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      <title>Evolución del Concepto de Recurso Educativo Digital (RED) by Ibis Helena Hernández García</title>
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      <description>Línea de tiempo sobre la transformación del concepto de RED</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-24 04:16:21 UTC</pubDate>
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         <title>1969</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254678553</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>SE COMPARA A LAS UNIDADES CURRICULARES CON PIEZAS DE MECCANO</strong><strong><em> </em></strong><br><em>Gerard, (1969), propone reducir las unidades curriculares y acoplarlas entre sí de forma estandarizada como fichas de Mecano, lo que permitiría obtener una miscelánea de programas individualizada para cada estudiante. </em>(Chinchilla, 2016)<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 04:35:44 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1994</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254679890</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>SURGE EL TÉRMINO OBJETO DE APRENDIZAJE </strong><br>Según Willey (2006), e<em>l término "Objeto de Aprendizaje" para aludir a los componentes instruccionales pequeños, fue acuñado </em>por Wayne Hodgins, dicho término fue acogido rápidamente por profesores y diseñadores. (Ministerio de Educación Nacional, 2012) <em><br></em><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 04:46:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1997</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254680364</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>OBJETO EDUCACIONA</strong>L <br><em>Se emplea el nombre "Objeto Educacional": La compañía Apple lanza el sitio Web La Economía de los Objetos Educacionales, éste se convierte en el más grande. directorio de pequeños programas educativos. </em>(Chinchilla, 2016)<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 04:50:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1998</title>
         <author>ibishg2</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>OBJETO DE CONOCIMIENTO </em></strong><em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<br>Merrill (1998), empleó el término "Objeto de conocimiento" para describir diversos conceptos:</em></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <em>Definir un contenido a enseñar de manera precisa</em></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <em>Los parámetros que identifican los componentes de conocimientos necesarios</em></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <em>Cómo organizar una base de datos de contenidos distintos, que a su vez permita enseñarlos utilizando algoritmos instruccionales. </em>(Chinchilla, 2016)</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 05:16:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2000</title>
         <author>ibishg2</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>DEFINICIÓN AMPLIA DE RECURSOS EDUCATIVOS</strong><em> <br>El IEEE (2000). Conceptualiza los Recursos Educativos como:</em> "Entidades digitales o no digitales, que pueden ser utilizadas, reutilizadas o referenciadas para el aprendizaje apoyado con tecnología" (Chinchilla, 2016)&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 05:19:35 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2000</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254684504</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>WILEY REFORMULA EL CONCEPTO DE RECURSOS EDUCATIVOS</strong><strong><em> </em></strong> <br><em>La definición de Recursos Educativos Propuesta para el IEEE causó polémica y fue censurada por Wiley, al afirmar que era muy amplia y que podía incluir &lt;&lt; cualquier persona, lugar, cosa o idea que hubiere existido en la historia del universo&gt;&gt;. Wiley, reformuló dicha definición como &lt;&lt;cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para apoyar el aprendizaje&gt;&gt;, pero este nuevo concepto presenta deficiencias similares al anterior, sin embargo, Wiley delimitó el concepto a un </em><strong><em>universo digital</em></strong><em>. </em>(Chinchilla, 2016)<em><br></em><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 05:24:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2000</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254685002</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>SE REDEFINE EL CONCEPTO DE OBJETOS DE CONOCIMIENTO</strong> <br><em>El concepto de objetos de conocimiento es modificado por Merrill y los clasifica en:<br></em><br></div><div>· Entidades</div><div>· Propiedades</div><div>· Actividades&nbsp;</div><div>· Procesos&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>(Chinchilla, 2016)&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 