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      <title>Gimnasia Formativa 2020 by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-06-21 20:07:07 UTC</pubDate>
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         <title>Valentina Gimenez</title>
         <author>Rodrigo_Godoy</author>
         <link>https://padlet.com/Rodrigo_Godoy/rujfzex8rpyppsrw/wish/635301468</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Qué es la percepción del Cuerpo?<br>Según Contreras Jordán (2004) contreras, la percepción del cuerpo es el conocimiento que obtenemos a través de la información que recibimos de nuestro cuerpo, mediante los receptores nerviosos. Puede clasificarse en PERCEPCION INTROCEPTIVA (los procesos internos de nuestro cuerpo) Y PERCEPCION PROPIOCEPTIVO (conocimiento del cuerpo y de sus partes tanto en movimiento como al adoptar una postura determinada).<br>El esquema corporal es elaborado a partir de:<br>-	Conocimiento del propio cuerpo. <br>-	Desarrollo de las capacidades perceptivo-motoras.<br>-	Desarrollo de la lateralidad.<br>Elementos que integran la idea del propio cuerpo:<br>. Tonicidad: Fenómeno neurológico complejo que constituye la rama de todo un movimiento. Podemos diferenciar las siguientes modalidades de tono (tono muscular, tono postural, tono de acción).<br>. Postura: (adaptación favorable del esquema corporal al espacio mediante el mantenimiento de una disposición determinada de los distintos segmentos corporales.) y Actitud (comportamiento externo de un sujeto en sus relaciones con los demás.)<br>. Equilibrio: Capacidad de mantener una o más posturas.<br> La espacialidad potencia en el niño la capacidad de reconocimiento del espacio que ocupa el cuerpo, así como su capacidad de orientación. La orientación espacial hace referencia a la lateralidad, la lateralidad es la sensación interna de la dirección corporal en relación al espacio. <br> Le Boulch define la lateralidad como la traducción  de una predominancia motriz llevada sobre segmentos derecho o izquierdo y en relación con la aceleración de la maduración de los centros sensitivos-motores de cada uno de los hemisferios cerebrales.<br>Tipos de lateralidad <br>. Diestro: Predominio cerebral izquierdo. La parte derecha del cuerpo es la que se usa con frecuencia.<br>. Zurdo: El caso totalmente opuesto ahora el manejo del cuerpo es el lado izquierdo, pero el predominio cerebral es el lado derecho.<br>. Derecho falso: Se da sobre todo en persona que siendo zurdas se les obligo a utilizar el lado derecho<br>. Zurdo falso: Suele ser producto de algún impedimento temporal de importancia o total.<br>. Ambidiestro: Son casos atípicos, pues se muestran zurdos para algunas actividades y/o segmentos corporales, siendo diestro en otros aspectos.<br>. Lateralidad cruzada : propia de los que presentan un predominio lateral diestro en unos miembros y zurdos en los otros.<br>Habilidades  motrices <br>Por habilidad se entiende capacidad innata que posee una persona para realizar algún tipo de tarea en particular.<br> <br> Habilidades básicas: Habilidad genérica que constituye la base de actividades motoras.<br> En las habilidades motrices básicas entran  Los desplazamientos, saltos, giros y las manipulaciones.<br>Le Boulch describe al esquema corporal como el conocimiento inmediato y continuo que nosotros tenemos de nuestro cuerpo en estado estático o movimiento, en relación con sus diferentes pares y sobre todo en relación con el espacio y los objetos que nos rodean.<br>Le Boulch Habla en el esquema corporal de etapas: <br>Etapa del cuerpo vivido (hasta los 3 años) comportamiento global, conquista del esqueleto de su YO, a través de la experiencia global y de la relación con el adulto.<br>Etapa de discriminación perspectiva (de 3 a 7 años) desarrollo progresivo de la orientación de esquema corporal. Al final el niño es capaz de dirigir su atención sobre la totalidad de su cuerpo y sobre cada uno de los segmentos corporales.<br>Etapa del cuerpo representado (de 7 a 12 años) se consigue una independencia (funcional y segmentaria global) y autoevaluación  de los segmentos. Se tienen medios para conquistar su propia autonomía.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 20:19:07 UTC</pubDate>
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         <title>Rodrigo Godoy</title>
