<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>EU Code Week 2026 – Aktivnosti u učionici by Dijana</title>
      <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026</link>
      <description>Zbirka aktivnosti za EU Code Week 2026 za učenike nižih razreda osnovne škole. Fokus je na razvoju računalnog razmišljanja, suradnje, kreativnosti i osnovnih vještina programiranja kroz praktične, razigrane zadatke.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2026-09-20 14:23:27 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-09-24 08:14:59 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Kodable programeri</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914898</link>
         <description><![CDATA[<p>Učenici nižih razreda upoznat će se s osnovama programiranja pomoću programa Kodable u kojem će birajući ispravne naredbe pomoći liku da prijeđe određenu stazu i dovesti ga na što višu i težu razinu. Kodable se preporučuje za poučavanje računalne znanosti u osnovnoj školi: nastavnici i roditeji mogu kontrolirati proces učenja, postaviti razine složenosti i pratiti uspjeh.&nbsp;&nbsp;Kodable pomaže djeci da razviju vještine kodiranja i nauče informatiku. Nudi više od 70 interaktivnih lekcija. Svaka lekcija uključuje upute i vodiča, vokabular i materijal za učenike.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/968588862/063eff1c946995b7c762c5c112fdb3ac/65cfe7aebc2eda70018875de_kodable_basics_screenshot_4a.webp" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914898</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Programiraj prijatelja - Igra robot i programer</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914900</link>
         <description><![CDATA[<p>V1. Jedan učenik daje usmene naredbe, a drugi se kreće po učionici kao ‘robot’ do zadanog cilja, izbjegavajući prepreke. Potrebne su kartice sa strelicama ili ljepljive trake na podu, a aktivnost razvija logičko mišljenje i uočavanje pogrešaka; za diferencijaciju neki učenici mogu koristiti samo dvije naredbe, dok napredniji dodaju uvjete.</p><p>V2. Učenici se podijele u parove – jedan je robot, drugi programer. Programer daje jednostavne naredbe (npr. "Idi naprijed 2 koraka", "Okreni se lijevo") kako bi robot došao do cilja (npr. kutije s bojicama ili neke prigodne nagrade).</p><ul><li><p>Cilj: Razvijanje logičkog razmišljanja i razumijevanje osnovnih koncepata algoritma.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/968588862/8258f431148d2a5039c2552858eab299/7440_11.jpg" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914900</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Binarny nakit od perlica</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914904</link>
         <description><![CDATA[Učenici kodiraju svoja slova ili inicijale pomoću dvije boje perlica koje predstavljaju 0 i 1, a zatim izrađuju narukvicu ili papirnatu traku. Materijali su perlice ili obojeni papir, konac i tablica binarnog koda; razumijevanje se provjerava tako da učenici dekodiraju rad prijatelja.]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/968588862/d07bbaac2353ddc5a8b6c73d86a618f2/sddefault.jpg" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914904</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CodeMonkey Jr. – Programiranje za najmlađe</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914905</link>
         <description><![CDATA[<p>Opis: CodeMonkey Jr. je vizualna i interaktivna aktivnost programiranja namijenjena djeci od 4 do 7 godina. Učenici pomažu malom majmunu da dođe do banane koristeći jednostavne blokove naredbi poput "idi naprijed", "skoči" ili "okreni se". Igra se odvija u šarenom i zabavnom okruženju, a učenici intuitivno uče osnovne koncepte algoritama, logike i sekvenciranja.</p><p>Idealno za: Prvašiće i učenike nižih razreda koji tek ulaze u svijet kodiranja.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://hourofcode.com/codemonkeyjr" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914905</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Beaver Achiever – Kodiranje za početnike</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914906</link>
