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      <title>Evolução das Tecnologias by Emilly Felix da Mota</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-03-22 13:10:37 UTC</pubDate>
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         <title>Principais Acontecimentos da Inteligência Artificial</title>
         <author>karoline010000</author>
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         <description><![CDATA[<div>Os principais acontecimentos que levaram ao surgimento da <strong>Inteligência Artificial</strong> começaram na década de 1950. Nessa época, o cientista Alan Turing desenvolveu o chamado Teste de Turing. O objetivo era testar o potencial de uma máquina para imitar o pensamento e comportamento humano.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 13:44:14 UTC</pubDate>
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         <title>Quem inventou o video game?</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ralph Baer – mais conhecido como o "pai dos video games" – criou o primeiro videogame doméstico da história, o Magnavox Odyssey (que provavelmente seu irmão mais velho deve ter jogado na infância), e deu origem a um mercado multibilionário, maior que Hollywood. Ele também inventou vários brinquedos eletrônicos inclusive o Simon, chamado por aqui de Genius.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 13:44:54 UTC</pubDate>
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         <title>Magnavox Odyssey</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>O primeiro videogame do mundo a ser comercializado foi lançado em 1972 e tinha somente dois jogos: <strong>Tennis</strong> e <strong>Hockey</strong>. Os únicos videogames <strong>originais</strong> da série Odyssey foram o Odyssey (também chamado de Brown Box) e Odyssey2. Ele também é conhecido por ser o primeiro sistema a utilizar cartuchos. Esta versão, bem como sua sucessora, perdeu a concorrência para o Pong, da Atari, por sua limitação de uso e pela péssima divulgação, que no início dizia funcionar somente com os televisores da Magnavox (uma tentativa de fazer aumentar a venda de televisores da marca).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 13:50:03 UTC</pubDate>
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         <title>A evolução da Inteligência Artificial( Turing, IBM e aplicações

</title>
         <author>karoline010000</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Teste de Turing<br></strong><br></div><div><strong>Há como imaginar um computador digital que faria bem o jogo da imitação?<br></strong><br></div><div>O cientista da computação <strong>Alan Turing</strong> (1912-1954), nascido no Reino Unido, é considerado o pioneiro na área de Inteligência Artificial, e ficou conhecido por desenvolver o <strong>Teste de Turing</strong> na década de 1950.<br><br></div><div>Em linhas gerais, Turing propôs um teste interrogatório a um sistema (máquina). Com o <strong>Teste de Turing</strong>, um sistema consegue se identificar como um computador ou um ser humano.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 13:52:48 UTC</pubDate>
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         <title>1973 - Primeira chamada de um telefone móvel</title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tudo começou no ano de 1947, contudo as ideias não foram muito além da teoria e pouca prática. A real história do telefone móvel, também conhecido como celular, começou em 1973, quando foi efetuada a primeira chamada de um telefone móvel para um telefone fixo. Foi a partir de abril de 1973 que todas as teorias comprovaram que o celular funcionava perfeitamente, e que a rede de telefonia celular sugerida em 1947 foi projetada de maneira correta.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 13:57:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>wendellsantos0298</author>
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         <description><![CDATA[<div>A invenção da televisão revolucionou a comunicação no século XX, acelerando o processo de transmissão de informações. A criação desse aparelho que está presente em praticamente todos os lugares do globo ocorreu em 1920, quando o escocês John Baird desenvolveu a tecnologia primária da televisão, conseguindo obter êxito em questões relacionadas com a nitidez de imagens e sons.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 13:58:38 UTC</pubDate>
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         <title>1983 - DynaTAC 8000x: Primeiro aparelho liberado comercialmente nos EUA</title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <description><![CDATA[<div>Várias fabricantes fizeram testes entre os anos de 1947 e 1973, contudo a primeira empresa que mostrou um aparelho funcionando foi a Motorola. O nome do aparelho era DynaTAC e não estava a venda ao público (era somente um protótipo). O primeiro modelo liberado comercialmente nos EUA (alguns outros países já haviam recebido aparelhos de outras marcas) foi o Motorola DynaTAC 8000x, isso ainda no ano de 1983.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 14:01:36 UTC</pubDate>
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         <title>Os Computadores Geniais Da IBM</title>
         <author>karoline010000</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong><br></div><div><strong>Deep Blue<br></strong><br></div><div>Somente em 1997 a IA ganhou real destaque. Isso aconteceu quando o computador <strong>Deep Blue</strong>, da<strong> IBM</strong>, venceu o melhor jogador de xadrez de todos os tempos, o russo Garry Kasparov.<br><br></div><div>O Deep Blue usou a força bruta para analisar todas as possibilidades, prevendo cada jogada e sugerindo o melhor movimento.<br><br></div><div><strong>Watson<br></strong><br></div><div>Em 2011, o <strong>Watson</strong>, outro importante computador da<strong> IBM</strong>, foi bastante assertivo ao participar do programa de TV Jeopardy!, em que há um jogo de perguntas e respostas de diversos temas e níveis de complexidade.<br><br></div><div>O Watson competiu e ganhou de Ken Jennings e Brad Rutter, os grandes campeões do programa.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 14:02:31 UTC</pubDate>