         <author>Rodrigo_Godoy</author>
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         <description><![CDATA[<div>¿Qué es el movimiento?<br>Según Diaz Lucea, el movimiento es la principal capacidad y característica de los seres vivos. Se manifiesta a través de la conducta motriz y gracias al mismo podemos interactuar con las demás personas, objetos y cosas.<br>Según Diaz existen tres tipos de movimientos:<br>•	Reflejos: comportamiento motor involuntario y no consciente, caracterizado por su alta velocidad de ejecución.<br>•	Voluntarios: es aquel que se origina y realiza de una manera consciente y voluntaria por el individuo. Será en el que centraremos nuestra atención.<br>•	Automaticos: son los que se realizan de una manera inconsciente. Los innatos sobre los cuales no se tiene un control absoluto, pero se puede incidir (ellos son la respiración o los latidos del corazón). Y los automatizados son consecuencia de la repetición de movimientos voluntarios que se hacen un hábito.<br>Existen fundamentalmente dos estructuras de movimientos, manifestaciones de la motricidad que aparecen y se desarrollan de manera innata y que constituyen la base de formas superiores de movimiento: los esquemas motores y los esquemas posturales.<br>•	Esquemas motores: son las formas esenciales de movimiento. Sobre ellos se va construyendo toda la motricidad del individuo. Su adquisición es progresiva y aparecen y se desarrollan en forma natural, en las diferentes etapas de desarrollo infantil. Ellos son gatear, camina, correr, saltar, lanzar, golpear, girar, reptar, rodar, trepar, etc.<br>•	Esquemas posturales: hacen referencia al tronco y los segmentos corporales. Se refieren a las diferentes formas que el cuerpo puede adoptar a partir de una determinada posición en el espacio.<br><br>¿Cómo se adquieren los movimientos?<br>Según Diaz Lucea, se presentan tres perspectivas que explican cómo se adquieren los movimientos, ellas son:<br>•	Perspectiva neurológica. Esta perspectiva tiene su base en los diferentes intercambios que el sujeto realiza con el exterior a través del sistema nervioso central. <br>•	Procesamiento de la información. El individuo posee la capacidad de captar informaciones diversas para, a través de un procesamiento posterior, dar una respuesta adecuada a las demandas presentadas. Hay 3 etapas: percepción (¿Qué pasa?) – Procesamiento de la información (¿Qué hago?) – Ejecución final (¿Cómo lo hago?)<br>•	 Perspectiva evolutiva. El nivel evolutivo se tomará como punto de partida de los nuevos aprendizajes motores, pero situando la intervención educativa un paso por delante de las posibilidades de actuación que son capaces de ejercer. Etapas del desarrollo según Piaget Inteligencia sensoriomotriz – pensamiento preoperacional – operaciones intelectuales concretas – etapa de las operaciones formales o abstractas.<br>¿Qué es el desarrollo motor?<br>Es un proceso mediante el cual el sujeto adquiere organiza y utiliza la conducta motriz. <br>Dicho por Castañer y Camerino, citado por Lucea, la perspectiva de la motricidad se fundamente en una visión cognitivista de la motricidad que refiere a, “que todo movimiento es un sistema de procesamiento cognitivo en el que participan diferentes niveles de aprendizaje del sujeto gracias a su desarrollo inteligente de elaboración sensorial que va de la percepción a la conceptualización “<br>El movimiento es resultante de un proceso circular y espiralado ascendente, en el que se van repitiendo las fases de sensación, percepción, cognición y movimiento.<br>Siguiendo una línea cronológica (desde nuestro nacimiento) la motricidad pasa por las siguientes etapas o fases:<br>•	Motricidad refleja<br>•	Motricidad rudimentaria<br>•	Motricidad básica <br>•	Motricidad especifica <br>•	Motricidad especializada<br>En cada una de estas etapas, la motricidad se distingue por unos tipos particulares de movimientos, que van permitiendo su complejizacion, a partir de los procesos de maduración, crecimiento y desarrollo. Como propone Diaz Lucea:<br>•	Desarrollo y crecimiento (herencia y medio) + voluntad del sujeto<br>•	Desarrollo (suma de procesos de crecimiento, maduración y aprendizaje)<br>•	Maduración (calidad del crecimiento, orgánico y funcional)<br>•	Aprendizaje (Incentivador de los procesos de desarrollo y maduración)<br>Para Batalla Flores el desarrollo motor humano parte de las conductas motoras innatas generalizadas, poco especializadas y rudimentarias, que se amplían y compendizan en conductas motoras aprendidas y se van especializando según cada entorno físico-social-cultural.