<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>ROBOTICA I PROGRAMACIÓ by Jonas CN</title>
      <link>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio</link>
      <description>Jonas CN 4t eso Sins Cardener</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-03-06 13:37:30 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-05-23 03:00:20 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Lightdecrease.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>CARA SONRIENTE</title>
         <author>jcorrales</author>
         <link>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/159671749</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/30389983/638db2b75f935e87ca49adf11606571f/prova_2.pde" />
         <pubDate>2017-03-13 13:48:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/159671749</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ENLLAÇ AL GLOSARI DE CONCEPTES CREAT ESPECIFICAMENT PER A ROBOTICA</title>
         <author>jcorrales</author>
         <link>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/161491602</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GBUP1Njb3RzZYzl-osFnunaVg72QxxR8y1WlGdkUhlw/edit#gid=0">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GBUP1Njb3RzZYzl-osFnunaVg72QxxR8y1WlGdkUhlw/edit#gid=0</a></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-03-21 13:43:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/161491602</guid>
      </item>
      <item>
         <title>POSTER</title>
         <author>jcorrales</author>
         <link>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/162106608</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/30389983/eeae741337cdebb7db3aa4c6354c5827/Poster_Robotica.pptx" />
         <pubDate>2017-03-23 12:58:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/162106608</guid>
      </item>
      <item>
         <title>TASCA 2 RGB</title>
         <author>jcorrales</author>
         <link>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/162783850</link>
         <description><![CDATA[<div>FOTO RESULTAT</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/30389983/7935407398906e3f60782b730bd31514/Captura_de_pantalla__857_.png" />
         <pubDate>2017-03-27 12:33:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/162783850</guid>
      </item>
      <item>
         <title>PROGRAMACIÓ RGB</title>
         <author>jcorrales</author>
         <link>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/162784195</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/30389983/e9fa34088c2948a4efaa0282786ecb8b/PROGRAMACI__RGB_ACABADA.pde" />
         <pubDate>2017-03-27 12:34:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/162784195</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Tasca 3 (Conceptes)</title>
         <author>jcorrales</author>
         <link>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/175194427</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><sub>Programació orientada a objectes</sub></strong><sub>:</sub><strong><sub><br></sub></strong><sub>La programació orientada a objectes o POO (OOP segons les seves sigles en anglès) és un paradigma de programació que intenta proporcionar un model de programació basat en objectes que contenen dades i procediments associats coneguts com a mètodes.</sub><strong><sub><br>Classe:<br></sub></strong><sub>una classe és una construcció d'un llenguatge de programació usada per agrupar camps relacionats i mètodes. Està conceptualment relacionat amb classes de la teoria de conjunts.</sub><strong><sub><br>Objecte:<br></sub></strong><sub>un objecte és un espai de memòria que té un valor i possiblement està referenciat per un identificador. Un objecte pot ser una variable, una funció o una estructura de dades.</sub><strong><sub><br>Herència:<br></sub></strong><sub>L’Herència és un dels conceptes fonamentals de la programació orientació a objectes i té gran importància en el desenvolupament de software. S’utilitza l’herència per crear classes noves a partir de les ja definides.</sub><strong><sub><br>atribut:<br></sub></strong><sub>En informàtica, un atribut és una especificació que defineix una propietat d'un objecte, element o arxiu. També pot veure o posar el valor específic per una instància determinada de les mateixes</sub><strong><sub><br>Operació:<br></sub></strong><sub>És semblant a una funció, en aquest cas la funció la faria l'objecte.</sub><strong><sub><br>Crida:<br></sub></strong><sub>s el mecanisme utilitzat per una aplicació per sol·licitar un servei al sistema operatiu.</sub><strong><sub><br>Instancia:<br></sub></strong><sub>És la particularization, sobre el compliment específic o aparició d'una classe particular, l'entitat (model de l'entitat-relació) o prototip.</sub></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-06-05 11:47:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/175194427</guid>
      </item>
      <item>
         <title>TASCA 3.2</title>
         <author>jcorrales</author>
         <link>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/175856760</link>
         <description><![CDATA[<div>void setup(){</div><div><br></div><div><br></div><div>background(0,0,0);</div><div>size(500,500);</div><div><br></div><div>//titol</div><div>textSize(24);</div><div>fill(365,0,0);</div><div>text("POO/OOP(Exemple de classe i objecte)",25,80);</div><div><br></div><div>textSize(12);</div><div>fill(365,365,365);</div><div>text("Classe: Pac-Man,Boleta, Boleta gran, Fantasma",40,110);</div><div>text("Objectes: 1 pac-man, 4 boletes gran, Cada boleta es individual, 5 fantasmes",40,125);</div><div>text("Propietats: Pac-man: Groc Fantasmetes:Diferents colors Boletes: Grogues i petites",40,140);</div><div>text("Boletes grans: Grans i grogues",40,155);</div><div>textSize(20);</div><div>fill(0,100,365);</div><div>text("FUNCIONS",25,180);</div><div>textSize(12);</div><div>fill(365,365,365);</div><div>text("Pac-man: Menjar-se totes les boletes grans o petites, Boletes: Cap",40,200);</div><div>text("Fantasmes:Caçar al PAC-MAN, Boletes Grans: Convertir als fantasmes en caçats",40,225);</div><div>text("Boletes petites: Cap",40,250);</div><div><br></div><div><br></div><div>}</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-06-09 10:10:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/175856760</guid>
      </item>
      <item>
         <title>TASCA 3.1 (Programació)</title>
         <author>jcorrales</author>
         <link>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/176049121</link>
         <description><![CDATA[<div>void setup(){</div><div><br></div><div>background(100,100,100);</div><div>size(500,500);</div><div><br></div><div>//TITOL</div><div>textSize(20);</div><div>fill(365,365,0);</div><div>text("QUE ÉS EL POO?",15,50);</div><div><br></div><div>//explicació</div><div>textSize(12);</div><div>fill(365,365,365);</div><div>text("La Programació Orientada a Objectes",15,80);</div><div>text("és un paradigma de programació que",15,100);</div><div>text("intenta proporcionar un model de programació",15,120);</div><div>text("basat en objectes que contenen dades",15,140);</div><div>text("i procediments associats coneguts com a mètodes.",15,160);</div><div><br></div><div>textSize(20);</div><div>fill(0,0,365);</div><div>text("QUE ÉS UN OBJECTE?",15,200);</div><div>textSize(12);</div><div>fill(365,365,365);</div><div>text("Un objecte és el conjunt de dades modulars d'elements d'informació",15,220);</div><div>text("proveit de propietats o atributs (dades) i de comportament o funcionament (metodes).",15,240);</div><div>text("és la instancia d'una classe",15,260);</div><div><br></div><div>textSize(20);</div><div>fill(0,365,0);</div><div>text("QUE ÉS UNA CLASSE?",15,300)</div><div>textSize(12);</div><div>fill(365,365,365);</div><div>text("Una classe defineix les característiques abstractes d'una cosa (objecte,incloent-hi",15,320);</div><div>text("les seves característiques (atributs,camps o propietats) i els seus comportaments",15,340);</div><div>text("(allò que pot fer,mètodes, operacions o funcionalitats)",15.5,360);</div><div>fill(365,0,0);</div><div>text(" Es podria dir que una classe és el model que descriu la natura d'alguna cosa.",14.5,380);</div><div><br></div><div>}</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-06-12 07:03:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jcorrales/roboticaiprogramacio/wish/176049121</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
