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      <title>Mi padlet artístico by </title>
      <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr</link>
      <description>Jiménez Castillo Anel Amellaly, García Carranza Melissa Guadalupe, Niño Barrera Emmanuel Alberto, Jiménez Vargas Oliver</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-02-22 00:59:36 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-02-22 01:46:53 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Software para edición de gráficos vectoriales</title>
         <author>nibe060107hmcxrma2</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891670984</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:18:12 UTC</pubDate>
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         <title>Transformación y propiedades</title>
         <author>nibe060107hmcxrma2</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891672281</link>
         <description><![CDATA[<p>Cuando dibujamos en SVG se utilizan matrices matemáticas para averiguar en qué parte de la pantalla está el punto. Consideremos, por ejemplo, la posibilidad de un documento con un cuadro de tamaño de 200 por 200 píxeles, pero en una pantalla que es de 100 por 100 píxeles.</p><p>El punto (20, 20) debería ser dibujado en (10, 10) en la pantalla para que llevase la misma escala. Esta transformación se produciría para cada punto. Bien, pues el visor SVG funciona de igual manera, haciendo este uso de las matrices matemáticas.</p><p>Las matrices matemáticas hacen que muchos tipos de transformaciones se puedan resolver de forma sencilla. Sin embargo, no se pueden hacer transformaciones vectoriales de campo como deformaciones, remolinos o curvas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:19:24 UTC</pubDate>
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         <title>Entorno</title>
         <author>jica060317mmcmsna9</author>
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         <description><![CDATA[<p>se refiere al conjunto de herramientas, paneles, barras de herramientas y opciones de personalización que están disponibles para que el usuario trabaje con imágenes rasterizadas. Esto incluye opciones para seleccionar, dibujar, retocar, aplicar filtros, ajustar colores, trabajar con capas, entre otras funciones, todo dentro de un espacio de trabajo integrado para la manipulación de imágenes.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:19:41 UTC</pubDate>
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         <title>herramientas basicas</title>
         <author>nibe060107hmcxrma2</author>
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         <description><![CDATA[<p>Las principales herramientas para <strong>trabajar con vectores</strong> son Adobe Illustrator, Inkscape, Sketch o Autodesk Graphic, pero hoy vamos a centrarnos en algunos de los mejores editores gráficos online pensados para trabajar con dibujo vectorial, directamente <strong>desde tu navegador web</strong>, para que no tengas que instalar nada en tu computadora.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:27:21 UTC</pubDate>
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         <title>Herramientas Básicas </title>
         <author>jica060317mmcmsna9</author>
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         <description><![CDATA[<p>Selección: Permite seleccionar áreas específicas de la imagen para manipularlas.</p><p>Pincel: Utilizado para dibujar y pintar sobre la imagen.</p><p>Borrador: Elimina partes de la imagen o áreas seleccionadas.</p><p>Cuentagotas: Permite seleccionar un color de la imagen para utilizarlo.</p><p>Cortar y pegar: Permite recortar partes de la imagen y pegarlas en otro lugar.</p><p>Texto: Para agregar texto a la imagen.</p><p>Zoom: Permite acercar o alejar la vista de la imagen para trabajar con más detalle.</p><p>Rotación y volteo: Para cambiar la orientación de la imagen.</p><p>Ajustes de color: Herramientas para modificar el brillo, contraste, saturación, entre otros.</p><p>Filtros y efectos: Para aplicar efectos especiales a la imagen, como desenfoques o filtros artísticos.</p><p>Estas herramientas proporcionan las funciones básicas para editar y manipular imágenes en un software de edición de gráficos de mapa de bits.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:28:53 UTC</pubDate>
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         <title>Conceptos básicos mapas de bits</title>
         <author>gacm061212mmcrrla31</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891683837</link>
         <description><![CDATA[<p>Los mapas de bits pueden ser conocidos de varias formas. Algunas de ellas son:</p><ul><li><p>Bitmap.</p></li><li><p>Raster image.</p></li><li><p>Imagen matricial.</p></li></ul><p>De hecho, este concepto es un básico del diseño gráfico, ya que determina cierta forma de entender la composición de una imagen. <strong>Sea cual sea la figura, el mapa de bits es una manera de leer la información de color.&nbsp;</strong>En el siguiente ejemplo de mapa de bits puedes identificar fácilmente los colores que componen la imagen.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:30:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>dibujo de objetos</title>
         <author>nibe060107hmcxrma2</author>
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         <description><![CDATA[<p>Las imágenes vectoriales están formadas por vectores, que son <strong>objetos formados matemáticamente</strong>. Estos vectores están definidos por su posición, color, etc. Las imágenes vectoriales tienen la ventaja de que pueden ser ampliadas o reducidas sin perder calidad.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:31:53 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Trabajo con capas</title>
         <author>jica060317mmcmsna9</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891685222</link>