<br>¿Qué son las habilidades motrices?<br>Para Diaz Lucea, las habilidades motrices son capacidades adquiridas por aprendizaje que pueden expresarse en conductas determinadas en cualquier momento que son requeridas con un mayor o menor grado de destreza.<br>Hay diferencias entre las habilidades y las destrezas motrices.<br>Habilidad motriz: Grado de competencia de un sujeto concreto frente a un objetivo determinado. Para la generación de respuestas motoras, el movimiento, desempeña un papel primordial e insustituible.<br>Destreza motriz: La capacidad del individuo de ser eficiente en una habilidad determinada. Esta podrá ser adquirida por medio del aprendizaje o innata en el propio individuo.<br>Los tipos de habilidades motrices para Lucea son: <br>•	Habilidades motoras básicas: son todas aquellas conductas o aprendizajes adquiridos, caracterizados por su inespecificidad y porque no responden a modelos estandarizados concretos y conocidos de actividades o deportes, sino a aquellos que hacen a la vida diaria<br>•	Habilidades motoras especificas: son todas aquellas de índole físico en torno a la consecución de un objetivo concreto enmarcado por unos condicionamientos y bien definidos en su realización.<br>Para Batalla Flores, son el grado de competencia de un sujeto frente a un objetivo, para la consecución del cual el movimiento juega un papel primordial e insustituible, evolucionando con la edad desde conductas motoras rudimentarias y comunes a habilidades motrices especializadas y específicas. Y se clasifican en: Habilidades motrices especificas: Propias del deporte, las técnicas de expresión las danzas, el mundo laboral, etc.                                                             Habilidades motrices básicas: <br>•	Desplazamientos: Habilidades cuya función es la traslación del sujeto de un punto a otro del espacio. Distinguiéndose en habituales (marcha y carrera) y no habituales (activos verticales-horizontales y pasivos).<br>•	Saltos: Es la acción de levantarse del suelo gracias al impulso del tren inferior.<br>•	Giros: Movimientos de rotación del conjunto del cuerpo alrededor de uno de sus ejes longitudinal, transversal y anteroposterior.<br>•	Control de objetos: Habilidades que se ejecutan con las manos, con la cabeza, con los pies o mediante del uso de objetos.<br>Según los objetivos que persiguen, según Batalla son:  <br>•	Habituales: Aquellas que utilizaríamos en nuestro quehacer diario<br>•	Profesionales: Corresponden a nuestro ámbito laboral.<br>•	Ocio: Las que utilizamos en nuestro tiempo libre (habilidades deportivas, el baile, andar en bicicleta, etc.)<br>Según Batalla, para la enseñanza de las habilidades motrices debemos tener en cuenta:<br>•	La motivación y la activación<br>•	Conocimientos previos<br>•	Saber que debe hacerse y que se ha hecho<br>•	Practicar<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 20:20:55 UTC</pubDate>
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         <title>Tomas Godoy</title>
         <author>Rodrigo_Godoy</author>
         <link>https://padlet.com/Rodrigo_Godoy/rujfzex8rpyppsrw/wish/635304905</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Qué queremos decir con jugar…? </div><div>Jugar es aceptar la libertad plena que tenemos a la hora de expresarnos con otros con unas reglas en un espacio tiempo determinado. La finalidad es satisfacer las necesidades intrínsecas del que juega, que pueden ser consientes o inconscientes y/o que pueden variar en el desarrollo del mismo juego. Parte del jugar es aceptar las reglas, los roles, las funciones, lo que significa una verdadera horizontalidad de posiciones.</div><div>La conducta lúdica, el momento del juego hace referencia a una característica de las personas, y cuando hablamos de los juegos, referimos a estructuras regladas que contienen ese jugar.</div><div><mark>“El juego es la conducta lúdica del ser humano en general, el juego libre; mientras que los juegos son algunas de las diferentes manifestaciones, generalmente regladas, que puede tener esa conducta lúdica. Se puede saber realizar distintos juegos, y sin embargo no tener una sensación lúdica". (Trigo Aza, 2017)</mark></div><div> </div><div>¿Todo lo que se hace en el juego es creatividad?