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         <title>Atari</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fundada em 1972 pelos americanos <strong>Nolan Bushnell </strong>e <strong>Ted Dabney</strong>, a Atari foi uma das empresas pioneiras do mercado mundial de games, sendo a responsável pela popularização e difusão dos jogos em âmbito mundial. A marca se consolidou após o lançamento de Pong para fliperamas. Todavia, a grande revolução ocorreu em 1977 quando lançou, nos Estados Unidos, o VCS <strong>(</strong><strong><em>Video Computer System</em></strong><strong>)</strong> – ou simplesmente Atari 2600, que foi projetado por <strong>Jay Miner</strong>. O console chegou ao Brasil em 1983, tornando-se um fenômeno de vendas entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nessa época.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 14:05:31 UTC</pubDate>
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         <title>Áreas de aplicações
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         <author>karoline010000</author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><div>É o caso da Medicina, em que a máquina pode ajudar no diagnóstico e indicar o melhor tratamento. Recentemente, vimos que uma <a href="https://genexatas.com.br/painel-de-controle-monitora-coronavirus-em-tempo-real/">ferramenta</a> de IA previu o surgimento do coronavírus na China.<br><br></div><div>Outro campo bastante conhecido é o processamento de <strong>linguagem natural</strong>. Isso se trata de compreender a fala humana e tem várias aplicações. Como exemplo, podemos citar os tradutores e as assistentes virtuais, como a <strong>Siri</strong> (da Apple), a <strong>Lexa</strong> (da Amazon), a <strong>Cortana </strong>(da Microsoft) e o <strong>Google Assistente</strong>.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 14:06:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 14:09:44 UTC</pubDate>
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         <title>Pong</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Foi durante o exercício de treinamento de um dos novos engenheiros da companhia que nasceu Pong — basicamente, uma simulação simplificada de uma partida de tênis de mesa, o ping-pong. O jogo em preto e branco, composto por duas barras verticais (raquetes), uma linha pontilhada (a rede) e um pequeno quadrado (a bolinha), tinha como objetivo usar a raquete para rebater a bola.</div><div><strong>Bushnell</strong> ficou tão impressionado com o resultado que tentou vender a ideia para um cliente, mas a proposta foi recusada. Pode até ter sido um banho de água fria na hora, mas não deteve o jovem executivo, que convenceu um bar, chamado<strong> Andy Capp's</strong>, em Sunnyvale, na Califórnia, a instalar o Pong em uma máquina de fliperama — daquelas que funcionam com a inserção de moedas. Ao abrir o compartimento de moedas da máquina, que estava abarrotado, ele teve a confirmação de que de fato estava diante de algo maior</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 14:10:13 UTC</pubDate>
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         <title>Atari 2600</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Em 1979 a empresa lançou o <strong>Atari 2600</strong> que foi o presente de natal mais vendido, principalmente por seus jogos exclusivos. Milhões de consoles foram vendidos naquele ano. A Atari licenciou o grande sucesso de arcade, <strong><em>Space Invaders</em></strong>, o qual aumentou ainda mais a popularidade do console, dobrando as vendas novamente para mais de 2 milhões de unidades vendidas. As vendas dobraram novamente pelos 2 anos seguintes, com venda de quase 8 milhões de unidades em 1982.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 14:16:32 UTC</pubDate>
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         <title>1992 - Primeira mensagem de texto enviada</title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <description><![CDATA[<div>A evolução do celular também passa pela primeira mensagem de texto da história "Feliz Natal". Ela foi enviada no dia 03 de dezembro de 1992 por um engenheiro de 22 anos de idade na época, Neil Papworth.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 14:21:20 UTC</pubDate>
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         <title>1998 - Nokia 6160: Modelo mais vendido da década de 90</title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <description><![CDATA[<div>Em 1998 a Nokia lançou o telefone em barra: o Nokia 6160. Com preços e facilidades de uso mais atrativos, esse modelo se tornou o mais vendido da década de 90!</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 20:50:54 UTC</pubDate>
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         <title>2007 - Iphone 2G: O primeiro celular da Apple</title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sem dúvidas Steve Jobs mudou para sempre o universo dos celulares em 29 de junho de 2007, com o lançamento do primeiro celular da Apple, o Iphone 2G. Novos modelos foram surgindo a cada ano e até hoje são sucesso de vendas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 20:57:05 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hoje se é possível acessar à internet, mandar SMS ou fazer fotos pela câmera do smartphone, foi graças às constantes inovações do setor e a uma corrida tecnológica. Atualmente, Samsung e Apple lideram o mercado no quesito tecnologia e aparelhos desejados pois ambas não param de lançar mais aparelhos, com recursos mais sofisticados e funções ainda mais interessantes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 20:59:08 UTC</pubDate>
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         <title>1990 - Motorola PT-550: o primeiro celular do Brasil</title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <pubDate>2022-03-22 21:02:02 UTC</pubDate>
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         <title>1994 - IBM Simon: a chegada do touch screen</title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <title>2001 - T36 Ericsson: O primeiro telefone Bluetooth</title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <pubDate>2022-03-22 21:15:57 UTC</pubDate>
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         <title>2001 - J-SH04: O primeiro celular com câmera fotográfica</title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <pubDate>2022-03-22 21:16:25 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>manusobral18</author>
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         <pubDate>2022-03-23 00:23:12 UTC</pubDate>
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         <title>Drones na guerra.</title>
