  τη beebot, αποφεύγω τις βόμβες και φτάνω στην Ειρήνη!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2026-10-15 08:08:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4099818949</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Σύνθετος προγραμματισμός ρομπότ-δραστηριότητα από φωτόδεντρο (Νηπιαγωγείο Αγγελοχωρίου-Πεντεφούντη Ελισσάβετ)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4099894908</link>
         <description><![CDATA[<p>Σύνθετος προγραμματισμός ρομπότ- δραστηριότητα από φωτόδεντρο.</p><p>Τα παιδιά καλούνται να προγραμματίσουν την πασχαλίτσα με  σκοπό να φτάσει στο κουτάκι που βρίσκεται το αρχικό γράμμα του ονόματός τους. Χρησιμοποιούμε εντολές(μπροστά,πίσω, δεξιά, αριστερά) και πατώντας το play εκτελεί την διαδρομή που εμείς ορίζουμε</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6483586300/cca739cb385f93fa2089bb9801919354/____.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-15 09:04:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4099894908</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΠΕΙΛΟΥΜΕΝΑ ΖΩΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4099989079</link>
         <description><![CDATA[<p>Πάνω στο χάρτη της Ελλάδας έχουμε τοποθετήσει τα απειλούμενα είδη ζώων αντίστοιχα με τον τόπο που ζουν. Τα παιδιά προγραμματίζουν τη μελισσούλα να φτάσει στο κουτάκι που βρίσκεται το ζώο που υποδεικνύει η νηπιαγωγός με ένα αίνιγμα...Μεγάλη, καφέ,με γούνα ζεστή,το χειμώνα κοιμάται σε μια σπηλιά κλειστή.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6484115993/91b7cbb411c79e51987db506829cad94/cODEWEEK.jpg" />
         <pubDate>2026-10-15 10:21:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4099989079</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Προτίμησε τα φρούτα! Γκατζόφλια Σοφία - 22ο Νηπιαγωγείο Καλαμαριάς</title>
         <author>sofigk81</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4100080944</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά με αφορμή το φθινόπωρο έφεραν φρούτα , συζήτησαν για τη θρεπτική αξία τους και όλοι μαζί έφαγαν τη φρουτοσαλάτα της "Φιλίας'. Στη συνέχεια προγραμμάτισαν τη Bee bot&nbsp; να συλλέξει τα φρουτάκια ώστε να κάνει μια υγιεινή διατροφή αποφεύγοντας όμως τα γλυκά!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/2993696623/a0bb2af7b928242ef9e578ff53508833/______.jpg" />
         <pubDate>2026-10-15 11:52:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4100080944</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΜΕ ΤΗ ΒΕΕΒΟΤ BOHΘΟ ΣΤΟ ΑΡΧΙΚΟ ΜΟΥ ΦΤΑΝΩ ΣΤΟ ΛΕΠΤΟ! ΑΡΓΥΡΗ ΣΙΩΜΟΥ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΣΤΑΝΟΥ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4100531535</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (Code Week 2026), τα παιδιά του Νηπιαγωγείου Στανού συμμετέχουν σε μια διασκεδαστική δραστηριότητα ρομποτικής με τη μελισσούλα Bee-Bot. Εργάζονται σε ζευγάρια, αναλαμβάνοντας εναλλάξ τους ρόλους του καθοδηγητή και του εκτελεστή, με κοινό στόχο να οδηγήσουν τη μελισσούλα στα αρχικά γράμματα των ονομάτων τους. Σχεδιάζουν τη διαδρομή, τοποθετούν τα βελάκια κατεύθυνσης και προγραμματίζουν τη Bee-Bot, δίνοντάς της τις κατάλληλες εντολές για να φτάσει στον προορισμό της. Μέσα από τη δραστηριότητα καλλιεργούν τη λογικομαθηματική σκέψη, τις δεξιότητες προσανατολισμού στον χώρο, την επίλυση προβλημάτων και τη συνεργασία για την επίτευξη ενός κοινού στόχου, μαθαίνοντας με τρόπο βιωματικό και παιγνιώδη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6486446745/d924530fa78e4368f34af350a71baf70/____________________Code_Week_2026.png" />
         <pubDate>2026-10-15 17:13:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4100531535</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Δημοτικό Σχολείο Αρμενοχωρίου, Β Τάξη                                &quot;Ανακαλύπτοντας τη συμμετρία μέσα από σχήματα και μοτίβα!&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4100626353</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week 2026), οι μαθητές και οι μαθήτριες της Β τάξης, συμμετείχαν σε μια βιωματική δραστηριότητα που συνδύασε τη γεωμετρία, τη λογική σκέψη και τη δημιουργικότητα.</p><p>Εργαζόμενοι σε ζευγάρια, τα παιδιά χρησιμοποίησαν πολύχρωμα γεωμετρικά σχήματα για να δημιουργήσουν ακολουθίες και συνθέσεις. Η ένωση δύο θρανίων αποτέλεσε τον άξονα συμμετρίας: η μία ομάδα δημιουργούσε ένα μοτίβο ή ένα σχήμα και η άλλη προσπαθούσε να κατασκευάσει το συμμετρικό του, τοποθετώντας τα αντίστοιχα σχήματα στην άλλη πλευρά του άξονα.</p><p>Μέσα από τη συνεργασία και τον πειραματισμό, τα παιδιά εξοικειώθηκαν με την έννοια της συμμετρίας, παρατήρησαν τη θέση, τον προσανατολισμό και τη διάταξη των σχημάτων και εξάσκησαν την παρατηρητικότητα, τη χωρική αντίληψη και την αλγοριθμική σκέψη. Παράλληλα, καλλιέργησαν δεξιότητες επικοινωνίας, συνεργασίας και επίλυσης προβλημάτων.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6487135037/ac3c96f335a095c862b538d86ee97713/symmetria.jpg" />
         <pubDate>2026-10-15 18:49:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4100626353</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Εκπαιδεύοντας την Τεχνητή Νοημοσύνη για Καθαρούς Ωκεανούς (AI for Oceans)-Νηπιαγωγείο Επισκοπής Νάουσας</title>
         <author>emarvaki</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101423930</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο του EU Code Week, οι μαθητές/τριες έρχονται σε επαφή με τις βασικές αρχές της Τεχνητής Νοημοσύνης και της Μηχανικής Μάθησης (Machine Learning) μέσα από τη διαδραστική δραστηριότητα «AI for Oceans».</p><p>Μέσα από ένα διασκεδαστικό ψηφιακό περιβάλλον, τα παιδιά «εκπαιδεύουν» ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης να αναγνωρίζει θαλάσσια πλάσματα και να τα ξεχωρίζει από τα απορρίμματα, βοηθώντας στον καθαρισμό των ωκεανών.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6490393901/4386f7025363f3544000713443ef375a/AI.jpg" />
         <pubDate>2026-10-16 06:01:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101423930</guid>
      </item>
      <item>
         <title>BeeBot με θέμα τα ζώα του δάσους- 1ο Νηπιαγωγείο Κασσανδρείας- cw26-uNhEp</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101487316</link>
         <description><![CDATA[<p>Στα πλαίσια της επεξεργασίας του θέματος για τα ζώα του δάσους με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα των Ζώων κάναμε μία εισαγωγή στο BeeBot και σχεδιάσαμε μια μικρή και εύκολη διαδρομή για να φτάσουμε στα ζωάκια του δάσους.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6490661159/873f73293119615bead9d27b777073c1/20261013_122919.jpg" />
         <pubDate>2026-10-16 06:54:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101487316</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανακαλύπτοντας τον τρύγο μέσα από το Pixel Art 🍇 - 1ο Νηπιαγωγείο Κασσανδρείας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101489070</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο σχολείο μας, αυτή την περίοδο, ασχολούμαστε με τη θεματική ενότητα του φθινοπώρου και, φυσικά, μία από τις δραστηριότητές μας δεν θα μπορούσε να λείπει ο τρύγος!</p><p>Με αφορμή αυτή τη θεματική, αξιοποιήσαμε τη δημιουργική τεχνική <strong>Pixel Art</strong> και προσκαλέσαμε τα παιδιά να γίνουν μικροί εξερευνητές! 🕵️‍♀️🎨 Μοιράσαμε ένα ειδικά διαμορφωμένο φύλλο εργασίας (πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://blogs.sch.gr/26nipvolou">http://blogs.sch.gr/26nipvolou</a>, https://www.facebook.com/26nipvolou) στο οποίο κάθε αριθμός αντιστοιχούσε σε ένα διαφορετικό χρώμα. Τα παιδιά κλήθηκαν να αναγνωρίσουν τους αριθμούς και να χρωματίσουν τα αντίστοιχα τετραγωνάκια, ακολουθώντας τις οδηγίες, ώστε σταδιακά να αποκαλύψουν την κρυμμένη εικόνα που σχετίζεται με τον τρύγο.</p><p>Μέσα από αυτή τη δραστηριότητα, τα παιδιά συνδύασαν τη μάθηση με το παιχνίδι, εξασκήθηκαν στην αναγνώριση αριθμών, στην αντιστοίχιση χρωμάτων και στη συγκέντρωση, ενώ παράλληλα καλλιέργησαν τη δημιουργικότητα και την παρατηρητικότητά τους. 🧩✨</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6490577960/51b9d0df0a1f64fa776664369f009c3d/IMG_2792.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-16 06:56:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101489070</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2ο Νηπιαγωγείο Μητρόπολης Καρδίτσας- ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΩΤΟΥΛΑ Η ΒΕΕΒΟΤ ΜΑΘΑΙΝΕΙ ΤΟ ΤΡΙΠΤΥΧΟ: &quot;ΣΚΥΒΩ-ΚΑΛΥΠΤΟΜΑΙ-ΚΡΑΤΙΕΜΑΙ&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101582388</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την παγκόσμια ημέρα μείωσης των φυσικών καταστροφών, τα νήπια μαθαίνουν για το σεισμό και τους τρόπους που μπορούμε να προστατευτούμε από αυτόν, εστιάζοντας στο τρίπτυχο: ΣΚΥΒΩ, ΚΑΛΥΠΤΟΜΑΙ, ΚΡΑΤΙΕΜΑΙ... Σε πλέγμα τοποθετούνται οι κατάλληλες εικόνες και τα νήπια καλούνται να οργανώσουν τη σωστή διαδρομή κάθε φορά, ώστε να οδηγήσουν τη ΒΕΕΒΟΤ στο τρίπτυχο(πρώτα στην εικόνα του ΣΚΥΒΩ..μετά στην εικόνα του ΚΑΛΥΠΤΟΜΑΙ και τέλος στην εικόνα του ΚΡΑΤΙΕΜΑΙ..)!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6490965156/a8b5a0844f35f81502b023acc08c04b5/beebot.jpg" />
         <pubDate>2026-10-16 08:18:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101582388</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Στηρίζουμε την διαφορετικότητα μεσα από τον  Έλμερ </title>
         <author>nikixaxoudi</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101690862</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2026-10-16 09:58:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101690862</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EU Code Week 2026: Προγραμματίζουμε μαζί, ανακαλύπτουμε τη Δράμα! </title>
         <author>mariakg18</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101705184</link>
         <description><![CDATA[<p>1ο και 9ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας, Ελλάδα</p><p><br/></p><p>Μαθητές και μαθήτριες των δύο σχολείων συνεργάζονται σε τρεις δημιουργικές δράσεις που συνδυάζουν τον προγραμματισμό, την ψηφιακή δημιουργία και τη γνωριμία με τον τόπο μας.</p><p><br/></p><p>🐭 Drama Code Mouse: Προγραμματίζουμε ένα ρομποτικό ποντικάκι να εξερευνήσει τη Δράμα.</p><p><br/></p><p>🔐 Drama Secret Messages: Κωδικοποιούμε και αποκωδικοποιούμε μυστικά μηνύματα και γρίφους για την πόλη μας.</p><p><br/></p><p>🎨 Drama Code Quest: Δημιουργούμε Pixel Art και ανακαλύπτουμε τον κώδικα ASCII.</p><p><br/></p><p>Μέσα από τις δραστηριότητες, τα παιδιά καλλιεργούν την υπολογιστική σκέψη, τη δημιουργικότητα, την επίλυση προβλημάτων και τη συνεργασία.</p><p><br/></p><p>🔗 Δείτε την παρουσίαση των δράσεων στα σχολικά ιστολόγια:</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://1dim-dramas.dra.sch.gr/?p=2098">1ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://9dim-dramas.dra.sch.gr/%ce%b4%cf%81%ce%ac%cf%83%ce%b5%ce%b9%cf%82-%cf%83%cf%84%ce%bf-%ce%bc%ce%ac%ce%b8%ce%b7%ce%bc%ce%b1-%cf%84%ce%b7%cf%82-%cf%80%ce%bb%ce%b7%cf%81%ce%bf%cf%86%ce%bf%cf%81%ce%b9%ce%ba%ce%ae%cf%82/">9ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας</a></p><p><br/></p><p>EU Code Week 2026 🇪🇺</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/4322602515/08b7c9f1ec50275c63b4ad775ad7b226/_______________________________.png" />
         <pubDate>2026-10-16 10:13:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101705184</guid>
      </item>
      <item>
         <title>eTwinning &amp; EU Code Week 2026: Creating Digitally, Connecting Europe! 💻🌍</title>
         <author>mariakg18</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101707931</link>
         <description><![CDATA[<p>1st Primary School of Drama, Greece</p><p><br/></p><p>As part of EU Code Week 2026, we integrated coding activities into our eTwinning projects, connecting computational thinking with local heritage, environmental awareness and European collaboration.</p><p><br/></p><p>🌿 ECO PIXEL QUEST – Our Green Places: Pupils create pixel art inspired by the natural beauty of their region, discovering how coding and digital creativity can help us explore and celebrate our green places.</p><p><br/></p><p>🔐 Decode Our Cities!: Pupils use ASCII code to encode and decode messages about their cities, exchanging coded messages with partner schools across Europe.</p><p><br/></p><p>Through these activities, pupils develop computational thinking, problem-solving skills and creativity while strengthening their sense of belonging to a European learning community.</p><p><br/></p><p>Coding becomes a bridge between our local environment, digital creativity and international collaboration! 🇬🇷🇪🇺</p><p><br/></p><p>🔗 Read more about our activities:</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://1dim-dramas.dra.sch.gr/?p=2104">1st Primary School of Drama – eTwinning &amp; EU Code Week 2026</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/4322602515/a5071087cfd9bcfdac9f7aa96ebfe078/Untitled.png" />
         <pubDate>2026-10-16 10:16:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4101707931</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Φθινοπωρινά φρούτα -Λαχανικά   13ο Νηπιαγωγείο Λαμίας    Κωνσταντία Σαμαρά (2ο τμήμα)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102010286</link>
         <description><![CDATA[<p>Στα πλαίσια της θεματικής φθινόπωρο γνωρίσαμε τα λαχανικά της εποχής. Τα παιδιά καλούνται να οδηγήσουν τη μελισσούλα στο λαχανόκηπο και μέσα από κάρτες με αινίγματα να μαζέψουν τα σωστά λαχανικά για να φτιάξουν μια χορτόπιτα μαζί με τη γιαγιά τους. Το κάθε παιδί επιλέγει την κάρτα αίνιγμα και δίνοντας τη σωστή απάντηση  προγραμματίζει τη beebot να μαζέψει τα λαχανικά που θα χρειαστούν. Στόχος της δραστηριότητας είναι τα παιδιά μέσα από το παιχνίδι να εξοικειωθούν με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6493083160/ef85dab7d6cba9cc7aaa4b9e331ddcdf/5e6ee641_9936_409a_a977_eecc3020be5a.jpg" />
         <pubDate>2026-10-16 14:36:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102010286</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Προγραμματίζω και επιλέγω υγιεινά!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102176774</link>
         <description><![CDATA[<p>Σχολείο: Δημοτικό Σχολείο Μεγάλης Παναγίας Χαλκιδικής</p><p>Τάξη: Β΄ Δημοτικού - Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα</p><p>Στόχοι</p><p>Με τη δραστηριότητα αυτή οι μαθητές θα:</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Κατανοήσουν την έννοια του αλγορίθμου και της σειράς εντολών.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Εξασκηθούν στον προσανατολισμό στον χώρο (δεξιά, αριστερά, πάνω, κάτω).</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Μάθουν να περιγράφουν μια διαδρομή χρησιμοποιώντας βελάκια και αριθμό βημάτων.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Εξοικειωθούν με την επιλογή θρεπτικών τροφών.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Καλλιεργήσουν τη συνεργασία και τη δημιουργικότητα.</p><p>&nbsp;Περιγραφή Δραστηριότητας</p><p>Το ρομποτάκι θέλει να φτάσει στο μήλο, αποφεύγοντας τα τετράγωνα στα οποία βρίσκονται λιγότερο υγιεινές διατροφικές επιλογές, όπως τα γαριδάκια, τα γλυκά, τα αναψυκτικά και οι τηγανητές πατάτες.</p><p>Οι μαθητές εργάζονται σε ζευγάρια και χρησιμοποιούν ένα πλέγμα 5×5, στο οποίο σημειώνονται η θέση εκκίνησης, ο στόχος και οι υπόλοιπες τροφές. Σχεδιάζουν τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει το ρομποτάκι, επιλέγοντας τις κατάλληλες κατευθύνσεις και γράφοντας τον αριθμό των βημάτων για κάθε εντολή.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6493936902/dddded9f183a760b73c9d1ab000e6ab4/______.png" />
         <pubDate>2026-10-16 17:02:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102176774</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Νηπιαγωγείο Ματαράγκας       Φρούτα φθινοπωρινά και το παιχνίδι κώδικα ξεκινά!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102249562</link>
         <description><![CDATA[<p>Μιά νέα δραστηριότητα κωδικοποίησης χρησιμοποιώντας φρούτα φθινοπωρινά.Αξιοποιούμε τα πλακάκια της τάξης φτιάχνοντας πίστα .Σε κάθε πλακάκι είναι τοποθετημένα φρούτα φθινοπωρινά και μη. Το κάθε παιδί πρέπει να ακολουθήσει διαδρομή που&nbsp; ξεκινά&nbsp; , περνά&nbsp; &nbsp;και&nbsp; καταλήγει&nbsp; μόνο από τα φθινοπωρινά φρούτα .Η αφετηρία και ο τερματισμός καθορίζονται από τους άλλους μαθητές και είναι κάθε φορά διαφορετικά. Στην&nbsp; πρώτη φάση του παιχνιδιού τοποθετούμε πρώτα τα βελάκια και μετά ακολουθούμε τη διαδρομή .Σε επόμενη φάση ακολουθούμε τη διαδρομή χωρίς βελάκια.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6494345137/c71fbbcbc3b58f903098514d14dc9f6d/0_02_05_1290a9abb0dd230938a66774294dd4ae6f9e9bb676e32a7aeaabdc83626ab175_3e9f9ce26d963b04.jpg" />
         <pubDate>2026-10-16 18:30:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102249562</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Δαμίγου Αθανασία - Νηπιαγωγείο Ημεροβιγλίου Θήρας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102298574</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της εβδομάδας κωδικοποίησης και λόγω της ενασχόλησης με το θέμα φθινοπώρου τοποθετήσαμε 5 φυλλαράκια&nbsp; (κόκκινο , κίτρινο, πράσινο, πορτοκαλί και καφέ) στο πλέγμα. Τα παιδιά χρησιμοποίησαν ζάρι με τα αντίστοιχα χρώματα και με μια κενή έδρα. Αν τύχαιναν το κόκκινο χρώμα οδηγούσαν τη μελισσούλα στο κόκκινο φύλλο και το ίδιο με τα υπόλοιπα χρώματα. Αν έριχναν το ζάρι και πετύχαιναν την κενή έδρα θα έπρεπε να οδηγήσουν τη μελισσούλα να μαζέψει όλα τα πεσμένα φύλλα . Η δραστηριότητα πραγματοποιήθηκε σε μικρές ομάδες.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6494629303/c77587748e5eba2df458663c461f230e/1.jpg" />
         <pubDate>2026-10-16 19:44:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102298574</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mε τη Bee-Bot δουλεύω και φθινοπωρινούς καρπούς συλλέγω

</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102318981</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά του 38ου νηπ/γείου&nbsp;Λάρισας, ανέθεσαν στη μελισσούλα (Bee-Bot) της τάξης την αποστολή &nbsp;να τα βοηθήσει στη συλλογή &nbsp;των καρπών του φθινοπώρου.</p><p>&nbsp;Δούλεψαν συνεργατικά σε ομάδες των δύο ατόμων και προγραμμάτισαν το ρομποτάκι της τάξης&nbsp; με σκοπό να συγκεντρώσουν τους καρπούς &nbsp;που τους υποδείκνυαν οι αντίστοιχες κάρτες <sub>( πηγή καρτών kindykids.</sub><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://%CE%BA%CE%B1%CF%81%CF%84%CF%8E%CE%BDkindykids.gr"><sub>gr</sub></a><sub> )</sub> .</p><p>Το ένα μέλος της ομάδας επέλεγε την κάρτα –εικόνα του καρπού και χάραζε τη διαδρομή που απαιτούνταν με τη βοήθεια καρτών κατεύθυνσης.</p><p>Το άλλο μέλος της ομάδας έδινε &nbsp;τις εντολές &nbsp;στη Bee-Bot &nbsp;βοηθούμενο από τα βελάκια κατεύθυνσης . &nbsp;</p><p>Όταν αφαιρούνταν τα βελάκια η &nbsp;BeeBot ήταν έτοιμη να εκτελέσει την αποστολή της.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα αυτή τα παιδιά ήρθαν σε επαφή&nbsp; &nbsp;με &nbsp;βασικές αρχές υπολογιστικής σκέψης και προγραμματισμού.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6494772057/f8c6e650a0a3175cada6e057670cb0e2/___________________2026_10_16_223847.png" />
         <pubDate>2026-10-16 20:22:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102318981</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Απόδραση από τον λαβύρινθο&quot; 4ο Νηπ.Γαστούνης</title>
         <author>sofhreppa</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102362020</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά δουλεύοντας σε ζευγάρια στον υπολογιστή ,στο μαθησιακό αντικείμενο του Φωτόδεντρου «Κίνηση ρομπότ σε λαβύρινθο με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος» <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://lor.photodentro.edu.gr/items/72782c9a-84f3-4a1c-86da-8174e57383ce">https://lor.photodentro.edu.gr/items/72782c9a-84f3-4a1c-86da-8174e57383ce</a> &nbsp;συνεργάστηκαν για να καθοδηγήσουν το ρομπότ(πασχαλίτσα) στην έξοδο, χρησιμοποιώντας ένα απλό περιβάλλον προγραμματισμού. Η δραστηριότητα είχε κλιμακούμενη δυσκολία, καθώς &nbsp;ξεκίνησαν από μια απλή πίστα και συνέχισαν σταδιακά σε δυσκολότερα επίπεδα λαβυρίνθου. Στόχος ήταν τα παιδιά να πειραματιστούν με τις εντολές κίνησης,προσανατολισμού και ελέγχου για να σχεδιάσουν τη διαδρομή τους. Μέσα από τη μεταξύ τους συνεργασία, έμαθαν να δοκιμάζουν τη λύση τους στην οθόνη, να διορθώνουν το πρόγραμμα που έφτιαξαν και να ξαναπροσπαθούν μέχρι το ρομπότ να βρει την κατάλληλη έξοδο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/4231461357/30ba542907ce41c303dbc62e9c21387f/__________________________.png" />
         <pubDate>2026-10-16 21:51:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102362020</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Συναισθήματα Pixel Art&quot;  Νηπιαγωγείο Πολυπλάτανου</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102389002</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της θεματικής ενότητας για τα συναισθήματα, οι μαθητές/τριες καλούνται να σπάσουν κώδικες που τους δίνονται σε φύλλα εργασίας, τα οποία δημιουργήσαμε με το ZaplyCode) και να ανακαλύψουν τις κρυμμένες εικόνες (Pixel Art). Αυτό το καταφέρνουν χρωματίζοντας κάθε pixel με το χρώμα που αντιστοιχεί στον αριθμό που αναγράφεται επάνω. Έτσι, &nbsp;αποκωδικοποιούν συγκεκριμένους κώδικες και ανακαλύπτουν ψηφιοποιημένες εικόνες συναισθημάτων, οι οποίες έχουν τη μορφή emoji και δείχνουν: χαρά, λύπη, φόβο, θυμό, ηρεμία και αγάπη. Είναι τα συναισθήματα που συναντήσαμε στο παραμύθι: «Το τερατάκι των χρωμάτων», το οποίο επεξεργαστήκαμε.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6495262973/0b578294e89d80cad6827e8cc3146d56/collage_emotions.png" />
         <pubDate>2026-10-16 23:08:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102389002</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η Bee-Bot μαζεύει τα φύλλα του φθινοπώρου</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102558446</link>
         <description><![CDATA[<p>ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΜΙΚΡΟΧΩΡΙΟΥ ΔΡΑΜΑΣ</p><p><br/></p><p>Η Bee-Bot βγαίνει φθινοπωρινό περίπατο και καλεί τα παιδιά να τη βοηθήσουν να μαζέψει τα σκορπισμένα φύλλα. Ρίχνουν το χρωματιστό ζάρι και την προγραμματίζουν με τις κατάλληλες εντολές, ώστε να φτάσει στο φύλλο του αντίστοιχου χρώματος. Αν το φύλλο έχει ήδη μαζευτεί, παίζει ο επόμενος. Αν το ζάρι δείξει λευκό, η Bee-Bot «παγώνει» και το παιδί χάνει τη σειρά του. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται όταν μαζευτούν όλα τα φύλλα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6496408193/5b9dbc403a82867e942eb2a8e8420f67/IMG_20261014_094723.jpg" />
         <pubDate>2026-10-17 05:27:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102558446</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Coding with my name!!!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102751654</link>
         <description><![CDATA[<p>Περπατώ, περπατώ ... Το γράμμα μου να βρω!</p><p>Τα παιδιά μας , στο&nbsp; Νηπιαγωγείο&nbsp; Διασποράς της Καλαμάτας,γνώρισαν τη μικρή προγραμματιζόμενη μελισσούλα Bee-Bot μέσα από ένα διασκεδαστικό παιχνίδι προγραμματισμού και προσανατολισμού!</p><p>Αρχικά, γίναμε εμείς οι ίδιες και οι ίδιοι… Bee-Bot! Δημιουργήσαμε ένα ταμπλό στο πάτωμα με χαρτοταινία και, με το σώμα μας, εξασκηθήκαμε στις εντολές και στις κατευθύνσεις. Στη συνέχεια, αναλάβαμε να καθοδηγήσουμε τη μελισσούλα μας, προγραμματίζοντάς την ώστε να φτάσει στο αρχικό γράμμα του ονόματός μας, αποφεύγοντας τα εμπόδια!</p><p><br/></p><p>Μέσα από το παιχνίδι καλλιεργήσαμε τη λογική σκέψη, τον προσανατολισμό, την επίλυση προβλημάτων και τις πρώτες μας δεξιότητες προγραμματισμού, μαθαίνοντας με τον πιο όμορφο τρόπο: παίζοντας και συνεργαζόμενοι!&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6497658321/0fd385cf501ccb1d9ce7c711d7c5c539/inbound7608924841689458119.jpg" />
         <pubDate>2026-10-17 11:36:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102751654</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Νηπιαγωγείο Πατουλιάς</title>
         <author>mariaalexiou26</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102762088</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Patie the Bee Bot is Hungry: Coding through a Colorful Flower Field!</strong></p><p>Patie is the Bee Bot of our kindergarten in Patoulia. She is hungry and she needs to visit 5 different coloured flowers in the meadow to collect nectar and make honey.</p><p>Each student is given a 15x15cm square paper featuring a flower outline and is asked to colour it using one of 5 colors (Red, Blue, Yellow, Orange, Pink). The cards are then placed randomly inside the Bee-Bot grid mat. Taking turns, each student becomes the "Programmer". The children collaborate to calculate the correct path, input the commands on the robot, and count the steps aloud in English (e.g., <em>"One, two steps forward!"</em>). When the bee lands on the correct flower, the whole class celebrates by buzzing like bees and shouting the colour name in English!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6497637148/89449b555be28a0ea65b0c6ec2ec5140/Patie_Photos.jpg" />