</div><div>Si tenemos en cuenta la diferencia entre el juego y los juegos, podemos decir que la conducta lúdica es por sí creativa.</div><div><mark>"La creatividad es, por tanto, un componente también de la evolución de la motricidad humana. El descubrir nuevos y diferentes hechos con su motricidad es algo que comienza con la mera exploración lúdica de la acción, siempre y cuando se le presenten al sujeto situaciones lo suficientemente abiertas e interesantes para que ello sea posible". (Eugenia Trigo, 2017)</mark></div><div> </div><div>Según Trigo: ¿Qué pasa cuando los docentes “usamos” al juego para “trabajar”?</div><div>Las propuestas extremadamente regladas, dónde el modelo rige toda conducta y la consigna estructura toda posibilidad de acción, no deja espacio para la creatividad y no permite la posibilidad de conocerse a uno/a mismo/a o a los/as demás.</div><div><mark>"Nacemos creativos, nacemos juguetones y la vida, las circunstancias, las “normas” nos van imponiendo poco a poco una forma de actuar “normal”, que bloquea todo ese espíritu lúdico base del desarrollo humano. Jugar no es nada más que experimentar” (Trigo Aza)</mark></div><div> </div><div>Ludismo Humano</div><div>Cuando hablamos de lo lúdico estamos hablando de un aspecto, capacidad, de nuestro hacer que requiere del goce y disfrute de lo que se está realizando de forma autónoma y con capacidad creativa. </div><div>Según Trigo, la sensación de libertad e imaginación que perciben las personas que están jugando es lo que determina si la propuesta es lúdica o no lo es, y por ser algo tan personal, las posibilidades de desarrollar la capacidad lúdica requieren de instancias que se ajusten a la realidad de cada persona.</div><div>Que según Christie (1991) citado por Kishimoto (1996) debe incluir ciertos criterios para poder ser lúdico: la no-literalidad, efecto positivo, flexibilidad, prioridad del proceso, libre elección, control interno: <mark>en el juego, son los propios jugadores los que determinan el desarrollo de los acontecimientos. (Trigo Aza, 2015)</mark></div><div> </div><div> </div><div>Pensar el juego como… </div><div>Aprendizaje de otras cosas, cuando el fin es aprender con juegos para producir la apropiación de otros saberes. </div><div>Dinamizador de grupos, cuando con juegos se organiza el funcionamiento del grupo. </div><div>El juego como juego, cuando no hay otro fin que el juego mismo, desarrollando el espíritu lúdico y creativo. </div><div><mark>“El juego libre, liberaliza; el juego orientado ayuda a esa liberación” (Trigo, 1996)</mark></div><div> <br><br></div><div> </div><div>¿Qué idea de juego portamos los profesores cuando enseñamos en las clases? ¿cómo aprendemos qué es el juego cuando nos estamos formando como futuros profesores?</div><div>La intención pedagógica, distingue <strong>el jugar por jugar</strong>, <strong>como casi sin intervención del profesor</strong>. </div><div>A los profesores los tranquiliza que los alumnos salgan de sus clases contentos y alegres, con ganas de seguir haciendo, o repetir lo hecho, lo que los lleva a pensar que el jugar por jugar es bueno ‘para algo’ pero…. como ese ‘algo’ no encuentra valor en las justificaciones escolares, entonces ubican al juego como un recurso didáctico que sirve para marcar momentos de la clase o para la enseñanza de un contenido que puede corresponder a otra configuración de movimiento, como la gimnasia o el deporte.</div><div>Para los formadores de profesores de Educación Física <strong>son tres las familias de acciones que representan lo que hacen los alumnos cuando juegan</strong> en una clase:  </div><div>a) competir, con lo cual el profesor entiende que los alumnos prestan atención a lo que hacen; </div><div>b) expresar, para el profesor los alumnos se mueven con gracia y soltura, </div><div>c) divertirse, para el profesor los alumnos ríen.