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      <title>PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS by JOSE DAVID SANCHEZ CAMACHO</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-04-01 02:44:32 UTC</pubDate>
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         <title>PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS</title>
         <author>jdsanchez2023</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-04-01 02:56:06 UTC</pubDate>
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         <title>CLASE</title>
         <author>jdsanchez2023</author>
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         <description><![CDATA[<p>Una clase es como un tipo de dato creado por el</p><p>usuario, que posee dos categorías de miembros:</p><p>Atributos (Datos)</p><p>⇒ Estado</p><p>Métodos (Algoritmos)</p><p>⇒ Comportamiento</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-04-01 02:59:14 UTC</pubDate>
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         <title>OBJETO E INSTANCIA</title>
         <author>jdsanchez2023</author>
         <link>https://padlet.com/jdsanchez2023/r1v3wbhbsoxc5ttd/wish/2938693014</link>
         <description><![CDATA[<p>Una Instancia es una ocurrencia de la clase</p><p>Al momento de crear un objeto se produce la</p><p>instanciación</p><p>tiene sus propias propiedades y metodos pero comparte laestructura y el coportamiento.</p><p>Un Objeto es una instancia de una Clase específica definidos por la clase de la que se deriva  tiene atributos y metodos-</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-04-01 03:04:19 UTC</pubDate>
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         <title>ABSTRACCION</title>
         <author>jdsanchez2023</author>
         <link>https://padlet.com/jdsanchez2023/r1v3wbhbsoxc5ttd/wish/2938697245</link>
         <description><![CDATA[<p>es la capacidad de representar conceptos complejos de manera simplificada, encapsulando detalles innesesarios y mostrando solo la informacion relevante.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-04-01 03:08:16 UTC</pubDate>
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         <title>ENCAPSULAMIENTO </title>
         <author>jdsanchez2023</author>
         <link>https://padlet.com/jdsanchez2023/r1v3wbhbsoxc5ttd/wish/2938703890</link>
         <description><![CDATA[<p>Permite considerar a los objetos como "cajas</p><p>negras", evitando que otros objetos accedan a</p><p>detalles que NO LES INTERESA</p><p>Una vez creada la clase, las funciones usuarias no</p><p>requieren conocer los detalles de su implementación</p><p>Toda clase tiene un conjunto de atributos y</p><p>métodos asociados a ella</p><p>Todos ellos están encapsulados o contenidos</p><p>dentro de la misma clase, de manera que son</p><p>miembros de dicha clase</p><p>Esos métodos y atributos pueden ser utilizados por</p><p>otras clases sólo si la clase que los encapsula les</p><p>brinda los permisos necesarios para ello</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-04-01 03:14:24 UTC</pubDate>
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         <title>CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES</title>
         <author>jdsanchez2023</author>
         <link>https://padlet.com/jdsanchez2023/r1v3wbhbsoxc5ttd/wish/2938711083</link>
         <description><![CDATA[<p>CONSTRUCTOR: es un metodo especial que se llama automáticamente cuando se crea un objeto de una clase.</p><p>DESTRUCTOR: se llama cuando un objeto es destruido o eliminado por lo general cuando ya no se necesitan en el programa.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-04-01 03:22:03 UTC</pubDate>
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