         <description><![CDATA[<p>📘 Opis aktivnosti</p><p>Učenici će sudjelovati u interaktivnoj digitalnoj radionici Beaver Achiever, dostupnoj putem platforme CodeMonkey, gdje će rješavati niz zabavnih zadataka koristeći tekstualno kodiranje kako bi pomogli simpatičnom dabru da izgradi svoju branu.</p><p>Kroz jednostavne naredbe i logičke izazove, učenici će naučiti kako se kod koristi za upravljanje likovima u virtualnom okruženju. Aktivnost je prilagođena početnicima i ne zahtijeva prethodno znanje programiranja. Učenici će raditi individualno ili u parovima, uz podršku učitelja.</p><p>🎯 Ciljevi aktivnosti</p><ul><li><p>Uvesti učenike u osnove tekstualnog kodiranja na zabavan i pristupačan način.</p></li><li><p>Razvijati logičko razmišljanje, rješavanje problema i preciznost u pisanju naredbi.</p></li><li><p>Potaknuti samostalno učenje i istraživanje digitalnih alata.</p></li><li><p>Promicati vrijednosti EU CodeWeek-a – digitalnu pismenost, kreativnost i inovaciju.</p></li><li><p>Osnažiti učenike da se osjećaju sigurno i motivirano u svijetu programiranja.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://app.codemonkey.com/beaver-achiever/hour-of-code/1?_gl=1*1i12yki*_gcl_au*NjMyOTU1NzgxLjE3NTg4MzA1MTU" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914906</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Grafički diktat – online</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914907</link>
         <description><![CDATA[<p>📘 <strong>Opis aktivnosti</strong></p><p>Učenici rješavaju grafičke diktate u digitalnom obliku. Na ekranu prate upute i crtaju zadane oblike, putanje ili simetrične strukture. Aktivnost potiče preciznost, pažnju i razumijevanje prostorne orijentacije. Učenici rade samostalno, ali se potiče i kratka rasprava o strategijama rješavanja.</p><p>🎯 <strong>Ciljevi aktivnosti</strong></p><ul><li><p><strong>Razvoj prostorne percepcije</strong></p></li><li><p><strong>Jačanje koncentracije i pažnje</strong></p></li><li><p><strong>Razvoj digitalnih vještina</strong></p></li><li><p><strong>Razumijevanje slijeda uputa</strong></p></li><li><p><strong>Poticanje preciznosti i urednosti</strong></p></li></ul><p>📌 <strong>Očekivani ishodi</strong></p><ul><li><p>Učenici pravilno prate i izvršavaju niz uputa.</p></li><li><p>Razvijaju sposobnost vizualnog planiranja.</p></li><li><p>Pokazuju napredak u preciznom digitalnom crtanju.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.cokogames.com/graphic-dictation/fullscreen/" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914907</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Binarni kod – dešifriraj riječ</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914912</link>
         <description><![CDATA[<p>📘 <strong>Opis aktivnosti</strong></p><p>Učenici istražuju kako računala „razmišljaju“ kroz binarni, heksadekadski i decimalni sustav. Aktivnost uključuje dešifriranje zadane riječi pretvaranjem kodova u slova. Na jednostavan način upoznaju temeljni koncept digitalne tehnologije — podatke zapisane brojevima.</p><p>🎯 <strong>Ciljevi aktivnosti</strong></p><ul><li><p><strong>Upoznavanje binarnog sustava</strong></p></li><li><p><strong>Razvoj logičkog razmišljanja</strong></p></li><li><p><strong>Razumijevanje digitalnog zapisa podataka</strong></p></li><li><p><strong>Povezivanje matematike i informatike</strong></p></li><li><p><strong>Rješavanje problema kroz analizu</strong></p></li></ul><p>📌 <strong>Očekivani ishodi</strong></p><ul><li><p>Učenici uspješno dešifriraju zadanu riječ.</p></li><li><p>Razumiju osnovnu ideju binarnog zapisa.</p></li><li><p>Povezuju brojevne sustave s radom računala.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.cokogames.com/decrypting-the-computer-word-binary-hex-decimal-code/fullscreen/" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914912</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Učimo kodirati u Scratchu</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914914</link>