         <pubDate>2026-10-17 11:50:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102762088</guid>
      </item>
      <item>
         <title>🍁 Το φθινοπωρινό κρυφό μήνυμα!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102773872</link>
         <description><![CDATA[<p>Αποκωδικοποιούμε τη λέξη «ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ»!</p><p><br></p><p> Εκπαιδευτικός: Κωνσταντίνα Παπαδοπούλου</p><p><br></p><p> 1ο Νηπιαγωγείο Βελεστίνου</p><p><br></p><p>EU Code Week 2026</p><p><br></p><p>🍂 Το φθινόπωρο ήρθε στην τάξη μας και έφερε μαζί του ένα μυστικό μήνυμα!</p><p><br></p><p>Οι μικροί μας μαθητές έγιναν ντετέκτιβ και ανέλαβαν να το αποκωδικοποιήσουν!</p><p><br></p><p>🔎 Πρώτα, στην παρεούλα, γνωρίσαμε φθινοπωρινές εικόνες που η καθεμία έκρυβε ένα γράμμα.</p><p><br></p><p>🧩 Έπειτα, εμφανίστηκε μια μυστική λέξη γραμμένη μόνο με εικόνες! Με παρατηρητικότητα, σκέψη και συνεργασία, αντικαταστήσαμε τα σύμβολα με γράμματα και ανακαλύψαμε τη λέξη ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ!</p><p><br></p><p>✏️ Τέλος, κάθε παιδί έγινε μικρός αποκωδικοποιητής και προσπάθησε να λύσει τον δικό του κώδικα σε ατομικό φύλλο εργασίας.</p><p><br></p><p>🌟 Μέσα από το παιχνίδι εξασκηθήκαμε στην παρατήρηση, την αντιστοίχιση, τη λογική σκέψη και την επίλυση προβλημάτων, κάνοντας τα πρώτα μας βήματα στον κόσμο του προγραμματισμού χωρίς υπολογιστή!</p><p><br></p><p>🍁 Γιατί ο προγραμματισμός στο νηπιαγωγείο μπορεί να είναι παιχνίδι, ανακάλυψη και πολλή χαρά!</p><p><br></p><p>#EUCodeWeek2026 #CodeWeek4All #UnpluggedCoding #Νηπιαγωγείο</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6497776627/98a81a6a1f9038a6cf208f9f83c2f655/inbound936205081837348047.jpg" />
         <pubDate>2026-10-17 12:07:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102773872</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Το μελισσάκι ταξιδευει στις χώρες των φίλων μας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102898576</link>
         <description><![CDATA[<p>18ο Ν/Γ Αγ.Δημητρίου Αττικής</p><p><br/></p><p>Στα πλαίσια της ενασχόλησης μας με τη σημαία τη δική μας αλλά και των εταίρων μας στο πρόγραμμα E Twinning που θα υλοποιήσουμε φέτος και αφορά στη μέλισσα, ένα παιδί υποδύεται το μελισσάκι που πετάει από χώρα σε χώρα. Το παιδί που το "προγραμματίζει" ακούει ένα αίνιγμα που αφορά σε κάποια σημαία(πχ. Τρεις λωρίδες όρθιες στέκουν, μπλε, κίτρινο και κόκκινο φορούν. Ποια χώρα αντιπροσωπεύουν;)και αποφασίζει σε ποια χώρα&nbsp; θα πεταξει το παιδί μελισσάκι δίνοντας του τις&nbsp; καταλληλες εντολές .Οι ρόλοι εναλλάσσονται, δίνοντας σε όλα τα παιδιά την ευκαιρία να γίνουν τόσο προγραμματιστές όσο και «ζωντανά ρομπότ». Μέσα από το παιχνίδι, τα παιδιά εξοικειώνονται με τη λογική της ακολουθίας εντολών, αναπτύσσουν την υπολογιστική τους σκέψη, καλλιεργούν τον χωρικό προσανατολισμό και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, ενώ παράλληλα ενισχύουν τη συνεργασία και την επικοινωνία τους.Η δραστηριότητα είναι βιωματική,αποτελεί μια ευχάριστη και δημιουργική προσέγγιση του unplugged coding, καθώς τα παιδιά ανακαλύπτουν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού μέσα από την κίνηση, το παιχνίδι ρόλων και την ενεργό συμμετοχή, χωρίς τη χρήση ηλεκτρονικών συσκευών. Παράλληλα, γνωρίζουν τις χώρες των συνεργατών τους, ανακαλύπτουν τις σημαίες τους και ενισχύουν την ευρωπαϊκή τους συνείδηση.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6498401476/13e713c990a51c912e9403bb2e32cbb8/collage__1___1_.png" />
         <pubDate>2026-10-17 14:30:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4102898576</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Το μονοπάτι του Φθινοπώρου&quot;.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103076950</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά, ανακαλύπτουν την έννοια του μοτίβου μέσα από μια βιωματική δραστηριότητα προγραμματισμού και υπολογιστικής σκέψης. Αρχικά, δημιουργούν ένα φθινοπωρινό μονοπάτι στην τάξη στο οποίο περπατούν,ακολουθώντας συγκεκριμένη και επαναλαμβανόμενη σειρά χρωμάτων: Κίτρινο, κόκκινο,πορτοκαλί, και καφέ. Στη συνέχεια, μεταφέρουν τη βιωματική εμπειρία σε φύλλο εργασίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6499263863/93db832303d0b2dced620c55d3f58df4/__________________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-17 17:59:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103076950</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η Bee-Bot επιλέγει υγιεινά! 1ο Νηπιαγωγείο Περάματος Ρεθύμνου</title>
         <author>mariap2307</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103208271</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Διατροφής, συζητήσαμε με τα παιδιά για τις υγιεινές και τις λιγότερο υγιεινές τροφές, αναγνωρίζοντας τη σημασία της ισορροπημένης διατροφής για την υγεία μας. Στη συνέχεια, η δραστηριότητα συνδύασε τη διατροφή με την εισαγωγή στον προγραμματισμό! Τοποθετήσαμε στην πίστα της Bee-Bot εικόνες με υγιεινές και μη τροφές και τα παιδιά κλήθηκαν να προγραμματίσουν τη μελισσούλα, δίνοντάς της τις κατάλληλες εντολές, ώστε να φτάνει μόνο στις υγιεινές επιλογές. Μέσα από αυτή τη δραστηριότητα, τα παιδιά αναγνώρισαν και διέκριναν τις υγιεινές από τις λιγότερο υγιεινές τροφές, εξοικειώθηκαν με βασικές έννοιες προγραμματισμού και κωδικοποίησης, ανέπτυξαν δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, χωρικού προσανατολισμού και επίλυσης προβλημάτων, ενώ παράλληλα καλλιέργησαν τη συνεργασία και την ικανότητά τους να σχεδιάζουν και να ακολουθούν μια σειρά εντολών.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/2008677122/6ac22a872d8e923a69bae69cc8c361e3/IMG_2825.JPG" />
         <pubDate>2026-10-17 22:50:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103208271</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ρομποτική-κωδικοποίηση-Αμανατίδου Ελπίδα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103395538</link>
         <description><![CDATA[<p>Το κάθε παιδί πρέπει να υπολογίσει πόσα βήματα πρέπει να κάνει το ρομποτάκι για να φτάσει στην αντίστοιχη καρτέλα και να δώσει την ανάλογη εντολή.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6501402035/f16ac29b7f36320b2079a272c0eac38a/1791561160620.jpg" />
         <pubDate>2026-10-18 07:04:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103395538</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αντιστοίχηση αριθμού με αντικείμενο-2ο Νηπιαγωγείο Σαπών</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103397546</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα νήπια απαριθμούν και αντιστοιχίζουν τις αγελάδες με τον αντίστοιχο αριθμό.Την αγελάδα που έχει το 1 στην καρτέλα 1 ,μέχρι τον αριθμό 10.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6501402035/93536e2472e393c8aca9c590ac91c3ad/1791561837888.jpg" />
         <pubDate>2026-10-18 07:07:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103397546</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Βρες το φρούτο!               Νηπιαγωγείο Χαβαρίου</title>
         <author>vaskon14</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103518582</link>
         <description><![CDATA[<p>Με την ευκαιρία της 16ης Οκτωβρίου ημέρας υγιεινής διατροφής τα παιδιά κλήθηκαν να σπάσουν τον κώδικα. Εργάστηκαν πάνω σε ένα πλέγμα  όπου κάθε τετραγωνάκι περιέχει έναν αριθμό .</p><ol><li><p>Κάθε αριθμός αντιστοιχεί σε ένα χρώμα.</p></li><li><p>Ακολουθώντας τον «κώδικα» των αριθμών, τα παιδιά χρωματίζουν τα κατάλληλα τετράγωνα και αποκαλύπτουν μια κρυφή εικόνα (στην προκείμενη περίπτωση, ένα τσαμπί <strong>σταφύλι</strong>)</p><p><br></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/149436314/1b60bea098b8bf7637a41a74d5059024/20261009_122928.jpg" />
         <pubDate>2026-10-18 10:37:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103518582</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μακρή Ελένη, 7ο Νηπιαγωγείο Πυλαίας Θεσσαλονίκη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103549251</link>
         <description><![CDATA[<p>"ΑΝΑΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟ ΑΡΧΙΚΟ ΤΟΥ ΟΝΟΜΑΤΟΣ ΜΟΥ"</p><p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού, τα παιδιά συμμετείχαν σε μια βιωματική δραστηριότητα κωδικοποίησης χωρίς υπολογιστή  (unplugged coding), έχοντας ως αποστολή να αναγνωρίσουν   και να οδηγηθούν στο αρχικό γράμμα του ονόματός τους με παιγνιώδη τρόπο.  Στο πάτωμα της τάξης δημιουργήσαμε ένα πλέγμα (3Χ4) με χρωματιστά τετράγωνα από αφρώδες υλικό και τοποθετήσαμε πάνω τους καρτέλες με τα αρχικά των ονομάτων των παιδιών της τάξης μας. Τα παιδιά σε ζευγάρια αναλαμβάνουν το ρόλο του προγραμματιστή και του ρομπότ.  Ο προγραμματιστής τοποθετεί τα βελάκια ώστε το ρομπότ να οδηγηθεί στο αρχικό του. Τα παιδιά παίζοντας μαθαίνουν τα αρχικά γράμματα των ονομάτων της τάξης!!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6471780371/b69bb56cc6ac7a6185d8238c3137d54a/codeweek_2026.jpg" />
         <pubDate>2026-10-18 11:27:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103549251</guid>
      </item>
      <item>
         <title>13o Νηπιαγωγείο Σερρών</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103680005</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Το παζλ της «ομάδας» !</strong></p><p>Με αφορμή την επίσκεψη του Κωνσταντίνου, της κούκλας της τάξης μας, τα παιδιά αναλαμβάνουν μια αποστολή: να τον βοηθήσουν να βρει τα κομμάτια του αγαπημένου τους παζλ!</p><p>Αρχικά, σε ένα επιδαπέδιο πλέγμα, τα παιδιά προγραμματίζουν τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει ο Κωνσταντίνος για να φτάσει στα κομμάτια του παζλ, χρησιμοποιώντας διαδοχικές εντολές κατεύθυνσης. Στη συνέχεια, εργάζονται σε ζευγάρια: το ένα παιδί προγραμματίζει τη διαδρομή και το άλλο καθοδηγεί τον Κωνσταντίνο, ακολουθώντας τις εντολές που έχουν δοθεί.</p><p>Η αποστολή συνεχίζεται με τη χρήση του εκπαιδευτικού ρομπότ Bee-Bot. Σε ένα επιδαπέδιο πλέγμα διαστάσεων 4×6, χωρισμένο σε τετράγωνα, τα παιδιά προγραμματίζουν τη διαδρομή του ρομπότ, ώστε να εντοπίσει τα κρυμμένα κομμάτια του παζλ. Επιλέγουν την κατάλληλη ακολουθία εντολών, ελέγχουν αν το ρομπότ φτάνει στον επιθυμητό στόχο και, όπου χρειάζεται, διορθώνουν τον προγραμματισμό τους.</p><p>Στην τελική φάση, τα παιδιά χωρίζονται σε πέντε ομάδες και συζητούν, ανταλλάσσουν ιδέες και συναποφασίζουν τη λέξη που θα αντιπροσωπεύει την ομάδα τους. Οι λέξεις που επιλέγουν είναι: <strong>Συνεργάζομαι, Βοηθώ, Συζητώ, Σέβομαι και Δημιουργώ.</strong> Για κάθε ομάδα δημιουργείται ένα χάρτινο κομμάτι παζλ, στο οποίο αναγράφεται η λέξη της.</p><p>Στη συνέχεια, κάθε ομάδα αναλαμβάνει μια νέα αποστολή: να προγραμματίσει τη διαδρομή του Bee-Bot, ώστε να φτάσει στο κομμάτι του παζλ που αντιστοιχεί στη δική της λέξη. Όταν και οι πέντε ομάδες ολοκληρώσουν την αποστολή τους, ενώνουν τα πέντε κομμάτια και δημιουργούν το παζλ της «ομάδας».</p><p>Μέσα από την παιχνιώδη αυτή δράση, τα παιδιά αναπτύσσουν την υπολογιστική τους σκέψη, εξοικειώνονται με βασικές έννοιες του προγραμματισμού και καλλιεργούν δεξιότητες επικοινωνίας, συνεργασίας και επίλυσης προβλημάτων, αναδεικνύοντας τη δύναμη της ομάδας.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6503017276/7466c8537162a797c3f093c151513df9/code_week.jpg" />
         <pubDate>2026-10-18 14:12:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103680005</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Βουτσά Μαρία                                         2ο Νηπιαγωγείο Σαπών</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103748246</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Το τρενάκι των χρωμάτων</strong></p><p><strong>Σάπες</strong></p><p>Το μαγικό τρενάκι περνάει από όλα τα παιδιά της ομάδας (4 παιδιά) και κάνει στάσεις. Σε κάθε στάση τα παιδιά προσθέτουν τα φορτία τους. Το τρένο συνεχίζει μέχρι να τελειώσουν όλα τα φορτία στα βαγόνια. Το δεύτερο βαγόνι χωράει δύο φορτία, το τρίτο τρία, το τέταρτο τέσσερα. Κάθε παιδί με τη σειρά του προσθέτει τα δικά του φορτία κυκλικά μέχρι να ολοκληρωθούν όλα και να φύγει το τρενάκι. Δραστηριότητα σειροθέτησης και αντιστοίχισης με σριθμούς, χρώματα και σχήματα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6503366370/b84e022a0e6290d4dfe880cf67729b1a/code_week_4.jpg" />
         <pubDate>2026-10-18 15:25:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103748246</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2ο νηπιαγωγείο Σαπών - Δουλεύοντας με μοτίβα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103749991</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Επαναλαμβάνω το μοτίβο που έχω στο χαρτί</strong></p><p><strong>Sapes, GRC</strong></p><p>Τα παιδιά παρατηρούν το μοτίβο με τα τετράγωνα στο χαρτί και προσπαθούν να το επαναλάβουν χρησιμοποιώντας χρωματιστούς κύβους. Αφορά δρατσηριότητα επαναλαμβανόμενου μοτίβου, αντιστοίχισης και σειροθέτησης.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6503366370/1cedb9db664b66c7817a7599c536d4f0/Code_week_2.jpg" />
         <pubDate>2026-10-18 15:26:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103749991</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2ο Νηπιαγωγείο Σαπών   Σειροθέτηση - Αντιστοίχιση</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103751921</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Φάλαινες και τα παιδιά τους</strong></p><p><strong>Σάπες</strong></p><p>Έχουμε πέντε χρωματιστές φάλαινες και η κάθε μια έχει το αντίστοιχο μικρό της φαλαινάκι. Το παιδί πρέπει να αντιστοιχίσει τόσο το χρώμα, το μικρό και το μεγάλο αλλά και να βάλει στη σειρά τις αριθμημένες φάλαινες απο το 1 μέχρι το 5. Δραστηριότητα αντιστοίχσης - σειροθέτησης.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6503366370/d0772c6bba5f531b8a50bf24959fa645/Code_week_3.jpg" />
         <pubDate>2026-10-18 15:29:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103751921</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μυστήριο Pixel: Αποκωδικοποίησε τη Σημαία! - 1ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας</title>
         <author>mariakg18</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103791871</link>
         <description><![CDATA[<p>Σε αυτή τη διασκεδαστική δραστηριότητα, οι μαθητές μετατρέπονται σε μικρούς «ντετέκτιβ» και καλούνται να λύσουν ένα pixel μυστήριο!</p><p>Χωρισμένοι σε ομάδες, αποκωδικοποιούν τον χρωματικό κώδικα που κρύβεται στα φύλλα Excel και αποκαλύπτουν σταδιακά μια σημαία ευρωπαϊκής χώρας. Όταν ολοκληρώσουν το Pixel Art, παρατηρούν προσεκτικά την εικόνα και προσπαθούν να ανακαλύψουν σε ποια χώρα ανήκει.</p><p>Η αποστολή όμως δεν τελειώνει εκεί! Αφού βρουν τη χώρα, οι ομάδες συμπληρώνουν στο φύλλο δραστηριότητάς τους χρήσιμες πληροφορίες, όπως την πρωτεύουσα και γνωστά αξιοθέατά της, και στη συνέχεια παρουσιάζουν τα στοιχεία που συγκέντρωσαν στους συμμαθητές τους.</p><p>Μέσα από το παιχνίδι και την αποκωδικοποίηση, οι μαθητές εξασκούνται στην κατανόηση της ψηφιακής εικόνας και του κώδικα, καλλιεργούν την υπολογιστική και δημιουργική τους σκέψη, εμπλουτίζουν τις γνώσεις τους για τις ευρωπαϊκές χώρες και συνεργάζονται για να λύσουν το «Μυστήριο Pixel»!</p><p>Για περισσότερες πληροφορίες και αν θέλετε να βρείτε τα αρχεία της δραστηριότητας επισκεφτείτε τη σελίδα:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://blogs.e-me.edu.gr/ma_karag/2026/09/21/codeweek4all-2026-%ce%bc%cf%85%cf%83%cf%84%ce%ae%cf%81%ce%b9%ce%bf-pixel-%ce%b1%cf%80%ce%bf%ce%ba%cf%89%ce%b4%ce%b9%ce%ba%ce%bf%cf%80%ce%bf%ce%af%ce%b7%cf%83%ce%b5-%cf%84%ce%b7-%cf%83%ce%b7%ce%bc/">https://blogs.e-me.edu.gr/ma_karag/2026/09/21/codeweek4all-2026-%ce%bc%cf%85%cf%83%cf%84%ce%ae%cf%81%ce%b9%ce%bf-pixel-%ce%b1%cf%80%ce%bf%ce%ba%cf%89%ce%b4%ce%b9%ce%ba%ce%bf%cf%80%ce%bf%ce%af%ce%b7%cf%83%ce%b5-%cf%84%ce%b7-%cf%83%ce%b7%ce%bc/</a></p><p><br/></p><p>Κωδικός Code Week&nbsp;4 All: cw26-S7UOA</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2026-10-18 16:09:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103791871</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μυστικοί Κώδικες: Ανακάλυψε τη Σημαία! - 1ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας</title>
         <author>mariakg18</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103793981</link>
         <description><![CDATA[<p>Μια μυστική αποστολή περιμένει τους μαθητές! Κάθε ομάδα παίρνει μια κρυμμένη σημαία, στην οποία τα χρώματα δεν εμφανίζονται, αλλά κρύβονται πίσω από έναν αριθμητικό κώδικα.</p><p>Οι μαθητές αποκωδικοποιούν τον πίνακα αντιστοίχισης αριθμών και χρωμάτων και, χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Ζωγραφικής, χρωματίζουν την εικόνα σύμφωνα με τις οδηγίες. Σιγά-σιγά, η κρυμμένη σημαία αρχίζει να αποκαλύπτεται!</p><p>Όταν ολοκληρώσουν τον χρωματισμό, παρατηρούν προσεκτικά το αποτέλεσμα και χρησιμοποιούν την αναζήτηση εικόνας για να ανακαλύψουν σε ποια ευρωπαϊκή χώρα ανήκει. Στη συνέχεια, κάθε ομάδα παρουσιάζει τη λύση της στην τάξη και μοιράζεται μια ενδιαφέρουσα πληροφορία για τη χώρα που ανακάλυψε.</p><p>Μέσα από το παιχνίδι της αποκωδικοποίησης, οι μαθητές εξασκούνται στην ακολουθία οδηγιών και την υπολογιστική σκέψη, καλλιεργούν τον ψηφιακό γραμματισμό και τη συνεργασία και γνωρίζουν καλύτερα τις χώρες της Ευρώπης.</p><p><strong>Θα καταφέρουν άραγε να σπάσουν τον μυστικό κώδικα και να αποκαλύψουν τη σημαία;</strong></p><p>Για περισότερες πληροφορίες και αν θέλετε να βρείτε τα αρχεία της δραστηριότητας επισκεφτείτε τη σελίδα:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://blogs.e-me.edu.gr/ma_karag/2026/09/21/codeweek4all-2026-%ce%bc%cf%85%cf%83%cf%84%ce%b9%ce%ba%ce%bf%ce%af-%ce%ba%cf%8e%ce%b4%ce%b9%ce%ba%ce%b5%cf%82-%ce%b1%ce%bd%ce%b1%ce%ba%ce%ac%ce%bb%cf%85%cf%88%ce%b5-%cf%84%ce%b7-%cf%83%ce%b7%ce%bc/">https://blogs.e-me.edu.gr/ma_karag/2026/09/21/codeweek4all-2026-%ce%bc%cf%85%cf%83%cf%84%ce%b9%ce%ba%ce%bf%ce%af-%ce%ba%cf%8e%ce%b4%ce%b9%ce%ba%ce%b5%cf%82-%ce%b1%ce%bd%ce%b1%ce%ba%ce%ac%ce%bb%cf%85%cf%88%ce%b5-%cf%84%ce%b7-%cf%83%ce%b7%ce%bc/</a></p><p><br/></p><p>Κωδικός Code Week&nbsp;4 All: cw26-S7UOA</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2026-10-18 16:11:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103793981</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η μυστική αποστολή του Roby στην Ευρώπη - 1ο Δημοτικό Σχολείο Δράμας</title>
         <author>mariakg18</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103795857</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Roby ξεκινά ένα ταξίδι στην Ευρώπη και οι μαθητές αναλαμβάνουν να τον οδηγήσουν στον σωστό προορισμό! 🤖🌍</p><p>Σε ομάδες, χρησιμοποιούν έναν επιδαπέδιο χάρτη της Ευρώπης και κάρτες εντολών τύπου CobyRoby για να σχεδιάσουν τη διαδρομή του ρομπότ και να δημιουργήσουν τη σωστή ακολουθία εντολών. Κάθε κίνηση χρειάζεται σκέψη, προγραμματισμό και συνεργασία, ώστε ο Roby να φτάσει με επιτυχία στη χώρα-στόχο.</p><p>Όταν ολοκληρωθεί η αποστολή, οι μαθητές απαντούν σε σύντομες ερωτήσεις για τη χώρα που επισκέφθηκαν, συνδυάζοντας την κωδικοποίηση με τη γεωγραφία.</p><p>Μια unplugged δραστηριότητα γεμάτη παιχνίδι, προγραμματισμό, συνεργασία και… ευρωπαϊκές περιπέτειες!</p><p>Για περισότερες πληροφορίες εππισκεφτείτε τη σελίδα:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://blogs.e-me.edu.gr/ma_karag/2026/09/21/codeweek4all-2026-%ce%b7-%ce%bc%cf%85%cf%83%cf%84%ce%b9%ce%ba%ce%ae-%ce%b1%cf%80%ce%bf%cf%83%cf%84%ce%bf%ce%bb%ce%ae-%cf%84%ce%bf%cf%85-roby-%cf%83%cf%84%ce%b7%ce%bd-%ce%b5%cf%85%cf%81%cf%8e%cf%80/">https://blogs.e-me.edu.gr/ma_karag/2026/09/21/codeweek4all-2026-%ce%b7-%ce%bc%cf%85%cf%83%cf%84%ce%b9%ce%ba%ce%ae-%ce%b1%cf%80%ce%bf%cf%83%cf%84%ce%bf%ce%bb%ce%ae-%cf%84%ce%bf%cf%85-roby-%cf%83%cf%84%ce%b7%ce%bd-%ce%b5%cf%85%cf%81%cf%8e%cf%80/</a></p><p><br/></p><p>Κωδικός Code Week&nbsp;4 All: cw26-S7UOA</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2026-10-18 16:13:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103795857</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Stiliani Papacharalampous                            «Οι Μικροί Προγραμματιστές: Ανακαλύπτοντας τον Κόσμο των Σχημάτων με τη Bee-Bot!» </title>
         <author>stellapapah</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103869745</link>
         <description><![CDATA[<p> <strong>«Οι Μικροί Προγραμματιστές: Ανακαλύπτοντας τον Κόσμο των Σχημάτων με τη Bee-Bot!»</strong> </p><p>Στο πλαίσιο της <strong>EU Code Week</strong>, τα παιδιά του νηπιαγωγείου γίνονται μικροί προγραμματιστές και ανακαλύπτουν τον κόσμο της εκπαιδευτικής ρομποτικής μέσα από τα γεωμετρικά σχήματα! </p><p>Με τη βοήθεια της αγαπημένης μας <strong>Bee-Bot</strong>, τα παιδιά καλούνται να αναγνωρίσουν και να ονομάσουν σχήματα, να εντοπίσουν ομοιότητες και διαφορές και να ακολουθήσουν ή να δημιουργήσουν διαδρομές πάνω σε ένα πλέγμα με διαφορετικά σχήματα.</p><p> Προγραμματίζουμε τη Bee-Bot με διαδοχικές εντολές, ώστε να φτάσει στο σχήμα που επιλέγουμε, καλλιεργώντας τη λογική σκέψη και την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων μέσα από το παιχνίδι!</p><p>Μέσα από τη βιωματική αυτή δραστηριότητα, τα παιδιά:<br>Αναγνωρίζουν και διακρίνουν γεωμετρικά σχήματα.<br> Αναπτύσσουν την αλγοριθμική και υπολογιστική σκέψη.<br> Εξασκούνται στον σχεδιασμό διαδρομών και στη διαδοχή εντολών.<br> Εξοικειώνονται με τις βασικές αρχές του προγραμματισμού.<br> Συνεργάζονται, πειραματίζονται και μαθαίνουν μέσα από την ανακάλυψη!</p><p><strong>Παίζουμε, προγραμματίζουμε, ανακαλύπτουμε!</strong> Γιατί ο προγραμματισμός στο νηπιαγωγείο γίνεται μια συναρπαστική εμπειρία γεμάτη σχήματα, δημιουργικότητα και χαμόγελα! </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/54994543/3f46002ac4686b1407a304d5e65ba445/_______Viber_2026_10_18_20_24_50_321.jpg" />
         <pubDate>2026-10-18 17:32:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4103869745</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανακαλύπτω το όνομά μου μέσα από τον προγραμματισμό</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4104030429</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι μαθητές και οι μαθήτριες&nbsp; σε ζευγάρια και εναλλάσσοντας τους ρόλους του οδηγού και του προγραμματιστή, καθοδήγησαν τη Bee-Bot σε ειδικά διαμορφωμένη πίστα, ώστε να εντοπίσει το όνομά τους. Μέσα από τη βιωματική δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς υπολογιστή, καλλιέργησαν την αλγοριθμική και υπολογιστική σκέψη, τη λογική, τη συγκέντρωση και τη συνεργασία.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6504713732/2f5a5b7fd4dec2ea80018c7f164b6d25/collage___2026_10_18T234533_154_censored.jpg" />
         <pubDate>2026-10-18 21:17:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4104030429</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Προγραμματίζουμε την Ειρήνη!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4104700889</link>
         <description><![CDATA[<p>CodeWeek: Προγραμματίζουμε για την Ειρήνη! 🐝🕊️</p><p><br/></p><p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (CodeWeek), τα παιδιά μας έγιναν μικροί προγραμματιστές και έστειλαν τη Bee-Bot σε μια ξεχωριστή αποστολή με θέμα τον πόλεμο και την ειρήνη!</p><p><br/></p><p>Με οδηγό τη σκέψη τους και σύμμαχο τη μελισσούλα μας, κλήθηκαν να την προγραμματίσουν, δίνοντάς της τις κατάλληλες εντολές, ώστε να φτάσει στα τετράγωνα με τις εικόνες που συμβολίζουν την ειρήνη και να αποφύγει εκείνα που σχετίζονται με τον πόλεμο.</p><p><br/></p><p>Μέσα από το παιχνίδι, τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με βασικές έννοιες του προγραμματισμού, όπως η ακολουθία εντολών, ο προσανατολισμός στον χώρο, η πρόβλεψη και η επίλυση προβλημάτων. Παράλληλα, συνεργάστηκαν, δοκίμασαν τις ιδέες τους, διόρθωσαν τις διαδρομές τους και ανακάλυψαν πως κάθε σωστή κίνηση χρειάζεται σκέψη και σχεδιασμό.</p><p><br/></p><p>Και το πιο όμορφο; Η αποστολή μας είχε ένα ξεχωριστό μήνυμα: να επιλέγουμε την ειρήνη, τη φιλία και τη συνεργασία! Γιατί ακόμη και τα πιο μικρά βήματα μπορούν να μας οδηγήσουν σε έναν κόσμο πιο όμορφο και ειρηνικό. 💙</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6507037432/55a367eac99cacc06fde8cb766552f10/IMG_20261015_100808.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 05:20:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4104700889</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3o Νηπιαγωγείο Ωραιοκάστρου &quot;Οι Μουσικοί της Βρέμης&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4104768254</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή το αγαπημένο παραμύθι «Οι Μουσικοί της Βρέμης» των αδελφών Γκριμ, που διαβάσαμε την παγκόσμια ημέρα προστασίας των ζώων, ταξιδεύουμε στον κόσμο του προγραμματισμού! Τα παιδιά «περπατούν» την διαδρομή που ακολούθησε ο γάιδαρος για το νέο του σπίτι μακριά από &nbsp;το κακό αφεντικό του. Συναντάει όμως τον σκύλο, τη γάτα και τον κόκορα. Ταλαιπωρημένοι και κουρασμένοι και αυτοί ενώνονται με τη δύναμη της φιλίας και της συνεργασίας και &nbsp;ξεκινούν την περιπέτειά τους. Τα παιδιά σχεδιάζουν διαδρομές με κάρτες κατεύθυνσης, δίνουν εντολές και λύνουν προβλήματα, καλλιεργώντας την υπολογιστική σκέψη και ανακαλύπτοντας πως ο προγραμματισμός μπορεί να γίνει μια συναρπαστική περιπέτεια γεμάτη φαντασία και δημιουργία!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6507280772/3e10b1200ebe13c3f1b6298cdc840800/1000028447.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 06:00:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4104768254</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;ΠΑΡΕΛΑΣΗ ΣΤΗΝ ΠΑΡΑΛΙΑ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105330073</link>
