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      <title>Historia y Evolución de la Graficación por Computadora by </title>
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      <description>Adrian Fernando Santelis Mendoza -  21490580 - Fuentes: Foley, J. D., Van Dam, A., Feiner, S. K., Hughes, J. F., &amp; Phillips, R. L. (1996). Introducción a la Graficación por Computador. Addison-Wesley. NAVAS, E. (2009). Una Humilde Introducción a la Gra cación por Computadora y Otras Yerbas. Solis L. (2015). Graficación por Computadoras. Recuperado el 05 de febrero de 2024 de http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/carrasco_r_j/capitulo1.pdf EcuRed (2024). Gráficos por computadora. Recuperado el 05 de febrero de 2024 de https://www.ecured.cu/Gr%C3%A1ficos_por_computadora</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-02-06 02:29:29 UTC</pubDate>
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         <title>1945</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>John Backus</strong> crea la primera computadora programable, la <strong>ENIAC</strong>, sentando las bases para la computación gráfica.</p><p><strong>Whirlwhin</strong> de la Mit tambien fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 02:37:04 UTC</pubDate>
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         <title>1950</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Ben F. Laposky</strong> (1914–2000). Crea las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica. Estas imágenes, consideradas un importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital, fueron llamadas Oscilaciones y en varias exposiciones.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 02:44:41 UTC</pubDate>
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         <title>1955</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>El primer sistema gráfico <strong>SAGE </strong>(SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del <strong>MIT </strong>(Massachusetts Institute of Technology). El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:18:59 UTC</pubDate>
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         <title>1959</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la <strong>DAC-1 </strong>(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:23:49 UTC</pubDate>
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         <title>1961</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Steve Russell </strong>crea Space Wars, el <strong>primer juego de video</strong> por computadora. En el juego dos naves espaciales, «la aguja» y «la cuña», se enfrentan en una batalla mientras maniobran en torno al pozo gravitatorio de una estrella. Ambas naves están controladas por personas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:25:48 UTC</pubDate>
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         <title>1970-1980</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>Los años 70 consideraron la introducción de los <strong>gráficos </strong>por <strong>computadora </strong>en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.<br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:29:15 UTC</pubDate>
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         <title>1963</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Iván Sutherland</strong> es considerado el</p><p>fundador de la graficación por computadora.</p><p>• Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora</p><p>• Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos).</p><p>• Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.</p><p>• Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:30:28 UTC</pubDate>
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         <title>1972</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Nolan Kay Bushnell</strong> [Clearfield, Utah (Estados Unidos), 1943]. Ingeniero eléctrico, inventor y emprendedor estadounidense. crea el juego <strong>Pong</strong>, Primer juego gráfico tipo Arcade (maquinitas).</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:36:05 UTC</pubDate>
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         <title>1973</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "<strong>Westworld</strong>”, primera película con gráficas por computadora.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:38:46 UTC</pubDate>
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         <title>1977</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Steve Wozniak</strong> crea la <strong>Apple II</strong>, la primera computadora personal gráfica a color. Después del éxito del Apple I, Wozniak diseñó el Apple II, la primera computadora</p><p>personal con la capacidad de mostrar gráficos en color y un</p><p>lenguaje de programación BASIC integrado.1 Inspirado por "la técnica que Atari usó para simular colores en sus primeros juegos de arcade".</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:40:54 UTC</pubDate>
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         <title>1982</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>Bajo la dirección de <strong>Steven Lisberger</strong> se filma la película de "<strong>Tron</strong>", primera película de Disney hecha con el uso</p><p>extensivo de los gráficos 3D. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:42:06 UTC</pubDate>
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         <title>1984</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Wavefron tech</strong> crea el programa "<strong>Polhemus</strong>", el primer <strong>software 3D</strong>. Wavefront Technologies fue una empresa de gráficos por computadora que desarrolló y vendió software de animación utilizado en películas de Hollywood y otras industrias. Fue fundada en 1984, en Santa Bárbara, California , por Bill Kovacs , Larry Barels, Mark Sylvester.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:44:45 UTC</pubDate>
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         <title>1986</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Pixar Animation Studios</strong></p><p>lanza su primer cortometraje: “<strong>Luxo Jr.</strong>” Luxo Jr. es el primer film producido por Pixar Animation Studios. Fue escrito y dirigido por John Lasseter. Pese a su sencillez y brevedad, ha llegado a ser un corto de culto en el mundo de la animación. En 1987 Luxo Jr. fue nominada al Óscar al</p><p>mejor cortometraje animado, y ganó el premio a la Animación asistida por computadora de la World Animation Celebration y el Oso de Plata al mejor cortometraje del Festival Internacional de Cine de Berlín.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:47:01 UTC</pubDate>