         <author>manusobral18</author>
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         <description><![CDATA[<div>Inicialmente ambos possuiam funções militares, e com o tempo tornaram-se acessíveis é ganharam mais adeptos.&nbsp;<br>Os VANTs( veículos aéreos não tripulados) eram usados para reconhecimentos de terreno, permitindo uma visão aérea. Já serviram até para enviar mensagens de ataques e espionagem&nbsp; até para enviar mensagens. Surgiram por volta dos anos 60 mas foi durante a década de 80 que começaram a chamar atenção por conta do seus usos militares. A grande vantagem em seu uso durante a década de 80 era a possibilidades de efetuar&nbsp; ações&nbsp; que muito vezes eram perigosas, sem necessidade de colocar as vidas em risco. Apesar da sua simplicidade, o que tornava alvo fácil&nbsp;em abates e intercepções&nbsp;por voar apenas em linha reta e com&nbsp; velocidade constante, obteve em sucesso considerável. Pode-se concluir que é um valor grande uma vez que foram lançados mais de 1.000 Bombas V-1.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-23 00:29:30 UTC</pubDate>
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         <title>Drone na floresta.</title>
         <author>manusobral18</author>
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         <pubDate>2022-03-23 02:13:43 UTC</pubDate>
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         <title>Um drone na plantação!</title>
         <author>manusobral18</author>
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         <pubDate>2022-03-23 02:19:02 UTC</pubDate>
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         <title>Como os drones estão sendo usados no dia de hoje?</title>
         <author>manusobral18</author>
         <link>https://padlet.com/emillyfelixmota/rl76xio70icoxzsr/wish/2108784034</link>
         <description><![CDATA[<div>Na captura de fotos e vídeos e fazer uma cena de filme nas alturas, monitoramento de plantações além de servir com uma espécie de vigilante aéreo para toda uma plantação podem auxiliar na hora do trabalho, a ideia do monitoramento na&nbsp; agricultura se baseia no registro de imagens com o objetivo de descobrir falhas nas plantas no monitoramento de trânsito, ficar de olho no que acontece nas principais estradas de uma região e uma tarefa relativamente simples e comum que vias de grandes movimentos estejam colocadas de câmeras e radares,outra finalidade trazida por um veículo aéreo não tripulado monitoramento de floresta os donos circulando nas áreas nas áreas verdes para descobrir o desmatamento e legais combate ao tráfico de armas e drogas,prevenção de enchentes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-23 02:25:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>A chegada da Tv de Tubo - 1923</title>
         <author>wendellsantos0298</author>
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         <description><![CDATA[<div>Em 1923, o russo Wladimir Zworykin desenvolveu e patenteou o ionoscópio, aparelho que mais tarde proporcionou a criação dos tubos de raios catódicos que compunham as televisões mais antigas. Os monitores CRT (<em>Cathode ray tube – </em>Tubo de raios catódicos) dominaram o mercado até a década de 90.<br>O mecanismo que fazia funcionar os aparelhos do tipo CRT era constituído por um canhão eletrônico que gerava feixes de elétrons acelerados por uma diferença de potencial. Ao serem aceleradas, as partículas que compunham os feixes chegavam a uma região onde estavam bobinas. Esses equipamentos geravam campos magnéticos verticais e horizontais. As cargas elétricas em movimento sob ação do campo magnético ficavam sujeitas a uma força magnética<strong>,</strong> que fazia com que os elétrons percorressem toda a extensão da tela. Ao atingirem a tela, composta por material sensível à luz, os elétrons deixavam manchas que, unidas, formavam as imagens.<br>A TV CRT era grande e pesada e oferecia uma imagem sem muita definição.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-25 17:34:38 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>As Primeiras Transmissões - 1935</title>
         <author>wendellsantos0298</author>
         <link>https://padlet.com/emillyfelixmota/rl76xio70icoxzsr/wish/2114242523</link>
         <description><![CDATA[<div>Primeiras Transmissões de TV no mundo, na Alemanha.<br>No ano seguinte, as olimpíadas de berlim foram transmitidas pela televisão.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-25 17:48:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Filme do ano de 2001 ( A.I.- Inteligência Artificial ) SINOPSE DO FILME</title>
         <author>karoline010000</author>
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         <description><![CDATA[<div>O primeiro menino-robô programado para amar, David, é adotado por um funcionário da Cybertronics e sua esposa. Apesar de aos poucos ele ir se tornando o filho do casal, uma série de circunstâncias inesperadas dificulta a vida de David. Sem a total aceitação dos humanos ou das máquinas, o menino-robô embarca em uma jornada para descobrir seu verdadeiro mundo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-25 18:43:41 UTC</pubDate>
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         <title>Décadas de 1970-1980</title>
         <author>wendellsantos0298</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nas décadas seguintes acontecem melhorias na qualidade do sinal da TV. Mas os aparelhos seguem sendo os de tubo.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 04:21:37 UTC</pubDate>
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         <title>A chegada dos anos 90.</title>
         <author>wendellsantos0298</author>
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         <description><![CDATA[<div>Esse período marcou o surgimento de novas tecnologias, que passaram a permitir imagens de qualidade muito melhor graças às telas de LCD, plasma e LED. Os aparelhos ficam mais finos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 04:26:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>A chegada dos anos 2000 - Atualmente</title>
         <author>wendellsantos0298</author>
         <link>https://padlet.com/emillyfelixmota/rl76xio70icoxzsr/wish/2114579999</link>
