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      <title>Remediação by MARCELO FREIRE PEREIRA DE SOUZA</title>
      <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8</link>
      <description>Mapa mental das pricipais ideias dos capítulos 1-2 do livro Remediação</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-09-05 20:26:31 UTC</pubDate>
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         <title>Remediação</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>Foco deste mapa será nos dois primeiros capítulos do livro.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/700903246/963d176799ccf31fb3a699f975071abf/03_1__Jay_David_Bolter__Richard_Grusin__Remediation_un_BookFi_org_.pdf" />
         <pubDate>2020-09-05 20:29:03 UTC</pubDate>
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         <title>Contexto</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>O livro é do final dos anos 1990, mas apesar dele abordar aspectos mais vinculados a uma primeira fase de consolidação da internet as ideias podem ser aplicadas ao momento atual com as devidas atualizações e podem ser compreendidas de forma conjunta ao conceito de Ecologia de Mídias. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-05 20:46:10 UTC</pubDate>
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         <title>Legenda</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>Vermelho - 1o capítulo Remediação<br>Laranja  - 2o capítulo de Remediação<br>Lilás - Material adicional</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-05 20:53:17 UTC</pubDate>
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         <title>Remediação em um tweet</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>A ideia central do livro é discutir o conceito mediação centrado em aspectos textuais e da interface com forte influência da semiótica. Eles lidam com três instâncias de mediação culturalmente construídas: imediação, hipermediação e remediação.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-05 20:56:27 UTC</pubDate>
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         <title>Strange Days</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>Os autores utilizam o filme como exemplo para discutir o conceito de imediação.  O filme inteiro está disponível no Youtube. Abaixo o trailler.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/_DnLmuCcKRk" />
         <pubDate>2020-09-05 21:06:51 UTC</pubDate>
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         <title>Imediação</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-09-05 21:19:32 UTC</pubDate>
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         <title>Hipermediação</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-09-05 21:19:41 UTC</pubDate>
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         <title>Remediação</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-09-05 21:20:00 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/722849397</link>
         <description><![CDATA[<p>O processo de remediação torna-nos conscientes de que todos os meios de comunicação são, num certo nível, um «jogo de signos», uma lição que aprendemos com a teoria literária pós-estruturalista. Ao mesmo tempo, esse processo insiste na presença real e efetiva dos meios de comunicação na nossa cultura. Os meios de comunicação têm a mesma pretensão de realidade que artefactos culturais mais tangíveis; fotografias, filmes e aplicações informáticas são tão reais quanto aviões e edifícios.</p><p><br></p><p>Além disso, as tecnologias de mídia constituem redes ou híbridos que podem ser expressos em termos físicos, sociais, estéticos e económicos. Introduzir uma nova tecnologia de mídia não significa simplesmente inventar novos hardwares e softwares, mas sim moldar (ou remodelar) essa rede. [p.19]</p>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-05 21:25:52 UTC</pubDate>
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         <title>A dupla lógica da imediação transparente</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723319181</link>
         <description><![CDATA[<p>A realidade virtual é imersiva, o que significa que é um meio cujo objetivo é desaparecer. Esse ato de desaparecer, no entanto, é dificultado pelo aparato que a realidade virtual requer. [p.24]</p>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 11:50:11 UTC</pubDate>
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         <title>Imediação no cinema</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723322394</link>
         <description><![CDATA[<p>O desejo de imediatismo é evidente na crescente popularidade da composição digital de filmes e no interesse de Hollywood em substituir dublês e, eventualmente, até mesmo atores por animações computadorizadas. p.25</p>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 11:56:31 UTC</pubDate>
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         <title>Imediação nas interfaces</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723322687</link>
         <description><![CDATA[<p>A metáfora da área de trabalho, que substituiu a interface de linha de comando totalmente textual, tem como objetivo assimilar o computador à área de trabalho física e aos materiais (pastas de arquivos, folhas de papel, caixa de entrada, cesto de lixo, etc.) familiares aos funcionários de escritório. O mouse e a interface baseada em caneta permitem ao utilizador a imediatidade de tocar, arrastar e manipular ideogramas visualmente atraentes. A imediatidade deve tornar esta interface de computador «natural» em vez de arbitrária. p.25</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 11:57:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723324755</link>