         <description><![CDATA[<p>7o ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΕΛ. ΚΟΡΔΕΛΙΟΥ</p><p>"ΠΑΡΕΛΑΣΗ ΣΤΗΝ ΠΑΡΑΛΙΑ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ"</p><p>Η μελισσούλα μας θα πάει στην παρέλαση στην παραλία Θεσσαλονίκης. Όμως δεν γνωρίζει από εκεί που θα περάσει τί υπάρχει και τί θα συναντήσει από τα αξιοθέατα στην πόλη μας. Με αφορμή την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου 1940 μάθαίνουμε μέσω του προγραμματισμού ποιά κτίρια, αγάλματα και μνημεία θα δούμε όταν θα πάμε στην παρέλαση στην παραλία. Έτσι κάθε παιδί με τη σειρά ζητάει από ένα άλλο να οδηγήσει την μελισσούλα στον Λευκό Πύργο, στο άγαλμα του Μέγα Αλέξανδρου, στο Μέγαρο Μουσικής, στο Βασιλικό Θέατρο ή στις Ομπρέλες του Ζογγολόπουλου. Με αυτόν τον τρόπο μαθαίνουμε τα μνημεία αλλά καί τα πρώτα βήματα του προγραμματισμού ώστε να εισάγουμε και τα προνήπια σε αυτά.&nbsp;</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2026-10-19 12:57:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105330073</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;ΠΑΡΕΛΑΣΗ ΣΤΗΝ ΠΑΡΑΛΙΑ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105373810</link>
         <description><![CDATA[<p>7o ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΕΛ. ΚΟΡΔΕΛΙΟΥ</p><p>"ΠΑΡΕΛΑΣΗ ΣΤΗΝ ΠΑΡΑΛΙΑ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ"</p><p>Η μελισσούλα μας θα πάει στην παρέλαση στην παραλία Θεσσαλονίκης. Όμως δεν γνωρίζει από εκεί που θα περάσει τί υπάρχει και τί θα συναντήσει από τα αξιοθέατα στην πόλη μας. Με αφορμή την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου 1940 μαθαίνουμε μέσω του προγραμματισμού πια κτίρια, αγάλματα και μνημεία θα δούμε όταν θα πάμε στην παρέλαση στην παραλία. Έτσι κάθε παιδί με τη σειρά ζητάει από ένα άλλο να οδηγήσει την μελισσούλα στον Λευκό Πύργο, στο άγαλμα του Μέγα Αλέξανδρου, στο Μέγαρο Μουσικής, στο Βασιλικό Θέατρο ή στις Ομπρέλες του Ζογγολόπουλου. Με αυτόν τον τρόπο μαθαίνουμε τα μνημεία αλλά και τα πρώτα βήματα του προγραμματισμού ώστε να εισάγουμε και τα προνήπια σε αυτά.&nbsp;</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6509917257/7006e786e33cade176a5588f2c574c44/_______________________1_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 13:21:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105373810</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΖΕΡΒΑ ΡΕΒΕΚΚΑ, 4ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΦΙΛΙΠΠΙΑΔΑΣ, ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ - ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΡΟΤΥΠΟΥ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105623510</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι μαθητές/τριες &nbsp;καλούνται να παρατηρήσουν ένα δοσμένο οπτικό πρότυπο, να αναγνωρίσουν τα επιμέρους στοιχεία του και να αντιστοιχίσουν κάθε εικόνα με την αντίστοιχη θέση της, ώστε να αναπαραγάγουν σωστά το αρχικό πρότυπο. Χρησιμοποιώντας το ποντίκι του υπολογιστή, επιλέγουν, μετακινούν και τοποθετούν τις εικόνες στις κατάλληλες θέσεις, ακολουθώντας το οπτικό παράδειγμα.</p><p>Μέσα από την δραστηριότητα καλλιεργούνται η παρατηρητικότητα, η οπτική διάκριση, η συγκέντρωση, η μνήμη, η λογική σκέψη και η ικανότητα αντιστοίχισης ένα προς ένα (1:1). Παράλληλα, οι μαθητές/τριες εξασκούνται στη χρήση του ποντικιού και αναπτύσσουν βασικές ψηφιακές δεξιότητες, απαραίτητες για την εξοικείωσή τους με το ψηφιακό περιβάλλον.</p><p>Η νηπιαγωγός ενθαρρύνει ταπαιδιά να παρατηρούν προσεκτικά, να δοκιμάζουν διαφορετικές επιλογές, να εντοπίζουν πιθανά λάθη και να διορθώνουν τις ενέργειές τους μέχρι να ολοκληρώσουν επιτυχώς την αναπαραγωγή του προτύπου.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6510982279/0c7f87fb9c4b76e5ae552f56ec1a2c29/______.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 15:29:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105623510</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Νηπιαγωγείο Ασκού Λαγκαδά,Ο αλγόριθμος της καλοσύνης: Γεμίζουμε κουβαδάκια με κώδικα! </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105663213</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της <strong>Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (EU Code Week)</strong> και με αφορμή την Ημέρα Ψυχικής Υγείας, ενώσαμε την υπολογιστική σκέψη με τη συναισθηματική αγωγή!</p><p><strong>Η αφετηρία</strong><br>Είδαμε το βίντεο «Εσύ γέμισες ένα κουβαδάκι σήμερα;» και συζητήσαμε πώς γεμίζουμε το κουβαδάκι των φίλων μας με πράξεις καλοσύνης. Οι ιδέες μας έγιναν .</p><p><strong> Κώδικας με το Bee-Bot: ο αλγόριθμος της καλοσύνης</strong><br>Τα παιδιά έβαλαν στη σωστή σειρά 5 εικόνες μιας μικρής ιστορίας, δημιουργώντας έναν αλγόριθμο,Στη συνέχεια προγραμμάτισαν το Bee-Bot να «επισκεφθεί» τις κάρτες με τη σωστή σειρά πάνω στο χαλί. Όταν έκαναν λάθος, εντόπιζαν το βήμα που έφταιγε και το διόρθωναν (debugging!). Η τελική στάση ήταν ένα κουβαδάκι γεμάτο καρδούλες: <strong>«Μπράβο! Γέμισες το κουβαδάκι σου σήμερα.Η συνθήκη «Αν… τότε…»</strong><br>Για εμπέδωση, κάθε παιδί συμπλήρωσε ένα φύλλο εργασίας με τη λογική της προγραμματιστικής συνθήκης. Έβλεπε το <strong>ΑΝ</strong>, μια συναισθηματική κατάσταση όπως «αν ο φίλος μου είναι λυπημένος» ή «αν ένα παιδί παίζει μόνο του». Ζωγράφιζε το <strong>ΤΟΤΕ</strong>, δηλαδή τι κάνει για να γεμίσει το κουβαδάκι του φίλου του με καλοσύνη, σεβασμό και ευγένεια.</p><p><br/></p><p><strong> Τι μάθαμε:</strong> αλληλουχία βημάτων </p><p><br/></p><p><br/></p><p> • αλγόριθμος  • προγραμματισμός ρομπότ  • εντοπισμός και διόρθωση λάθους  • συνθήκη «αν–τότε»  • ενσυναίσθηση και συνεργασία</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6511151586/86efb47c75372804a5a04b34aa2c6b69/0384496a_8b38_411e_b68c_1eb962353577.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-19 15:51:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105663213</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μπατάκου Παναγιώτα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105667749</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της θεματικής ενότητας «Φθινοπωρινά φρούτα» , τα παιδιά του νηπιαγωγείου μας συμμετείχαν σε μια βιωματική δραστηριότητα εκπαιδευτικής ρομποτικής, με πρωταγωνιστή τον μικρό μας σκαντζόχοιρο, τη Beebot!</p><p>&nbsp;</p><p>Αρχικά, γνωρίσαμε τις βασικές λειτουργίες της Beebot και εξοικειωθήκαμε με τα κουμπιά και τις εντολές κατεύθυνσης. Στη συνέχεια, σχεδιάσαμε τη διαδρομή που θα ακολουθούσε, τοποθετώντας τα κατάλληλα βελάκια στη σωστή σειρά. Αφού οργανώσαμε τον αλγόριθμό μας, προγραμματίσαμε τη Beebot να εκτελέσει τις εντολές και να ακολουθήσει τη διαδρομή που είχαμε σχεδιάσει.</p><p>&nbsp;</p><p>Το παιχνίδι μας, όμως, έκρυβε και μια γευστική έκπληξη! Κάθε φορά, ένα παιδί γύριζε μία αναποδογυρισμένη κάρτα με ένα φθινοπωρινό φρούτο. Έτσι, ο μικρός μας σκαντζόχοιρος αποκτούσε έναν νέο στόχο: να φτάσει στο φρούτο που είχε αποκαλυφθεί και να επιλέξει τι θα φάει!</p><p>&nbsp;</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα αυτή, τα παιδιά εμπέδωσαν και αξιολόγησαν τις γνώσεις τους σχετικά με τα φθινοπωρινά φρούτα, ενώ παράλληλα καλλιέργησαν την υπολογιστική και αλγοριθμική σκέψη, τον χωρικό προσανατολισμό, τη συνεργασία και την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6511194636/a845052efa983d3a1dc87aa79becb8ab/______________________________________________.pptx" />
         <pubDate>2026-10-19 15:54:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105667749</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΖΕΡΒΑ ΡΕΒΕΚΚΑ,4ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΦΙΛΙΠΠΙΑΔΑΣ, ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ ΣΥΝΘΕΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105721514</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχικά, επιλέγουμε το επίπεδο δαπέδου με τις σημαίες και ως χαρακτήρα το αυτοκίνητο, δημιουργώντας ένα περιβάλλον προσομοίωσης προγραμματισμού. Στόχος της δραστηριότητας είναι να καθοδηγήσουν τα παιδιά το αυτοκίνητο προς το τετράγωνο όπου βρίσκεται η ελληνική σημαία.</p><p>Κάθε παιδί καλείται να σχεδιάσει τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει ο μαθητής, επιλέγοντας και τοποθετώντας τις κατάλληλες εντολές κίνησης με τη σωστή σειρά. Στη συνέχεια, πατώντας το κουμπί «Έναρξη», παρακολουθεί το αυτοκίνητο να εκτελεί τις εντολές και ελέγχει αν καταφέρνει να φτάσει στον επιθυμητό προορισμό. Εάν η διαδρομή δεν είναι σωστή, τα παιδιά επανεξετάζουν τις επιλογές τους και προχωρούν στις απαραίτητες διορθώσεις.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά αναπτύσσουν την υπολογιστική σκέψη και τον χωρικό προσανατολισμό, εξασκούνται στην επίλυση προβλημάτων και καλλιεργούν δεξιότητες συνεργασίας. Παράλληλα, εξοικειώνονται με βασικές αρχές του προγραμματισμού, όπως η ακολουθία εντολών, ο σχεδιασμός διαδρομών και ο έλεγχος του αποτελέσματος.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6511310559/d1e817aac9144f2741ea2a19c952712b/__________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 16:19:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105721514</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Τα Χρώματα του Φθινοπώρου&quot;- Νηπιαγωγείο Ρουπακίου</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105806169</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού <strong>Code Week 2026</strong>, τα παιδιά του νηπιαγωγείου μας συμμετείχαν σε μια διασκεδαστική και δημιουργική δραστηριότητα με θέμα <strong>τα Χρώματα του Φθινοπώρου</strong>. Μέσα από το παιχνίδι με πολύχρωμα φθινοπωρινά φύλλα και τη ρίψη ενός ζαριού χρωμάτων, αναγνωρίζουν τα χρώματα, παρατηρούν, πειραματίζονται και αναπτύσσουν τη λογική και τη μαθηματική τους σκέψη. Στη συνέχεια, προγραμματίζουν τη μελισσούλα <strong>Bee-Bot</strong>, δίνοντας τις κατάλληλες εντολές, ώστε να ακολουθήσει τη σωστή διαδρομή και να φτάσει στο φύλλο που αντιστοιχεί στο χρώμα του ζαριού. Μέσα από αυτή τη βιωματική δραστηριότητα, τα παιδιά έρχονται σε επαφή με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού, καλλιεργούν την υπολογιστική σκέψη, τον προσανατολισμό στον χώρο, τη συνεργασία και την επίλυση προβλημάτων, μαθαίνοντας με τρόπο ευχάριστο, παιγνιώδη και δημιουργικό!!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6511672402/43187f6a8e04bce890d6de95cc006495/0_02_05_efd5f945e9a1ad8717aa3b7c17b9b04c79dc0028e0a746a5ff41bbd08b17fd39_f5adfadbd5d1b132.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 17:12:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105806169</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΖΕΡΒΑ ΡΕΒΕΚΚΑ, 4ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΦΙΛΙΠΠΙΑΔΑΣ, «Φθινοπωρινές διαδρομές με τη Bee-Bot: Προγραμματίζουμε και ανακαλύπτουμε τα φύλλα!»</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105810672</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά του νηπιαγωγείου μας συμμετέχουν σε μια βιωματική δραστηριότητα εκπαιδευτικής ρομποτικής με τη Bee-Bot, με θέμα τα φθινοπωρινά φύλλα. Σε ένα ειδικά διαμορφωμένο πλέγμα, καλούνται να καθοδηγήσουν το ρομποτάκι προς το φύλλο που τους υποδεικνύεται, αξιοποιώντας κάρτες με βέλη και εντολές κίνησης.</p><p>Αρχικά, παρατηρούν το πλέγμα και εντοπίζουν τον επιθυμητό προορισμό. Στη συνέχεια, σχεδιάζουν τη διαδρομή που θα ακολουθήσει η Bee-Bot, επιλέγουν και τοποθετούν τις κατάλληλες εντολές με τη σωστή σειρά και προγραμματίζουν τις κινήσεις της. Αφού ενεργοποιήσουν το ρομπότ, παρακολουθούν την πορεία του και ελέγχουν αν έφτασε στο σωστό σημείο. Σε περίπτωση λάθους, επανεξετάζουν τις εντολές τους και τροποποιούν τη διαδρομή, αναζητώντας την κατάλληλη λύση.</p><p>Μέσα από αυτή τη διαδικασία, τα παιδιά καλλιεργούν την υπολογιστική σκέψη, ενισχύουν τον χωρικό προσανατολισμό τους και εξασκούνται στην επίλυση προβλημάτων. Παράλληλα, αναπτύσσουν δεξιότητες συνεργασίας, επικοινωνίας και λήψης αποφάσεων, ενώ εξοικειώνονται με βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσα από το παιχνίδι και την ενεργό συμμετοχή.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6511730869/8a1e00dfd712c25079f704675d0d1239/_________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 17:15:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105810672</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΖΕΡΒΑ ΡΕΒΕΚΚΑ, 4ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΦΙΛΙΠΠΙΑΔΑΣ, Η BEE-BOT ΜΑΘΑΙΝΕΙ ΓΙΑ ΤΟ ΣΕΙΣΜΟ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105813836</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχικά, συζητήσαμε με τα παιδιά για το φαινόμενο του σεισμού και έμαθαν να αναγνωρίζουν τις ενέργειες που συμβάλλουν στην ασφάλειά τους. Στη συνέχεια, αφού παρατήρησαν το πλέγμα, εντόπισαν την αφετηρία και τον προορισμό του ρομπότ και σχεδίασαν τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσουν. Πριν πατήσουν τα κουμπιά του Bee-Bot, προσπάθησαν να προβλέψουν τις κινήσεις του και να οργανώσουν τις εντολές με τη σωστή σειρά.</p><p>Τα παιδιά προγραμμάτισαν το ρομπότ χρησιμοποιώντας τις εντολές κίνησης προς τα εμπρός, προς τα πίσω, στροφής δεξιά και στροφής αριστερά. Στη συνέχεια, εκτέλεσαν το πρόγραμμα, παρατηρώντας την πορεία του Bee-Bot και ελέγχοντας αν έφτασε στον σωστό προορισμό. Αν το ρομπότ δεν ακολουθούσε την επιθυμητή διαδρομή, τα παιδιά εντόπιζαν το λάθος και προσπαθούσαν ξανά, αναπτύσσοντας δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων και διόρθωσης σφαλμάτων.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά εξοικειώνονται με βασικές έννοιες της Υπολογιστικής Σκέψης, όπως η ακολουθία εντολών, ο σχεδιασμός διαδρομής, ο προσανατολισμός στον χώρο, η πρόβλεψη και η αξιολόγηση του αποτελέσματος. Παράλληλα, καλλιεργούν τη συνεργασία, την επικοινωνία, τη δημιουργικότητα και την υπευθυνότητα, καθώς εργάζονται σε μικρές ομάδες, ανταλλάσσουν ιδέες και συναποφασίζουν για την κατάλληλη πορεία του ρομπότ.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6511730869/8e5bb672bbab37e2b2e4260b19eccb40/________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 17:17:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105813836</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Μαθαίνω τα χρώματα του Φθινοπώρου&quot; -Νηπιαγωγείο Καλυβίων Ήλιδας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105817800</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week), στο νηπιαγωγείο υλοποιούμε τη δραστηριότητα «Μαθαίνω τα χρώματα του φθινοπώρου» με τη χρήση του εκπαιδευτικού ρομπότ Bee-Bot και ενός ζαριού χρωμάτων. Τα παιδιά ρίχνουν το ζάρι, αναγνωρίζουν το χρώμα που προκύπτει και προγραμματίζουν το Bee-Bot με τις κατάλληλες εντολές, ώστε να κινηθεί στο πλέγμα και να φτάσει στο αντίστοιχο φθινοπωρινό φύλλο. Μέσα από αυτή τη βιωματική και παιγνιώδη δραστηριότητα, τα παιδιά εξοικειώνονται με τα χρώματα του φθινοπώρου, αναπτύσσουν δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, προσανατολισμού στον χώρο και επίλυσης προβλημάτων, ενώ παράλληλα καλλιεργούν τη συνεργασία, τη λογική σκέψη και τη δημιουργικότητά τους, ανακαλύπτοντας τον κόσμο του προγραμματισμού με ευχάριστο και δημιουργικό τρόπο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6511671906/8d32f2f663fd7010b2bc3363ea8ecfbb/0_02_05_02d57fd8f51cf0eaf8eb24cc8994f2655357ac2e42fb0f916112b039b4bd5269_c4a2a5cf6b754947.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 17:19:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105817800</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Evangelia Koufou, 18 Πειραματικό Νηπιαγωγείο Αλεξανδρούπολης.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105846818</link>
         <description><![CDATA[<p>The children are programming the Bee-Bot to find the first letter of their name.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6511633198/351bd91721ebe8825161e3d68b8807ea/collage_40_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 17:38:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105846818</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2ο Νηπιαγωγείο Καλοχωρίου (Τμήμα2 πρωινό)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105851234</link>
         <description><![CDATA[<p>Μετά την ανάγνωση του παραμυθιού "Το τερατάκι των χρωμάτων" της Anna Lienas τα παιδιά κλήθηκαν να σπάσουν των κώδικα και να ανακαλύψουν πιο τερατάκι - συναίσθημα κρύβεται πίσω από τους αριθμούς. Χρωματίζοντας με κίτρινο μόνο τα τετράγωνα του Pixel με τον αριθμό 2 εμφανίστηκε το τερατάκι που αισθάνεται χαρα! Ήταν μια εύκολη και διασκεδαστική δραστηριότητα κώδικοποίησης ώστε να παιδιά να έρθουν για πρώτη φορά σε επαφή με τον κωδικά, φυσικά το απολαύσαμε!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6511887857/186710b14ab79c55d5fff32ea7dc0721/viber_image_2026_10_14_19_54_12_953.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 17:41:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105851234</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Με την Beebot φτιάχνω το πιάτο της υγιεινής διατροφής&quot; 29ο Νηπιαγωγείο Ιωαννίνων </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105874045</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την Ημέρα Υγιεινής Διατροφής, τα παιδιά συμμετείχαν σε ποικίλες εκπαιδευτικές δραστηριότητες, μέσα από τις οποίες γνώρισαν τη σημασία της υγιεινής διατροφής. Αρχικά, χρωμάτισαν εικόνες με υγιεινά και ανθυγιεινά τρόφιμα και, στη συνέχεια, αξιοποίησαν τις δεξιότητές τους στον προγραμματισμό, δίνοντας οδηγίες στη μελισσούλα Bee-Bot να συλλέξει τα υγιεινά τρόφιμα, αποφεύγοντας τα ανθυγιεινά, με τελικό στόχο να συνθέσει ένα υγιεινό πιάτο!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6511986415/a06bc733b64d3b3e417fcd74b7ff631e/_______Viber_2026_10_16_15_18_29_040.jpg" />
         <pubDate>2026-10-19 17:55:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105874045</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Νηπιαγωγείο Νέας Λυκογιάννης &quot;Ανακάλυψε την λέξη&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105946101</link>
         <description><![CDATA[<p>Στα πλαίσια της θεματικής του φθινοπώρου οι μικροί μαθητές του νηπιαγωγείου μας αποκωδικοποίησαν τα σύμβολα και ανακάλυψαν τον κρυμμένο μήνα!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6512049442/c9ea60b235a330832b463ce190193bcb/_______________________________.png" />
         <pubDate>2026-10-19 18:45:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4105946101</guid>
      </item>
      <item>
         <title>5o Νηπιαγωγείο Άργους:«Η πασχαλίτσα πεινάει! Προγραμματίζουμε τη διαδρομή της!»</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4106435658</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (CodeWeek), υλοποιήθηκε στο νηπιαγωγείο δραστηριότητα εκπαιδευτικής ρομποτικής, βασισμένη σε εκπαιδευτικό υλικό από την ψηφιακή εκπαιδευτική πλατφόρμα <strong>Φωτόδεντρο</strong>.</p><p>Τα παιδιά χρησιμοποίησαν το ρομπότ-πασχαλίτσα και το ταμπλό με τα φρούτα. Κάθε παιδί επέλεγε ένα φρούτο της αρεσκείας του και στη συνέχεια δημιουργούσε την κατάλληλη αλγοριθμική ακολουθία, χρησιμοποιώντας βελάκια και εντολές, για να καθοδηγήσει την πασχαλίτσα στη σωστή διαδρομή και να την οδηγήσει στο φρούτο που είχε επιλέξει.</p><p>Η βιωματική και παιγνιώδης προσέγγιση ενίσχυσε την ενεργό συμμετοχή, τη δημιουργικότητα και τον πειραματισμό, δίνοντας σε κάθε παιδί την ευκαιρία να σχεδιάσει τη δική του διαδρομή και να ανακαλύψει τις βασικές αρχές της εκπαιδευτικής ρομποτικής με ευχάριστο και δημιουργικό τρόπο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6514495212/681184ca9660ce071613e648fa4e655b/codeweek.jpg" />
         <pubDate>2026-10-20 01:58:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4106435658</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αναγνωρίζω το αρχικό μου και οδηγώ το ρομποτάκι! 18ο Νηπιαγωγείο Σερρών</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107042401</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (Code Week), τα παιδιά συμμετείχαν σε μια διασκεδαστική δραστηριότητα αναγνώρισης του αρχικού γράμματος του ονόματός τους. Τοποθετήσαμε τα αρχικά γράμματα σε ένα πλέγμα και, με τη βοήθεια του ρομπότ Bee-Bot, τα παιδιά προγραμμάτισαν τη διαδρομή του, ώστε να φτάσει στο σωστό γράμμα. Μέσα από το παιχνίδι, καλλιέργησαν την αναγνώριση γραμμάτων, τη λογική σκέψη, τον προσανατολισμό στον χώρο και τις πρώτες δεξιότητες προγραμματισμού, μαθαίνοντας με χαρά και δημιουργικότητα!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/4566045858/1f4e436947d3e35ca1a8890b79dba810/IMG_6330.JPG" />
         <pubDate>2026-10-20 07:46:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107042401</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Στηρίζουμε τη διαφορετικότητα </title>
         <author>nikixaxoudi</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107190832</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1952887063/2a6062278f53cca1e1e86188769fd8e4/IMG_4fe1209cb9d40a573336b3cfa6cbd396_V.jpg" />
         <pubDate>2026-10-20 09:38:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107190832</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2ο Νηπιαγωγείο Νέας Λαμψάκου- Εύβοια- Πιάνα Ανδρονίκη &quot;Ο κώδικας του ονόματός μου&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107284425</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι μικροί μαθητές γίνονται εξερευνητές των γραμμάτων και δημιουργούν τον δικό τους προσωπικό κώδικα, σχηματίζοντας το όνομά τους! Με οδηγό την καρτέλα με το όνομά τους, αναζητούν τα αντίστοιχα γράμματα που είναι γραμμένα σε καπάκια από πλαστικά μπουκάλια και τα τοποθετούν στη σωστή σειρά, ώστε να σχηματίσουν το όνομά τους.</p><p>Μέσα από αυτή τη βιωματική δραστηριότητα, τα παιδιά εξασκούνται στην αναγνώριση και αντιστοίχιση γραμμάτων, στην οπτική διάκριση και στην ακολουθία συμβόλων. Παράλληλα, έρχονται σε επαφή με βασικές αρχές της υπολογιστικής σκέψης, καθώς ακολουθούν ένα πρότυπο, οργανώνουν τα δεδομένα τους και τοποθετούν τα γράμματα σε συγκεκριμένη σειρά για να πετύχουν τον στόχο τους. Η δραστηριότητα συνδυάζει δημιουργικά τον προγραμματισμό χωρίς οθόνη με τον αναδυόμενο γραμματισμό, την αυτονομία και την αναγνώριση της προσωπικής ταυτότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6517550313/4bd2ed45e61d7e7dbaa9b1cc9fc492f8/2__2_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-20 10:57:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107284425</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2ο Νηπιαγωγείο Νέας Λαμψάκου-Εύβοια-Νερούτσου Μαρία-&quot;Ακολουθώ τον κώδικα του Φθινοπώρου&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107284624</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι μικροί μαθητές, γίνονται προγραμματιστές και ακολουθούν μια φθινοπωρινή διαδρομή πάνω σε ένα πλέγμα 5×4 τετραγώνων!!! Κάθε τετράγωνο, περιλαμβάνει μια εικόνα σχετική με το φθινόπωρο, όπως φθινοπωρινά φρούτα, φύλλα και γαλότσες. Κρατώντας στα χέρια τους τον χάρτη του πλέγματος, στον οποίο οι εκπαιδευτικοί έχουν σχεδιάσει μια συγκεκριμένη διαδρομή, τα παιδιά καλούνται να αναγνωρίσουν τις εικόνες που εμφανίζονται στον χάρτη και να κινηθούν πάνω στα αντίστοιχα τετράγωνα, ακολουθώντας τη σωστή σειρά.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά εξοικειώνονται με βασικές έννοιες προγραμματισμού, όπως η ακολουθία εντολών, η εκτέλεση αλγορίθμου, ο προσανατολισμός στον χώρο και η αντιστοίχιση συμβόλων με εικόνες. Παράλληλα, καλλιεργούν τη λογική σκέψη, την παρατηρητικότητα και την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων, ανακαλύπτοντας τον προγραμματισμό μέσα από το παιχνίδι και την κίνηση.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/2887356387/4b8a7b47ae7af8389251c16e5240484e/1__2_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-20 10:57:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107284624</guid>
      </item>
      <item>