         <description><![CDATA[<div>Lâmpada OLED<br><br>O LED é uma pequena lâmpada constituída de material semicondutor que emite luz. Nas televisões com essa tecnologia, a luz não é ionizada, mas, sim, gerada por uma infinidade de LEDs. As telas dessas TVs podem apresentar apenas 3 cm de espessura!<br>O desenvolvimento de novas tecnologias deixou as TVs mais leves, com telas muito mais finas e imagens com altíssima definição. O futuro das telas de aparelhos de televisão e eletroeletrônicos gerais são as telas de OLED.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 04:45:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>wendellsantos0298</author>
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         <description><![CDATA[<div>Percebeu que ao longo dos tópicos fomos citando o quanto a qualidade de imagem tem melhorado, de forma surpreendente?<br>Bom, chegamos a atualidade e o objetivo ainda não mudou, mais e mais as TVs são capazes de reproduzir melhores imagens.&nbsp;<br>Mas, sua função mudou. Em 1920, como vimos no início, ela apenas transmitia imagens, de conteúdo produzidos por emissoras. Agora, ela apresenta interatividade de forma inteligente.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 04:49:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>emillyfelixmota</author>
         <link>https://padlet.com/emillyfelixmota/rl76xio70icoxzsr/wish/2114832313</link>
         <description><![CDATA[<div>A evolução do uso da tecnologia aconteceu bem rápido nos últimos anos. A internet se popularizou ficando acessível para boa parte da população.<strong> Biometria, reconhecimento facial, Internet das Coisas, Inteligência Artificial</strong> e outras tecnologias deixaram de ser <em>"coisas futuristas"</em> e passaram a fazer parte no nosso dia a dia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 13:38:43 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Propósito</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Todas as tecnologias nascem com algum propósito. Por exemplo, os mecanismos de pesquisa foram criados para classificar as enormes quantidades de dados online. Com cada nova tecnologia sendo lançada, as tecnologias existentes são adicionadas para criar algo melhor do que existia anteriormente. E assim a sociedade se desenvolve.<br><br></div><div>Com a velocidade da evolução tecnológica, não é de se admirar que muitas pessoas tenham se esforçado para estudar essas mudanças. E o alcance da tecnologia é tão grande que colocar tudo em um único padlet seria praticamente impossível. Então aqui temos os nossos resumos!<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 13:39:14 UTC</pubDate>
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         <title>A chegada da Nintendo.</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ao pé da letra "<strong>nintendo</strong>" significa <em>"deixe o destino para o Céu"</em>, um provérbio japonês.<br><br>Foi fundada no dia 23 de setembro de 1889 por Fusajiro Yamauchi em Kyoto, no Japão, como fabricante de um jogo de cartas chamado Hanafuda.<br>Na década de 1970 a Nintendo entrou oficialmente para o mercado dos games, mas foi somente nos anos 1980 que a empresa chefiada por Yamauchi se consolidou no setor, após sua chegada aos Estados Unidos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 13:52:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>NES (Nintendo Entertainment System)</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Carinhosamente apelidado de <strong><em>"Nintendinho"</em></strong> no Brasil, é um console de 8 bits e foi lançado em 1983. Foi o primeiro dispositivo a aceitar cartuchos de variados jogos. Certamente, representa um marco para a história da Nintendo, pois foi este videogame que deu "vida" a franquias como <strong><em>Metroid</em></strong><strong> e </strong><strong><em>Zelda</em></strong><strong>. </strong>Também foi para este console que surgiu o inesquecível <strong><em>Super Mario Bros</em></strong>. O NES fez muito sucesso: somente parou de ser fabricado em 1996 e, durante este tempo, vendeu mais de 60 milhões de unidades.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 13:56:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Super Mario! 🍄</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
         <link>https://padlet.com/emillyfelixmota/rl76xio70icoxzsr/wish/2114853281</link>
         <description><![CDATA[<div>A história do nosso querido é bem diferente da que a gente imagina. No princípio, Mario nem mesmo era o personagem principal do jogo. Ele era conhecido com Jumpman e o jogo era só do Donkey Kong. Mario era só um participante e toda essa história teve início em 1980.<br><br>Na intenção de deixar o personagem o mais próximo possível com um humano, Mario Bros ganhou o seu conhecidíssimo <strong>bigode</strong>. Primeiramente, Mario era <strong>carpinteiro</strong>. Entretanto, por passear dentro de canos em seu jogo, ele começou a ser visto como um<strong> encanador</strong>. Com o passar do tempo e com o sucesso do jogo, Mario Bros foi ganhando mais destaque. Ele ganhou o irmão Luigi, sua história se tornou mais elaborada e com objetivos, além de ter seus vilões mais trabalhados. Sem falar, é claro, os novos poderes fornecidos a ele e a seus amigos.<br>É possível afirmar que o jogo do Mario é o principal da Nintendo. Podendo ser até mesmo um dos principais de todos os jogos eletrônicos. A franquia de Mario soma mais de 500 milhões de cópias vendidas. Enfim, um dos critérios que mais atraem o público é o fato dos jogos estarem disponíveis para todos os modelos da Nintendo.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 14:07:03 UTC</pubDate>
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         <title>Donkey Kong! 🍌</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Donkey Kong é um personagem dos videogames criado em 1981, por Shigeru Miyamoto. O macaco mais famoso da Nintendo foi idealizado juntamente com outro fenômeno dos videogames, Mario. No primeiro jogo da série, o encanador de bigodes, que até então se chamava <strong>Jumpman</strong>, tinha que salvar a princesa do terrível <strong>Donkey Kong</strong>. Após isso, em outro jogo, a história se inverteu: Donkey Kong Jr deveria salvar seu pai do malvado Mario. Parece hilário, mas é verdade: Donkey Kong e Mario, talvez <strong>os maiores sucessos</strong> da Nintendo, de fato nunca se entenderam.</div><div>Depois do sucesso de Mario, os personagens foram separados e cada um ganhou uma sequência particular. O último jogo antes do upgrade do SNES foi Donkey Kong 3, no qual o macaco invadia uma estufa e era perseguido pelo seu dono.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 14:11:11 UTC</pubDate>