         <description><![CDATA[<p>🎯 <strong>Opis aktivnosti</strong></p><p>U sklopu <strong>EU Code Weeka</strong> učenici će sudjelovati u radionici programiranja u <strong>Scratchu</strong>, vizualnom programskom jeziku prilagođenom djeci. Kroz izradu jednostavnih animacija, kratkih priča i interaktivnih igrica učenici će upoznati osnovne koncepte programiranja na kreativan i pristupačan način. Aktivnost se provodi tijekom redovnog sata informatike, uz vođene upute i praktičan rad.</p><p>&nbsp;</p><p>🎯 <strong>Ciljevi aktivnosti</strong></p><ul><li><p><strong>Razvoj digitalnih kompetencija</strong> — učenici usvajaju temeljne vještine rada u digitalnom okruženju.</p></li><li><p><strong>Upoznavanje osnovnih programerskih koncepata</strong> — slijed naredbi, petlje, događaji, uvjeti.</p></li><li><p><strong>Poticanje kreativnosti</strong> — učenici stvaraju vlastite likove, priče i animacije.</p></li><li><p><strong>Razvoj logičkog razmišljanja</strong> — uče rješavati probleme i planirati korake.</p></li><li><p><strong>Suradnja i komunikacija</strong> — učenici rade u paru ili manjim skupinama, dijele ideje i rješenja.</p></li><li><p><strong>Samostalnost u učenju</strong> — potiče se istraživanje i eksperimentiranje.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><p>🌟 <strong>Zašto je Scratch dobar za učenike nižih razreda?</strong></p><ul><li><p><strong>Vizualan i intuitivan</strong> — djeca slažu blokove kao slagalicu, bez potrebe za pisanjem koda.</p></li><li><p><strong>Motivirajući</strong> — rezultati su vidljivi odmah, što povećava interes i angažman.</p></li><li><p><strong>Sigurno okruženje</strong> — platforma je prilagođena djeci i jednostavna za korištenje.</p></li><li><p><strong>Razvija upornost</strong> — učenici uče da je pogreška dio procesa i da se rješenje gradi korak po korak.</p></li><li><p><strong>Povezuje učenje i igru</strong> — djeca stvaraju vlastite mini-igre, priče i animacije, što čini programiranje zabavnim.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><p>📌 <strong>Očekivani ishodi</strong></p><ul><li><p>Učenici će izraditi <strong>jednostavnu animaciju ili mini-igricu</strong>.</p></li><li><p>Razumjet će osnovnu strukturu programa.</p></li><li><p>Pokazat će sposobnost kreativnog rješavanja problema.</p></li><li><p>Razvit će pozitivan stav prema programiranju i digitalnoj pismenosti.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914914</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Tangram – digitalno slaganje oblika</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914935</link>
         <description><![CDATA[<p>📘 <strong>Opis aktivnosti</strong></p><p>Učenici slažu tangram oblike u digitalnom okruženju. Rješavaju zadatke slaganja životinja, predmeta i figura koristeći sedam osnovnih geometrijskih dijelova. Aktivnost potiče kreativnost, prostorno razmišljanje i matematičku logiku.</p><p>🎯 <strong>Ciljevi aktivnosti</strong></p><ul><li><p><strong>Razvoj geometrijskog razmišljanja</strong></p></li><li><p><strong>Poticanje kreativnosti</strong></p></li><li><p><strong>Razvoj fine motorike u digitalnom okruženju</strong></p></li><li><p><strong>Prepoznavanje oblika i simetrije</strong></p></li><li><p><strong>Rješavanje problemskih zadataka</strong></p></li></ul><p>📌 <strong>Očekivani ishodi</strong></p><ul><li><p>Učenici uspješno slažu zadane tangram figure.</p></li><li><p>Razlikuju i kombiniraju osnovne geometrijske oblike.</p></li><li><p>Pokazuju kreativnost u izradi vlastitih figura.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.cokogames.com/tangram-online/fullscreen/" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914935</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Pixel art – digitalno crtanje po uzorku</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914936</link>