         <title>  &lt;&lt;ΤΑ ΣΤΡΟΥΜΠΕΙΑΚΙΑ ΑΓΑΠΟΥΝ ΤΗΝ ΕΙΡΗΝΗ&gt;&gt; (Αγγελογιαννοπούλου Δήμητρα) 15ο Νηπιαγωγείο Πάτρας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107366447</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή τη θεματική ενότητα ‘‘Πόλεμος – Ειρήνη’’ οι ομάδες (4 παιδιά) έγιναν ζευγάρια για να παίξουν με την Bee-Bot. Το ένα παιδί έφτιαχνε με τις κάρτες τη διαδρομή που θα ακολουθούσε η μελισσούλα, ενώ το άλλο προγραμμάτιζε τις εντολές στο ρομποτάκι και εναλλάξ.<br>Στόχος ήταν κάθε παιδί να φτάσει σε ένα κομμάτι του παζλ τη μελισσούλα, που αποτύπωνε με μαρκαδόρο τη διαδρομή. Έπειτα, το έπαιρνε και όταν όλη η ομάδα συγκέντρωνε τα κομμάτια, συνέθεταν το Παζλ της Ειρήνης με το μήνυμα</p><p>«Ειρήνη για μένα</p><p>Ειρήνη για μένα και για σένα</p><p>Ειρήνη για μας</p><p>Ειρήνη για όλο τον κόσμο»</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6517953897/ef567e8f16db505b891c66d07ba57764/thumbnail.jpg" />
         <pubDate>2026-10-20 12:03:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107366447</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Β. ΚΟΥΚΟΥΡΑΝΟΥ-8ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΚΟΡΔΕΛΙΟΥ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107381327</link>
         <description><![CDATA[<p>ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΑΡΧΙΚΟ ΓΡΑΜΜΑ ΤΟΥ ΟΝΟΜΑΤΟΣ ΜΟΥ</p><p><br/></p><p>Τοποθετήσαμε στην πίστα της Beebot τα αρχικά γράμματα των ονομάτων των παιδιών. Στη συνέχεια καλέσαμε τα παιδιά πρώτα να εντοπίσουν το αρχικό γράμμα του ονόματός τους και μετά να προγραμματίσουν τη Beebot να το φτάσει. Με αυτόν τον τρόπο τα παιδιά αναγνώρισαν τα γράμματα, καλλιέργησαν τη χωρική αντίληψή τους και ανακάλυψαν τον κόσμο του προγραμματισμού παίζοντας.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6518095894/59b0b3536d88895a4171dd81835a2228/_______________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-20 12:12:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107381327</guid>
      </item>
      <item>
         <title>17ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΚΑΛΑΜΑΡΙΑΣ Υγιεινή Διατροφή </title>
         <author>mtsel30</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107457424</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Διατροφής που μας υπενθυμίζει ότι η διατροφή δεν είναι απλώς μια καθημερινή ανάγκη αλλά είναι υγεία πρόληψη ποιότητα ζωής πολιτισμός και κοινωνική ευθύνη, θα υλοποιηθούν οι παρακάτω δραστηριότητες:</p><p>1.Τοποθετούμε&nbsp; εικόνες φρούτων σε τετραγωνισμένο περιβάλλον (ύφασμα χωρισμένο σε τετράγωνα). Ένα παιδί είναι ο προγραμματιστής και ένα&nbsp; το ρομπότ. Οι μαθητές (ρομπότ) καλούνται να ξεκινήσουν από συγκεκριμένο σημείο (αρχή) και να κατευθυνθούν στο αγαπημένο τους φρούτο. Στη διαδρομή τους περνώντας από κάθε κουτί τοποθετούν&nbsp; καρτέλες κατεύθυνσης (ανάλογα με τις οδηγίες του εκάστοτε προγραμματιστή).</p><p>2.Στην πίστα του bee bot τοποθετούνται εικόνες υγιεινών και μη τροφών και τα παιδιά καλούνται να κρίνουν και να κατευθύνουν το ρομποτάκι στην υγιεινή τροφή που τους ορίζεται κάθε φορά</p><p>3.Τα παιδιά καλούνται να ζωγραφίσουν σε φύλλο εργασίας τα κουτάκια (pixels) σύμφωνα με τον αριθμητικό/χρωματικό κώδικα που τους δίνεται (κάθε αριθμός αντιστοιχεί σε ένα χρώμα) και να αποκαλύψουν τη μυστική εικόνα (pixelart)</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/3129237134/096d35e8964b502f2b082e1194effbf6/1.png" />
         <pubDate>2026-10-20 13:03:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107457424</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2ο Νηπιαγωγείο Καλοχωρίου</title>
         <author>kikitsiripouli</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107464571</link>
         <description><![CDATA[<p>ΤΟ ΤΕΡΑΤΑΚΙ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ</p><p>&nbsp;</p><p>Διαβάσαμε το βιβλίο της Anna Llenas «Το τερατάκι των χρωμάτων» , όπου ένα τερατάκι νιώθει μπερδεμένο και ένα κορίτσι το βοηθά να ξεμπερδέψει τα συναισθήματά του.&nbsp; Σε κάθε συναίσθημα αντιστοιχεί ένα διαφορετικό χρώμα: κίτρινο για τη χαρά, μπλε για τη λύπη, κόκκινο για το θυμό, μαύρο για το φόβο, πράσινο για την ηρεμία και ροζ για την αγάπη. Στη συνέχεια τα παιδιά κλήθηκαν να χρωματίσουν &nbsp;ατομικά πλέγμα, στα τετράγωνα του οποίου υπήρχαν οι αριθμοί 1 και 2, σύμφωνα με τον&nbsp; χρωματικό κώδικα που έτυχε στην ομάδα τους. Οι κώδικες ήταν 6. Πρώτος κώδικας: 1 λευκό, 2 κίτρινο, δεύτερος κώδικάς :1 λευκό, 2 μπλε, τρίτος κώδικας: 1 λευκό 2 κόκκινο, τέταρτος κώδικά:ς 1 λευκό 2 μαύρο, πέμπτος κώδικας: 1 λευκό 2 πράσινο, έκτος κώδικας: 1 λευκό 2 ροζ.&nbsp; Χρωματίζοντας το πλέγμα σύμφωνα με τον κώδικα που τους έτυχε ανακάλυψαν ότι σχηματίζεται ένα τερατάκι διαφορετικού χρώματος. Στη συνέχεια&nbsp; διέκριναν το συναίσθημα που νιώθει το τερατάκι τους - σύμφωνα με το χρώμα όπως περιγράφεται στο βιβλίο – και&nbsp; αντέγραψαν&nbsp; αντίστοιχα τη λέξη χαρά, λύπη, φόβος, θυμός,&nbsp; ηρεμία, αγάπη και τέλος κόλλησαν μάτια στα τερατάκια τους.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/556969721/2430876c84804f38531b4ed744089c3c/________________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-20 13:07:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107464571</guid>
      </item>
      <item>
         <title>18ο Πειραματικό Νηπιαγωγείο Αλεξανδρούπολης, Δογάνη Παγώνα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107782445</link>
         <description><![CDATA[<p>“Ταξίδι στον μαγικό κόσμο των γραμμών και του κώδικα”</p><p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (EU Code Week), οι μαθητές του Νηπιαγωγείου μας συμμετείχαν σε μια διασκεδαστική βιωματική δράση που συνδύασε τις μαθηματικές έννοιες με τη βασική εκπαιδευτική ρομποτική. Χρησιμοποιήσαμε ένα ζάρι όπου σε καθεμιά από τις 6 πλευρές του απεικονίζονταν διαφορετικά είδη γραμμών. Αντίστοιχες καρτέλες τοποθετήθηκαν στις θέσεις του πλέγματος δαπέδου του ρομπότ Bee-Bot. Με σειρά, κάθε παιδί έριχνε το ζάρι και αναγνώριζε το είδος της γραμμής που του έτυχε. Στη συνέχεια, καλούνταν να αποκωδικοποιήσει τη χωρική θέση, να υπολογίσει τα βήματα και να προγραμματίσει τη «μελισσούλα»-Bee-Bot ώστε να κατευθυνθεί με ακρίβεια στην αντίστοιχη καρτέλα-στόχο πάνω στο πλέγμα. Η δράση ολοκληρώθηκε με επιτυχία όταν συμμετείχαν ενεργά όλα τα παιδιά της ομάδας, καλλιεργώντας παράλληλα την υπολογιστική σκέψη, τον προσανατολισμό και το ομαδικό πνεύμα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6519705394/9f55fe28bc4a84949b84aecfea79f329/_______.jpg" />
         <pubDate>2026-10-20 16:06:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107782445</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Παίζω, συλλαβίζω και μετρώ το όνομά μου!                           Παρασκευή Παπαθανασίου</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107855127</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της <strong>Εβδομάδας του Κώδικα (Code Week)</strong>, τα παιδιά συμμετείχαν σε μια βιωματική και παιγνιώδη δραστηριότητα, συνδυάζοντας τη γλωσσική καλλιέργεια, τα μαθηματικά και τις πρώτες δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης.</p><p>Αρχικά τα  παιδιά, αναζήτησαν ανάμεσα στις καρτέλες την καρτέλα με το όνομά τους. Στη συνέχεια,&nbsp; πηδούν διαδοχικά μέσα σε κάθε&nbsp; στεφάνι αριθμημένο από το 1 έως το 5, χωρίζοντας το όνομά τους σε συλλαβές. Με κάθε άλμα προφέρουν και μία συλλαβή, ώστε να ανακαλύψουν πόσες συλλαβές έχει το όνομά τους.</p><p>Έπειτα, επέλεξαν το στεφάνι με τον αντίστοιχο αριθμό, από το 1 έως το 5, ανάλογα με το πλήθος των συλλαβών του ονόματός τους. Τέλος, χρησιμοποίησαν τουβλάκια για να κατασκευάσουν έναν πύργο με ύψος που αντιστοιχούσε στον αριθμό των συλλαβών τους. Για παράδειγμα, το όνομα «Παυλίνα» χωρίζεται σε τρεις συλλαβές (Παυ-λί-να), επομένως τα παιδιά τοποθέτησαν τρία τουβλάκια το ένα πάνω στο άλλο.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά εξασκήθηκαν στη συλλαβική επίγνωση, στην αναγνώριση αριθμών, στην αντιστοίχιση αριθμού και ποσότητας, καθώς και στη μέτρηση και στη σειροθέτηση. Παράλληλα, καλλιέργησαν την κινητική τους ανάπτυξη, τον συντονισμό και τη λογικομαθηματική τους σκέψη.</p><p>Η δραστηριότητα συνδέεται με την υπολογιστική σκέψη, καθώς τα παιδιά ακολουθούν μια συγκεκριμένη ακολουθία βημάτων, αντιστοιχίζουν δεδομένα και εκτελούν μια απλή «αποστολή» με βάση έναν κανόνα. Έτσι, μέσα από το παιχνίδι και την κίνηση, ανακαλύπτουν ότι κάθε όνομα κρύβει τον δικό του αριθμό και τη δική του μοναδική μαθηματική «κατασκευή»</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6519943715/32eba3a096386534b16efe52fe3dd20a/140b65da_cc78_45b0_8515_c525a12f325d.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-20 16:50:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4107855127</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΚΑΣΣΑΝΔΡΕΙΑΣ                              🐝 «Μικροί προγραμματιστές, μεγάλες αποστολές! Το Bee-Bot βρίσκει τα σπιτάκια των ζώων!» 🐢🏡</title>
         <author>g_mogia</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4108076001</link>
         <description><![CDATA[<p>🐝🐢 <strong>Μια μελισσούλα, πολλά ζωάκια και μια αποστολή γεμάτη περιπέτεια!</strong> 🌳🏡</p><p>Πού είναι το σπιτάκι της χελώνας; Πώς θα φτάσουμε στη φωλιά του λαγού; Ποιο μονοπάτι πρέπει να ακολουθήσει η μικρή μας μελισσούλα;</p><p>Οι μικροί μας προγραμματιστές ανέλαβαν δράση! Μέσα από το παιχνίδι με το Bee-Bot, εξερεύνησαν τον μαγικό κόσμο των ζώων, σχεδίασαν διαδρομές, έδωσαν εντολές, έκαναν προβλέψεις, δοκίμασαν, διόρθωσαν και συνεργάστηκαν για να οδηγήσουν τη μελισσούλα στον σωστό προορισμό!</p><p>Μέσα από τη βιωματική μάθηση καλλιεργήσαμε την υπολογιστική σκέψη, τον χωρικό προσανατολισμό, την επίλυση προβλημάτων και τη συνεργασία.</p><p>Γιατί στο νηπιαγωγείο ο προγραμματισμός δεν ξεκινά από τις οθόνες… αλλά από τη φαντασία, το παιχνίδι και τη χαρά της ανακάλυψης! 💛</p><p>🐝 <strong>EU Code Week 2026</strong></p><p>🏫 <strong>1ο Νηπιαγωγείο Κασσανδρείας</strong></p><p>#CodeWeek2026 #EUCodeWeek #BeeBot #CodingForKids #Kindergarten #LearningThroughPlay</p>]]></description>
         <enclosure url="https://codeweek.eu/view/1547395/boitheia-ta-zoakia-khasane-to-spiti-toys" />
         <pubDate>2026-10-20 19:29:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4108076001</guid>
      </item>
      <item>
         <title>             8ο Νηπιαγωγείο Καλαμάτας             Ανακαλύπτουμε τα φρούτα του φθινοπώρου.</title>
         <author>ekafetzi16</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4108079169</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά γνωρίζουν τα φθινοπωρινά φρούτα μέσα από εικόνες και παιχνίδι. Στη συνέχεια, χρησιμοποιούν τι bee-bot, την οποία προγραμματίζουν με τις κατάλληλες εντολές, ώστε να οδηγηθεί στο φρούτο που τους ζητείτε. Μέσα από τη δραστηριότητα αναπτύσσουν δεξιότητες προγραμματισμού, χωρικού προσανατολισμού, συνεργασίας και επίλυσης προβλημάτων.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6520899200/f5e76b5d5b327ae672688ea209a6d160/_______Viber_2026_10_20_22_18_54_004.jpg" />
         <pubDate>2026-10-20 19:31:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4108079169</guid>
      </item>
      <item>
         <title>7ο Νηπιαγωγείο Πυλαίας</title>
         <author>elsagiatsidou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4108101145</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ημέρα Διατροφής με την Bee-bot.</strong></p><p>Στο πλαίσιο της <strong>Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week)</strong>, οι μαθητές μας συμμετείχαν σε μια &nbsp;διαθεματική δραστηριότητα που συνδύασε τη φιλαναγνωσία, την εκπαίδευση για την υγεία και την εισαγωγή στον προγραμματισμό! Αφορμή για τη δράση μας στάθηκε το αγαπημένο παραμύθι <strong>«Ο Ωραίος Δαρείος»</strong>. Με εμπνευστή τον ήρωα της ιστορίας μας, συζητήσαμε για τις καθημερινές μας διατροφικές συνήθειες, ξεχωρίσαμε τις τροφές σε υγιεινές και λιγότερο υγιεινές και κατανοήσαμε τη σημασία των σωστών επιλογών για την υγεία μας. Στη συνέχεια, η μάθηση έγινε παιχνίδι! Δημιουργήσαμε ένα πλέγμα διατροφής με εικόνες από διάφορα τρόφιμα. Τα παιδιά ανέλαβαν τον ρόλο του «προγραμματιστή». Μελέτησαν τη διαδρομή στο πλέγμα. Χρησιμοποίησαν κάρτες κατεύθυνσης (βέλη) για να σχεδιάσουν τον αλγόριθμο. Προγραμμάτισαν τη μελισσούλα &nbsp;(Bee-Bot) πάνω στο πλέγμα διατροφής, καθοδηγώντας την να επιλέξει τις υγιεινές τροφές (ψάρι, φρούτα, γάλα, αυγό) και να προσπεράσει τα επεξεργασμένα γλυκά και τα burger. Μέσα από τη δραστηριότητα τα παιδιά καλλιέργησαν την αλγοριθμική&nbsp; και υπολογιστική τους σκέψης καθώς κλήθηκαν να προσανατολιστούν, να σχεδιάσουν διαδρομές με κάρτες κατεύθυνσης και να αποκωδικοποιήσουν εντολές.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1213307777/e242e64044a454ef41483654ca2fff96/89cb0761_3bb0_4839_8223_a8cf5cc40ced.jpg" />
         <pubDate>2026-10-20 19:51:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4108101145</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Γίνε Εσύ ο Υπολογιστής! – Παίζοντας με τον Κώδικα</title>
         <author>kpanasg</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4108890536</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού, οι μαθητές και οι μαθήτριες μέσα από τα διαδικτυακά εκπαιδευτικά παιχνίδια <strong>Compute It</strong> και <strong>Silent Teacher</strong>, θα εξασκηθούν στην κατανόηση και την εκτέλεση κώδικα, χωρίς να χρειάζεται να τον δημιουργήσουν από την αρχή. Συγκεκριμένα, θα καθοδηγούν μια κουκκίδα στην οθόνη χρησιμοποιώντας τα βελάκια του πληκτρολογίου και θα προβλέπουν τα αποτελέσματα της εκτέλεσης εντολών γραμμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Python.</p><p>Με τρόπο ευχάριστο, βιωματικό και διαδραστικό, οι μαθητές και οι μαθήτριες θα γνωρίσουν βασικές έννοιες του προγραμματισμού, όπως η ακολουθία εντολών, οι δομές επιλογής και επανάληψης, καθώς και η χρήση συναρτήσεων, που συμβάλλουν στην οργάνωση του κώδικα σε επιμέρους τμήματα.</p><p>Βασικός στόχος της δράσης είναι η ανάπτυξη της υπολογιστικής σκέψης (computational thinking), της λογικής συλλογιστικής, της παρατηρητικότητας και της ικανότητας εντοπισμού και διόρθωσης λαθών (debugging). Παράλληλα, οι μαθητές και οι μαθήτριες θα αποκτήσουν μια πρώτη, ουσιαστική επαφή με τον προγραμματισμό μέσω κειμένου (text-based programming), προσεγγίζοντας τη γλώσσα Python μέσα από μια απλή, προσιτή και διασκεδαστική μαθησιακή εμπειρία.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/911150524/285b04460f7ebacbc8def8f1f7b6246d/______________________________________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 05:21:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4108890536</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ιωαννίδου Παναήλα, 1ο 4/θ Νηπιαγωγείο Διαβατών.  Η πόλη των ονομάτων μας! </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4108983875</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (Code Week) 2026, τα παιδιά σχηματίζουν το όνομά τους, ενώνοντας τα γράμματα στη σωστή σειρά, και τα τοποθετούν στο δικό τους σπιτάκι. Σταδιακά, κάθε παιδί αποκτά το δικό του σπίτι και όλα μαζί δημιουργούν την «Πόλη των Ονομάτων μας». Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά εξασκούνται στην αναγνώριση και τη σειροθέτηση των γραμμάτων, αντιλαμβάνονται τη σημασία της σωστής ακολουθίας και αναπτύσσουν βασικές δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, συνεργασίας και δημιουργικότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6524340229/07f740282dab776a96f56f585c4e6b79/collage_________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 06:23:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4108983875</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Code Week Νηπιαγωγείο Καρδαμά</title>
         <author>evafili</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109103448</link>
         <description><![CDATA[<p>1η δραστηριότητα: Κρυμμένος θησαυρός για ανακάλυψη των συστατικών της συνταγής.</p><p>Τα παιδιά προσπαθούν να εντοπίσουν τα σημεία της τάξης που είναι κρυμμένα τα υλικά της συνταγής με εικόνες τραβηγμένες από κινητό (ταύτιση εικόνας με σημείο της τάξης).</p><p>Δημιουργούμε έναν χάρτη της τάξης  και σημειώνει η κάθε ομάδα εξερεύνησης που βρήκε το χαρτάκι- υλικό με X.</p><p>2η δραστηριότητα: Εκτέλεση της συνταγής που ανακαλύψαμε στον κρυμμένο θησαυρό.</p><p>Με αφορμή την παγκόσμια ημέρα υγιεινής διατροφής, διαμορφώσαμε ένα παιχνίδι κρυμμένου θησαυρού και ανακαλύψαμε την εκτέλεση- υλικά μιας συνταγής για τρουφάκια με υλικά από την φύση.</p><p>Τα παιδιά μηδενίζουν και μετρούν τα γραμμάρια των υλικών και εκτελούν τη συνταγή. Στο τέλος τα δοκιμάζουμε.</p><p>3η δραστηριότητα: Βeebot -προγραμματίσω-ενώνω</p><p>Με αφορμή τη θεματική ενότητα Γνωρίζω το Σώμα μου τοποθετούμε στο χαλί της beebot τα μέρη του σώματος. Οι μαθητές πρέπει να προγραμματίσουν τη beebot να βρει τα κομμάτια του σώματος για να τα συναρμολογήσουν. Κατανόηση των εννοιών μισό ολόκληρο, εισαγωγή τον παιδιών στον προγραμματισμό.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/5588202282/edac8f85a1cfec6b4e77d07f4fc992a6/codeweek.png" />
         <pubDate>2026-10-21 07:42:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109103448</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΕΙΡΗΝΗ ΚΑΡΑΜΟΛΕΓΚΟΥ. 3ο Νηπιαγωγείο Χαλανδρίου.                      Συμμετρία. Χρωμάτισε όπως σε καθοδηγούν τα υπάρχοντα τοποθετημένα χρώματα, επιδιώκοντας την συμμετρία     </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109583277</link>
         <description><![CDATA[<p>Συμμετέχουμε με τα νήπια του ολοημέρου&nbsp; τμήματος του Νηπιαγωγείου μας, του 3ου Νηπιαγωγείου Χαλανδρίου Αττικής (σύνολο 19 παιδιών, 9 κορίτσια και 10 αγόρια)στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2026 ,με&nbsp; δραστηριότητα. Στόχος μας να&nbsp; εξοικειωθούμε με τις&nbsp; βασικές έννοιες&nbsp; προγραμματισμού,&nbsp; τον ψηφιακό κόσμο, να μάθουμε τον&nbsp; κώδικα ,να διευρύνουμε τις γνώσεις μας ,να αναπτύξουμε την&nbsp; αναλυτική σκέψη, καθώς και δεξιότητες-ικανότητες που θα μας βοηθήσουν&nbsp; να καινοτομήσουμε.&nbsp;</p><p>Εντάξαμε την δραστηριότητα στο πλαίσιο&nbsp; της&nbsp; θεματικής ενότητας : «Φθινόπωρο» που επεξεργαζόμαστε&nbsp; αυτή την χρονική περίοδο στο Νηπιαγωγείο.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</p><p>Συγκεκριμένα επιλέξαμε ανοιχτή δραστηριότητα με φυσική παρουσία και τίτλο: "Συμμετρία. Χρωμάτισε όπως σε καθοδηγούν τα υπάρχοντα τοποθετημένα χρώματα ,επιδιώκοντας την συμμετρία". Δώσαμε στα παιδιά φύλλο εργασίας&nbsp; κι εκείνα έπρεπε να χρωματίσουν τα στοιχεία του , ώστε να επιτευχθεί η συμμετρία. Καταφέραμε να σπάσουμε&nbsp; τον&nbsp; κώδικα και να καλλιεργήσουμε την&nbsp; ενεργητική συμμετοχή, την δημιουργικότητα και την&nbsp; συνεργασία</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6527095437/d55142b4a01f60c2b6632723ef4fee48/code_week_2.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-21 13:40:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109583277</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ασημίνα Δημογιάννη. 4ο Νηπιαγωγείο Ηρακλείου Αττικής.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109591997</link>
         <description><![CDATA[<p>Συμμετέχουμε με τα νήπια του Ολοήμερου τμήματος του Νηπιαγωγείου μας, του 4ου Νηπιαγωγείου Ηρακλείου Αττικής (σύνολο 15 παιδιών, 6 κορίτσια και 9 αγόρια) στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2026,με&nbsp; δραστηριότητα.</p><p>&nbsp;Στόχος μας να&nbsp; εξοικειωθούμε με τις&nbsp; βασικές έννοιες&nbsp; προγραμματισμού,&nbsp; τον ψηφιακό κόσμο, να μάθουμε τον&nbsp; κώδικα ,να διευρύνουμε τις γνώσεις μας ,να αναπτύξουμε την&nbsp; αναλυτική σκέψη, καθώς και δεξιότητες-ικανότητες που θα μας βοηθήσουν&nbsp; να καινοτομήσουμε.&nbsp;</p><p>Εντάξαμε την δραστηριότητα στο πλαίσιο&nbsp; της&nbsp; θεματικής ενότητας : «Φθινόπωρο ,φύλλα, καρποί, σχήματα» που επεξεργαζόμαστε&nbsp; αυτή την χρονική περίοδο στο Νηπιαγωγείο.</p><p>&nbsp;Συγκεκριμένα επιλέξαμε ανοιχτή δραστηριότητα με φυσική παρουσία και τίτλο:&nbsp; "Σπάσε τον κώδικα και βάλε τα σωστά γραφήματα, κάτω από τις εικόνες"&nbsp;&nbsp;Δουλεύουμε&nbsp;&nbsp; φύλλα εργασίας&nbsp; με ένα συγκεκριμένο μοτίβο που αφορά γραφήματα που αντιστοιχούν σε αυτά.</p><p>Τα παιδιά κλήθηκαν&nbsp; να εντοπίσουν το &nbsp;μοτίβο και να βάλουν τα σωστά γραφήματα, κάτω από τις εικόνες. Κατάφεραν&nbsp; να το εντοπίσουν και να καλλιεργήσουν την&nbsp; ενεργητική συμμετοχή, την δημιουργικότητα και την&nbsp; συνεργασία.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6527095437/a2426b13b6b7c1e198de080de8d1dd1b/20261019_145046.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 13:45:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109591997</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109700293</link>
         <description><![CDATA[<p>Συμμετέχουμε στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2026 με δραστηριότητες που απαιτούν λογική σκέψη , παρατηρητικότητα και εξοικείωση με την έννοια του coding!</p><p>Με πολλές δραστηριότητες τα παιδιά μαθαίνουν να κατανοούν τον κώδικα ταξινομώντας με αναλυτική σκέψη .</p><p>  </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6527364198/fe25575263388a6dcaf7c3deeac00c3a/Screenshot_20261020_144946_Gallery.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 14:48:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109700293</guid>
      </item>
      <item>
         <title>21ο Νηπιαγωγείο Ρόδου</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109900744</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p> Μέσα στο δίσκο του tuff tray φθινοπωρινά φύλλα, πλατανόφυλλα κ.α.λ.. βρίσκουν τη θέση τους και τα παιδιά ενθουσιάζονται, νιώθοντας ελεύθερα να αγγίξουν με όποιο τρόπο θέλουν τα φύλλα. Αφού τα παρατηρήσουν, διαπιστώσουν ότι το φθινόπωρο τα πράσινα φύλλα γίνονται σταδιακά πορτοκαλί, καφέ, ξεραίνονται και πέφτουν, παίρνουν τέμπερες με χρώματα της εποχής και βάφουν τα πλατανόφυλλά στις αποχρώσεις του καφέ και του πορτοκαλί. Αφού τα φύλλα στεγνώσουν, τα παιδιά τα αριθμούν και τα ταξινομούν, ανάλογα με το χρώμα, το μέγεθος και το σχήμα τους. Μέσα από την τέχνη της ζωγραφικής&nbsp; αναπτύσσουν την υπολογιστική και κριτική τους σκέψη και εξασκούνται&nbsp; στην ικανότητα της ταξινόμησης και της σειραθέτησης.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6528345330/3f00b4c1d7b178db6e89c1e16c542cd2/9a7cbe78_4d4b_46cc_a69f_eaa58b4c3a76_768x576.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 16:48:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109900744</guid>
      </item>
      <item>
         <title>H μελισσούλα ανακαλύπτει τους αριθμούς από το 1-10</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109905773</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά αφού έχουν εξασκηθεί με βιωματικό τρόπο στον προγραμματισμό ( πχ αριστερά-δεξιά, πάνω-κάτω κ.τ.λ), συνεργάζονται τώρα μεταξύ τους, ώστε να προγραμματίζουν σωστά το beebot, ώστε&nbsp; να φτάνει κάθε φορά&nbsp; στο στόχο του. Τα παιδιά υπολογίζουν πόσες και ποιες κινήσεις χρειάζονται για να φτάσει η μελισσούλα στον αριθμό, που κάποιο παιδί έχει επιλέξει.&nbsp; Εκμάθηση προγραμματισμού και ανάπτυξη της λογικής σκέψης Χρήση ρομποτικής, ανάπτυξη υπολογιστικής και λογικομαθητικής σκέψης.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6528345330/776effb9824c9a8d7ae3c8960334668d/archeio_lhpshs_3_768x620.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 16:51:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109905773</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος θέλει να παίξουμε;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109918695</link>