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         <title>SEGA</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>A SEGA foi registrada em 1952 em Tóquio, no Japão. Famosa por criar fliperamas, em 1985 a companhia se popularizou no mundo dos consoles ao lançar o <strong>Master System</strong>. Apenas um ano depois, a SEGA apresentou ao mundo o videogame <strong>Mega Drive</strong>, que dominou o mercado europeu e americano a partir do protagonista<strong> Sonic</strong>, o porco-espinho veloz que estrelou jogos clássicos, como <strong>Sonic the Hedgehog.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 14:17:01 UTC</pubDate>
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         <title>Master System</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 14:20:14 UTC</pubDate>
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         <title>Mega Drive</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 14:21:32 UTC</pubDate>
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         <title>Sonic! 🦔</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Criado pela SEGA para ser o mascote da empresa, Sonic chegou ao mercado em meados de 1990. Foi de Yuki Naka que veio a ideia de colocar a velocidade como foco da história. Segundo ele, sua vontade era que outros jogos fossem mais divertidos e que os personagens conseguissem se mover mais rápido. E, por causa desse desejo, Yuki programou, praticamente sozinho, um novo método de rolar o fundo da tela para dar ao jogo uma velocidade maior. Em seguida, o desafio foi criar um jogo que utilizasse essa nova tecnologia. A primeira ideia foi um coelho que pegava objetos com as orelhas e acertava seus inimigos. Entretanto, ela foi descartada por acreditarem que seria muito complexo e o jogo acabaria sendo fechado a apenas grandes jogadores.<br><br></div><div>Yuki propôs para que o personagem conseguisse atacar seus inimigos sem precisar parar sua corrida. Como por exemplo conseguir se enrolar igual a uma bolinha. Assim todo o jogo poderia acontecer de forma rápida sem ser restrito a jogadores mais experientes. A partir dessa ideia, Ohshima desenhou dois personagens diferentes. Um <strong>tatu</strong> e um <strong>ouriço</strong>. Em votação, a equipe escolheu pelo ouriço. O corpo coberto de espinhos lhe trazia um ar mais agressivo. Além disso, ele foi feito na <strong>cor azul </strong>para combinar com <strong>a logo da SEGA</strong>.<br><br></div><div>Além disso, o triplo queria que o personagem tivesse uma personalidade forte e que marcasse presença. As micagens e os dedos diferentes de Sonic foram bastante modernos na época de seu lançamento. Por fim, o ouriço azul só precisava ganhar um nome. Sonic foi escolhido pelos três quase ao fim do projeto. Depois de muito trabalho e toda a busca para superar o maior, <strong>Sonic the Hedgehog</strong> foi lançado. A data era 23 de junho de 1991 e, a partir desse momento, a SEGA atingiu o sucesso na antiga era 16-bits. Nakayama, até então presidente da empresa, que queria que Sonic fosse o seu Mickey, acabou conseguindo algo maior.<br><br></div><div>Isso porque, em 1992, entre crianças de 6 a 11 anos, Sonic passou a ser mais reconhecido do que o Mickey. E mesmo depois de anos do seu lançamento, o jogo continua vendendo milhões de cópias por todo o mundo. E o sucesso não é apenas em consoles.<br><br></div><div>Sonic também já teve mais de 150 milhões de downloads em seus jogos para smartphones. Além disso, o personagem ganhou até um desenho que originalmente era transmitido pela Cartoon Network. Por fim, em 2020 o ouriço azul ganhou um live action nas telonas, e agora em 2022, Sonic 2 - O Filme está em cartaz.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 14:23:16 UTC</pubDate>
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         <title>Super Nintendo (SNES)</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>A Nintendo investiu pesado para tentar desbancar o console da SEGA e retomar a liderança que foi sua durante vários anos na época do <strong>NES</strong>. Em 1990, o segundo modelo <strong>Super Nintendo Entertainment System (SNES)</strong> foi lançado no Japão, seguido pelos Estados Unidos e Europa, um ano depois. Na América do Sul chegou em 1993. Com cantos arredondados e botões grandes, o console cinza era um robusto desejo para as crianças e adolescentes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:18:07 UTC</pubDate>
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         <title>Street Fighter II 🤼</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Eis que em 1992 a Nintendo dá o tiro certeiro e lança o seu killerapp: <strong>Street Fighter II da Capcom</strong>. O game fez muita gente comprar o <strong>Super Nintendo</strong>. Tudo isso para poder reviver a emoção de jogar um dos melhores games de luta da história em casa. E de fato: <strong>Street Fighter 2</strong> tinha esse poder. O jogo é sensacional até hoje. Apenas um ano depois a SEGA conseguiu levar o game para o Mega Drive.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:21:21 UTC</pubDate>
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         <title>Nintendo e Sony?!</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>A Nintendo queria dar uma resposta ao Mega Drive e seu SEGA CD, bem como ao Turbografx-16 que também tinha acessório de CD, e resolveu também investir na tecnologia. Inicialmente seu acordo era com a Sony, que iria produzir um console baseado na tecnologia de CD que seria compatível com os cartuchos do Super Nintendo enquanto a Nintendo produziria um adaptador para rodar os jogos da Sony em CD. A Sony chegou inclusive a anunciar o aparelho em uma feira de tecnologia nos Estados Unidos em 1991. <br><br>Mas, pouco tempo depois, a Nintendo desfez a parceria com a Sony e se juntou à Philips para a produção do acessório em questão. Essa parceria rendeu para a Philips o uso de algumas das franquias mais famosas da Nintendo, como <strong>Zelda</strong> e <strong>Mario</strong>, em seu console, o Philips CD-i. A Sony então resolveu não abandonar o projeto e de tudo isso nasceu o <strong><em>Playstation</em></strong>. A parceria com a Philips também acabou não dando certo e a Nintendo abandonou a ideia de criar um adaptador para rodar CD´s em seu aparelho.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:26:51 UTC</pubDate>