         <description><![CDATA[<p>📘 <strong>Opis aktivnosti</strong></p><p>Učenici izrađuju pixel art crteže prema predlošku. Aktivnost uključuje prepoznavanje uzorka, simetrije i pravilnog rasporeda piksela. Djeca uče kako se digitalne slike grade od sitnih jedinica — piksela — te razvijaju preciznost i strpljenje.</p><p>🎯 <strong>Ciljevi aktivnosti</strong></p><ul><li><p><strong>Razumijevanje koncepta piksela</strong></p></li><li><p><strong>Razvoj vizualne preciznosti</strong></p></li><li><p><strong>Prepoznavanje translacijske simetrije</strong></p></li><li><p><strong>Razvoj digitalne kreativnosti</strong></p></li><li><p><strong>Jačanje koncentracije</strong></p></li></ul><p>📌 <strong>Očekivani ishodi</strong></p><ul><li><p>Učenici izrađuju točan pixel art prema predlošku.</p></li><li><p>Razumiju kako se digitalne slike grade.</p></li><li><p>Pokazuju napredak u preciznom i urednom digitalnom radu.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.cokogames.com/copying-pixel-drawings-translational-symmetry/fullscreen/" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914936</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Binarni kod – dešifriraj riječ</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914939</link>
         <description><![CDATA[<p>📘 <strong>Opis aktivnosti</strong></p><p>Učenici istražuju kako računala „razmišljaju“ kroz binarni, heksadekadski i decimalni sustav. Aktivnost uključuje dešifriranje zadane riječi pretvaranjem kodova u slova. Na jednostavan način upoznaju temeljni koncept digitalne tehnologije — podatke zapisane brojevima.</p><p>🎯 <strong>Ciljevi aktivnosti</strong></p><ul><li><p><strong>Upoznavanje binarnog sustava</strong></p></li><li><p><strong>Razvoj logičkog razmišljanja</strong></p></li><li><p><strong>Razumijevanje digitalnog zapisa podataka</strong></p></li><li><p><strong>Povezivanje matematike i informatike</strong></p></li><li><p><strong>Rješavanje problema kroz analizu</strong></p></li></ul><p>📌 <strong>Očekivani ishodi</strong></p><ul><li><p>Učenici uspješno dešifriraju zadanu riječ.</p></li><li><p>Razumiju osnovnu ideju binarnog zapisa.</p></li><li><p>Povezuju brojevne sustave s radom računala.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.cokogames.com/decrypting-the-computer-word-binary-hex-decimal-code/fullscreen/" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914939</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Kreni, Marco, kreni — i kodiraj!</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914941</link>
         <description><![CDATA[<p>📘 <strong>Opis aktivnosti</strong></p><p>U sklopu <strong>EU Code Weeka</strong> učenici nižih razreda sudjeluju u radionici programiranja kroz edukativnu igru <strong>Run Marco!</strong>. Kroz vođene zadatke učenici upravljaju likom Marco i rješavaju izazove pomoću jednostavnih algoritama. Aktivnost se provodi u učionici informatike, uz kombinaciju demonstracije, samostalnog rada i kratkih timskih zadataka.</p><p>Učenici će učiti kako se kreira slijed naredbi, kako se koristi ponavljanje (petlje) te kako se logički planira put rješavanja problema. Sve se odvija u vizualnom, dječjem okruženju koje potiče motivaciju i igru.</p><p>&nbsp;</p><p>🎯 <strong>Ciljevi aktivnosti</strong></p><ul><li><p><strong>Razvoj algoritamskog razmišljanja</strong> — učenici uče planirati korake i predviđati posljedice.</p></li><li><p><strong>Upoznavanje osnovnih programerskih koncepata</strong> — slijed naredbi, petlje, uvjeti.</p></li><li><p><strong>Razvoj logičkog i kritičkog mišljenja</strong> — učenici analiziraju problem i biraju optimalno rješenje.</p></li><li><p><strong>Poticanje upornosti i rješavanja problema</strong> — učenici uče da je pogreška dio procesa učenja.</p></li><li><p><strong>Razvoj digitalnih kompetencija</strong> — upoznavanje digitalnih alata kroz igru.</p></li><li><p><strong>Suradnja i komunikacija</strong> — učenici razmjenjuju ideje i pomažu jedni drugima.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><p>🌟 <strong>Zašto je Run Marco! dobar za učenike nižih razreda?</strong></p><ul><li><p><strong>Igra motivira</strong> — djeca prirodno žele „pomoći Marcu“ i završiti misiju.