         <description><![CDATA[<p>Χρησιμοποιούμε κομμάτια από χαρτόκουτα, φτιάχνουμε 6 κάρτες από το 1-6 και γράφουμε πάνω τους αριθμούς. Το παιχνίδι παίζεται ανάμεσα σε 2 παίχτες, ο κάθε παίχτης έχει από 6 κάρτες, ρίχνουν εναλλάξ το ζάρι ανάλογα με τη ζαριά που φέρνουν κλείνουν την αντίστοιχη με τον αριθμό κάρτα. Όποιος πρώτος κλείσει όλες τις κάρτες του είναι ο νικητής. Τα παιδιά αναγνωρίζουν τους αριθμούς, αναπτύσσουν την λογικομαθηματική τους σκέψη και προάγουν τη συνεργατική τους μάθηση.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6528345330/6bf537b13f4a09f1a41afbed82d779c9/archeio_lhpshs_1_1.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 17:01:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109918695</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Kαρυστινού Ευαγγελία, 16ο Νηπιαγωγείο Καλαμαριάς</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109961716</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>"Με τον κώδικα των χρωμάτων φτιάχνω το όνομά μου"</strong></p><p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού, τα παιδιά συμμετείχαν σε μία δημιουργική δραστηριότητα εισαγωγής στις βασικές έννοιες του προγραμματισμού, με τίτλο <strong>"Με τον κώδικα των χρωμάτων φτιάχνω το όνομά μου".</strong></p><p><strong>Στόχος:</strong> να ανακαλύψουν ότι πίσω από κάθε κώδικα κρύβεται ένα μήνυμα και ότι ο προγραμματισμός μπορεί να γίνει μια ευχάριστη εμπειρία μάθησης μέσα από το παιχνίδι.</p><p>Κάθε χρώμα έκρυβε ένα γράμμα και τα παιδιά κλήθηκαν να αποκωδικοποιήσουν το προσωπικό τους όνομα, ακολουθώντας τον κατάλληλο χρωματικό κώδικα. Αφού αναγνώρισαν τα χρώματα και τα αντιστοίχισαν με τα σωστά γράμματα, τα τοποθέτησαν στη σωστή σειρά, σχημάτισαν το όνομά τους και στη συνέχεια το έγραψαν στο φύλλο εργασίας τους. Μέσα από την δραστηριότητα τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με την έννοια του κώδικα και της αποκωδικοποίησης, εξασκήθηκαν στην αναγνώριση χρωμάτων και γραμμάτων, στην αντιστοίχιση συμβόλων και στην ακολουθία μιας συγκεκριμένης σειράς βημάτων. Παράλληλα καλλιέργησαν τη λογική σκέψη, τη συγκέντρωση, την παρατηρητικότητα και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, συνδέοντας το παιχνίδι με τις πρώτες εμπειρίες υπολογιστικής σκέψης. Η δραστηριότητα ολοκληρώθηκε με ενθουσιασμό, καθώς το κάθε παιδί ανακάλυψε το δικό του όνομα μέσα από ένα μοναδικό συνδυασμό χρωμάτων και γραμμάτων.&nbsp;</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6528473234/3e689ca6165af9d78b8f33da1f568ed6/20261009_133548__1_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 17:32:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109961716</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>1odst</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109996349</link>
         <description><![CDATA[<p>Το φύλλο εργασίας «Ο Τσολιάς στην κορυφή!» έχει ως στόχο να εισαγάγει τους μαθητές της Α΄ Δημοτικού στις βασικές αρχές του προγραμματισμού και της υπολογιστικής σκέψης, μέσα από μια παιγνιώδη και βιωματική δραστηριότητα με το ρομποτάκι BeeBot.</p><p>Οι μαθητές καλούνται να σχεδιάσουν τη διαδρομή του ρομπότ προς τη σημαία, αναγνωρίζοντας και αποφεύγοντας εμπόδια, επιλέγοντας τις κατάλληλες εντολές και οργανώνοντάς τες με τη σωστή σειρά. Με αυτόν τον τρόπο καλλιεργούν τη λογική σκέψη, τον χωρικό προσανατολισμό, την επίλυση προβλημάτων, τη δημιουργικότητα και την ικανότητα πρόβλεψης και διόρθωσης λαθών.</p><p>Παράλληλα, η δραστηριότητα συνδέεται με τον εορτασμό της 28ης Οκτωβρίου, ενισχύοντας τη σύνδεση της εκπαιδευτικής διαδικασίας με την ιστορική μνήμη και τις εθνικές αξίες.</p><p>Σκοπός του προγραμματισμού είναι οι μαθητές να κατανοήσουν ότι ένα ρομπότ εκτελεί συγκεκριμένες εντολές με ακρίβεια και συγκεκριμένη σειρά, προκειμένου να επιτύχει έναν στόχο. Μέσα από τη διαδικασία αυτή, εξοικειώνονται με την ακολουθία εντολών, τον σχεδιασμό στρατηγικής και τη σταδιακή ανάπτυξη της υπολογιστικής σκέψης, με τρόπο ευχάριστο, δημιουργικό και κατάλληλο για την ηλικία τους.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/2427706611/940fa98f69a504669ccf97e47f8ec09f/__________BeeBot__________.png" />
         <pubDate>2026-10-21 17:57:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4109996349</guid>
      </item>
      <item>
         <title>«Χρωματίζω με κώδικα το φθινοπωρινό δάσος!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110031482</link>
         <description><![CDATA[<p>Μετά την ενασχόλησή μας με το Φθινόπωρο, τα ζώα και τα φρούτα του φθινοπώρου, τα παιδιά εισάγονται στον κόσμο του προγραμματισμού μέσα από την αντιστοίχιση αριθμών και χρωμάτων. Ακολουθούν απλές οδηγίες, αναγνωρίζουν μοτίβα και εκτελούν έναν «αλγόριθμο χρωματισμού», καλλιεργώντας την υπολογιστική σκέψη με παιγνιώδη τρόπο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6528946387/04be6fe799b0e39a43977f3997826e9f/code_week_2026.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 18:23:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110031482</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ροδοπούλου Παναγιώτα, 1ο Νηπιαγωγείο Διαβατών,    Ασφάλεια στο διαδίκτυο.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110043539</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της εβδομάδας προγραμματισμού 2026 και κατά την πραγματοποίση του εργαστηρίου δεξιοτήτων "Στη χώρα του Ατ(@) και του&nbsp; Ντοτ (dot)" , το οποίο αναφέρεται στην ασφάλεια στο διαδίκτυο, τα παιδιά ασχολήθηκαν με&nbsp; Pixel Art, όπου χρωμάτισαν τετραγωνάκια σε αριθμημένα πλέγματα ακαλουθώντας έναν χρωματικό κώδικα και αντίστοιχες οδηγίες ώστε να δημιουργήσουν εικόνες σχετικές με&nbsp; σύμβολα που συναντούν στο διαδίκτυο (facebook, tik tok. youtube, google).&nbsp; Μέσα από αυτή τη δραστηριότητα αναπτύσσουν την υπολογιστική σκέψη, την αντιστοίχιση συμβόλων και χρωμάτων καθώς και δεξιότητες προσανατολισμού και μαθηματικής σκέψης.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6529006581/c3e262f25e733c9302c3c5ab0a9fbab2/3________24____________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 18:33:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110043539</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3o Νηπιαγωγείο Ωραιοκάστρου Τσολερίδου Σοφία</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110050522</link>
         <description><![CDATA[<p>Η δράση υλοποιήθηκε στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week), με αφορμή το παραμύθι «Οι Μουσικοί της Βρέμης». Μέσα από παιγνιώδεις, βιωματικές και συνεργατικές δραστηριότητες, τα παιδιά εξοικειώθηκαν με βασικές έννοιες της υπολογιστικής σκέψης, όπως η αναγνώριση και αντιστοίχιση συμβόλων, η σειροθέτηση, η ακολουθία και η αποκωδικοποίηση μηνυμάτων.</p><p>Αρχικά, επεξεργάστηκαν το παραμύθι και τους τέσσερις ήρωές του, συμμετέχοντας σε δραστηριότητες αρίθμησης και σειροθέτησης. Στη συνέχεια, αξιοποίησαν τουβλάκια και ομοιώματα ζώων για την κατασκευή και αναπαράσταση σκηνών της ιστορίας. Κεντρική δραστηριότητα αποτέλεσε η αποκωδικοποίηση ενός κρυμμένου μηνύματος μέσω της αντιστοίχισης εικόνων και γραμμάτων ΣΚΥΛΟΣ ΚΟΚΟΡΑΣ.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6529024175/b79374da017c06328becae2f84878d8c/CODE_WEEK_2026_2027.PNG" />
         <pubDate>2026-10-21 18:38:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110050522</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Καραματσούκη Σοφία, 1ο Νηπιαγωγείο Διαβατών</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110060411</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ημέρα της γης</strong></p><p>Στο πλαίσιο της εβδομάδας προγραμματισμού 2026 και κατά την ημέρα της γης τα παιδιά ασχολήθηκαν με δραστηριότητα unplugged σε φύλλα εργασίας που συνδύαζαν φωνολογική ενημερότητα με κωδικοποίηση και δημιουργικότητα. Τα παιδιά, χωρισμένα σε ομάδες, κλήθηκαν να συνδέσουν την εικόνα με το αντίστοιχο γράμμα της αλφαβήτου από δοσμένο πίνακα αναφοράς, να το αντιγράψουν στο κενό κουτάκι και , με τη βοήθεια της εκπαιδευτικού, να διαβάσουν τα συνθήματα για την ημέρα της γης που δημιουργήθηκαν. Με&nbsp; αυτή τη δραστηριότητα εξοικειώθηκαν με το μηχανισμό της γραφής και της ανάγνωσης μέσα από τη διαδικασία της αποκωδικοποίησης συμβόλων (εικόνα-γράμμα) και τη σύνθεση λέξεων και φράσεων.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6529093394/9e03aa126bf893224c0c25803d804fa1/5__________22_________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 18:46:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110060411</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τσάρα Ελένη, 1ο Νηπιαγωγείο Διαβατών</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110073314</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ελευθερία ή θάνατος</strong></p><p>Στο πλαίσιο της εβδομάδας προγραμματισμού 2026 και στη θεματική για την 25η Μαρτίου τα παιδιά ασχολήθηκαν με δραστηριότητα αποκωδικοποίησης κατά την οποία αντιστοιχίζουν εικόνες με γράμματα αξιοποιώντας έναν εικονογραφημένο κώδικα. Παρατηρούν τα σύμβολα, αναζητούν τα αντίστοιχα γράμματα στον πίνακα αναφοράς και τα συμπληρώνουν ώστε να αποκαλύψουν το κρυμμένο μήνυμα. Μέσα από την δραστηριότητα καλλιεργούν την παρατηρητικότητα, τη συγκέντρωση, την αναγνώριση γραμμάτων και τη λογική σκέψη, αναπτύσσοντας παράλληλα δεξιότητες αποκωδικοποίησης και επίλυσης προβλημάτων.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6529129417/ebba532b770a89c0799eed2bf5a4ce3c/3__________11________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 18:57:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110073314</guid>
      </item>
      <item>
         <title>38 ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110076297</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>AUTUMN FOREST</p><p>A walk through the autumn forest with Bee-Bot.</p><p>We set up trees with yellow, red, orange, and brown leaves to create an autumn forest. The children choose which tree Bee-Bot will visit.</p><p>They use command cards (forward, left, right) to map out the route, and then they program Bee-Bot.</p><p>Initially, Bee-Bot travels directly to a single tree. Later, it can visit two or three trees to complete its journey. The children can work in groups, with each group creating its own code. Through this activity, the children begin to grasp the concept of programming.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6529158274/630b729c43901000cb0d9af6bf9a7a1b/collage.jpg" />
         <pubDate>2026-10-21 18:59:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4110076297</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Βρες το γραμμα λυνοντας τον κωδικα </title>
         <author>fanivou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111081609</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6517312540/a85d14d6018c64a09fa0a6e3d4ebff9d/IMG_f3982d27be15c5647a652b1678560a85_V.jpg" />
         <pubDate>2026-10-22 07:08:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111081609</guid>
      </item>
      <item>
         <title>τα φύλλα έχασαν το σπίτι τους 1ο Νηπιαγωγείο Κασσάνδρειας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111243143</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά έπρεπε να τοποθετήσουν τα φύλλα στο κατάλληλο κουτάκι ανάλογα με το χρώμα και το είδος </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6533714554/023a2c530c009a402a96f9613492e578/IMG_aa910e2547da340858710d929f348c75_V.jpg" />
         <pubDate>2026-10-22 09:04:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111243143</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η Bee-Bot ανακαλύπτει το ΟΧΙ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111296640</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου, οι μαθητές/τριες δημιουργούν κώδικα και προγραμματίζουν την μελισσούλα Bee-Bot ώστε να κινηθεί πάνω στο διαφανές πλέγμα και να περάσει διαδοχικά από τα γράμματα που σχηματίζουν τη λέξη "ΟΧΙ". Οι μαθητές/τριες εξοικειώνονται με βασικές έννοιες προγραμματισμού καλλιεργώντας παράλληλα τη συνεργασία και τη λογική σκέψη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6533969027/6003d345735b6bbecc4b21dcb53ad6af/13.jpg" />
         <pubDate>2026-10-22 09:48:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111296640</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η Bee-Bot ταξιδεύει στην ιστορία του 1940</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111314472</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου, οι μαθητές/τριες δημιουργούν κώδικα και προγραμματίζουν την μελισσούλα Bee-Bot που βρίσκεται στο διαφανές πλέγμα πάνω στο τραπέζι ώστε να φτάσει στα&nbsp; τετράγωνα με τους αριθμούς που σχηματίζουν το 1940. Οι μαθητές/τριες συνεργάζονται, αναγνωρίζουν αριθμούς και εξοικειώνονται με βασικές έννοιες προγραμματισμού. Μέσα από τη δραστηριότητα καλλιεργούν τη λογική σκέψη και τον προσανατολισμό χώρου.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6533969027/ed032f63b8142541a7fa08a519bc36a2/12.jpg" />
         <pubDate>2026-10-22 10:05:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111314472</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Βελανιδούλης ετοιμάζεται για το Χειμώνα - Νηπιαγωγείο Χαρίεσσας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111454396</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της ενασχόλησής μας με τη Θεματική του Φθινοπώρου διαβάζουμε στα παιδιά μια ιστορία για τον Βελανιδούλη το σκιουράκι που έχασε τους καρπούς του. Εκτυπώνουμε εικόνες με φθινοπωρινούς καρπούς τους τοποθετούμε σε πλέγμα και καλούμε τα παιδιά με τη βοήθεια της Beebot να τους συλλέξουν περνώντας διαδοχικά από όλους τους καρπούς και να τους παραδώσουν στο Βελανιδούλη. Μετά σε φύλλο εργασίας κάθε παιδί γράφει τον κώδικα που πρέπει να ακολουθήσει η μελισσούλα για να συλλέξει τον/τους καρπό/ούς που του αρέσει/σουν και να τον/τους παραδώσει στο σκιουράκι.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6534703046/a24c599ee20574208f8f81e7edf6c6f3/IMG_1847.JPG" />
         <pubDate>2026-10-22 12:09:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111454396</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Από την 28η Οκτωβρίου στον  κόσμο του προγραμματισμού!  35ο Νηπιαγωγείο Χανίων</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111861214</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου 1940, ήρθαμε για πρώτη φορά σε επαφή με τον κόσμο του προγραμματισμού μέσα από βιωματικές και παιγνιώδεις δραστηριότητες!</p><p>Αρχικά, αφού γνωρίσαμε τα ιστορικά γεγονότα της επετείου, αποτυπώσαμε στο χαρτί λέξεις-σύμβολα, όπως «ΟΧΙ», «ΑΕΡΑ» και «Ελλάδα».</p><p>Στη συνέχεια, επιχειρώντας να κατανοήσουμε τη βασική φιλοσοφία του προγραμματισμού, δημιουργήσαμε ένα πλέγμα από τετράγωνα στο πάτωμα της τάξης μας. Ένα παιδί ανέλαβε τον ρόλο του «ρομπότ» και ένα άλλο τον ρόλο του «εντολέα». Με τη βοήθεια σαφών και διαδοχικών οδηγιών, το παιδί-ρομπότ προσπαθούσε να φτάσει στο τετράγωνο όπου βρισκόταν η επιλεγμένη λέξη, ακολουθώντας τις εντολές του συμμαθητή του.</p><p>Σε επόμενο στάδιο, μεταφέραμε την εμπειρία μας στον προγραμματισμό της Bee-Bot, της εκπαιδευτικής ρομποτικής μέλισσας της τάξης μας! Στόχος μας ήταν να προγραμματίσουμε τις κινήσεις της, ώστε να ακολουθήσει τη σωστή διαδρομή και να φτάσει στις λέξεις που είχαμε τοποθετήσει στα τετράγωνα του ειδικού ταμπλό της.</p><p>Μέσα από αυτές τις δραστηριότητες, τα παιδιά εξοικειώθηκαν με τις έννοιες της ακολουθίας εντολών, του προσανατολισμού στον χώρο και της επίλυσης προβλημάτων, καλλιεργώντας παράλληλα τη συνεργασία, τη δημιουργικότητα και την υπολογιστική τους σκέψη.</p><p>Μια ιστορική επέτειος έγινε η αφορμή για ένα όμορφο πρώτο ταξίδι στον κόσμο του προγραμματισμού!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6536533597/8ff552e409629ee62dc933d18f935811/0.jpg" />
         <pubDate>2026-10-22 16:43:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111861214</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΜΙΚΡΟΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕΣ </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111931962</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Εκπαιδευτικός: Άννα Γραμματικάκη </p><p><br/></p><p>Τα παιδιά εξοικειώνονται με τη χρήση της ρομποτικής και την κωδικοποίηση. Προγραμματίζουν το ρομπότ Beebot να εκτελέσει διαδρομές συλλέγοντας τις κάρτες συναισθημάτων που βρίσκονται σε συγκεκριμένα τετράγωνα. Επιπροσθέτως, καλούνται να αναγνωρίσουν το συναίσθημα που απεικονίζει η κάθε κάρτα που αποκτούν.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://codeweek.eu/view/1543949/mikri-programmatistes">https://codeweek.eu/view/1543949/mikri-programmatistes</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6536861225/6f745cd1e22fc55ab8c872ca8f67e131/image.png" />
         <pubDate>2026-10-22 17:46:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111931962</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Kωσταντινα Καντζιλιέρη-8ο Νηπιαγωγείο Καλαμάτας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111946901</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (Code Week), τα παιδιά συμμετέχουν σε μια βιωματική δραστηριότητα κωδικοποίησης χωρίς τη χρήση υπολογιστή (unplugged), με αφορμή την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου. Αρχικά, τα ίδια τα παιδιά μετατρέπονται σε «ανθρώπινα ρομπότ», εκτελώντας τις εντολές και ακολουθώντας τη διαδρομή με το σώμα τους. Στη συνέχεια, εξοικειώνονται με τις εντολές κατεύθυνσης και προγραμματίζουν το ρομποτάκι Bee-Bot να ακολουθήσει μια συγκεκριμένη διαδρομή σε κατάλληλα διαμορφωμένο πλέγμα με εικόνες σχετικές με την επέτειο.&nbsp;Μέσα από το παιχνίδι, καλλιεργούν την υπολογιστική σκέψη, τον χωρικό προσανατολισμό, τη συνεργασία και την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6536900360/65191a81dbb5c0339950aeefaebf6aa3/IMG_20261022_205745.jpg" />
         <pubDate>2026-10-22 18:01:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111946901</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΜΕ ΤΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111949465</link>
         <description><![CDATA[<p>Εκπαιδευτικός: Δήμητρα Παπαδάκη ΠΕ 70</p><p><br/></p><p>Οι μαθητές/-ήτριες της Α' Δημοτικού του 4ου Δημοτικού Σχολείου Διδυμοτείχου μαθαίνουν για την ανακύκλωση με τη βοήθεια του ρομπότ Beebot. Τα παιδιά τραβούν μια κάρτα και παρατηρούν το χρώμα του κάδου που απεικονίζει. Έπειτα προγραμματίζουν διαδρομές και κατευθύνουν το ρομπότ Beebot να συλλέξει εικόνες ανακυκλώσιμων υλικών, οι οποίες βρίσκονται σε ορισμένα τετράγωνα της μακέτας.</p><p>🤖👾🤖👾🤖👾🤖👾🤖👾</p><p>https://codeweek.eu/view/1559319/kodikopihsh-me-th-rompotikh</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2026-10-22 18:03:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4111949465</guid>
      </item>
      <item>
         <title>5ο Νηπιαγωγείο Άργους &quot;Ο άνεμος και τα χαμένα φθινοπωρινά φύλλα!&quot;</title>
         <author>lilavigou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4112009252</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού, υλοποιήθηκε στο νηπιαγωγείο δραστηριότητα εκπαιδευτικής ρομποτικής με στόχο την καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης (computational thinking) και του προγραμματισμού χωρίς οθόνη, μέσα από μια βιωματική και παιγνιώδη διαδικασία.</p><p><br></p><p>Περιγραφή της δραστηριότητας: Στο δάπεδο έχει διαμορφωθεί ένα πλέγμα με φθινοπωρινά φύλλα σε διαφορετικά χρώματα και χάρτινα δέντρα που αντιστοιχούν στα χρώματα αυτά. Το Bee-Bot μεταμορφώνεται συμβολικά στον άνεμο, ο οποίος αναλαμβάνει να μεταφέρει τα φύλλα στα δέντρα τους. Κάθε φορά, τα παιδιά επιλέγουν ένα φύλλο και εντοπίζουν το δέντρο με το αντίστοιχο χρώμα. Παρατηρούν τη θέση εκκίνησης και τον προορισμό και συνεργάζονται για να σχεδιάσουν τη διαδρομή που πρέπει να ακολουθήσει το Bee-Bot. Στη συνέχεια, προγραμματίζουν το ρομπότ με τις κατάλληλες εντολές κατεύθυνσης, ώστε να φτάσει στον επιθυμητό προορισμό και κολλάνε το φύλλο πάνω στο δέντρο. Πριν από την εκτέλεση, τα παιδιά προβλέπουν την πορεία του ρομπότ και ελέγχουν αν οι εντολές τους είναι σωστές. Εάν το Bee-Bot δεν καταλήξει στο σωστό δέντρο, τα παιδιά εντοπίζουν το λάθος, αναθεωρούν τη διαδρομή και επιχειρούν ξανά.</p><p><br></p><p>Η δραστηριότητα ολοκληρώνεται με την συζήτηση στην ολομέλεια, κατά την οποία τα παιδιά παρουσιάζουν τις διαδρομές που ακολούθησαν, περιγράφουν τις επιλογές τους και αναστοχάζονται σχετικά με την διαδικασία του προγραμματισμού.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6536851113/5604cda628855dc757f5aa11bbde5a42/1000012235.jpg" />
         <pubDate>2026-10-22 19:02:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4112009252</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τα κλειδιά που ανοίγουν την κλειδαριά της τάξης μας. ΤΣΙΜΠΑ ΒΑΣΙΛΙΚΗ, ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΤΜΗΜΑ 2, 22ο Ν/Γ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4112062872</link>
         <description><![CDATA[<p>Η BEE BOT είχε αποστολή να μαζέψει τα κλειδιά, που είχαν εικόνες και συμφωνίες καλής συμπεριφοράς και να φτάσει στην εικόνα της κλειδωμένης τάξης μας να την ανοίξει με αυτά τα κλειδιά  που συνάντησε στους σταθμούς που την έστειλαν τα παιδιά! Δεύτερη αποστολή είχε να φύγει από την τάξη μας και να φτάσει σε σταθμούς με εικόνες κακής συμπεριφοράς να ενημερώσει και να διορθώσει με τη βοήθεια των παιδιών τα λάθη που έκαναν τα παιδιά της κάθε εικόνας.</p><p> </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6537479635/8223de00cff1c773e7428e7079d9d666/IMG_20261022_223508.jpg" />
         <pubDate>2026-10-22 20:10:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4112062872</guid>
      </item>
      <item>
         <title>To blue-Bot μαθαίνει τι κάνουμε με τους φίλους μας!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4112767231</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Αρχικά έγινε συζήτηση στην ολομέλεια της τάξης για την έννοια της φιλίας και για τους φίλους τους στο σχολικό περιβάλλον. Μιλήσαμε για τους αγαπημένους τους φίλους-φίλες, τί τους αρέσει να κάνουν μαζί τους και πως συνεργάζονται μαζί τους. Τα παιδιά είπαν ότι με τους φίλους τους.</p><p> Έπειτα, έρχεται στην παρεούλα μας το BlueBot που θέλει να μάθει τί κάνουν τα παιδιά και πως με τους φίλους τους. Γι’ αυτό, κόψαμε και τοποθετήσαμε στο πλέγμα του BlueBot μερικές εκτυπωμένες αντιπροσωπευτικές εικόνες. Έπειτα, τα παιδιά προγραμμάτιζαν το Bluebot να φτάσει στην αγαπημένη, επιλεγμένη δραστηριότητα.&nbsp;</p><p>Σε επόμενη φάση, σκεφτήκαμε να δημιουργήσουμε και να παίξουμε ένα παιχνίδι μνήμης. Έπειτα, τοποθετήσαμε όλες τις εικόνες  ανάποδα και αποφασίσαμε για τα ζευγάρια φίλων που θα παίζουν κάθε φορά.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6540403865/7c28b442138934fa0e6c8f68f5bf115e/BLUE_BOT_2026_1__.png" />
         <pubDate>2026-10-23 06:22:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4112767231</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΜΑΝΙΑΡΑ 14ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ Ν. ΙΩΝΙΑΣ ΒΟΛΟΥ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4112804587</link>
         <description><![CDATA[<p>Στα πλαίσια του εορτασμού&nbsp; της&nbsp; 28<sup>ης</sup>&nbsp; Οκτωβρίου 1940, γνωρίζουμε την ελληνική σημαία. Πιο συγκεκριμένα, ξεκινάμε με την παρατήρηση της ελληνικής σημαίας. Συζητάμε για τα χρώματα της και τι συμβολίζουν, μετράμε τις γραμμές της και παρατηρούμε τον σταυρό της. Στη συνέχεια παίζουμε με τις ελληνικές σημαίες, που έχουμε σε διάφορα μεγέθη και τα παιδιά καλούνται να τις βάλουν σε σειρά από την μικρότερη στη μεγαλύτερη (σειροθέτηση). Δημιουργούμε, επίσης, ατομικές σημαίες με στένσιλ. Τα παιδιά με σφουγγάρι και τέμπερα βάφουν λευκές τις λωρίδες της. Μαθαίνουμε ,επίσης, πώς γράφεται η λέξη ‘ΣΗΜΑΙΑ’ και αναφέρουμε τις φωνούλες. Δίνονται στα παιδιά μεμονομένα γράμματα και &nbsp;καλούνται να τα βάλουν στη σωστή σειρά, ώστε να συνθέσουν την λέξη ‘ΣΗΜΑΙΑ’. Σε επόμενη φάση τοποθετούμε στο πλέγμα μας τα γράμματα της λέξης ‘ΣΗΜΑΙΑ’ και χρησιμοποιούμε τη μελισσούλα beebot. Τα παιδιά &nbsp;&nbsp;προγραμματίζουν τη beebot, ώστε να περάσει διαδοχικά από όλα τα γράμματα με τη σωστή σειρά για&nbsp; να γράψουμε τη λέξη. Η δραστηριότητα αυτή συνδυάζει την κωδικοποίηση, τη λογική σκέψη και τη τέχνη. Τα παιδιά αναπτύσσουν τις λογικομαθηματικές έννοιες και τον προσανατολισμό τους με παιγνιώδη τρόπο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6540633155/f5146f66311db2e717950597fcd984ad/______.jpg" />
         <pubDate>2026-10-23 07:01:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4112804587</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Πλοηγώντας το ρομπότ BeeBot στον Κύκλο του Νερού</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4112944084</link>
         <description><![CDATA[<p>Νηπιαγωγείο Αγίας Παρασκευής Θεσσαλονίκης: Χωριζόμαστε σε ομάδες και γινόμαστε προγραμματιστές και ελεγκτές κώδικα! Αποστολή: να οδηγήσουμε το BeeBot στα στάδια εξέλιξης του Κύκλου του Νερού!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6541322223/50f113d787b80edf1a00cb0d1b0761e5/K_N_programming_2__1_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-23 09:21:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4112944084</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Γνωρίζουμε την ελληνική σημαία παρέα με τη Bee-Bot  35o Νηπιαγωγείο Χανίων</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113051484</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή τον εορτασμό της 28ης Οκτωβρίου και στο πλαίσιο των δράσεων του <strong>Code Week</strong>, τα παιδιά γνώρισαν καλύτερα την ελληνική σημαία, συζήτησαν για τα χρώματά της και ανακάλυψαν τη σημασία της ως συμβόλου της πατρίδας μας.</p><p>Στη συνέχεια, μέσα από μια διασκεδαστική δραστηριότητα κωδικοποίησης, τα παιδιά δημιούργησαν την ελληνική σημαία χρησιμοποιώντας έναν απλό δυαδικό κώδικα: <strong>0 για το άσπρο και 1 για το μπλε</strong>. Αντιστοίχισαν τους αριθμούς στα κατάλληλα τετράγωνα και, ακολουθώντας τον κώδικα, αποκωδικοποίησαν το μοτίβο της ελληνικής σημαίας!&nbsp;</p><p>Η δραστηριότητα συνεχίστηκε με τη χρήση της εκπαιδευτικής ρομποτικής <strong>Bee-Bot</strong>. Τα παιδιά κλήθηκαν να προγραμματίσουν τη μικρή μας μελισσούλα, δίνοντάς της τις κατάλληλες εντολές κατεύθυνσης, ώστε να κινηθεί πάνω σε ένα πλέγμα τετραγώνων και να ακολουθήσει τη σωστή διαδρομή που θα την οδηγούσε στην ελληνική σημαία.</p><p>Μέσα από τη βιωματική αυτή εμπειρία, τα παιδιά εξοικειώθηκαν με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού και της αλγοριθμικής σκέψης, ανέπτυξαν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, χωρικού προσανατολισμού και συνεργασίας, ενώ παράλληλα καλλιέργησαν τη δημιουργικότητα και την κριτική τους σκέψη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6541923084/9cbb24b6160e4d7d8645a4fbf98831fe/Messenger_creation_5BA3B314_0EC9_437C_91EA_097BC82AFC7B.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-23 11:27:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113051484</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Το Τερατάκι με βοηθά να βρω τον Προσανατολισμό. Διαδρομές κατασκευάζω, περπατάω και στο χαρτί τις σχεδιάζω. 1ο Νηπιαγωγείο Λαγκαδά</title>