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         <title>1995</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Toy Story</strong> es una película infantil de animación por</p><p>computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt</p><p>Disney Pictures y <strong>Pixar</strong>. Fue el primer largometraje de Pixar,</p><p>además de la primera cinta animada completamente con</p><p>efectos digitales en la historia del cine.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:49:39 UTC</pubDate>
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         <title>1995</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Windows 95</strong> el primer <strong>sistema operativo</strong> con</p><p>entorno <strong>grafico </strong>de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits. Fue</p><p>lanzado al mercado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft con notable éxito de ventas, lo cual</p><p>provocó una revolución en los sistemas operativos. Sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno gráfico. Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o por el nombre clave Chicago.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:50:34 UTC</pubDate>
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         <title>2000</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>Aparece el <strong>acelerador gráfico Nvidia</strong>. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico <strong>GPU </strong>y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en <strong>videoconsolas </strong>y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor</p><p>framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:51:56 UTC</pubDate>
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         <title>2005</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>En el 16 de noviembre, aparece el juego <strong>Half Life 2</strong>. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requisitos de un sistema. Combinaba los <strong>gráficos</strong>, <strong>animaciones </strong>y con una excelente estética.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:53:09 UTC</pubDate>
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         <title>2007</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>Spider-Man 3 (conocida como El Hombre Araña 3 en Hispanoamérica) es una película de ciencia ficción y acción. Es la tercera y última entrega de la trilogía Spider-Man, y fue estrenada el 4 de mayo del 2007. Se usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:54:27 UTC</pubDate>
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         <title>2014</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>Los <strong>videojuegos</strong>, <strong>películas </strong>y <strong>programas </strong>de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:57:26 UTC</pubDate>
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         <title>2024</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>Ya en la <strong>actualidad </strong>todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. El avance de la tecnología y el uso de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos. Un ejemplo reciente son los <strong>Apple Vision Pro </strong>el cual maneja realidad aumentada con tecnologia de punta.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 03:59:43 UTC</pubDate>
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         <title>1993</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>University of Illinois desarrolla "<strong>Mosaic</strong>", el primer navegador web gráfico, mismo año película<strong> Jurassic Park</strong>, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa <strong>1995</strong>, Primera película creada completamente por computadora.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 04:02:06 UTC</pubDate>
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         <title>1980</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Turner Whitted </strong>publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente <strong>reflexivas</strong>. Conocido hoy como <strong>raytracing</strong>.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 04:03:49 UTC</pubDate>
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         <title>1951</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>La computadora <strong>Whirlwind </strong>fue desarrollada en el Massachusetts Institute of Technology (<strong>MIT</strong>). Fue la primera en trabajar a tiempo real, utilizar video displays para salida, en definitiva, la primera en no ser un simple sustituto electrónico de la antigua maquinaria mecánica. Diseñada directamente para el SAGE (USA Air force’s Semi Automatic GroundEnviroment) e indirectamente para casi todo tipode negocios y empresas. Se comenzó su diseñóen 1947, su construcción y puesta en marcha comenzó en 1948, pero se realizaron continuas modificaciones hasta 1951.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 04:05:47 UTC</pubDate>
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         <title>1960</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>William A. Fetter </strong>(1928 – 2002) fue <strong>diseñador gráfico </strong>da quien se le atribuye la creación del término “<strong>Computer Graphics</strong>” ( gráficos de computadora) en 1960 para describir lo que estaba haciendo para la compañía Boeing en ese momento. Una de las imágenes más memorables e icónicas de la historia de los gráficos por ordenador fue una figura humana, a menudo conocida como el “Hombre Boeing”, a la que Fetter se refirió como el “Primer Hombre”.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 04:09:14 UTC</pubDate>
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         <title>1991</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>Disney y Pixar "<strong>La Bella y la Bestia</strong>", CGI fue ampliamente utilizada, el sistema <strong>Renderman </strong>proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 04:12:24 UTC</pubDate>
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         <title>1987</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>IBM </strong>crea el <strong>VGA </strong>(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducidos por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 04:15:42 UTC</pubDate>
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         <title>1989</title>
         <author>a21490580</author>
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         <description><![CDATA[<p>La <strong>Video Electronics Standards Association</strong> o <strong>VESA </strong>es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de <strong>800x600 píxeles.</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-06 04:23:40 UTC</pubDate>
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