</p></li><li><p><strong>Vizualno i jednostavno</strong> — naredbe su prikazane kao kartice koje se slažu u niz.</p></li><li><p><strong>Odmah vide rezultat</strong> — učenici uče kroz pokušaj i pogrešku.</p></li><li><p><strong>Razvija samopouzdanje</strong> — svaki uspješno riješen nivo jača osjećaj uspjeha.</p></li><li><p><strong>Pristupačno i sigurno</strong> — radi u pregledniku, bez instalacija.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><p>📌 <strong>Očekivani ishodi</strong></p><ul><li><p>Učenici će izraditi <strong>ispravan algoritam</strong> za vođenje lika kroz zadane izazove.</p></li><li><p>Razumjet će koncept <strong>slijeda naredbi</strong> i <strong>ponavljanja</strong>.</p></li><li><p>Pokazat će sposobnost <strong>samostalnog rješavanja problema</strong>.</p></li><li><p>Razvit će pozitivan stav prema programiranju i digitalnoj pismenosti.</p></li><li><p>Učenici će moći objasniti <strong>što je algoritam</strong> i <strong>kako se koristi u svakodnevnom životu</strong>.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://runmarco.com/" />
         <pubDate>2026-09-20 14:23:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059914941</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Unplugged kodiranje kroz vizualne upute - Grafički diktat</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059932062</link>
         <description><![CDATA[<p>📘 Opis aktivnosti</p><p>U ovoj unplugged aktivnosti učenici će kreirati crteže na temelju grafičkih uputa u obliku strelica koje se nalaze ispod mreže za crtanje. Svaka strelica označava smjer kretanja olovke (gore, dolje, lijevo, desno), a učenici slijede niz uputa kako bi na kraju dobili jednostavan crtež – poput robota, kuće, životinje ili drugog motiva.</p><p>🎯 Ciljevi aktivnosti</p><ul><li><p>Upoznati učenike s osnovnim konceptima algoritamskog razmišljanja i naredbi.</p></li><li><p>Razvijati sposobnost praćenja sekvenci, prostorne orijentacije i logičkog zaključivanja.</p></li><li><p>Potaknuti samostalno rješavanje zadataka i kreativno izražavanje kroz crtanje.</p></li><li><p>Promicati vrijednosti EU CodeWeek-a kroz pristupačnu aktivnost koja povezuje kodiranje i vizualnu umjetnost.</p></li><li><p>Omogućiti učenicima da dožive kodiranje, kroz zabavan i edukativan pristup.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/968588862/593ca7d5ff16e51883a8d788eb1350e3/robot_page_0001.jpg" />
         <pubDate>2026-09-20 14:42:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059932062</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Unplugged Pixel Art – Bojanje po brojevima</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059936737</link>
         <description><![CDATA[<p>📘 Opis aktivnosti</p><p>Učenici će sudjelovati u kreativnoj radionici u kojoj će bojati papirnate predloške pixel art mreža s motivima robota. Svaki kvadratić (piksel) u mreži označen je brojem koji odgovara određenoj boji. Bojanjem prema brojevima, učenici će postupno otkrivati simpatične i futurističke likove robota – simbole tehnologije, inovacije i digitalne budućnosti.</p><p>Ova unplugged aktivnost ne zahtijeva korištenje računala ni digitalnih uređaja, već se provodi isključivo na papiru, čime se omogućuje uključivanje svih učenika bez obzira na tehničke resurse. Aktivnost je prilagođena različitim uzrastima i razinama sposobnosti, a učenici rade individualno ili u parovima.</p><p>🎯 Ciljevi aktivnosti</p><ul><li><p>Upoznati učenike s osnovnim konceptima digitalne grafike kroz pixel art.</p></li><li><p>Razvijati pažnju, preciznost, vizualnu percepciju i logičko razmišljanje.</p></li><li><p>Potaknuti kreativnost i samopouzdanje kroz strukturirano likovno izražavanje.</p></li><li><p>Promicati vrijednosti EU CodeWeek-a kroz zabavnu aktivnost koja povezuje umjetnost i tehnologiju.</p></li><li><p>Omogućiti inkluzivno sudjelovanje u digitalnim temama bez potrebe za digitalnim alatima.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/968588862/779e1519067cf21b333efc52186180c2/1_page_0001.jpg" />