         <author>vasiadavid42_</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113320232</link>
         <description><![CDATA[<p>Στα πλαίσια της Εβδομάδας Κώδικα – EU CODE WEEK, οργανώθηκαν&nbsp; δραστηριότητες που απευθύνονται σε παιδιά προσχολικής ηλικίας και στοχεύουν στην ανάπτυξη του χωρικού προσανατολισμού και στην εξοικείωση με βασικές έννοιες που αποτελούν το υπόβαθρο της κωδικοποίησης και της εκπαιδευτικής ρομποτικής.</p><p>Μέσα από διαδοχικές, βιωματικές και παιγνιώδεις φάσεις, τα παιδιά πειραματίζονται με τις κατευθύνσεις, ακολουθούν προφορικές οδηγίες, εκτελούν διαδρομές και αναπαριστούν την πορεία τους, προετοιμαζόμενα σταδιακά για τον προγραμματισμό του εκπαιδευτικού ρομπότ Bee-Bot και την κωδικοποίηση.</p><p><strong>1η φάση – Το τερατάκι βοήθειας μάς δείχνει τον δρόμο</strong></p><p>Το «τερατάκι βοήθειας» γίνεται ο πρωταγωνιστής ενός παιχνιδιού κίνησης και χωρικού προσανατολισμού. Η νηπιαγωγός κινεί το κουκλάκι γύρω από μια καρέκλα και περιγράφει τις κινήσεις του, χρησιμοποιώντας προφορικές οδηγίες, όπως "πάω πίσω από την καρέκλα", "πάω δεξιά από την καρέκλα", "πάω αριστερά από την καρέκλα" και "πάω μπροστά από την καρέκλα". Τα παιδιά παρακολουθούν τις κινήσεις και ακολουθούν τις αντίστοιχες οδηγίες, καθένα στο δικό του καρεκλάκι. Έπειτα, η νηπιαγωγός κάνει τις κινήσεις και όποιο παιδί μπορεί λέει που βρίσκεται κάθε φορά (πίσω από την καρέκλα, δεξιά από την καρέκλα κλπ).</p><p>Στη συνέχεια, το τερατάκι κουράζεται και αποφασίζει να ξεκουραστεί! Τα παιδιά κάθονται στις καρέκλες τους, σχηματίζουν με τα χέρια τους ένα μαξιλάρι και μιμούνται τις κινήσεις του, ακολουθώντας νέες οδηγίες, όπως “ας ξαπλώσω από τη δεξιά πλευρά”, “πω πω πω πιάστηκα - τεντώνουν τα χέρια ψηλά”,“ας γυρίσω από την αριστερή πλευρά”. Όταν ξημερώνει και έρχεραι η ώρα να ξυπνήσουν, τεντώνονται και ακολουθούν τις οδηγίες "ενώνω τα χέρια μου ψηλά να τεντωθώ καλά μια από δεξιά και μια από αριστερά". Μέσα από το παιχνίδι, εξασκούνται στην κατανόηση και εκτέλεση προφορικών οδηγιών, στην αντίληψη της θέσης και της κατεύθυνσης και στη σύνδεση του λόγου με την κίνηση.</p><p><strong>2η φάση – Ακολουθώ τη διαδρομή στο δάπεδο</strong></p><p>Με χρωματιστές πλαστικές διαδρομές ισορροπίας δημιουργούνται διαδρομές στο πάτωμα, με ευθύγραμμα τμήματα και αλλαγές κατεύθυνσης (πχ ζικ ζακ - σαν σκάλα). Τα παιδιά ακολουθούν τη διαδρομή (αρχικά περπατάνε και στη συνέχεια κυλούν την μπάλα πάνω στη διαδρομή), παρατηρούν την πορεία της και εξοικειώνονται με τη διαδοχική εκτέλεση κινήσεων. Η βιωματική εμπειρία τα βοηθά να αντιληφθούν ότι μια διαδρομή αποτελείται από επιμέρους τμήματα και ότι για να φτάσουμε σε έναν προορισμό χρειάζεται να ακολουθήσουμε μια συγκεκριμένη πορεία.</p><p><strong>3η φάση – Αποτυπώνω τη διαδρομή στο χαρτί</strong></p><p>Η εμπειρία της κίνησης μεταφέρεται σε χαρτί με πλέγμα (τετραγωνισμένο πίνακα). Τα παιδιά παρατηρούν και αποτυπώνουν την διαδρομή, ακολουθώντας μια συγκεκριμένη ακολουθία και αναγνωρίζοντας τις αλλαγές κατεύθυνσης. Έτσι, περνούν σταδιακά από την κίνηση, όπως την βίωσαν, στη συμβολική αναπαράσταση, προσεγγίζοντας με αυτό τον τρόπο την οργάνωση μιας διαδρομής σε διαδοχικά βήματα.</p><p><strong>4η φάση – Είμαι έτοιμος να προγραμματίσω και να κωδικοποιήσω</strong></p><p>Αξιοποιώντας όσα έχουν προηγηθεί, τα παιδιά προετοιμάζονται να μεταφέρουν τις γνώσεις τους στον προγραμματισμό του Bee-Bot και την κωδικοποίηση. Συνδέουν τις κατευθύνσεις και τις διαδρομές με την ανάγκη να δίνουμε σαφείς εντολές με συγκεκριμένη σειρά, ώστε το ρομπότ να φτάσει στον επιθυμητό προορισμό.</p><p>Η δραστηριότητα συνδυάζει την κίνηση, το παιχνίδι, τη γλώσσα και τα μαθηματικά με τις αρχές της υπολογιστικής σκέψης, δημιουργώντας ένα κατάλληλο για την προσχολική ηλικία πλαίσιο προετοιμασίας για την ρομποτική και την κωδικοποίηση.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/2182410794/d1138f6e3397086f20238c2f3e7f45f4/IMG_20261022_205539.jpg" />
         <pubDate>2026-10-23 15:16:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113320232</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ιωάννα Γαλατσίδα, 2ο Νηπιαγωγείο Φερών Βελεστίνου</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113324697</link>
         <description><![CDATA[<p>Σε λίγες ημέρες πλησιάζει η εθνική γιορτή της 28ης Οκτωβρίου. Έτσι μας δόθηκε η ευκαιρία να ασχοληθούμε με τις σημαίες από κάποιες ευρωπαϊκές χώρες, όπως Ελλάδα , Ιταλία, Γερμανία, Γαλλία, &nbsp;Λουξεμβούργο, Ιρλανδία, Ισπανία.</p><p>Για να γνωρίσουν τις σημαίες οργανώσαμε δραστηριότητες που συνδυάζουν παιχνίδι,&nbsp; συνεργασία, μαθηματικά, γλώσσα, ευρωπαϊκή πολιτισμική ταυτότητα και εκπαιδευτική ρομποτική.</p><p>Αρχικά παρατήρησαν τα χρώματα των σημαιών και το σχήμα τους. Διαπίστωσαν ότι όλες οι σημαίες έχουν ορθογώνιο σχήμα, ότι έχουν διαφορετικά χρώματα, ότι σε κάποιες σημαίες οι λουρίδες είναι οριζόντιες και σε άλλες κάθετες. Μετά διερευνήσαμε&nbsp; αν τα νήπια γνωρίζουν κάποια από τις σημαίες. Για την καλύτερη εμπέδωση παίξαμε κάποια παιχνίδια. Τοποθετήσαμε στο πάτωμα τρεις σημαίες και το νήπιο καλείται να βρει τη σημαία που του έχει ζητηθεί. Αυτό επαναλαμβάνεται αρκετές φορές για να πάρουν μέρος όλα τα παιδιά. Στη συνέχεια παίξαμε το παιχνίδι « Η Σημαία με τα τρία χρώματα ». Τα νήπια έπρεπε να επιλέξουν τη σημαία που ταιριάζει στην περιγραφή και να μας πουν από&nbsp; ποια ευρωπαϊκή χώρα είναι.&nbsp; Διαπίστωσαν ότι οι ευρωπαϊκές σημαίες με τις οποίες ασχοληθήκαμε έχουν τρία χρώματα&nbsp; ενώ η Ελλάδα δύο.</p><p>Μετά τους δόθηκαν καρτέλες με τα ονόματα των ευρωπαϊκών χωρών και έπρεπε να τις αντιστοιχήσουν με την ανάλογη σημαία.</p><p>Σε επόμενη φάση τοποθετήσαμε στο πάτωμα πολύχρωμες ορθογώνιες λουρίδες και&nbsp; τα νήπια κλήθηκαν να τις ομαδοποιήσουν με κριτήριο το χρώμα τους. Αυτές τις λουρίδες αρχικά&nbsp; τις χρησιμοποίησαν για να φτιάξουν τη σημαία της ευρωπαϊκής χώρας που τους ζητήθηκε προσέχοντας όμως πότε οι λουρίδες πρέπει να τοποθετηθούν οριζόντια και πότε κάθετα. Στη συνέχεια τις χρησιμοποίησαν για να δημιουργήσουν μοτίβα με βάση τα χρώματα της κάθε σημαίας.</p><p>Επίσης τα παιδιά ζωγράφισαν την ευρωπαϊκή σημαία που τους άρεσε περισσότερο και έγραψαν το όνομα της ευρωπαϊκής χώρας στην οποία ανήκει.</p><p>&nbsp;Σε επόμενη φάση <strong>έρχεται στην παρεούλα μας η μελισσούλα Beebot. </strong>Ήρθε η στιγμή η Bee-bot&nbsp; να ταξιδέψει στις ευρωπαϊκές χώρες και να γνωρίσει τις σημαίες τους. Κάθε φορά τα παιδιά κλήθηκαν να οδηγήσουν τη Beebot σε μία συγκεκριμένη σημαία.Τα νήπια χρησιμοποιώντας βελάκια δημιουργούσαν κάθε φορά την ανάλογη διαδρομή και προγραμμάτισαν τη Beebot ώστε να αναπαράγει συγκεκριμένους κώδικες και να καταφέρει να φτάσει στη σημαία &nbsp;που έπρεπε.</p><p>Τα παιδιά, μέσα από αυτές τις δραστηριότητες, καλλιέργησαν τις δεξιότητες τους στην κωδικοποίηση και στον προγραμματισμό.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6543169438/a7bdef96d8281014de45ef0e4da8ccee/________________12_.png" />
         <pubDate>2026-10-23 15:19:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113324697</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μπακογιάννη Κωνσταντίνα -1ο Νηπιαγωγείο Φερών-Βελεστίνου </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113331528</link>
         <description><![CDATA[<p>Ψηφιακά Χέρια: Όταν η Νοηματική Γλώσσα γίνεται Κώδικας</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6543297089/022b2fea94225492ff1af652a59e3750/inbound8774219545905705202.jpg" />
         <pubDate>2026-10-23 15:24:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113331528</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Το φθινόπωρο… σε pixels! </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113427331</link>
         <description><![CDATA[<p>Μέσα από το παιχνίδι και τη δημιουργία, τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με την υπολογιστική σκέψη! Έσπασαν τον κώδικα και χρωμάτισαν τα pixels, δημιουργώντας όμορφα φθινοπωρινά φύλλα σε κόκκινο, κίτρινο και πορτοκαλί.</p><p>Μια δραστηριότητα που συνδύασε τον κώδικα, τη λογική σκέψη και τη δημιουργικότητα με τα χρώματα του φθινοπώρου!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6543554546/15eceda24cf6347e80c60df249c6d7e2/___________________2026_10_23_193225.png" />
         <pubDate>2026-10-23 16:54:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113427331</guid>
      </item>
      <item>
         <title>25o Νηπιαγωγείο Λάρισας - «Ο Αλγόριθμος της Ειρήνης: Ταξιδεύοντας με το Περιστέρι»


</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113498532</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (<strong>EU Code Week</strong>), τα παιδιά του Νηπιαγωγείου μας συμμετέχουν σε μια βιωματική δραστηριότητα <strong>Unplugged Coding</strong> (προγραμματισμού χωρίς οθόνες), που συνδέει την αλγοριθμική σκέψη με τις αξίες της <strong>Ειρήνης</strong>, της <strong>Φιλίας</strong> και της <strong>Συνεργασίας</strong>.</p><p><strong>1ο Στάδιο: Βιωματικό Παιχνίδι στο Πάτωμα (Unplugged Coding Grid)</strong></p><p>Αρχικά, δημιουργούμε ένα μεγάλο πλέγμα στο πάτωμα της τάξης.</p><p>Τα παιδιά αναλαμβάνουν ρόλους: ένα παιδί γίνεται το <strong>«Περιστέρι της Ειρήνης»</strong> (ρομπότ) και ένα άλλο ο <strong>«Προγραμματιστής»</strong>.</p><p>Στόχος είναι το Περιστέρι να μεταφέρει το <strong>Κλαδί Ελιάς </strong>στο τέρμα, αποφεύγοντας τα εμπόδια του πολέμου</p><p>Κατά τη διάρκεια της διαδρομής, το Περιστέρι περνά από τον <strong>«Σταθμό της Αγκαλιάς» </strong>, όπου εκτελεί μια ειδική εντολή (δίνει μια ζεστή αγκαλιά στον συμμαθητή του) πριν συνεχίσει την πορεία του.</p><p>&nbsp;Μέσα από την τριβή με το παιχνίδι, τα παιδιά καλλιεργούν τον χωρικό προσανατολισμό (μπροστά, πίσω, δεξιά, αριστερά) και εξασκούνται στη διόρθωση σφαλμάτων.</p><p><strong>2ο Στάδιο: Μεταφορά του Κώδικα στο Χαρτί (Αποκωδικοποίηση &amp; Φύλλο Εργασίας)</strong></p><p>Στη συνέχεια, η δραστηριότητα μεταφέρεται στο χαρτί για την ατομική αποτύπωση και κατανόηση της αλγοριθμικής αλληλουχίας:</p><p>Τα παιδιά παρατηρούν το έντυπο πλέγμα (4x4) στο φύλλο εργασίας τους.</p><p>Αναλύουν τα δεδομένα, σχεδιάζουν τη διαδρομή με το δάχτυλο και <strong>«γράφουν» τον κώδικα</strong> τοποθετώντας τα κατάλληλα βέλη κατεύθυνσης στα ειδικά κουτάκια αλληλουχίας.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6544213153/3f4030d0ca408b185f7d06a25153d142/Codeweek.jpg" />
         <pubDate>2026-10-23 18:15:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113498532</guid>
      </item>
      <item>
         <title>8ο Νηπιαγωγείο Καλαμάτας </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113517588</link>
         <description><![CDATA[<p>Στα πλαίσια του εορτασμού της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα, τα παιδιά με αφορμή το παραμύθι " Άουτς" που διαβάσαμε, προσπαθούν με την τεχνική pixel να σπάσουν τον κώδικα και να ανακαλύψουν τι κρύβεται πίσω από τις εικόνες. Αυτό το πετυχαίνουν , χρωματίζοντας κάθε pixel με το χρώμα που αντιστοιχεί ο αριθμός που έχει πάνω του. Όπου 1 καφέ και όπου 2 πορτοκαλί στη μία εικόνα   και όπου 1 κόκκινο, όπου 2 πράσινο και όπου 3 καφέ στην άλλη εικόνα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6544316749/253df8c2cba337f49de5885ea2619265/________________21_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-23 18:38:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113517588</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3o Nηπιαγωγείο Νέων Μουδανιών /2ο τμήμα/Ευθυμία Καραουλάνη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113533586</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><strong>Η χελώνα του δάσους ετοιμάζεται για το χειμώνα</strong></p><p>Τα παιδιά προγραμματίζουν την χελώνα-bee bot πάνω σε μια φθινοπωρινή πίστα κώδικα,για να συλλέξειφυσικά υλικά του δάσους και να βρει το δρόμο της για το σπίτι της προκειμένου να πέσει σε χειμερία νάρκη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6544363865/dcd4eb8b37041195021f0d6c1dae2eae/photo_output__20_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-23 18:59:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113533586</guid>
      </item>
      <item>
         <title>8ο Νηπιαγωγείο Καλαμάτας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113542304</link>
         <description><![CDATA[<p>Στα πλαίσια του εορτασμού της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα, τα παιδιά με αφορμή το παραμύθι " Άουτς! " που διαβάσαμε, αναδιηγούνται την ιστορία και προσπαθούν να θυμηθούν τη σειρά με την οποία διάφορα αντικείμενα καρφώθηκαν στα αγκάθια του μικρού σκαντζόχοιρου. Οι εικόνες των αντικειμένων τοποθετούνται σε ένα πλέγμα και η Bee-Bot μεταμορφώνεται στον σκαντζόχοιρο της ιστορίας. Τα παιδιά παρατηρούν το πλέγμα, σχεδιάζουν κάθε φορά την κατάλληλη διαδρομή και προγραμματίζουν την&nbsp; &nbsp; &nbsp; Bee-Bot δίνοντάς της τις σωστές εντολές, ώστε να φτάσει διαδοχικά σε κάθε αντικείμενο</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6544501167/dc7e3eb495850faa6a5ac6993fdeedd0/_____.jpg" />
         <pubDate>2026-10-23 19:13:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113542304</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μαθαίνω τις σημαίες του κόσμου! 4ο Νηπιαγωγείο Μενεμένης</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113597314</link>
         <description><![CDATA[<p>Μιλάμε με τα παιδιά για τις σημαίες των χωρών ( πού τις χρησιμοποιούν, τη σημασία τους ).Τα παιδιά στη συνέχεια καλούνται να σπάσουν κώδικες και να ανακαλύψουν τις κρυμμένες σημαίες με την τεχνική της pixel art. Παρατηρούν τα χρώματα και τα σχήματα που έχουν οι σημαίες και μαθαίνουν παίζοντας!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6544817121/ac96c70aba87200d3d3347bee88adcbb/pixel_art________.svg" />
         <pubDate>2026-10-23 20:48:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113597314</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&#39;&#39;Pixel Coding : Ανακαλύπτω  το 1940 …με κώδικα&#39;&#39;</title>
         <author>tsiolakim</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113613981</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά χρωματίζουν τα κουτάκια (pixels) σύμφωνα με το χρώμα και τη θέση που υποδεικνύει ο «κώδικας».</p><p>Μέσα από την διαδικασία αυτή ταπαιδιά αναπτύσσουν δεξιότητες αποκωδικοποίησης πληροφοριών, χωρικού προσανατολισμού, λογικής σκέψης, συγκέντρωσης και ακρίβειας στην εκτέλεση οδηγιών. Παράλληλα, συνδέουν τον προγραμματισμό με την καλλιτεχνική δημιουργία, ανακαλύπτοντας πώς απλές κωδικοποιημένες πληροφορίες μπορούν να σχηματίσουν μια ολοκληρωμένη εικόνα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/521823021/b925897198955d962604434d954bc478/pixelart1940.png" />
         <pubDate>2026-10-23 21:29:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113613981</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΚΡΥΠΤΟΛΕΞΟ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113619853</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπάρχουν εικοσιτέσσερις (24) εικόνες φθινοπωρινές. Τα παιδιά τις παρατηρούν και τις κατονομάζουν. Σε αυτές τις 24 εικόνες υπάρχουν εννέα εικονές που σχηματίζουν τη λέξη ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ. Δίνεται στα παιδιά η εντολή και την παρατηρούν. Ποιες εικόνες φθινοπωρινές πρέπει να επιλέξουν από το σύνολο με βάση την εντολή; Υπάρχουν γράμματα πάνω σε αυτές; Υπάρχει η λέξη ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ πάνω στην εντολή; Τα παιδιά παρατηρούν, επιλέγουν τις εικόνες τοποθετώντας τες με τη σειρά που ζητά η εντολή. Κατόπιν σε κινητά καρτελάκια υπάρχει η λέξη ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ και την εναποθέτουν κάτω από τις αντίστοιχες εικόνες που ήδη έχουν σχηματίσει τη λέξη ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6545070548/05a0095dd65f78aad1e1e589fd8230e3/3.jpg" />
         <pubDate>2026-10-23 21:43:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113619853</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2ο Νηπιαγωγείο Βόλου Κανάκη Βάσω</title>
         <author>vasokanaki3</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113842127</link>
         <description><![CDATA[<p> <strong>Άουτς! Bee Bot, σώσε το Σκαντζόχοιρο!</strong></p><p><br></p><p><strong>Με την έναρξη της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κωδικοποίησης και Προγραμματισμού για τη σχολική χρονιά 2026-2027 και κατά τη διάρκεια μεταξύ 19 και 22 Οκτωβρίου 2026 ασχοληθήκαμε στο ολοήμερο τμήμα του&nbsp; 2<sup>ου</sup> Νηπιαγωγείου Βόλου, με υπεύθυνη τη νηπιαγωγό Κανάκη Βάσω, με δραστηριότητες κώδικα. Με αφορμή &nbsp;το παραμύθι «Άουτς» μιλήσαμε για την έννοια της συνεργασίας, παίξαμε, τραγουδήσαμε, κάναμε κατασκευές, σχεδιάσαμε και εκτελέσαμε διαδρομές βιωματικά, και ζητήσαμε προγραμματίζοντας&nbsp; τη Bee Bot να βοηθήσει το σκαντζόχοιρο να απαλλαγεί από όλα αυτά που έχει στην πλάτη του!&nbsp;</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/556029079/5be88862db291458767e52af94dd4b22/_______Viber_2026_10_21_09_35_35_258.jpg" />
         <pubDate>2026-10-24 06:39:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113842127</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μαρία Δαβιδούδη 1ο 4/θέσιο Νηπιαγωγείο Διαβατών &quot;Φθινοπωρινά μοτίβα με τα χρώματα του φθινοπώρου&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113919356</link>
         <description><![CDATA[<p>Στα πλαίσια της ευρωπαϊκής εβδομάδας codeweek 2026, τα παιδιά δημιουργούν φθινοπωρινά εικαστικά μοτίβα, χρησιμοποιώντας τα χρώματα του φθινοπώρου. Διπλώνουμε το χαρτί σε μικρά τετράγωνα και εναλλάσσουν ένα τετράγωνο που χρωματίζουν με ένα άλλο στο οποίο δημιουργούν τη δική τους φθινοπωρινή ζωγραφιά. Με αυτόν τον τρόπο, επαναλαμβάνουν μια συγκεκριμένη ακολουθία, αναγνωρίζουν και εφαρμόζουν μοτίβα, καλλιεργώντας τη δημιουργικότητά τους και εξασκώντας βασικές δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, όπως η ακολουθία, η επανάληψη και η οργάνωση των βημάτων.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6547538562/52adb17d238eac27d7e394b7d390ea6a/_____________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-24 09:20:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113919356</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Pixel Art με τον Έλμερ </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113930399</link>
         <description><![CDATA[<p>Ανακαλύπτοντας το γράμμα Ε!</p><p>Στο Νηπιαγωγείο Διασποράς συνδυάσαμε τη λογοτεχνία, τη γλώσσα και την υπολογιστική σκέψη μέσα από μια δημιουργική δραστηριότητα Pixel Art με έμπνευση τον πολύχρωμο ελέφαντα Έλμερ!</p><p>Αφού γνωρίσαμε την ιστορία του Έλμερ, τα παιδιά κλήθηκαν να ανακαλύψουν και να σχηματίσουν το κεφαλαίο γράμμα Ε, χρωματίζοντας τα κατάλληλα τετραγωνάκια σε ένα πλέγμα, σύμφωνα με συγκεκριμένο κώδικα αριθμών και χρωμάτων.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα, τα παιδιά εξοικειώθηκαν με την έννοια του κώδικα, ακολούθησαν οδηγίες, παρατήρησαν τη διάταξη των κελιών και ανέπτυξαν δεξιότητες υπολογιστικής και αλγοριθμικής σκέψης, οπτικοχωρικής αντίληψης, συγκέντρωσης και λεπτής κινητικότητας.</p><p>Με χαρά, φαντασία και πολύχρωμες επιλογές, κάθε παιδί δημιούργησε το δικό του γράμμα Ε, ανακαλύπτοντας πως πίσω από κάθε εικόνα μπορεί να κρύβεται ένας κώδικας!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2026-10-24 09:41:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4113930399</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Παραμύθι: &quot;Πατάτες, πατάτες&quot; βάζω στη σειρά τις εικόνες.</title>
         <author>karadimaf</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114054006</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>Στο πλαίσιο του εορτασμού της 28ης Οκτωβρίου, διαβάσαμε με τα παιδιά το παραμύθι «Πατάτες, πατάτες» της Anita Lobel. Στη συνέχεια, τα παιδιά τοποθέτησαν στη σωστή χρονική σειρά εικόνες από την ιστορία και αναδιηγήθηκαν το παραμύθι, ανακαλώντας τα βασικά γεγονότα και την εξέλιξη της πλοκής.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/521823024/35738729fb15e0023340014c921b385a/Screenshot_1.jpg" />
         <pubDate>2026-10-24 13:06:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114054006</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μαζεύουμε φθινοπωρινά φύλλα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114181580</link>
         <description><![CDATA[<p> Η Bee-bot  μας βοήθησε να μαζέψουμε τα φθινοπωρινά φύλλα. Τα παιδιά συνεργάζονται, δίνουν σωστές οδηγίες και προγραμματίζουν την μελισσούλα να ακολουθήσει την σωστή διαδρομή και να μαζέψει τα....φύλλα!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6548697246/d1335a34b3dd1c6c8626f79e7ecc8161/36be8709_eaf2_4960_9137_67ddb1edf8f3.jpg" />
         <pubDate>2026-10-24 14:43:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114181580</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ιδ. Νηπιαγωγείο &#39;Ελληνοαγγλική Αγωγή&#39;-&quot;Back to School…Let&#39;s Code!&quot;</title>
         <author>arigbabu30</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114271624</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της συμμετοχής μας στην <strong>EU Code Week 2026</strong>, οι μικροί μαθητές και μαθήτριες του νηπιαγωγείου μας συμμετείχαν, στην αρχή της σχολικής χρονιάς, σε μια διασκεδαστική δραστηριότητα κωδικοποίησης και προγραμματισμού, που υλοποιήθηκε σε δύο στάδια.</p><p>Αρχικά, τα παιδιά έπαιξαν ένα ψηφιακό παιχνίδι ομαδοποίησης σχολικών και μη σχολικών αντικειμένων, το οποίο δημιουργήθηκε από εκπαιδευτικό του σχολείου μας. Στη συνέχεια, η δράση μεταφέρθηκε σε ένα τετραγωνισμένο επιδαπέδιο πλέγμα, όπου τα παιδιά ανέλαβαν εναλλάξ τους ρόλους του <strong>«προγραμματιστή» και του «ρομπότ»</strong>. Χρησιμοποιώντας έναν συμφωνημένο κώδικα κινήσεων και αγγιγμάτων, ο «προγραμματιστής» καθοδηγούσε το «ρομπότ» προς το σχολικό αντικείμενο-στόχο, δημιουργώντας τις κατάλληλες διαδρομές.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/896689306/7933e3596a862da60cb3f39714f3f482/Playful_Coding__Creative_Learning.jpg" />
         <pubDate>2026-10-24 16:15:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114271624</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Προσεγγίζοντας την 28η Οκτωβρίου μέσα από το τραγούδι και τον προγραμματισμό! Νηπιαγωγείο Ταυρωνίτη.</title>
         <author>mariachionou1</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114356661</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο των δράσεων της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (CodeWeek), τα παιδιά του Νηπιαγωγείου Ταυρωνίτη γνώρισαν την εθνική επέτειο της 28ης Οκτωβρίου μέσα από μια δημιουργική και διαθεματική προσέγγιση. Αρχικά, άκουσαν το τραγούδι <em>«Τα Ραφτικά της Γιαγιάς»</em> σκανάροντας ένα QR Code που είχαν δημιουργήσει τα ίδια, εξοικειώνοντας έτσι τα παιδιά με τη χρήση ψηφιακών εργαλείων.</p><p>Στη συνέχεια, αξιοποιήθηκε το ρομποτάκι Bee-Bot, μέσα από δραστηριότητες προγραμματισμού εμπνευσμένες από το περιεχόμενο του τραγουδιού. Τα παιδιά σχεδίασαν διαδρομές, έδωσαν εντολές και καθοδήγησαν το Bee-Bot σε σχετικές εικόνες και σύμβολα, αναπτύσσοντας δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, επίλυσης προβλημάτων, συνεργασίας και χωρικού προσανατολισμού.</p><p>Με τον τρόπο αυτό, η γνωριμία με την ιστορική επέτειο συνδυάστηκε με τη μουσική, την τεχνολογία και τον εκπαιδευτικό προγραμματισμό, προσφέροντας στα παιδιά μια βιωματική και ευχάριστη μαθησιακή εμπειρία.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/854980121/d7cae9cf17213cd325e41fde69950de8/______________.png" />
         <pubDate>2026-10-24 18:04:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114356661</guid>
      </item>
      <item>
         <title>🐝🇪🇺 Η Bee-Bot ταξιδεύει στις σημαίες της Ευρώπης!</title>