05:28:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2000</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254686588</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>COMPARACIÓN DE LOS OA CON LOS JUGUETES LEGO </strong><em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Hodgins (2000), miembro del IEEE LTSC, compara los OA (Objetos de Aprendizaje) con los famosos juguetes daneses LEGO (fichas de plástico que se interconectan)</em> para indicar cómo pueden usarse y reutilizarse los objetos de aprendizaje en diferentes entornos. (Chinchilla, 2016)<em><br><br></em><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 05:40:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>2003</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254687079</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>OBJETO DE CONTENIDO COMPARTIBLES (SCO) </em></strong><em><br>Surge el término "Objeto de Contenido Compartibles (SCO)", propuesto por Slosser en una presentación de ADL</em> ( <strong><em>Advanced Distributed Learning</em></strong> ) <em>, señalando que aún no era posible compartir de forma legítima, porque faltaban elementos técnicos para mudar cursos de sistema a otro, reutilizar partes de contenido de un sistema de curso en otro, accediendo a éstos a través de repositorios establecidos por cualquier sistema de cursos. </em>(Chinchilla, 2016)<br><em><br></em><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 05:43:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2003</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254689211</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>ORIGEN DEL TÉRMINO OBJETO DE APRENDIZAJE</strong><em>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Según Johnson del New Media Consortium, el término Objeto de Aprendizaje (OA) surge de unir la programación orientada a objetos con los objetivos de aprendizaje planteados para favorecer el proceso de aprendizaje. (Chinchilla, 2016)</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 05:58:48 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2005</title>
         <author>ibishg2</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>IMPLEMENTACIÓN DE UN CURSO FORMADO POR OA</strong><br><em>Mason, Pegler y Weller, de la Open University del Reino Unido, implementaron un curso completo constituido por Objetos de Aprendizaje, cuyo diseño ofrecía:<br></em><br></div><div>·       <em>Un elemento discursivo (teoría)</em></div><div>·       <em>Un elemento interactivo (actividades en equipo, individuales o discusiones en   línea)</em></div><div>·       <em>Un elemento de experiencia (actividad práctica)</em></div><div>·       <em>Un elemento de reflexión (selección de lecturas)<br></em><br></div><div><em>Lo que confería una experiencia eficaz de aprendizaje. (Chinchilla, 2016)<br></em><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 06:20:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2002</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254692756</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>UNESCO DEFINE RED</strong><br>La definición de Recursos Educativos Digitales RED y La expresión “recursos educativos de libre acceso”, surgieron inicialmente durante el primer foro mundial organizado por la UNESCO sobre el tema, en el cual se adoptó dicha expresión.  Los recursos educativos de libre acceso son materiales usados con fines educativos, su particularidad es que son de acceso libre o con licencia de propiedad intelectual abierta.  (Chinchilla, 2016)</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 06:25:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2010</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254693694</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>GARCÍA DEFINE RED</em></strong><em><br>Según García , los materiales digitales se califican como Recursos Educativos Digitales cuando su diseño posee una intención educativa, responde a unas propiedades didácticas adecuadas para el aprendizaje y busca alcanzar objetivos de aprendizaje, son elaborados para: comunicar acerca de un tema, favorecer la apropiación de un conocimiento, fortalecer un aprendizaje, corregir una situación desfavorable, ayudar en el desarrollo de una determinada competencia y evaluar saberes. (Chinchilla, 2016)<br></em><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 06:30:23 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2012</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254695977</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>RECURSO EDUCATIVO DIGITAL DEFINIDO POR EL MEN</strong><br><em>En Colombia el Ministerio de Educación Nacional define Recurso Educativo Digital </em>como: " todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización". (Chinchilla, 2016)<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 06:41:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>BIBLIOGRAFÍA</title>
         <author>ibishg2</author>