</div><div>Se presentan profesores<strong> </strong>que pueden proponer actividades cuyo formato reconoce como juegos, ya sea para <strong>estimular en los jugadores la habilidad motora demandada </strong>o para asignar valor a la habilidad de jugar, y aquellos que focaliza el valor del juego en la <strong>libertad del jugador</strong> y decide proponer juegos y desdibujar su función docente. </div><div>Los <strong>tipos de juegos que se proponen en Educación Física</strong> y lo que <strong>demandan al jugador en función de las intenciones pedagógicas que persigue el profesor</strong> resultan en dos posturas que los profesores de Educación Física pueden asumir:</div><div>a) proponer jugar actividades o deportes y corregir y </div><div>b) proponer juegos y vigilar.</div><div> </div><div>¿Qué queremos decir cuando a los alumnos en las clases les decimos: ¡VAMOS A JUGAR!?</div><div><strong>Según Pavia ….</strong></div><div><strong>1º</strong> el jugar en la escuela presenta formas y modos tan variados que no siempre que alguien dice ¡Vamos a jugar! está hablando exactamente de la misma cosa; </div><div><strong>2º</strong> la utilización escolar del juego como recurso para fines diversos, hace olvidar a veces que jugar es también —y antes que nada— un derecho de niñas y niños y que en determinados contextos socio culturales e históricos las experiencias planeadas por los docentes, aun cuando fugaces, constituyen la única oportunidad —dirigida, cuidada, intencional— que tienen para aprender a satisfacerlo.  </div><div>El desafío que tenemos en la formación en Educación Física, es aprender a enseñar juegos, lo que no quiere decir enseñar juegos, ni hacerlos jugar, sino más bien… facilitar las condiciones favorables para que los niños y las niñas aprendan juegos de un modo lúdico…</div><div> </div><div>¿Qué es el juego motor?</div><div>Según Navarro Adelantado, <strong>“Un juego motor es una actividad lúdica significativa, producto cultural que cumple como función principal el entretenimiento y placer.</strong> (…) Incluye situaciones motrices significativas relacionadas a un objetivo motor que pueden cumplir con distintos propósitos (pedagógicos, recreativos, de dinamización de grupos, culturales, deportivos, etc)</div><div>Tengamos en cuenta que cuando proponemos juegos motores, estamos proponiendo enriquecer la disponibilidad corporal y motriz, es decir, ampliar o favorecer las competencias motrices (habilidades y capacidades motrices) que, de a cuerdo a las estapas del desarrollo y sus variadas interacciones con el medio, podrán ser más o menos amplias. </div><div>La mejora de un juego motor es la propuesta pedagógica, no esta relacionada solamente con hacerlo más placentero y recreativo, sino con los valores que promueve desde la estructura de sus elementos, es decir que es lo que enseñamos con la forma de jugar y el juego. </div><div> </div><div>Debemos tener en cuenta: </div><ol><li><strong><em>Favorecer el desarrollo de las capacidades corporales y motrices, a través de la enseñanza de sus contenidos específicos: los saberes corporales, lúdicos y motores.</em></strong></li><li><strong><em>Favorecer el desarrollo de estas capacidades posibilitando a los niños la adquisición de nuevas habilidades motrices, teniendo en cuenta que ambas (capacidades y habilidades) propician el logro de la competencia motriz. </em></strong></li><li><strong><em>La construcción de la competencia motriz es un proceso dinámico y complejo, caracterizado por una progresión de cambio en las posibilidades de dominio de uno mismo (corporeidad) y de las propias acciones (motricidad) con otros o con los objetos en el entorno (Ruiz Pérez; 1995). </em></strong></li><li><strong><em>Esta construcción se da a partir de las múltiples interacciones del conjunto de informaciones, formas de hacer, actitudes y sentimientos, que permitirán una práctica motriz autónoma y la superación de los diferentes problemas motores que se le plantean, tanto en la clase de Educación Física, como en el aula, en los momentos de juego espontáneo, o en su vida cotidiana. </em></strong></li></ol><div> </div><div>¿Para qué pensamos los juegos desde esta perspectiva?</div><div> </div><ol><li><strong>Para promover la constitución corporal y motriz de los niños a través del desarrollo de sus capacidades y adquisición de habilidades motrices, acordes con sus posibilidades evolutivas. </strong></li><li><strong>Para propiciar la práctica de hábitos y actitudes de cuidado de sí mismo y de los otros, en la realización de las actividades motrices. </strong></li><li><strong>Para facilitar la exploración, disfrute y cuidado del medio ambiente a través de la práctica de actividades lúdicas y motrices en él.