         <description><![CDATA[<p>A interface transparente é mais uma manifestação da necessidade de negar completamente o caráter mediado da tecnologia digital. Acreditar que, com a tecnologia digital, ultrapassámos a mediação é também afirmar a singularidade do nosso momento tecnológico atual. p.26</p>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 12:00:54 UTC</pubDate>
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         <title>Espaço cartesiano</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>Os autores defendem que uma das estratégas mais eficazes para criar a senseção de imerção e apagamento da interface é por meio do uso da perspectiva geomética como acontece em jogos de primeira pessoa ou em pinturas em difetentes planos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 12:06:24 UTC</pubDate>
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         <title>Coordenadas cartesianas</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>O uso das perspectiva é uma influência clássica na arquitetura e na arte de forma geral.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 12:13:05 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723333541</link>
         <description><![CDATA[<p>O «perspectivismo cartesiano» constituiu uma forma peculiar de ver que dominou a cultura ocidental desde o século XVII até ao início do século XX, permitindo ao sujeito cartesiano controlar o espaço a partir de um único ponto de vista. Ao utilizar a geometria projetiva para representar o espaço para além da tela, a perspetiva linear pode ser considerada como a técnica que se apagou a si própria enquanto técnica. p. 26</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 12:17:36 UTC</pubDate>
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         <title>A questão das perspectiva em jogos</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723335860</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/cbLeA3px1Bk" />
         <pubDate>2020-09-06 12:22:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Imediação na fotografia</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<p>Para aqueles que acreditam na imediatidade da fotografia, de Talbot a Bazin e Barthes, o ponto de contacto é a luz que é refletida dos objetos para o filme. Essa luz estabelece uma relação imediata entre a fotografia e o objeto. Para os teóricos da pintura de perspectiva linear e talvez para alguns pintores, o ponto de contacto é a relação matemática estabelecida entre os objetos supostos e a sua projeção na tela. No entanto, provavelmente em nenhum momento ou lugar a lógica da imediatez exigiu que o espectador fosse completamente enganado pela pintura ou fotografia. [p.30]</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 12:40:19 UTC</pubDate>
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         <title>Extrapolações - Imediações em dispositivos móveis</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723346571</link>
         <description><![CDATA[<div>Podemos pensar na lógica da imediação em interfaces de dispositivos móveis como tablets e e-readers que simulam a página impressa na tela em que os menus só aparecem quando tocamos em locais específicos. Da mesma forma acontece em platafomas de streaming quando transmitindo com a tela cheia há o apagamento dos menus.&nbsp; Há uma tendência em buscar esse apagamento associado ao design "minimalista".</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 12:44:38 UTC</pubDate>
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         <title>Lógica do excesso</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723360054</link>
         <description><![CDATA[<p>Nas interfaces atuais, as janelas multiplicam-se na tela: não é incomum que utilizadores experientes tenham dez ou mais janelas sobrepostas ou aninhadas abertas ao mesmo tempo. As múltiplas representações dentro das janelas (texto, gráficos, vídeo) criam um espaço heterogéneo, pois competem pela atenção do espectador. Ícones, menus e barras de ferramentas adicionam mais camadas de significado visual e verbal. [p.34]</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 13:10:42 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723362326</link>
         <description><![CDATA[<p>E, ao contrário da pintura ou da computação gráfica, a interface do ambiente de trabalho não se apaga. A multiplicidade de janelas e a heterogeneidade dos seus conteúdos significam que o utilizador é repetidamente levado a entrar em contato com a interface, que aprende a ler tal como leria qualquer hipertexto. Oscila entre manipular as janelas e examinar os seus conteúdos, tal como oscila entre olhar para um hipertexto como uma textura de links e olhar através dos links para as unidades textuais como linguagem. [p.35]</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 13:15:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Hipermediação na pintura - Vermeer</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723372940</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 13:34:19 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Hipermediação na pintura - Velázquez</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723373652</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 13:35:31 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Hipermediação na fotografia</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/ff/Hamilton-appealing2.jpg" />
         <pubDate>2020-09-06 13:43:34 UTC</pubDate>
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         <title>Hipermediação na TV</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>multiplicidade de informações entre telas e textos dos GCs</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 13:46:58 UTC</pubDate>
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         <title>Hipermediação em Jornais</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>Timelapse com as capas do NYT. Ao longo do tempo é possível perceber o aumento da hipermediação.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://vimeo.com/204951759" />