         <author>xristinakafetzig</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114357802</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της <strong>Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU Code Week)</strong>, οι μικροί μας προγραμματιστές ανέλαβαν δράση! 🤖💻</p><p>Με οδηγό τη Bee-Bot, ταξιδέψαμε στις σημαίες ευρωπαϊκών χωρών, αναγνωρίσαμε χρώματα και σύμβολα και προγραμματίσαμε το ρομποτάκι μας να φτάσει στον σωστό προορισμό.</p><p>Μέσα από το παιχνίδι, τον πειραματισμό και τη συνεργασία, τα παιδιά εξασκήθηκαν στην ακολουθία εντολών, στον χωρικό προσανατολισμό και στην επίλυση προβλημάτων, αναπτύσσοντας την υπολογιστική τους σκέψη με τρόπο δημιουργικό και διασκεδαστικό! 🌍✨</p><p>Γιατί ο προγραμματισμός στο νηπιαγωγείο γίνεται παιχνίδι, ανακάλυψη και συνεργασία! ❤️</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/335803705/bcd49d561db21272f5f1d58002d4fa77/___________________2026_10_22_215835.jpg" />
         <pubDate>2026-10-24 18:07:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114357802</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1ο Νηπιαγωγείο Μηλεών Μαγνησίας: &quot;Tangram – Transforming Shapes, Organizing Space!&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114367224</link>
         <description><![CDATA[<p>Η γεωμετρίακαι η χωρική αντίληψηαποτελούν θεμελιώδη στοιχεία της υπολογιστικής σκέψης, καθώς απαιτούν την ανάλυση του χώρου και τη σύνθεση μερών σε ένα σύνολο. &nbsp;Μιλώντας για τα σχήματα με τα παιδιά, συνειδητοποίησαν ότι μπορούν να φτιάξουν εικόνες συνδέοντας και τοποθετώντας τα σχήματα με τον κατάλληλο τρόπο. Μυηθήκαμε στο θαυμαστό και μαγικό κόσμο του tangram.Χρησιμοποιήσαμε ένα ψηφιακό Tangram <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://lor.photodentro.edu.gr/items/39d008a6-0bb3-499e-8d4b-f50bcbe36d22/player">https://lor.photodentro.edu.gr/items/39d008a6-0bb3-499e-8d4b-f50bcbe36d22/player </a>από την ιστοσελίδα <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://photodentro.edu.gr">photodentro.edu.gr</a>&nbsp;</p><p>Το Tangram είναι ένα αρχαίο κινεζικό παιχνίδι, όπου επτά γεωμετρικά σχήματα &nbsp;πρέπει να χρησιμοποιηθούν για να σχηματίσουν μια συγκεκριμένη φιγούρα. Τα παιδιά, χρησιμοποιώντας το ποντίκι, έπρεπε να περιστρέψουν και να μετακινήσουν τα τρίγωνα, τα τετράγωνα και τα παραλληλόγραμμα, ώστε να ταιριάξουν μέσα στο περίγραμμα του στόχου (όπως φαίνεται στη μέση της οθόνης).</p><p>Μέσα από αυτή τη ψηφιακή δραστηριότητα, τα παιδιά είχαν την ευκαιρία:</p><p>· Να εξασκήσουν την Αποσύνθεση (Decomposition):Συνειδητοποίησαν ότι μια σύνθετη φιγούρα μπορεί να «σπάσει» σε απλούστερα γεωμετρικά σχήματα.</p><p>· Να αναπτύξουν τη Χωρική Αντίληψη και την Κινητική Μνήμη:Έπρεπε να υπολογίσουν νοητικά πώς πρέπει να περιστραφεί και να μετατοπιστεί κάθε κομμάτι για να «κουμπώσει» στον χώρο.</p><p>· Να εφαρμόσουν τη Λογική και τη Δοκιμή/Λάθος (Trial and Error):Η εύρεση της σωστής θέσης απαιτούσε διαρκή πειραματισμό και διόρθωση (μια μορφή debugging).</p><p>· Να ενισχύσουν τον Οπτικοκινητικό Συντονισμό:Η χρήση του ποντικιού για την ακριβή μετακίνηση και περιστροφή των ψηφιακών κομματιών ήταν απαραίτητη.</p><p>Το Tangram δίδαξε στα παιδιά ότι, όπως και στον προγραμματισμό, η επίλυση ενός μεγάλου προβλήματος γίνεται καλύτερα όταν το σπάμε σε μικρότερα, διαχειρίσιμα κομμάτια!</p><p>Στόχοι της δραστηριότητας:</p><p>· Εξάσκηση της λογικής σκέψης και της δεξιότητας επίλυσης προβλημάτων μέσω της γεωμετρίας.</p><p>· Ανάπτυξη της χωρικής αντίληψης, της οπτικής ανάλυσης και της ικανότητας σύνθεσης.</p><p>· Ενίσχυση της δεξιότητας αποσύνθεσης σύνθετων σχημάτων σε απλούστερα.</p><p>· Καλλιέργεια της συγκέντρωσης και της υπομονής σε ένα διαδραστικό ψηφιακό περιβάλλον.</p><p>· η εξάσκηση των προγραμματικών δεξιοτήτων των μαθητών με τη χρήση του κώδικα,</p><p>· ο απλός προγραμματισμός</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6549536709/c82f258588a54f2c8b799aac7c134e08/collage__1_.png" />
         <pubDate>2026-10-24 18:28:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114367224</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Παίζω με τα τουβλάκια ή κωδικοποιώ;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114375656</link>
         <description><![CDATA[<p>Είναι αρχή της σχολικής χρονιάς και ανακαλύπτουμε τα εκπαιδευτικά παιχνίδια της τάξης, εξασκούμαστε στην λεπτή μας κινητικότητα, στον οπτικοκινητικό συντονισμό,στην συνεργασία αλλά και στην κωδικοποίηση. Τα παιδιά σε μικρές ομάδες 2 ή 3 ατόμων ανακαλύπτουν τα διαφορετικά σχήματα στα τουβλάκια και αφού εξοικειώνονται με το υλικό δημιουργούν με αυτά διάφορες συνθέσεις - παζλ και καλλιεργούν την υπολογιστική τους σκέψη. Με οδηγούς μικρές φωτογραφίες αναπαράστασης μιας εικόνας με τα τουβλάκια (τούρτα, μπαλαρίνα, καμηλοπάρδαλη, κλπ), εντοπίζουν τις ομοιότητες και τοποθετούν με σειρά τα σχήματα-τουβλάκια, αναλύοντας σε μικρότερα στάδια το αντικείμενο της φωτογραφίας ώστε να το αναπαραστήσουν. Μαθαίνουν να επιλύουν το "πρόβλημα" και να διορθώνουν μόνοι τους τα τυχόν λάθη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6549603261/73154acd661ca8d2b0e3fb9c2029672e/__________________________Codeweek_2026.jpg" />
         <pubDate>2026-10-24 18:48:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114375656</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Γίνε η Beebot και φτάσε στο αρχικό σου γράμμα!</title>
         <author>estellepapanikolaou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114384686</link>
         <description><![CDATA[<p>Αναζητούμε το αρχικό γράμμα του ονόματός μας μέσα σε πλέγμα της Beebot μεγεθυμένο και κατασκευασμένο στο πάτωμα με χαρτοταινία. Οι μαθητές χρησιμοποιούν το ίδιο τους το σώμα με στόχο να εντοπίσουν τη σωστή σειρά βημάτων που πρέπει να ακολουθήσουν ώστε να φτάσουν στο αρχικό γράμμα του ονόματός τους.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/514226157/69fa222b9c277b1eb6382210e3901d67/IMG_20261013_092431809_HDR.jpg" />
         <pubDate>2026-10-24 19:12:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114384686</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αποκωδικοποιώντας τον κώδικα χωρίς οθόνη:  «Ο παππούς»!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114455198</link>
         <description><![CDATA[<p>Η γνωριμία μας με τον κόσμο της πληροφορικής και της Εβδομάδας Κώδικα (Europe Code Week) συνεχίστηκε στο Νηπιαγωγείο μας με μια συναρπαστική δραστηριότητα προγραμματισμού (κώδικας χωρίς οθόνη). Αυτή τη φορά, οι μικροί μας μαθητές εργάστηκαν ατομικά, αναλαμβάνοντας ο καθένας τον ρόλο ενός αληθινού υπολογιστή που πρέπει να μετατρέψει τα δεδομένα σε εικόνα. Στόχος τους ήταν να αποκρυπτογραφήσουν το μυστικό και να ανακαλύψουν ποιον θα συναντήσει η μελισσούλα Bee-Bot στην επίσκεψή της στο ΚΑΠΗ του χωριού!</p><p>Η δραστηριότητα αυτή σχεδιάστηκε με βάση τα Θεματικά Πεδία του Νέου Πρόγραμματος Σπουδών, προσφέροντας μια ολιστική μαθησιακή εμπειρία.</p><p>Στο πεδίο <strong>«Παιδί και Θετικές Επιστήμες»</strong>, τα νήπια ήρθαν σε επαφή με την αποκωδικοποίηση δεδομένων και τη γλώσσα των υπολογιστών. Μέσα από τα Μαθηματικά, έκαναν ατομικά την ταυτοποίηση και αντιστοίχιση των αριθμών (από το 0 έως το 5) με το κατάλληλο χρώμα-κλειδί πάνω σε ένα αριθμημένο πλέγμα (πίνακα διπλής εισόδου).</p><p>Στο πεδίο <strong>«Παιδί, Σώμα, Δημιουργία και Έκφραση»</strong>, τα παιδιά καλλιέργησαν τη λεπτή τους κινητικότητα, την υπομονή και τον οπτικοκινητικό συντονισμό, χρωματίζοντας με ακρίβεια μέσα στα όρια των μικρών τετραγώνων, ενώ παράλληλα πειραματίστηκαν με την ψηφιακή τέχνη (Pixel Art).</p><p>Τέλος, στο πεδίο <strong>«Παιδί, Εαυτός και Κοινωνία»</strong>, η δράση απέκτησε βαθιά συναισθηματική αξία. Καθώς το κάθε παιδί χρωμάτιζε συγκεντρωμένο το φυλλάδιό του, έβλεπε σταδιακά να αποκαλύπτεται η κρυμμένη φιγούρα: η μορφή ενός γλυκού παππού με το μπαστούνι του, γεγονός που γέμισε την τάξη με επιφωνήματα ενθουσιασμού και ενίσχυσε τη στοργή τους για την τρίτη ηλικία της κοινότητάς μας.</p><p>Ακολουθώντας πιστά τον αλγόριθμο του υπομνήματος (0 για το λευκό, 1 για το γκρι, 2 για το μπεζ, 3 για το κίτρινο, 4 για το μαύρο και 5 για το καφέ), κάθε μαθητής ολοκλήρωσε με επιτυχία τον δικό του προσωπικό πίνακα.</p><p>Μέσα από αυτό το βιωματικό παιχνίδι, τα νήπια κατάλαβαν πώς οι αριθμοί και τα σύμβολα μπορούν να κρύβουν εικόνες και μηνύματα, κάνοντας τον προγραμματισμό μια απόλυτα δημιουργική και διασκεδαστική διαδικασία!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6550354554/e94904554109fec753bf075f42370786/1.jpg" />
         <pubDate>2026-10-24 23:12:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114455198</guid>
      </item>
      <item>
         <title>«Γέφυρες αγάπης: Στέλνουμε τη μελισσούλα Bee-Bot στο ΚΑΠΗ του χωριού μας!»</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114457254</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (Europe Code Week), οι μαθητές του Νηπιαγωγείου μας συμμετείχαν σε μια πρωτότυπη και γεμάτη συναίσθημα δραστηριότητα εκπαιδευτικής ρομποτικής. Με αφορμή τη σύνδεση του σχολείου μας με την τοπική κοινότητα, οργανώσαμε μια εικονική επίσκεψη στο ΚΑΠΗ του χωριού μας, έχοντας ως πολύτιμο βοηθό το αγαπημένο μας ρομπότ δαπέδου, τη μελισσούλα Bee-Bot.</p><p><strong>Στόχοι της Δραστηριότητας για το Νηπιαγωγείο</strong></p><p>Βασικός σκοπός της δράσης μας ήταν η ολιστική ανάπτυξη των μαθητών μέσα από τα Θεματικά Πεδία του Νέου Προγράμματος Σπουδών.</p><p>Στο πεδίο <strong>«Παιδί και Θετικές Επιστήμες»</strong>, τα παιδιά ήρθαν σε επαφή με τις αρχές του STEM και της ρομποτικής, αναπτύσσοντας την αλγοριθμική τους σκέψη μέσα από το σπάσιμο μιας διαδρομής σε απλά, μικρά βήματα, ενώ έμαθαν να αναγνωρίζουν τα βέλη κατεύθυνσης ως σύμβολα εντολών.</p><p>Στο πεδίο <strong>«Παιδί, Εαυτός και Κοινωνία»</strong>, καλλιέργησαν την ενσυναίσθηση για τους ηλικιωμένους του χωριού μας και ενίσχυσαν την κοινωνική τους ανάπτυξη, μαθαίνοντας να συνεργάζονται σε ομάδες, να σέβονται τη σειρά του άλλου και να παίρνουν κοινές αποφάσεις.</p><p><strong>&nbsp;Υλοποίηση της δραστηριότητας στο Νηπιαγωγείο μας</strong></p><p>Στο πλαίσιο της <strong>Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (Code Week)</strong>, το Νηπιαγωγείο μας μετατράπηκε σε ένα δημιουργικό εργαστήριο ψηφιακών και κοινωνικών δεξιοτήτων! Με αφορμή μια συζήτηση για τους παππούδες και τις γιαγιάδες μας, αποφασίσαμε να οργανώσουμε μια εικονική επίσκεψη στο ΚΑΠΗ του χωριού μας, έχοντας για βοηθό την αγαπημένη μας μελισσούλα, το ρομπότ δαπέδου Bee-Bot.</p><p><strong>Πώς παίξαμε και προγραμματίσαμε:</strong></p><p>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Στρώνουμε το μαγικό χαλί:</strong> Απλώσαμε στο πάτωμα ένα μεγάλο τετραγωνισμένο πλέγμα. Πάνω του βάλαμε εικόνες από γνώριμα σημεία του χωριού μας: το νηπιαγωγείο μας, και τα σημεία που ήταν γνώριμα (παντοπωλείο, οπαπ, κομμωτήριο, παιδικός σταθμός) και φυσικά, το ΚΑΠΗ!</p><p>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Γινόμαστε οι ίδιοι ρομποτάκια:</strong> Πριν αγγίξουμε τη μέλισσα, τα παιδιά περπάτησαν τα ίδια πάνω στα τετράγωνα, κάνοντας βήματα μπροστά, πίσω ή στρίβοντας, για να κατανοήσουν την κίνηση με το σώμα τους.</p><p>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Σχεδιάζουμε τη διαδρομή (Κώδικας χωρίς οθόνη):</strong> Κάθε ομάδα παιδιών διάλεγε μια αποστολή (π.χ. <em>«Η μελισσούλα ξεκινά από το Νηπιαγωγείο και πάει στο ΚΑΠΗ να δώσει μια ζωγραφιά στον παππού»</em>). Τα παιδιά διάλεγαν τις σωστές κάρτες με τα βέλη και τις έβαζαν στη σειρά στο πάτωμα, φτιάχνοντας τον «κώδικα» της διαδρομής.</p><p>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Πατάμε τα κουμπιά!</strong> Με βάση τις κάρτες, τα νήπια προγραμματούσαν τη μελισσούλα πατώντας τα κουμπιά στην πλάτη της.</p><p>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Η μεγάλη στιγμή:</strong> Πατούσαμε το πράσινο κουμπί (GO) και με αγωνία βλέπαμε τη μελισσούλα να περπατάει! Αν κάναμε λάθος, κανένα πρόβλημα! Διορθώναμε τον κώδικα και προσπαθούσαμε ξανά με γέλια και χαρά.</p><p>Μέσα από αυτή τη βιωματική εμπειρία ανακάλυψαν ότι η τεχνολογία και ο κώδικας γίνονται μια γέφυρα αγάπης και επικοινωνίας, που μας συνδέει με την τοπική μας κοινότητα και τους ανθρώπους της τρίτης ηλικίας.</p><p><strong>Πολλά συγχαρητήρια στους μικρούς μας προγραμματιστές που γέμισαν το σχολείο μας με ιδέες και χαμόγελα!</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6550354554/7d51329ba65f79d64c4b69800ff20135/5.jpg" />
         <pubDate>2026-10-24 23:19:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114457254</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2ο Νηπιαγωγείο Ανωγείων &#39;&#39;Μικροί Ντετέκτιβ του Κώδικα&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114736205</link>
         <description><![CDATA[<p>Στα πλαίσια της Εβδομάδας Κώδικα (CodeWeek), τα παιδιά συμμετέχουν σε μια δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς τη χρήση ψηφιακών συσκευών. Κάθε παιδί παρατηρεί μια καρτέλα που απεικονίζει ένα αντικείμενο και, αξιοποιώντας χρωματιστά τουβλάκια, προσπαθεί να εκτελέσει τον αντίστοιχο κώδικα, ώστε να αναπαραστήσει πιστά το αντικείμενο της εικόνας. Μέσα από τη διαδικασία αυτή, τα παιδιά εξοικειώνονται με την έννοια του κώδικα και της ακολουθίας εντολών, καλλιεργούν τη λογική σκέψη, την παρατηρητικότητα και την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων, ενώ παράλληλα αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα και την υπολογιστική τους σκέψη με τρόπο παιγνιώδη και ευχάριστο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6551859456/12eea1d2b1b146e8a64f4d3a7911a896/111.jpg" />
         <pubDate>2026-10-25 07:37:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114736205</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2ο Νηπιαγωγείο Ανωγείων &#39;&#39;ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΑ ΜΟΤΙΒΑ&#39;&#39;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114736907</link>
         <description><![CDATA[<p>Στα πλαίσια της Εβδομάδας Κώδικα, τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες και δύο παιδιά από κάθε ομάδα συνεργάζονται για να αναπαραγάγουν το ίδιο χρωματικό μοτίβο. Το ένα παιδί χρησιμοποιεί πλαστικοποιημένες εικόνες φθινοπωρινών καρπών, ενώ το άλλο τοποθετεί πραγματικούς φθινοπωρινούς καρπούς, ακολουθώντας την ίδια χρωματική ακολουθία. Μέσα από την παρατήρηση, την αναγνώριση και την αναπαραγωγή επαναλαμβανόμενων μοτίβων, τα παιδιά αναπτύσσουν την παρατηρητικότητα, τη λογική σκέψη, τη συνεργασία και τις δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης, προσεγγίζοντας βασικές έννοιες του προγραμματισμού με βιωματικό και παιγνιώδη τρόπο, χωρίς τη χρήση ψηφιακών συσκευών.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6551859456/feed80fb05df1c9e9eada30ffa9d6cfc/CODEWEEK_2.jpg" />
         <pubDate>2026-10-25 07:39:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114736907</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Παγκάλου Ευγενία 21ο Νηπιαγωγείο Ρόδου: Βοήθησε το pandabot να συναντήσει το φίλο του.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114935846</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Βοήθησε το pandabot να συναντήσει το φίλο του. </strong></p><p><br/></p><p>Το αγαπημένο μας pandabot έρχεται στην τάξη ακόμη μια φορά&nbsp; για να να εξοικειωθούμε μαζί στου στον προγραμματισμό και την κωδικοποίηση. Πριν ξεκινήσουμε πλάθουμε στο μυαλό μας μια ιστορία για τον σκαντζόχοιρο που βγήκε για φαγητό και το pandabot.Kάθε παιδί διηγείται τη δική του ιστορία και ψηφίζουμε ποια ιστορία θα επικρατήσει. Τα παιδιά χωρίζονται σε τριάδες. Η πρώτη φτιάχνει την πίστα του pandabot, συναρμολογώντας τα κομμάτια του πάζλ .Η δεύτερη μετράει τα τετράγωνα και σχηματίζει τον κώδικα. Υπολογίζει πόσες φορές θα στρίψει το ρομποτάκι και δοκιμάζει το χειριστήριο .Τα νήπια γνωρίζουν να το χρησιμοποιούν και το δουλεύουν και με τους 2 τρόπους μαθαίνοντας το στα προνήπια. Ο πρωτος τρόπος είναι να το ακουμπούν πάνω στην κάρτα και να βλέπουν την αντίδραση του ρομπότ και ο δεύτερος να χρησιμοποιούν το joystick κουνώντας το δεξιά η αριστερά .Η τρίτη ομάδα ελέγχει,διορθώνει&nbsp; και παρατηρεί αν εφαρμόζονται σωστά οι κινήσεις από όλους.Οταν τελικά το pandabot φτάνει στο φίλο του χαιρόμαστε όλοι βλέποντας το να βγάζει θορύβους και&nbsp; να αλλάζει χρώμα. Έτσι ευχάριστα τα παιδιά διασκεδάζουν ,βιώνουν τον προγραμματισμό και κατανοούν τις εντολές-αλγόριθμους, ασκούν τη λογικομαθηματική σκέψη, συνεργάζονται και βρίσκουν λύση μαθαίνοντας ταυτόχρονα&nbsp; κωδικοποίηση&nbsp; και ρομποτική..</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6552117297/3c382cb6f54e0670b2424c078de5a736/image.png" />
         <pubDate>2026-10-25 12:25:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114935846</guid>
      </item>
      <item>
         <title>4o Νηπιαγωγείο Ωραιοκάστρου</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114968019</link>
         <description><![CDATA[<p>«ΓΥΝΑΙΚΕΣ ΗΠΕΙΡΩΤΙΣΣΕΣ» ΤΟ ΕΠΟΣ ΤΟΥ &nbsp;΄40</p><p>Μετά το έκτακτο ανακοινωθέν που ακούστηκε τα ξημερώματα της 28<sup>ης</sup> Οκτωβρίου του 1940, οι άντρες, οι φαντάροι μας ξεκίνησαν για τα σύνορα της Ελλάδας στην κορυφή της Πίνδου. Καθοριστικός ήταν ο ρόλος των γυναικών της Ηπείρου που αψηφούσαν τις δυσκολίες και πρόσφεραν σημαντική βοήθεια στα παλικάρια μας. Το σενάριό μας βασίζεται ακριβώς στη συνεισφορά των γυναικών αυτών. Η beebot / Ηπειρώτισσα πρέπει αφού έφυγαν οι φαντάροι μας να πλέξουν ζεστά ρούχα, να ανέβουν το βουνό και να φτάσουν στο μέτωπο του αγώνα να παραδώσουν τις προμήθειες.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553192667/a2a4fd0abb2a31bccb2fc803a759cd3d/_____________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-25 13:05:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4114968019</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&#39;&#39;Ο Τέστερ μας μαθαίνει  τις ανάγκες των ζώων&#39;&#39;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115095484</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Η δραστηριότητα συνδυάζει την υπολογιστική σκέψη με την καλλιέργεια της ενσυναίσθησης για τα ζώα, βασισμένη στον αγαπημένο ήρωα των παιδιών, τον «Τέστερ». Σε ένα  πλέγμα (τετραγωνισμένο ταμπλό), τοποθετούνται εικόνες με ζωάκια που έχουν ανάγκη (π.χ. ένα διψασμένο σκυλάκι, ένα πεινασμένο γατάκι) και εικόνες με τις αντίστοιχες λύσεις (π.χ. νερό, φαγητό, κτηνίατρος). Οι μαθητές, εργαζόμενοι σε ομάδες, αναλαμβάνουν τον ρόλο του «προγραμματιστή» και του «ρομπότ-Τέστερ», χρησιμοποιούν ένα ρομπότ δαπέδου τύπου Bee-Bot. Στόχος τους είναι να δημιουργήσουν έναν αλγόριθμο, χρησιμοποιώντας κάρτες-βέλη κατεύθυνσης, ώστε να οδηγήσουν τον Τέστερ με ασφάλεια στη σωστή λύση</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/b09c708aaccd8778d1914dcbaaec75e6/____.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 15:31:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115095484</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Από το δάπεδο στο χαρτί: Ο Τέστερ πιάνει δουλειά!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115112825</link>
         <description><![CDATA[<p>Στη δεύτερη φάση της δραστηριότητας, η βιωματική εμπειρία του δαπέδου μεταφέρεται στο χαρτί. Οι μαθητές εργάζονται ατομικά σε ειδικά σχεδιασμένα φύλλα εργασίας (A4) με πλέγμα.</p><p>Με οδηγό τον αγαπημένο τους ήρωα, τη bee-bot «Τέστερ», τα παιδιά καλούνται να λύσουν ένα πρόβλημα υπολογιστικής σκέψης: σχεδιάζουν με το μολύβι τη διαδρομή πάνω στο πλέγμα ώστε να οδηγήσουν τον Τέστερ από το γατάκι στο μπολ με το φαγητό του,το σκυλάκι να πιει νερό,το άλογο να πάει στο σταύλο ,το κουνελάκι στον κτηνίατρο,και το πουλάκι να αφεθεί στη φύση&nbsp; καλύπτοντας τις βασικές του ανάγκες. Στη συνέχεια, αποτυπώνουν βήμα-βήμα τον αλγόριθμο (κώδικα) χρησιμοποιώντας σύμβολα κατεύθυνσης. Η δραστηριότητα αυτή συνδυάζει την ενσυναίσθηση για τα ζώα με την καλλιόεργεια του προγραμματισμού χωρίς οθόνη (unplugged coding) και την ανάπτυξη του προσανατολισμού στο χώρο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/d80b4f9f38256ad50653322abf0a0b2a/449dde5c_379b_4f37_a29a_1ec36b2629b1__1_.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 15:51:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115112825</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ταξιδεύω με το Bee-Bot στη χώρα των συναισθημάτων: Πώς νιώθω σήμερα;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115128405</link>
         <description><![CDATA[<p>Μια μοναδική βιωματική δράση που συνδέει την Εκπαιδευτική Ρομποτική με την Κοινωνική-Συναισθηματική Μάθηση . Τα παιδιά έρχονται σε επαφή με τα «Τέρατα των Συναισθημάτων», μαθαίνοντας να αναγνωρίζουν, να κατονομάζουν και να επεξεργάζονται τα συναισθήματά τους (χαρά, λύπη, θυμός, φόβος, ηρεμία, ντροπή).</p><ul><li><p>&nbsp;Κάθε παιδί επιλέγει το τερατάκι που αντιστοιχεί στο πώς αισθάνεται τη δεδομένη στιγμή. Στη συνέχεια, ενεργοποιεί τη λογική του σκέψη και τον χωρικό του προσανατολισμό, προγραμματίζοντας βήμα-βήμα το ρομποτάκι (Bee-Bot) πάνω σε ένα ειδικό πλέγμα, ώστε να το οδηγήσει με ακρίβεια στον στόχο-συναίσθημα που επέλεξε.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/81c2b50a2acbd354bd126aa010e8e998/______2_.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 16:10:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115128405</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Από τα τερατάκια στα αληθινά συναισθήματα: Προγραμματίζω το Bee-Bot με ενσυναίσθηση</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115138645</link>
         <description><![CDATA[<p>Σε αυτή τη δεύτερη και πιο προχωρημένη φάση της δράσης, η εκπαιδευτική ρομποτική συναντά την αναγνώριση των συναισθημάτων σε πραγματικές καταστάσεις.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Πάνω στο πλέγμα τοποθετούνται καρτέλες με φωτογραφίες παιδιών που αποτυπώνουν διαφορετικές εκφράσεις προσώπου και συναισθήματα (όπως χαρά, φόβο, λύπη, ηρεμία, θυμό). Κάθε παιδί επιλέγει τυχαία μια κάρτα με ένα από τα «Τέρατα των Συναισθημάτων» και καλείται να αποκωδικοποιήσει το συναίσθημα. Στη συνέχεια, επιστρατεύει τις δεξιότητες προγραμματισμού και χωρικού προσανατολισμού του, οδηγώντας με ακρίβεια το ρομποτάκι (Bee-Bot) πάνω στο πλέγμα, ώστε να το φτάσει στο σωστό παιδικό πρόσωπο που ταιριάζει με το συναίσθημα της κάρτας.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/1f8ac98fbb17cdcf72429b693b68bbea/______3_.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 16:22:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115138645</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Φθινοπωρινό αλφάδι με το Bee-Bot: Οργώνουμε τα γράμματα και μαζεύουμε τα φύλλα!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115149817</link>
         <description><![CDATA[<p>Μια ολοκληρωμένη, τριφασική διαθεματική δράση που συνδυάζει τη <strong>γλωσσική ανάπτυξη</strong>, τη <strong>φθινοπωρινή θεματική</strong> και την <strong>εκπαιδευτική ρομποτική</strong>, μετατρέποντας την σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι κώδικα και εξερεύνησης.</p><ul><li><p><strong>1η Φάση (Γλωσσική Επεξεργασία):</strong> Τα παιδιά παρατηρούν την πρότυπη καρτέλα με τη λέξη «ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ» και συνεργάζονται για να τοποθετήσουν τα φθινοπωρινά φύλλα (που φέρουν τα γράμματα της λέξης) στη σωστή σειριακή σειρά.</p></li><li><p><strong>2η Φάση (Χωρικός Προγραμματισμός &amp; Σχεδιασμός):</strong> Οι μαθητές σχεδιάζουν και οργανώνουν τη διαδρομή πάνω στο πλέγμα, τοποθετώντας στρατηγικά τα γράμματα-φύλλα ώστε να σχηματίζουν τη σωστή πορεία της λέξης.</p></li><li><p><strong>3η Φάση (Εκτέλεση &amp; Αλγοριθμική Σκέψη):</strong> Ο πρωταγωνιστής μας, το ρομποτάκι Bee-Bot, αναλαμβάνει δράση! Τα παιδιά το προγραμματίζουν ώστε να ακολουθήσει τη διαδρομή και να μαζέψει τα φύλλα ένα-ένα με τη σωστή σειρά, συνθέτοντας βήμα-βήμα τη λέξη «ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ».</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/934b6c78a4d92602a920bb8b6ca1d27c/10dced7c_f5f2_4ef0_a55e_e19352768c64.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 16:35:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115149817</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Παίζοντας με σημαίες!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115158829</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο του εορτασμού της επετείου της 28ης Οκτωβρίου, οι μαθητές/τριες οδηγούν τη μελισσούλα Bee-Bot στις σημαίες της Ελλάδας, της Ιταλίας και της Γερμανίας. Τα παιδιά συνεργάζονται σε ομάδες των τριών ατόμων και αναλαμβάνουν συγκεκριμένους ρόλους (σχεδιαστής της διαδρομής, προγραμματιστής, ελεγκτής). Στη συνέχεια, "σπάνε" τον κώδικα, χρωματίζοντας κατάλληλα τα κουτάκια (pixel art), ώστε να ανακαλύψουν την ελληνική σημαία.</p><p>Νηπιαγωγείο Ιππείου Λέσβου</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553980536/5dac7d485a9b313af374de559d1ef4bc/code_week2.png" />
         <pubDate>2026-10-25 16:46:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115158829</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Καλώς ήρθες, Σεπτέμβρη! Το ταξίδι των γραμμάτων με οδηγό το Bee-Bot</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115160202</link>
