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      <title>Mi padlet molón by BELEN PEREZ VILLA</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-11-21 22:59:31 UTC</pubDate>
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         <title>5.2.1. Tweening</title>
         <author>l21212579</author>
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         <description><![CDATA[<p>Tweening es una abreviatura de "in-betweening", que en español se traduce como "interpolación". Se refiere a una técnica utilizada en animación y gráficos por computadora para crear transiciones suaves entre dos cuadros (frames) o estados de un objeto. En lugar de crear manualmente cada cuadro de una secuencia de animación, el proceso de tweening automáticamente calcula los cuadros intermedios necesarios para suavizar la transición entre los cuadros clave.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-21 23:12:50 UTC</pubDate>
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         <title>5.2.2. Morphing</title>
         <author>l21212579</author>
         <link>https://padlet.com/l21212579/ryegrqpfijbalbje/wish/2798521530</link>
         <description><![CDATA[<p>El morphing es una técnica de animación que implica la transformación gradual de una imagen en otra. El término "morphing" proviene de la palabra "metamorfosis". En lugar de cambiar bruscamente de una imagen a otra, el morphing crea una transición suave entre las dos, de modo que parece que una imagen se transforma orgánicamente en la otra.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-21 23:20:05 UTC</pubDate>
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         <title>5.2.3. Onion skinning</title>
         <author>l21212579</author>
         <link>https://padlet.com/l21212579/ryegrqpfijbalbje/wish/2798522513</link>
         <description><![CDATA[<p>El "onion skinning" es una técnica utilizada en animación, especialmente en animación tradicional y en algunos programas de animación digital, para ayudar a los animadores a visualizar y entender el movimiento de un objeto o personaje a lo largo de múltiples cuadros (frames).</p><p>La técnica toma su nombre de la analogía de pelar una cebolla, capa por capa. En el contexto de la animación, el "onion skinning" permite a los animadores ver de manera simultánea varios cuadros adyacentes al cuadro actual que están antes y después en la secuencia temporal.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-21 23:22:02 UTC</pubDate>
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         <title>5.2.4. Interpolated rotoscoping.</title>
         <author>l21212579</author>
         <link>https://padlet.com/l21212579/ryegrqpfijbalbje/wish/2798525430</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p><strong>Interpolación:</strong> En el contexto de animación y gráficos por computadora, la interpolación se refiere al cálculo de valores intermedios entre dos puntos conocidos. En animación, esto se utiliza para suavizar transiciones entre diferentes cuadros (frames) y crear movimientos más fluidos.</p></li><li><p><strong>Rotoscopía:</strong> La rotoscopía es una técnica en la que los animadores dibujan sobre cuadros de película existentes, fotograma por fotograma, para crear animaciones realistas. Tradicionalmente, esto se hacía proyectando la película en una superficie transparente y trazando los contornos de cada imagen.</p></li></ol><p>La "interpolated rotoscoping" combina estos dos conceptos al aplicar interpolación a la rotoscopía. En lugar de dibujar manualmente cada cuadro de una animación, se utilizan técnicas de interpolación para calcular los cuadros intermedios entre los cuadros clave definidos por el animador durante el proceso de rotoscopía. Esto ayuda a suavizar la transición entre cuadros y a acelerar el proceso de animación al generar automáticamente cuadros intermedios.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-21 23:27:10 UTC</pubDate>
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