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         <title>Playstation! Playstation!</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Em 3 de dezembro de 1994, a história do PlayStation começou oficialmente para os gamers. Na ocasião, a Sony lançou a primeira versão do console – <strong>o PSone</strong> – no Japão. O grande diferencial eram os gráficos superiores ao dos consoles anterior e a transição dos cartuchos para os CDs. Com <strong>cinco</strong> versões numeradas oficiais (além de duas portáteis e uma série de extras), o PlayStation é um dos principais produtos de entretenimento do mercado e ainda hoje é motivo de destaque.<br><br></div><div>Ao todo, são mais de 550 milhões de cópias vendidas entre as diferentes versões do console, em mais de duas décadas de história.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:32:19 UTC</pubDate>
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         <title>PS1</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Além da troca de cartuchos por CDs, o console também trazia o conceito dos <strong>Memory Cards</strong> e controles com <strong>Dual Stick</strong>. Ainda que tenha sido transformado ao longo dos anos, o design do controle original ainda pode ser percebido como inspiração para os novos modelos.<br><br></div><div>Seis anos após o lançamento, o PSone ganhou uma nova versão, menor e como mais processamento gráfico.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:35:59 UTC</pubDate>
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         <title>PS2</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>A Sony preparou uma verdadeira revolução para o sucessor do console. As transformações preparadas para o <a href="https://segredosdomundo.r7.com/melhores-jogos-de-playstation-2/">P</a>layStation 2 foram tão eficazes que ainda hoje ele é o console mais vendido de todos os tempos, com mais de 155 milhões de unidades vendidas.<br><br></div><div>O principal diferencial dessa nova geração era a substituição dos CDs por DVDs e o investimento em jogos exclusivos. Foi assim, por exemplo, que o console garantiu o lançamento de franquias como <strong>Gran Turismo, Tomb Raider </strong>e<strong> Final Fantasy </strong>(antes lançada nos consoles Nintendo).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:37:48 UTC</pubDate>
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         <title>PS3</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
         <link>https://padlet.com/emillyfelixmota/rl76xio70icoxzsr/wish/2114996624</link>
         <description><![CDATA[<div>O PlayStation 3 chegou ao mercado em 2006, com uma nova promessa de revolução: a chegada do serviço online (e gratuito) para os jogadores. Além disso, inspirado no sucesso do PS2 como reprodutor de DVDs, o PS3 foi produzido como um verdadeiro centro multimídia para famílias.<br><br></div><div>Dessa vez, no entanto, os aparelhos reproduziam discos Blu-ray, e não mais DVDs. Ainda que fosse um avanço tecnológico importante, isso fez com que o console fosse o mais caro do mercado (US$ 400, no lançamento).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:39:29 UTC</pubDate>
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         <title>Guitar Hero! 🎸</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>A primeira versão foi lançada em 2005, exclusivamente para <strong>Playstation 2</strong> e, a princípio, foi vista com desconfiança pelos jogadores, principalmente os amantes do rock. O jogo contava com cerca de 30 músicas de artistas diferentes, em versões <em>(muitas vezes bizarras)</em> regravadas por bandas contratadas pela produtora, e algumas faixas bônus, desbloqueadas conforme o avanço na campanha (Carreira). Um fator que dificultou a popularização da primeira versão do jogo por aqui foram os altos custos. Na época um kit do jogo com o controle guitarra custava uma fortuna, logo os jogadores (somente verdadeiros amantes do rock internacional) optavam por jogar versões ”alternativas”, usando o DualShock do Playstation 2, o que diminuía bastante a diversão proporcionada.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:41:57 UTC</pubDate>
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         <title>Guitar Hero 2 e 3! 🎸</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>No ano seguinte foi lançada a já aguardada continuação do game musical, que viria a se tornar um fenômeno. Mais do que um jogo, um ícone da cultura pop. Guitar Hero 2 veio ao mundo em novembro de 2006, e conta com uma quantidade de faixas significantemente maior que do seu antecessor, além de grandes sucessos do rock, como o (já quase insuportável) hit, Sweet Child O’ Mine, da banda californiana Guns n’ Roses e a genial YYZ da virtuosa banda Rush. O jogo traz um modo cooperativo, onde dois jogadores podem iniciar uma campanha juntos, tocando as partes de guitarra e baixo dos sucessos do jogo. A mudança gráfica foi leve, mas bem vinda, tornando tudo mais fluído. O jogo ganhou em 2007 uma versão para Xbox 360, que traz algumas faixas adicionais em versões originais (master rec) de bandas como My Chemical Romance e Toadies. O jogo é tido até hoje como um dos melhores já lançados.&nbsp; &nbsp;<br><br>Guitar Hero 3 veio como super produção, lançado para Playstation 2, Xbox 360, Nintendo Wii e PC’s. Com a saída da produtora principal, Harmonix, o jogo agora estava nas mãos da NeverSoft, da série Tony Hawk. Foi aí que o problema começou. A Harmonix se juntou a EA Games para a produção de um concorrente a altura, e assim foi anunciado o ”inovador” Rock Band.<br><br></div><div><strong>Guitar Hero 3</strong> trouxe muitas inovações para a franquia, como a adição de chefes, alguns deles figuras reais do mundo do rock, como o talentoso guitarrista das bandas Rage Against the Machine e Audioslave, Tom Morello e um dos ícones da ultima década, Slash do Guns n’ Roses. O jogo conta com suporte para download de músicas, que são compradas pelas redes dos consoles da geração atual (Live, PSN). As atualizações de gráficos e jogabilidade foram substanciais nessa versão, e dividiram a opinião dos jogadores. Essa é sem dúvidas a versão mais difícil de Guitar Hero.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:43:46 UTC</pubDate>
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         <title>PS4</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
         <link>https://padlet.com/emillyfelixmota/rl76xio70icoxzsr/wish/2115001055</link>