         <pubDate>2020-09-06 13:51:29 UTC</pubDate>
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         <title>Extrapolações Hipermediação em Redes Sociais</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723387007</link>
         <description><![CDATA[<div>Podemos pensar para além da interface gráfica e pensar na hipermediação em interfaces de redes socias ou em página de sugestões do netflix ou na home do Youtube ou Spotify. Uma discussõe associada aqui é relativa a Economia da Atenção.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-09-06 14:00:00 UTC</pubDate>
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         <title>Economia da Atenção</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>começa mesmo por volta de 1:30</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/AmdrK53HBNc" />
         <pubDate>2020-09-06 14:12:03 UTC</pubDate>
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         <title>A lógica do contéudo de um suporte em outra mídia</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<p>Reconhecer o romance no filme perturbaria a continuidade e a ilusão de imediatismo que os leitores de Austen esperam, pois eles querem ver o filme da mesma forma contínua com que leem os romances. O conteúdo foi emprestado, mas o meio não foi apropriado ou citado. Esse tipo de empréstimo, extremamente comum na cultura popular atual, também é muito antigo. Um exemplo com uma longa tradição são as pinturas que ilustram histórias da Bíblia ou de outras fontes literárias, onde aparentemente apenas o conteúdo da história é emprestado. A indústria do entretenimento contemporânea chama a esse empréstimo de «reaproveitamento»: pegar uma «propriedade» de um meio e reutilizá-la em outro. [p. 46]</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-09-06 14:22:28 UTC</pubDate>
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         <title>Paradoxo da Remediação</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<p>A hipermídia e a mídia transparente são manifestações opostas do mesmo desejo: o desejo de ultrapassar os limites da representação e alcançar o real. Elas não buscam o real em nenhum sentido metafísico. Em vez disso, o real é definido em termos da experiência do espectador; é aquilo que evocaria uma resposta emocional imediata (e, portanto, autêntica). As aplicações digitais transparentes procuram chegar ao real negando corajosamente o facto da mediação; a hipermídia digital procura o real multiplicando a mediação de modo a criar uma sensação de plenitude, uma saciedade de experiência, que pode ser tomada como realidade. Ambos os movimentos são estratégias de remediação. [p.54]</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-09-06 14:32:33 UTC</pubDate>
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         <title>Myst</title>
         <author>marcelofreire</author>
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         <description><![CDATA[<div>Segundo os autores, o jogo remedia as lógicas fotográficas e cinematográficas em um jogo digital</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/DNVLcHWh0UA" />
         <pubDate>2020-09-06 14:37:13 UTC</pubDate>
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         <title>A dupla lógica da remediação</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723409723</link>
         <description><![CDATA[<p>A dupla lógica da remediação pode funcionar de forma explícita ou implícita, e pode ser reformulada de diferentes maneiras:</p><p><br></p><p><strong>A remediação como mediação da mediação.</strong></p><p>Cada ato de mediação depende de outros atos de mediação. Os meios de comunicação estão continuamente a comentar, reproduzir e substituir-se uns aos outros, e esse processo é parte integrante dos meios de comunicação. Os meios de comunicação precisam uns dos outros para poderem funcionar como meios de comunicação.</p><p><br></p><p><strong>Remediação como a irreparabilidade da mediação e da realidade.</strong></p><p>Embora a noção de simulação e simulacro de Baudrillard possa sugerir o contrário, todas as mediações são, em si mesmas, reais. São reais como artefatos (mas não como agentes autónomos) na nossa cultura mediada. Apesar de todos os meios de comunicação dependerem de outros meios de comunicação em ciclos de remediação, a nossa cultura ainda precisa de reconhecer que todos os meios de comunicação remediram o real. Assim como não há como se livrar da mediação, não há como se livrar do real.</p><p><br></p><p><strong>Remediação como reforma.</strong></p><p>O objetivo da remediação é remodelar ou reabilitar outros meios de comunicação. Além disso, como todas as mediações são reais e mediações do real, a remediação também pode ser entendida como um processo de reforma da realidade. [p.56]</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-09-06 14:39:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/723409723</guid>
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         <title>Atualização do conceito: Mediação Radical</title>
         <author>marcelofreire</author>
         <link>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/3669995192</link>
         <description><![CDATA[<p>Remediação Radial (Grusin, 20215)</p><p><br></p><p>Conceito em um twitte</p><p>A ideia de mediação radical está focada na relação entre humano e não humanos em que tudo que existe passa por esse processo de conexão.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads-usc1.storage.googleapis.com/700903246/865ea173ae40b282e4d36244d56b8342/Grusin___2015___Radical_Mediation.pdf" />
         <pubDate>2025-11-06 12:50:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/marcelofreire/rzgt2ysn665i42m8/wish/3669995192</guid>
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