         <pubDate>2026-09-20 14:47:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059936737</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Unplugged Coding Activities</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059952814</link>
         <description><![CDATA[<p>Učenici nižih razreda upoznat će se s pojmom robota te će PixelArt metodom izraditi svog robota. Naučit će i što je to naredba te kako pomoću naredbe doći do rješenja nekog problema. Rješavanjem različitih zadataka razvijat će logičko, strateško, računalno i kreativno razmišljanje (grafički diktati, dovršavanje slike prema predlošku i drugo).&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/968588862/da4f44c850e3d9cb0515aaffeabaa102/Robot_preslikavanje__1__page_0001.jpg" />
         <pubDate>2026-09-20 15:03:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059952814</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Rodo Codo</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059959621</link>
         <description><![CDATA[<p>Učenici kroz Rodocodo online igru uče osnovne koncepte programiranja na vrlo jednostavan i vizualan način. Rješavaju zadatke pomicanjem blokova naredbi, čime razvijaju logičko razmišljanje, slijed koraka i razumijevanje kako računalni program funkcionira. Aktivnost je idealna za niže razrede jer je intuitivna, zabavna i motivirajuća.</p><p><strong>Ciljevi aktivnosti:</strong></p><ul><li><p><strong>Razvoj algoritamskog razmišljanja</strong> kroz slaganje naredbi.</p></li><li><p><strong>Upoznavanje osnovnih programerskih koncepata</strong> (slijed, petlje, uvjeti).</p></li><li><p><strong>Poticanje rješavanja problema</strong> kroz interaktivne izazove.</p></li><li><p><strong>Razvoj digitalnih kompetencija</strong> u sigurnom online okruženju.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.rodocodo.com/free-coding-game-for-kids/" />
         <pubDate>2026-09-20 15:11:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059959621</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Otkloni pogrešku u kodu</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059961146</link>
         <description><![CDATA[<p>Učenici rješavaju jednostavne programerske zadatke koristeći blokove naredbi u <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Code.org">Code.org</a> okruženju. Kroz vođene izazove uče kako liku zadati pokrete, slijed koraka i osnovne logičke strukture. Aktivnost je idealna za niže razrede jer je vizualna, intuitivna i potiče razumijevanje algoritama kroz igru.</p><p><strong>Ciljevi aktivnosti:</strong></p><ul><li><p><strong>Razvoj algoritamskog razmišljanja</strong> kroz slaganje blokova naredbi.</p></li><li><p><strong>Upoznavanje osnovnih koncepata programiranja</strong> (slijed, ponavljanje, uvjeti).</p></li><li><p><strong>Rješavanje problema</strong> kroz interaktivne izazove.</p></li><li><p><strong>Razvoj digitalnih kompetencija</strong> u sigurnom i strukturiranom online okruženju.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://studio.code.org/s/express-2024/lessons/2/levels/2" />
         <pubDate>2026-09-20 15:13:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059961146</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Programiraj robotića</title>
         <author>dijana0110</author>
         <link>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059961765</link>
         <description><![CDATA[<p>Učenici u Math Playground Code Builderu rješavaju zadatke programiranja koristeći jednostavne blokove naredbi. Kroz vođene izazove uče kako liku zadati pokrete, izvršiti zadatak i logički planirati korake. Aktivnost je idealna za niže razrede jer je vizualna, zabavna i potiče razumijevanje osnovnih algoritama.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.mathplayground.com/code_builder.html" />
         <pubDate>2026-09-20 15:14:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/dijana0110/EUCodeWeek2026/wish/4059961765</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