         <description><![CDATA[<div>Diferente das versões anteriores, o PlayStation 4 não trouxe uma mudança de mídia na troca de gerações. O disco Blu-ray continuou a ser utilizado, com a adição do armazenamento de jogos no HD do console.<br><br></div><div>Os modelos tinham capacidade de 500 Gb e suportavam jogos comprados e baixados na internet, por meio da PlayStation Store. Dessa maneira, era possível acessar os jogos sem a necessidade de um disco.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:46:41 UTC</pubDate>
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         <title>PS5</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Em 2020, a história do PlayStation ganhou um novo capítulo com o lançamento de mais um sucessor. O PlayStation 5 chegou ao mercado prometendo uma revolução gráfica. Isso porque o novo console é capaz de reproduzir jogos em resolução 4K, HDR com até 120 quadros por segundo. Caso o jogo permita a extrapolação gráfica, também é possível atingir uma resolução 8K.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:47:51 UTC</pubDate>
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         <title>Portáteis da Sony</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>A história do PlayStation também conta com lançamentos de consoles portáteis. O <strong>PlayStation Portable (PSP)</strong> foi o mais popular deles, lançado em 2004 no Japão (e um ano mais tarde, no mercado ocidental). Ao todo, foram cinco modelos de PSP lançados. Além de permitir o acesso a jogos, o console portátil também garantia acesso a outros tipos de entretenimento, incluindo ver séries e filmes, ouvir músicas e navegar na internet. A evolução do PSP chegou a permitir até mesmo o acesso a jogos de PS3, com a tecnologia Remote Play.<br><br>Em 2011, a Sony lançou seu último modelo de console portátil, o PS Vita. Apesar do sucesso do PSP, o Vita não conseguiu atingir os fãs como a empresa esperava. Ao todo, foram quase 1.500 jogos lançados para o Vita num espaço de sete anos de suporte. Assim como no PSP, o Vita contava com Remote Play, garantindo acesso a jogos do PS3 e PS4.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 17:49:18 UTC</pubDate>
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         <title>Nintendo Switch</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nintendo Switch é o mais recente console da empresa japonesa Nintendo. Lançado dia 3 de março de 2017, o videogame promete oferecer a potência de um console de mesa unido à praticidade de um portátil. Jogos de peso já fazem parte do repertório do Nintendo Switch, como <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Splatoon, Pokémon Let's Go </strong>e<strong> Super Smash Bros</strong>. O Switch tem três modos de jogo: o <strong>Modo TV</strong>, em que você o conecta na televisão por um<strong> cabo HDMI</strong>; o <strong>modo de superfície</strong>, no qual os Joy-Cons são destacados da lateral do aparelho e a tela fica apoiada em uma superfície; e o modo portátil, com ambos Joy-Cons conectados na tela principal do Switch. O design do aparelho se assemelha a um tablet, pois possui tela destacável, capaz de exibir games e funcionar como uma <strong><em>“micro TV”</em></strong>.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 18:04:06 UTC</pubDate>
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         <title>Xbox</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Antes da chegada do primeiro <strong>Xbox</strong>, em novembro de 2001, a Microsoft já tinha seus olhos voltados para games publicando, inclusive, alguns títulos para PC, como<strong> Flight Simulator </strong>e<strong> Age of Empires</strong>. No entanto, a empresa percebeu que se quisesse realmente ser bem sucedida nesse mercado alguns upgrades seriam necessários. A Sony já estava cultivando uma boa popularidade com o PlayStation e já começava a trabalhar no PS2. Com a concorrência crescendo e os videogames se tornando uma força real no mercado, a Microsoft decidiu que também queria uma fatia desse bolo. E assim surgiu o primeiro Xbox, com <strong>64 MB de RAM </strong>e<strong> 8 GB </strong>de armazenamento. <br><br><strong>Curiosidade:</strong> o nome XBox se originou a partir de <strong>DirectX Box</strong> e o aparelho havia sido pensado, no início do seu desenvolvimento (lá em 1998), para funcionar mais ou menos como um PC rodando Windows 2000 – o que poderia facilitar a vida dos criadores de conteúdo, que já estavam familiarizados com o sistema.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 18:06:53 UTC</pubDate>
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         <title>O Xbox em evolução!</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tivemos o <strong>Xbox Controller</strong>, também conhecido na época como <strong><em>“Duke”</em></strong>. Felizmente, não demorou muito para ele ser substituído por uma versão leve, o <strong>“Controller S”</strong> que serviu de inspiração para os controles seguintes. O Xbox foi o primeiro console a dar suporte a uma porta Ethernet de banda larga, o que abriu caminho para a estreia (em 2002) da Xbox Live, um serviço de assinatura para acessar jogos online entre outros recursos. A Xbox Live ganhou popularidade com Halo 2 e atingiu o auge, naquela geração, com cerca de 20 milhões de usuários.<br><br>Tivemos também o Xbox 360, que faz parte segunda geração de consoles da Microsoft. Chegou em novembro de 2005, quase 1 ano antes do lançamento dos concorrentes <strong>PlayStation 3 e Nintendo Wii. </strong><br><br>Então a Microsoft entrou na oitava geração de consoles, em novembro de 2013, com o Xbox One – que recebeu esse nome por ter sido vendido pela empresa como um aparelho de entretenimento all-in-one. Além do console, a caixa do produto também trazia a segunda geração do<strong> Kinect</strong>, agora com <strong>resolução de 1080p</strong>, sistema de rastreamento aprimorado e monitor cardíaco.<br><br>O <strong>Xbox Series X</strong> e <strong>Series S</strong> fazem parte da nona geração de consoles e chegaram no dia 10 de novembro de 2020. A Microsoft lançou, ao mesmo tempo, a versão topo de linha do seu aparelho <strong>(o Series X)</strong> e uma opção com melhor custo-benefício <strong>(o Series S)</strong> que é 100% digital. A primeira grande novidade é adoção do <strong>SSD (em ambas as versões do console)</strong>, no lugar do HD, para carregamento mais rápido. Os aparelhos também contam com <strong>Quick Resume</strong> para voltar ao jogo de forma quase instantânea, suporte a HDMI 2.1, taxas de quadros de até 120 fps, DirectX Ray Tracing e VRS (taxa variável de sombreamento).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 18:13:42 UTC</pubDate>