         <description><![CDATA[<p>Μια συναρπαστική τριφασική δράση που εισάγει τους μαθητές στον μαγικό κόσμο της εποχικής χρονολογίας και του προγραμματισμού, με πρωταγωνιστή τον μήνα Σεπτέμβριο!</p><ul><li><p><strong>1η Φάση (Οργάνωση &amp; Σειροθέτηση):</strong> Τα παιδιά παρατηρούν την καρτέλα αναφοράς του μήνα και συνεργάζονται για να τοποθετήσουν τα γράμματα της λέξης «ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΣ» στη σωστή σειρά πάνω στο πλέγμα.</p></li><li><p><strong>2η Φάση (Χωρικός Σχεδιασμός):</strong> Μια ομάδα μαθητών αναλαμβάνει να οργανώσει τη διαδρομή και να τοποθετήσει στρατηγικά τα γράμματα-φύλλα εντός του πλέγματος, δημιουργώντας το πεδίο δράσης.</p></li><li><p><strong>3η Φάση (Αλγοριθμική Εκτέλεση):</strong> Το ρομποτάκι Bee-Bot ενεργοποιείται και, καθοδηγημένο από τα παιδιά μέσα από τις τρεις φάσεις του προγραμματισμού, ακολουθεί τη διαδρομή για να συλλέξει τα γράμματα ένα-ένα, συνθέτοντας ορθά τη λέξη «ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΣ»</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/42842d9bdf547bed502751458c6a58ad/______4_.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 16:48:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115160202</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Χρωματικοί Κώδικες και Ρυθμοί: Δημιουργώ επαναλαμβανόμενα μοτίβα!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115169369</link>
         <description><![CDATA[<p>Μια δημιουργική και διασκεδαστική δράση εισαγωγής στην <strong>αλγοριθμική σκέψη</strong> και την έννοια του <strong>κώδικα</strong> μέσα από την τέχνη και τα μαθηματικά.</p><ul><li><p>Τα παιδιά παρατηρούν, αναλύουν και ανακαλύπτουν τους κανόνες επαναληψιμότητας (μοτίβα) σε χρωματικές ακολουθίες. Χρησιμοποιώντας μαρκαδόρους, εργάζονται πάνω σε ειδικά φύλλα εργασίας , καλούνται να αποκωδικοποιήσουν τη σειρά και να συνεχίσουν&nbsp; &nbsp;χρωματικά μοτίβα βήμα-βήμα.</p></li><li><p><strong>Στόχος:</strong> Η καλλιέργεια της λογικής σκέψης, η αναγνώριση κανόνων και μοτίβων (που αποτελούν τη βάση του προγραμματισμού), καθώς και η ενίσχυση της λεπτής κινητικότητας και της χρωματικής αντίληψης των μαθητών.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/548ea064c6e1c8b2449ed13b19a7e794/093e8acf_f4a5_460e_8bc2_0233d25c9842.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 16:59:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115169369</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Pixel Art και Αλγόριθμοι στο πλέγμα: Αποκωδικοποιώ και χρωματίζω!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115177163</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>unplugged (χωρίς υπολογιστή) αλγοριθμική δράση</strong> που εισάγει τους μαθητές στις βασικές αρχές του προγραμματισμού και του ψηφιακού σχεδιασμού (Pixel Art) μέσα από το χαρτί</p><ul><li><p>Τα παιδιά εργάζονται σε τετραγωνισμένα πλέγματα, έχοντας στη διάθεσή τους κωδικοποιημένες οδηγίες ή αριθμητικά δεδομένα. Αποκωδικοποιούν τον κανόνα, χρωματίζουν τα τετραγωνίδια βήμα-βήμα με τους μακαδόρους ή τις κηρομπογιές τους και «ζωντανεύουν» κρυφές εικόνες στη συγκεκριμένη περίπτωση θα αποκαλυφθεί το αρχικό τους γράμμα.</p></li><li><p><strong>Στόχος:</strong> Η καλλιέργεια της αλγοριθμικής και λογικής σκέψης, η κατανόηση των χωρικών συντεταγμένων, η εξάσκηση στον εκτελεστικό σχεδιασμό βήμα προς βήμα και η ενίσχυση της παρατηρητικότητας και της λεπτής κινητικότητας των παιδιών.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/8238d52d69580fb85eac3ce81b9958a8/1896df31_35d9_42bf_8bff_94bd2b51578a.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 17:10:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115177163</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μοτίβο και χρώματα της ελληνικής σημαίας!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115184910</link>
         <description><![CDATA[<p>Προγραμματίζουμε το bee-bot να περάσει από 9 τετράγωνα, τόσα όσες είναι και οι λωρίδες της ελληνικής σημαίας, με το μοτίβο της: μπλε-άσπρο-μπλε-άσπρο, μπλε-άσπρο, μπλε- άσπρο, μπλε και τερματισμό στην ελληνική σημαία. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/b9650e63e4574b2338a64c912963ee01/______5_.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 17:20:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115184910</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Το χρώμα της σημαίας στο χαρτί: Από τον κώδικα του δαπέδου στο χαρτί!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115196498</link>
         <description><![CDATA[<p>Αφού τα παιδιά προγραμμάτισαν το Bee-Bot σε προηγούμενη δραστηριότητα να κινηθεί πάνω στο μεγάλο πλέγμα ακολουθώντας τα χρώματα και τη διαδρομή μέχρι την ελληνική σημαία, μεταφέρουν τη δράση στο φύλλο εργασίας. Σχεδιάζουν με ακρίβεια τη διαδρομή με μακαδόρους και στη συνέχεια γράφουν στο κάτω μέρος τον δικό τους αλγόριθμο χρησιμοποιώντας τα βελάκια-κατεύθυνσης</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/1973efdcb54531579e57fbfd85810950/78a416da_e47b_4495_af5f_3f1df9eb24c0.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 17:35:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115196498</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ακολουθώντας τα βήματα της ιστορίας: Οδηγώ το Bee-Bot στα σύμβολα της 28ης Οκτωβρίου!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115204134</link>
         <description><![CDATA[<p>Πάνω στο πλέγμα τοποθετούμε ιστορικές εικόνες, σύμβολα και φιγούρες της εποχής (όπως η ελληνική σημαία, η σημαία της ειρήνης με το περιστέρι, ιστορικές φωτογραφίες από το μέτωπο, η ιταλική σημαία και πορτραίτα). Διαβάζω στα παιδιά ένα αίνιγμα γεμάτο υπονοούμενα και μυστήριο, κι εκείνα ακούνε προσεκτικά, επεξεργάζονται τα στοιχεία και βρίσκουν τη σωστή απάντηση. Μόλις βρεθεί ο στόχος πάνω στο πλέγμα, παρατηρούμε τη θέση του ρομπότ Bee-Bot, σχεδιάζουμε τη διαδρομή και το προγραμματίζουμε ώστε να κινηθεί με ακρίβεια και να φτάσει ακριβώς εκεί που πρέπει. Αν υπάρξει κάποιο λάθος, συζητάμε όλοι μαζί, διορθώνουμε τον κώδικα και δοκιμάζουμε ξανά με ενθουσιασμό!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6553890972/d627f852a629d36935e86289cb5e4fbf/5a6b1d93_24a1_403e_b49c_db0dcf59174b.jpeg" />
         <pubDate>2026-10-25 17:45:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115204134</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Bρες τα χρώματα του ουράνιου τόξου με την βοήθεια της Bee-Bot </title>
         <author>eirinixilouriskep</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115269528</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά αναλαμβάνουν μια αποστολή γεμάτη χρώματα! Με την βοήθεια του εκπαιδευτικού ρομπότ Bee-Bot&nbsp; καλούνται να ανακαλύψουν τα χρώματα του ουράνιου τόξου&nbsp; προγραμματιζοντας το ρομπότ να κινηθεί πάνω σε ένα χρωματιστό πλέγμα.&nbsp; Αρχικά&nbsp; αναγνωρίζουν και ονοματίζουν τα χρώματα του ουράνιου τόξου.&nbsp; Στην συνέχεια επιλέγουν ένα χρώμα-στόχο,&nbsp; την διαδρομή που θα ακολουθήσει η Bee-Bot και δίνουν τις κατάλληλες εντολές κίνησης.&nbsp; Μέσα από την δοκιμή την&nbsp; συνεργασία και την διόρθωση πιθανών λαθών τα παιδιά κάνουν τα πρώτα τους βήματα στον προγραμματισμό με παιγνιώδη και βιωματικό&nbsp; τρόπο.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1069923602/74a20636a72b6dad3033aa524c59243a/IMG_f9dfae2ab9dcecafe06a704552c8133a_V.jpg" />
         <pubDate>2026-10-25 19:17:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4115269528</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τα φθινοπωρινά φρούτα χορεύουν στη σειρά!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4116093006</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>23o Νηπιαγωγείο Κατερίνης.</strong></p><p>Τα παιδιά συμμετείχαν σε μια δραστηριότητα κωδικοποίησης χωρίς τη χρήση ψηφιακών μέσων, με πρωταγωνιστές τα φθινοπωρινά φρούτα (κίτρινο μήλο, πορτοκάλι, σταφύλι, ρόδι, κόκκινο μήλο, αχλάδι). Παρατήρησαν το μοτίβο με τα χάρτινα φρούτα και χρησιμοποιώντας τα αντίστοιχα φρούτα, αναπαρήγαγαν το μοτίβο ακολουθώντας την ίδια σειρά. Μέσα από το παιχνίδι, εξοικειώθηκαν με τις έννοιες της ακολουθίας, της επανάληψης και της αναγνώρισης μοτίβων, αναπτύσσοντας τη λογική σκέψη, την παρατηρητικότητα, τη συγκέντρωση και βασικές δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6558159956/fbd3299ea475f2ce62c2ddaaa7b4dbcd/KATER1__1_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-26 06:58:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4116093006</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανακαλύπτουμε τα κρυμμένα σχέδια! Ευσεβεία Ασβεστά Κωνσταντινίδου</title>
         <author>ekonstantinidou8</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4116114167</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά γίνονται μικροί ντετέκτιβ και αναλαμβάνουν να ανακαλύψουν τα κρυμμένα σχέδια που βρίσκονται μέσα σε ένα φύλλο εργασίας.Η νηπιαγωγός παρουσιάζει στα παιδιά ένα φύλλο εργασίας με διάφορα γεωμετρικά σχήματα και σύμβολα, μέσα στα οποία κρύβονται σχέδια. Τους ανακοινώνει ότι έχουν μια μυστική αποστολή: να ανακαλύψουν τι κρύβεται στην εικόνα!Στο κάτω μέρος του φύλλου εργασίας υπάρχει ένας πίνακας αντιστοίχισης, όπου υπάρχει ένα συγκεκριμένο σχήμα.Τα παιδιά παρατηρούν τον πίνακα και ανακαλύπτουν τον κανόνα που πρέπει να ακολουθήσουν. Στη συνέχεια, αναζητούν τα ίδια σχέδια μέσα στην εικόνα και χρωματίζουν κάθε τμήμα σύμφωνα με τις οδηγίες.Τα παιδιά εργάζονται ατομικά ή σε μικρές ομάδες, εντοπίζοντας τα σχέδια και χρωματίζοντας τα αντίστοιχα τμήματα. Καθώς προχωρούν, τα κρυμμένα σχέδια αρχίζουν να εμφανίζονται .Η νηπιαγωγός ενθαρρύνει τα παιδιά να ελέγχουν τις επιλογές τους, να εντοπίζουν πιθανά λάθη και να διορθώνουν τη δουλειά τους, ακολουθώντας κάθε φορά τον κώδικα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/4815671578/546f77c1ba8dec5607557a3e6e7274db/20230211_020116A.jpg" />
         <pubDate>2026-10-26 07:16:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4116114167</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3ο Νηπιαγωγείο Τρίπολης</title>
         <author>faymitropoulou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4116223372</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/308991577/7c3c2fbbd948791886dd59202706f962/___________________3______________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-26 08:41:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4116223372</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΡΟΜΑΧΩΝ ΠΕΛΛΑΣ ΜΠΑΤΣΙΟΥ ΚΥΡΙΑΚΗ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4116607939</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά επιλέγουν έναν γρίφο και προγραμματίζουν να πάει το bee-bot στη σωστή απάντηση. Οι ερωτήσεις αφορούν στους πλανήτες και το διάστημα. Επίσης,τα παιδιά σχεδιάζουν τη διαδρομή με βέλη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6560447061/2977c365221c2c719e9465904d1cf9f1/20261014_110747.jpg" />
         <pubDate>2026-10-26 13:47:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4116607939</guid>
      </item>
      <item>
         <title>38 ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4117130472</link>
         <description><![CDATA[<p>"Το Συναισθηματικό Μονοπάτι" </p><p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού 2026 (EU Code Week), τα παιδιά συμμετείχαν σε μια βιωματική δραστηριότητα κωδικοποίησης χωρίς τη χρήση υπολογιστή, με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Ψυχικής Υγείας. </p><p>Τα παιδιά εργάζονται σε ζευγάρια. Το παιδί Α αποφασίζει πού θέλει να πάει το Bee-Bot (π.χ. στη "χαρά") και λέει προφορικά τις οδηγίες στο παιδί Β (π.χ. "πήγαινε δύο βήματα μπροστά, στρίψε δεξιά, κάνε ένα βήμα μπροστά"). Το παιδί Β προγραμματίζει το ρομπότ με βάση τις οδηγίες του φίλου του.    </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6562298399/7485327549fdcdf7d54105a9c9a485ed/_______1.docx" />
         <pubDate>2026-10-26 19:29:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4117130472</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αναγνωρίζω τα συναισθήματά μου</title>
         <author>rodoulatpe2epal141</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4120388570</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/863302171/4f9ea9450c9978b6df9309b2f10d7e0b/Rodoula_Foulira_4th_Kindergarten_of_Argos_Orestiko_Kastorias__2_.jpg" />
         <pubDate>2026-10-28 11:13:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4120388570</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2o Νηπιαγωγείο Αρκαλοχωρίου, 2ο Ολοήμερο Τμήμα, Ηράκλειο Κρήτης</title>
         <author>mgouverou71</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4122574335</link>
         <description><![CDATA[<p>Με αφορμή τη θεματική ενότητα "Σχήματα - Χρώματα", τα παιδιά αποκωδικοποιούν και δημιουργούν μοτίβα από έτοιμα πρότυπα που τους δίνονται, χρησιμοποιώντας σκοινιά και χρωματιστές χάντρες διαφόρων σχημάτων. Μέσα από το παιχνίδι, οι μαθητές εμπλέκονται σε δραστηριότητες προγραμματισμού και συγχρόνως εξασκούν τη λεπτή κινητικότητά τους.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/287059688/175707b6d0ee85f4ec73e65558f7f698/IMG_20261026_132834.jpg" />
         <pubDate>2026-10-29 13:14:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4122574335</guid>
      </item>
      <item>
         <title>‘’Η κάθε χάντρα στη θέση της!’’</title>
         <author>vasgoula66</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4123012272</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά της τάξης μας, στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού EU Code Week 2026, συμμετείχαν σε μια δραστηριότητα προγραμματισμού χωρίς την χρήση υπολογιστή.</p><p>Χρησιμοποιήσαμε μιαν αυγοθήκη και ξύλινες χάντρες διαφόρων χρωμάτων. Βάλαμε στην πάνω σειρά της αυγοθήκης τις χάντρες, ζητήσαμε από τα παιδιά να τις παρατηρήσουν, να αναγνωρίσουν τα χρώματα τους κι έπειτα να τοποθετήσουν τις υπόλοιπες χάντρες στις θήκες από κάτω,μία προς μία, με την ίδια χρωματική σειρά.</p><p>Μέσα από αυτή την δραστηριότητα τα παιδιά μαθαίνουν τα χρώματα, αναπτύσσουν την παρατηρητικότητα και την λογικομαθηματική τους σκέψη και καλλιεργούν την ικανότητα αναγνώρισης και αντιστοίχισης. Έτσι, έρχονται σε επαφή και με βασικές έννοιες της υπολογιστικής σκέψης και του προγραμματισμού.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/463499472/fafb371954acc11f3c8dac53c115ee09/_______Viber_2026_10_19_00_10_03_531.jpg" />
         <pubDate>2026-10-29 19:11:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4123012272</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΜΑΡΙΑ ΤΖΟΥΒΑΡΑ - 12 ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΒΟΛΟΥ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4123100217</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>"ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΟ ΑΛΛΟ ΜΙΣΟ"</strong></p><p><strong>Χατζηαργύρη, 383 33, Βόλος</strong></p><p>Φύσηξε ο άνεμος!!!. Τα φύλλα έπεσαν. Κάποια από αυτά μπήκαν από το παράθυρο μέσα στην τάξη μας. Μερικά είχαν κοπεί στη μέση. Τα παιδιά έτρεξαν να τοποθετήσουν τα φθινοπωρινά φύλλα στο πλέγμα και να οδηγήσουν τη μελισσούλα (beebet) από το ένα μισό στο άλλο μισό προκειμένου να ενωθούν και πάλι!!! Η δραστηριότητα ενθουσίασε τα παιδια!!!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6586089782/e0a2e7dcf154a8816f04a9c751add68b/_________________________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-29 21:17:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4123100217</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΜΑΡΙΑ ΤΖΟΥΒΑΡΑ - 12 ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΒΟΛΟΥ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4123106586</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>¨ΕΛΑ ΝΑ ΓΙΝΟΥΜΕ ΖΕΥΓΑΡΙ"</strong></p><p><strong>Χατζηαργύρη, 383 33, Βόλος</strong></p><p>Μας αρέσει να χωριζόμαστε σε ζευγάρια και να γνωρίζουμε καινούριους φίλους. Τα παιδιά κάθε πρωί παίρνουν χρωματιστά βραχιολάκια&nbsp; και όσοι επιλέξουν το ίδιο χρώμα, γίνονται ζευγάρι. Σήμερα ζήτησαν τη βοήθεια της μελισσούλας (beebot) και σύμφωνα με τη&nbsp; μικρή καρτέλα που είχαν μπροστά τους, κάθε παιδί επέλεγε το χρώμα που ήθελε για βραχιόλι του, και οδηγούσε τη μελισσούλα στο πλέγμα για να το βρει και στη συνέχεια να το φορέσει στο χέρι του. Τα παιδιά ένιωθαν ανυπομονησία και ενθουσιασμό!!!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6586089782/b95d1b873741361a7b0944d1a5ea9574/brax.jpg" />
         <pubDate>2026-10-29 21:29:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4123106586</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΜΑΡΙΑ ΤΖΟΥΒΑΡΑ - 12 ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΒΟΛΟΥ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4123107686</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΗΝ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΣΗΜΑΙΑ</strong></p><p><strong>Χατζηαργύρη, 383 33, Βόλος</strong></p><p>Γιορτή της σημαίας! Ανακαλύπτουμε τις γραμμές της ελληνικής σημαίας. Τα παιδιά μετρούν τις γραμμές στην ελληνική σημαία. Αριθμούν 5 μπλέ γραμμές και 4 λευκές. Τοποθετούν στο πλέγμα 9 κυβάκια. Πέντε μπλε και 4 λευκά. Ζητούν τη βοήθεια&nbsp; της μελισσούλας&nbsp; (beebot). Τα παιδιά καθοδηγούν τη μελισσούλα οδηγώντας τη&nbsp; εναλλάξ στα μπλε και λευκά κυβάκια προκειμένου να δημιουργήσουν τοπ μοτίβο των χρωμάτων της σημαίας μας. Τα παιδιά ήταν ενθουσιασμένα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6586089782/70cbf67521042e9e70cb955d9fcc2389/_______________.jpg" />
         <pubDate>2026-10-29 21:30:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4123107686</guid>
      </item>
      <item>
         <title>20ο Νηπιαγωγείο Ευόσμου. Τμήμα Κας: Σοφίας  Παπά </title>
         <author>vagiafaki</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4124443669</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>"28η Οκτωβρίου 1940". </strong></p><p>Τα παιδιά αναδηηγούνται την ιστορία της επετείου της 28ης Οκτωβρίου 1940, προγραμματίζοντας και οδηγώντας τη μελισσούλα beebot σε κάποια εικόνα της αρεσκείας τους και εκφράζονται για την ειρήνη. Μέσα από μια διασκεδαστική παιγνιώδη δραστηριότητα εξασκούνται στο προγραμματισμό και την υπολογιστική σκέψη, συνεργάζονται και επιλύουν προβλήματα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/537794269/fa30fcb5f28b5d15a70e5816709f4f40/9ffec018_e2c1_4ef5_8c65_1d14f2f73608.jpg" />
         <pubDate>2026-10-30 16:33:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4124443669</guid>
      </item>
      <item>
         <title>26o Nηπιαγωγείο Κερατσινίου &quot;ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΗ ΔΙΑΔΡΟΜΗ&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4124679602</link>
         <description><![CDATA[<p>Στόχος ήταν τα παιδιά να κατευθύνουν την μελισσούλα σε όλες τις φθινοπωρινές εικόνες δημιουργώντας κώδικα εντολών με κινητά καρτελάκια και κατόπιν με βάση αυτά να προγραμματίσουν τη μελισσούλα δίνοντάς της την ακολουθία των εντολών με βάση τον κώδικα που αποφάσισαν τα παιδιά ανά ζευγάρια. Σχηματίστηκαν έτσι τέσσερις διαφορετικοί κώδικες και με τις ανάλογες εντολές εκτέλεσης από τη μελισσούλα. Τα παιδιά επέλεξαν π ρώτα να πάνε στον σκαντζόχοιρο, κατόπιν στη βροχή, ύστερα στο σαλιγκάρι και τέλος στο μανιτάρι.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6592940927/f50fe848e0ede426a9a0ba545eaa8e46/1.jpg" />
         <pubDate>2026-10-30 23:33:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4124679602</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ASCII My Name – Το όνομά μου σε γλώσσα υπολογιστή!</title>
         <author>chleontari</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4125352265</link>
         <description><![CDATA[<p>Μπορείς να φανταστείς το όνομά σου γραμμένο με 0 και 1, όπως ακριβώς το «διαβάζει» ένας υπολογιστής; Οι μαθητές της Ε' τάξης του 2ου δημοτικού Σχολείου Βασιλικού γνώρισαν τον κώδικα ASCII και ανακάλυψαν πώς κάθε γράμμα του αλφαβήτου αντιστοιχεί σε έναν μοναδικό συνδυασμό από μηδενικά (0) και άσσους (1). Έπειτα συμβουλεύτηκαν τον πίνακα αντιστοίχισης και βρήκαν τον κώδικα ASCII για κάθε γράμμα του ονόματός τους. Τέλος μετέτρεψαν τον κώδικα σε χρώματα χρησιμοποιώντας δύο διαφορετικά χρώματα: ένα για το 0 και ένα για το 1. Στη συνέχεια χρωμάτισαν τα αντίστοιχα τετραγωνάκια στον πίνακα, ακολουθώντας πιστά τη δυαδική ακολουθία κάθε γράμματος. Και τότε… μαγικά, το όνομά τους εμφανίστηκε κρυμμένο μέσα σε μια πολύχρωμη ακολουθία από bits! Η αποστολή ήταν απλή: Ανακάλυψε – Κωδικοποίησε – Χρωμάτισε – Αποκωδικοποίησε! Γιατί ακόμη και το όνομά μας μπορεί να γίνει… κώδικας! </p><p>Μια μικρή παιδαγωγική επισήμανση: Ο κλασικός ASCII κώδικας αντιστοιχίζει 7-bit ακολουθίες σε λατινικούς χαρακτήρες και δεν περιλαμβάνει ελληνικά γράμματα. οπότε τα παιδιά χρησιμοποίησαν τη λατινική μεταγραφή τους. Επίσης, στο φύλλο εργασίας χρησιμοποιήσαμε 8 τετραγωνάκια ανά γράμμα, αξιοποιώντας έτσι μια απλή 8-bit κωδικοποίηση για τη δραστηριότητα. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2026-10-31 21:00:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4125352265</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Οκτώβριος: Βρες τις εικόνες, ανακάλυψε τη λέξη!&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4126004829</link>
         <description><![CDATA[<p>Τα παιδιά παρατηρούν τις εικόνες, αναγνωρίζουν τα χαρακτηριστικά του φθινοπωρινού μήνα Οκτωβρίου και καλούνται να αντιστοιχίσουν κάθε εικόνα με το αρχικό γράμμα της λέξης που την περιγράφει. Μέσα από την παρατήρηση, την αναγνώριση εικόνων και γραμμάτων και τη σωστή τοποθέτησή τους, ανακαλύπτουν σταδιακά τη λέξη ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ, καλλιεργώντας δεξιότητες γλωσσικής επίγνωσης, παρατηρητικότητας και λογικής σκέψης.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6600669842/be5cf2bed9fc51396e0a6ba27637b751/_______CODE_WEEK_____________.jpg" />
         <pubDate>2026-11-01 18:07:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4126004829</guid>
      </item>
      <item>
         <title>22ο Νηπιαγωγείο Καλαμαριάς Θεσσαλονίκης</title>
         <author>annabitsou</author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4126701357</link>
         <description><![CDATA[<p>Ευγενικές Λέξεις!!!</p><p>Μέσα από το παραμύθι της Μαρίας Κουτσανοπούλου <strong>«Ας πούμε αυτή τη λέξη»</strong>, οι μικροί μας μαθητές ανακάλυψαν τη μαγική δύναμη της ευγένειας! Ο παπαγάλος κάθε φορά που άκουγε και έλεγε μια όμορφη λέξη αποκτούσε κι ένα χρώμα. Συντροφεύοντας έναν άσπρο παπαγάλο που επιθυμούσε να γίνει πολύχρωμος, τα παιδιά προγραμματίσαν το ρομποτάκι μας, τη <strong>BeeBot</strong>, καθοδηγώντας το πάνω στο ειδικό πλέγμα για να εντοπίσει τις «μαγικές» λέξεις της, όπως το <em>«Ευχαριστώ»</em>, το <em>«Παρακαλώ»</em> ,το&nbsp; «Μπορώ», τη <em>«Συγγνώμη»</em>,το «Σε αγαπώ».Με αυτό τον τρόπο «χρωμάτισαν» τον παπαγάλο της ιστορίας και, πάνω από όλα, γέμισαν με χαμόγελα και αληθινή ευγένεια!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/1843530282/a319f1b62ed85cf53ba1a2b6179de5b4/__.jpg" />
         <pubDate>2026-11-02 04:47:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4126701357</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ταξιδεύοντας με τα χρώματα των φθινοπωρινών φύλλων. Νηπιαγωγείο Ευρωπού Κιλκίς </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4127985620</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (Code Week), τα παιδιά του Νηπιαγωγείου μας συμμετείχαν σε μια διασκεδαστική δραστηριότητα ταξινόμησης και αντιστοίχισης με θέμα τα φθινοπωρινά φύλλα.</p><p>Αρχικά, παρατήρησαν διαφορετικά φύλλα ως προς το χρώμα, το σχήμα και τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά τους. Στη συνέχεια, κλήθηκαν να παρατηρήσουν τα δέντρα και να τοποθετήσουν τα αντίστοιχα φύλλα στη σωστή θέση, ακολουθώντας συγκεκριμένα κριτήρια ταξινόμησης.</p><p>Μέσα από τη δραστηριότητα τα παιδιά:</p><ul><li><p>Αναγνώρισαν και ταξινόμησαν χρώματα.</p></li><li><p>Παρατήρησαν ομοιότητες και διαφορές στα σχήματα.</p></li><li><p>Αντιστοίχισαν κάθε φύλλο με το κατάλληλο δέντρο.</p></li><li><p>Ακολούθησαν κανόνες και οδηγίες.</p></li><li><p>Ανέπτυξαν δεξιότητες παρατήρησης, σύγκρισης και λογικής σκέψης.</p></li></ul><p>Η δραστηριότητα πραγματοποιήθηκε χωρίς τη χρήση ψηφιακών μέσων , εισάγοντας τα παιδιά με παιγνιώδη τρόπο στις βασικές έννοιες της υπολογιστικής σκέψης, της κατηγοριοποίησης και της αναγνώρισης μοτίβων.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/6608320556/13a6df51a5a6267b221f76ecda002e8e/inbound1063745727688615439.jpg" />
         <pubDate>2026-11-02 19:50:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/annmagiosi/s02411drg2d5qqesqq5e/wish/4127985620</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