</strong></li><li><strong>Para fomentar la adquisición de seguridad, autonomía y confianza en sí mismo en el desempeño e interacción motriz con los otros </strong></li><li><strong>Para favorecer la participación placentera en juegos motores, asumiendo roles y respetando reglas</strong>. </li></ol><div><strong>6.</strong>       <strong>Para contribuir al enriquecimiento de las posibilidades de resolución de situaciones problema usando acciones motrices diversas, en la relación con los otros, el espacio, el tiempo, los objetos y el entorno. </strong></div><div> </div><div><mark>NUESTRA FINALIDAD COMOFUTUROS PROFESORES DE EDUCACION FISICA ES QUE LOS NIÑES LOGREN:</mark></div><div><strong><mark>LAS COMPETENCIAS MOTRICES</mark></strong><mark>, ES DECIR, UNA PROGRESIVA CONQUISTA DE LA </mark><strong><mark>DISPONIBILIDAD CORPORAL</mark></strong><mark>, A LA QUE TENEMOS QUE ENTENDER COMO LA </mark><strong><mark>CONSTRUCCIÓN DE LOS “CONCEPTOS, PROCEDIMIENTOS Y ACTITUDES INHERENTES AL EMPLEO INTELIGENTE Y EMOCIONAL”</mark></strong><mark> DE LA CORPOREIDAD Y SUS CAPACIDADES.</mark> </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-21 20:24:14 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>guadalupe08gimenez</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-06-24 19:13:06 UTC</pubDate>
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         <title>Julieta Godoy </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><mark>Corporeidad</mark></strong><mark>:</mark> Es la percepción que nosotros tenemos de nuestro cuerpo, Me baso en trigo que interpreta que la corporeidad es  la vivencia del hacer, sentir, pensar, querer, ya que el ser humano es y se vive a través de la corporeidad .Se va conformando como corporeidad a través de la acción y percepciones multisensoriales como por ej: vista, odio, tacto, gusto, olfato. <br><strong><mark>Motricidad:</mark></strong> Es un movimiento con un fin, con una intención. Lo que plante trigo es que la motricidad es la vivencia de la corporeidad para expresar acciones que implican el desarrollo humano; Su objeto de estudio es el ser humano cuando realiza acciones que lo lleven a mejorar y transformarse como ser humano. La motricidad es mucho más que la funcionalidad de movimientos y gestos técnicos, sino que es todo lo que podemos realizar, cualquier actividad que requiera utilizar nuestro cuerpo en su totalidad. <br><strong><mark>Tipos de motricidad: </mark></strong><strong><br>*Motricidad fina: </strong>Actividades que requieren la coordinación de movimientos. <br><strong>*Motricidad gruesa:</strong> Comprende los movimientos motrices. <br><strong>-La motricidad se manifiesta en 3 partes:</strong><br><strong>1-Ergomotricidad:</strong> Es un tipo de motricidad que se refiere a las actividades laborales.<br><strong>2-Ludomotricidad:</strong> Acciones que realiza el humano sin ningún fin, son acciones lúdicas, aquellas que se llevan a cabo por placer. <br><strong>3-Ludoergomotricidad: </strong> Constituidas por actividades relacionadas con el trabajo y que a la vez generan placer. <strong>Estas se manifiestan en 3 ámbitos:</strong><br>-Recreativo: Realiza por placer y diversión sin intencion de competencia.<br>-Educativo: Potenciar los valores individuales y colaborar con el desarrollo armónico. <br>-Alto rendimiento:Realizado con la intención de competitividad y vencer al adversario. <br><strong><mark>Motricidad y creatividad: </mark></strong> Un ser humano que se basa en actividades motrices creativas. La personas con experiencias tradicionales de la motricidad por ejemplo: Un deporte; casi no tienen contacto con la creatividad, es un componente también de la evolución humana que comienza con la exploración lúdica de la acción. <br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-24 20:43:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>Rodrigo_Godoy</author>
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         <pubDate>2020-06-25 12:29:47 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>Rodrigo_Godoy</author>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <pubDate>2020-06-25 14:55:45 UTC</pubDate>
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