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         <title>Nintendo Wii</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Foi um console lançado pela Nintendo em 19 de novembro de 2006. Como um console de sétima geração, o Wii competia com o <strong>Xbox 360 da Microsoft </strong>e o<strong> PlayStation 3 </strong>da<strong> Sony</strong>. A Nintendo afirma que seu console visa um público mais amplo do que os dois outras. No primeiro trimestre de 2012, o Wii lidera sua geração em relação ao PlayStation 3 e Xbox 360 em vendas mundiais, com mais de 101 milhões de unidades vendidas; em dezembro de 2009, o console quebrou o recorde de vendas para um único mês nos Estados Unidos.<br><br></div><div>O Wii introduziu o <strong>Wii Remote</strong>, que pode ser usado como um dispositivo apontador portátil e que detecta movimento em três dimensões. Outro recurso notável do console é o agora extinto <strong>WiiConnect24</strong>, que o habilitava a receber mensagens e atualizações pela Internet no modo de espera. Como outros consoles de sétima geração, ele apresenta um serviço de download de jogos, chamado <strong>“Console Virtual”</strong>, que apresenta jogos emulados de sistemas anteriores.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 18:16:35 UTC</pubDate>
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         <title>Os videogames estão em constante evolução!</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Durante esses últimos 20 anos muitas outras mudanças aconteceram e os jogos eletrônicos para mobiles se estabeleceram como grande parte do mercado. No futuro, as principais empresas desse segmento estão buscando investir em realidade virtual, como foi o caso do Pokemon Go, mas há ainda alguns desafios e algumas dificuldades a serem enfrentados para fazer dessa tecnologia uma realidade para todos em escala global. Ambos Facebook e Google estão trabalhando para conseguir trazer a realidade virtual para a vida das pessoas.<br><br>Muitos especialistas e estudiosos do segmento acreditam que até 2025, ou seja, nos próximos 6 anos os jogos eletrônicos vão mudar tanto que vai ser difícil de reconhecer. A grande verdade é que o futuro desse segmento ainda não é certo, mas com certeza vai ser divertido e promete muito entretenimento.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 18:25:32 UTC</pubDate>
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         <author>emillyfelixmota</author>
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         <pubDate>2022-03-26 18:30:45 UTC</pubDate>
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         <author>emillyfelixmota</author>
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         <author>emillyfelixmota</author>
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         <author>emillyfelixmota</author>
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         <author>emillyfelixmota</author>
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         <author>emillyfelixmota</author>
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         <author>emillyfelixmota</author>
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         <author>feliperolembergrms</author>
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         <title></title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <pubDate>2022-03-26 19:41:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>feliperolembergrms</author>
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         <title>EP 01 - PodTec</title>
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         <description><![CDATA[<div>Neste primeiro episódio a aluna Emilly Felix nos conta cinco curiosidades sobre a Atari, uma empresa de produtos eletrônicos, e uma das principais responsáveis pela popularização dos vídeo games.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 22:26:01 UTC</pubDate>
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         <title>EP 02 - PodTec</title>
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         <description><![CDATA[<div>Neste segundo episódio o aluno Felipe Rolemberg nos conta qual foi o primeiro celular da Samsung. Vem conferir!</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-26 22:29:15 UTC</pubDate>
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         <author>karoline010000</author>
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         <author>karoline010000</author>
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         <author>karoline010000</author>
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         <title></title>
         <author>karoline010000</author>
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         <title>EP 03 — PodTec</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Neste terceiro episódio a aluna Karoline Gomes nos conta como a inteligência artificial pode nos ajudar. Vem conferir!</div>]]></description>
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         <title>EP 04 — PodTec</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Neste quarto episódio o aluno Wendell Santos nos conta sobre o impacto da evolução da TV na sociedade. Vem conferir!</div>]]></description>
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         <title>EP 05 — PodTec</title>
         <author>emillyfelixmota</author>
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         <description><![CDATA[<div>Neste quinto episódio a aluna Emanuelly Jacinto nos conta sobre os tipos de drone de acordo com o ambiente em que se encontram. Vem conferir!</div>]]></description>
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         <author>manusobral18</author>
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         <author>manusobral18</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://blog.funpro.com.br/3-tipos-de-drone-disponiveis/</div>]]></description>
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         <author>manusobral18</author>
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         <title>Curiosidades dos drones.</title>
         <author>manusobral18</author>
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         <title>10 Curiosidades  sobre Drones.</title>
         <author>manusobral18</author>
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