         <description><![CDATA[<p>Se refiere a la capacidad de superponer varias imágenes o elementos gráficos en una sola composición, donde cada elemento se coloca en su propia capa independiente. Cada capa puede contener elementos como imágenes, texto, efectos, etc. Al trabajar con capas, los usuarios pueden editar, ocultar, bloquear, ajustar la opacidad y reorganizar las diferentes partes de la imagen de manera no destructiva, lo que brinda una mayor flexibilidad y control sobre la composición final. Esto permite realizar cambios específicos en partes individuales de la imagen sin afectar al resto de la composición.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:32:16 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>texto creación y edición</title>
         <author>nibe060107hmcxrma2</author>
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         <description><![CDATA[<p>Un editor de gráficos vectoriales es una <strong>aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la pantalla de la computadora</strong> (comparado con MetaPost) y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como EPS, PDF, WMF, SVG o VML.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:33:17 UTC</pubDate>
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         <title>Efectos de imagen </title>
         <author>jica060317mmcmsna9</author>
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         <description><![CDATA[<p>Son ajustes preestablecidos o filtros que se pueden aplicar a una imagen para alterar su apariencia de diversas formas. Estos efectos pueden incluir correcciones de color, como ajustes de brillo, contraste, saturación, así como efectos creativos como desenfoques, distorsiones, efectos de iluminación, entre otros. Los efectos de imagen permiten a los usuarios experimentar con diferentes estilos y mejorar visualmente sus imágenes de manera rápida y sencilla.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:34:14 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>transformaciones y propiedades</title>
         <author>nibe060107hmcxrma2</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891690090</link>
         <description><![CDATA[<p>Cuando dibujamos en SVG se utilizan matrices matemáticas para averiguar en qué parte de la pantalla está el punto. Consideremos, por ejemplo, la posibilidad de un documento con un cuadro de tamaño de 200 por 200 píxeles, pero en una pantalla que es de 100 por 100 píxeles.</p><p>El punto (20, 20) debería ser dibujado en (10, 10) en la pantalla para que llevase la misma escala. Esta transformación se produciría para cada punto. Bien, pues el visor SVG funciona de igual manera, haciendo este uso de las matrices matemáticas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:37:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>edición y efectos de objetos</title>
         <author>nibe060107hmcxrma2</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891691937</link>
         <description><![CDATA[<p>Hay dos tipos de efectos vectoriales: efectos como biseles, mezclas, siluetas y extrusiones, que solo se pueden aplicar a objetos vectoriales, y efectos como sobres, sombras, sombras interiores, sombras de bloque, lentes, perspectiva y mosaicos, que pueden aplicarse a objetos vectoriales</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:39:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Aplicar animación al objeto</title>
         <author>gacm061212mmcrrla31</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891692054</link>
         <description><![CDATA[<p>Un efecto de animación es un efecto visual preestablecido que puede aplicarse al texto u objetos en una diapositiva.</p><p><br>Animar objetos en una diapositiva realmente no es diferente de animar texto. Sin embargo, se observará que las opciones de efecto disponibles variarán dependiendo de lo que se esté animando.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:39:33 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Software para edición de gráficos de mapas de bits</title>
         <author>nibe060107hmcxrma2</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891693680</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:41:21 UTC</pubDate>
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         <title>Botones manipulación</title>
         <author>gacm061212mmcrrla31</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891694167</link>
         <description><![CDATA[<p>Para manipular un boton, primero debemos saber que es:<br><br>Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados (normal, sobre, presionado...) y que cuando los pulsemos (o pasemos por encima), se ejecuten determinadas acciones.<br><br>Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por ejemplo en el estado de reposo, y después convertirlo en símbolo; para ello, una vez seleccionado, elegimos el menú: "Insertar-Convertir en símbolo". Debemos escribirle un nombre.<br><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:41:55 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Aplicar sonido y video</title>
         <author>gacm061212mmcrrla31</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891695765</link>
         <description><![CDATA[<p>Los sonidos y vídeos van a dar gran vistosidad a vuestras diapositivas pero debéis tener en cuenta estos aspectos:</p><ul><li><p>No se graban en el archivo de vuestra presentación como ocurre con las imágenes. Por lo tanto, debéis llevarlos al lugar de proyección junto con las diapositivas.</p></li><li><p>Van a incrementar el tamaño de la presentación considerablemente.<br>Un archivo "wav" de música puede ocupar perfectamente 30 MB.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:43:42 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Conceptos básicos</title>
         <author>gacm061212mmcrrla31</author>
         <link>https://padlet.com/jica060317mmcmsna9/rxzmyy3xy9xt1klr/wish/2891698733</link>
         <description><![CDATA[<p>Los mapas de bits pueden ser conocidos de varias formas. Algunas de ellas son:</p><ul><li><p>Bitmap.</p></li><li><p>Raster image.</p></li><li><p>Imagen matricial.</p></li></ul><p>De hecho, este concepto es un básico del diseño gráfico, ya que determina cierta forma de entender la composición de una imagen. <strong>Sea cual sea la figura, el mapa de bits es una manera de leer la información de color.&nbsp;</strong>En el siguiente ejemplo de mapa de bits puedes identificar fácilmente los colores que componen la imagen.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 01:46:53 UTC</pubDate>
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