         <link>https://padlet.com/ibishg2/EvolucionRED/wish/254697942</link>
         <description><![CDATA[<div>Chinchilla, Z. (2016). Fundamentación - Recursos Educativos Digitales. En Universidad de Santander (Ed)., <em>Recursos Educativos Digitales</em> (págs. 21-26). Bucaramanga, Santander: LEM.<br><br>Ministerio de Educación Nacional. (2012). <em>Recursos Educativos Digitales Abiertos Colombia.</em> Bogotá D.C, Colombia: Graficando Servicios Integrados.<br><br>Bajpai, S (2018). IEEE International Conference on Circuits and Systems in Digital Enterprise Technology [Ilustración]. Recuperado de <a href="http://upcomingengineer.com/paper-presentation/ieee-international-conference-on-circuits-and-systems-in-digital-enterprise-technology/">http://upcomingengineer.com/paper-presentation/ieee-international-conference-on-circuits-and-systems-in-digital-enterprise-technology/</a><br><br><em>Wright, M (1999). </em>New Outfit Packaging (1959) <em>[Ilustración]. Recuperado de http://www.melright.com/lightred/outfit59.htm<br><br>Contreras, E (2016). Mate-mundo [Ilustración]. Recuperado de </em>http://objetosmatematicos.blogspot.com.co/p/definicion-de-objetos-de-aprendizaje.html<br><br><em>Cabezudo, V (2011). ¿Es Apple una compañía social? [Ilustración]. Recuperado de https://www.muycomputerpro.com/2011/03/25/apple-medios-sociales</em><br><br><em>Ayuzi, A (1996). Adquisición de datos AVR-USB [Ilustración]. Recuperado de http://www.amirfun.ir/%D9%85%D9%82%D8%A7%D9%84%D9%87-avr-usb-data-acquisition/<br><br>George, C (2016). Aprender a Aprender con Herramientas Digitales [Ilustración]. Recuperado de https://www.codaes.mx/cursos/55/ver/<br><br>Papas, C (2015). Instructional Design Models and Theories: The Component Display Theory [Ilustración]. Recuperado de https://elearningindustry.com/component-display-theory<br><br>Valley, I (20018). </em>Lego, N°1 du classement Brand Finance 2018 <em>[Ilustración]. Recuperado de http://www.israelvalley.com/2018/03/16/israelvalley-lego-a-1ere-place-classement-brand-finance-2018/<br><br></em>Slosser, S. "ADL and the Sharable Content Object Reference Model". Joint ADL Co-laboratory. 2001 <em>[Ilustración]. Recuperado de http://www.revista.unam.mx/vol.10/num11/art78/int78.htm<br><br></em>La Escuela de Emprendedores (2014) Tercera clave para el éxito de un emprendedor: tener claro tu objetivo&nbsp; <em>[Ilustración]. Recuperado de http://www.laescueladeemprendedores.com/tercera-clave-para-el-exito-de-un-emprendedor-tener-claro-tu-objetivo/<br><br></em>Fernández, J (2017) Universidad Abierta Cerrada <em>[Ilustración]. Recuperado de http://www.cubahora.cu/politica/universidad-abierta-cerrada<br><br>Adame, S (2018) Recursos educativos abiertos [Ilustración]. Recuperado de http://ireneadame.com/recursos-educativos-abiertos/<br>&nbsp;<br>Ministerio de Educación Nacional (2016) Contenidos para aprender [Ilustración]. Recuperado de http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/agenda/noticias/contenidos-para-aprender <br><br>1 Minuto para innovar (Productor). (2017). </em>Qué es un OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje). De <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OJmmvpxKhN8">https://www.youtube.com/watch?v=OJmmvpxKhN8</a><br><br>Energeticheart (Productor). (2010). Merrill David - Diseño instruccional. De <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cd6Y5e-PuR0">https://www.youtube.com/watch?v=cd6Y5e-PuR0</a><br><br>Sendatec (Productor). (2015).&nbsp;</div><h1>RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES (Audiovisuales en educación). De <a href="https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU">https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU</a></h1>]]></description>
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         <author>ibishg2</author>
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         <pubDate>2018-04-24 07:09:02 UTC</pubDate>
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         <title>2006</title>
         <author>ibishg2</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE</strong><br>En el Primer Concurso Nacional de Objetos de Aprendizaje de MEN fue definido OVA como: Todo material digital, estructurado de una forma significativa, asociado a un propósito educativo, que puede ser compartido y consultado por Internet.  (Ministerio de Educación Nacional, 2012) </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 17:04:34 UTC</pubDate>
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         <title>2014</title>
         <author>ibishg2</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES</strong><br>Según Morán (2014), son materiales didáctico, de fuentes de investigación documental o experiencial, Surgen de convertir en formato multimedia temas que son tratados pedagógicamente. (Chinchilla, 2016)</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-04-24 20:17:59 UTC</pubDate>
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