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      <title>Aventura en el Ciberespacio  by Valeria Villalba</title>
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      <description>Redes sociales y nuevas prácticas</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-11 20:52:07 UTC</pubDate>
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         <title>3. Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>vhale96</author>
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         <description><![CDATA[<div>Por medio de la virtualidad y la corporeidad podemos comunicarnos y representarnos a través de la creación de un avatar, podemos desarrollar diferentes actividades con estos avatares como por ejemplo participar en juegos, estos avatares lo podemos personificar a nuestro gusto y ser nuestros representantes virtuales, pero esto también representa un peligro pues en ocasiones las personas suplantan la identidad de otros para extorsionar o realizar otros actos vandálicos       <br>Ya que el cuerpo físico no puede entrar a lo virtual desarrollamos Avatares que nos representes, esto se evidencia cuando Stan es absorbido por la computadora y enviado al ciber espacio e interactúa con los demás usuarios, también se puede evidenciar cuando Kyle crea su granja virtual, su avatar es quien hace las veces de granjero y a través de este visita las granjas de sus contactos.           </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-11 20:52:07 UTC</pubDate>
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         <title>4. Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>vhale96</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desde un punto de vista sociológico<strong>,</strong> la racionalidad<strong> </strong>ayuda a la convivencia y a la constante relación entre los individuos que conforman a la sociedad, en vista que siempre se esperará que todo lo concerniente a tratados y comunicación sea favorable.<br>Cuando todas las personas se enteran que Stan tiene una cuenta de perfil en Facebook, todos quieren ser sus amigos, comienza con la sugerencia de su padre para que lo acepte como “amigo” luego su abuela, su novia y así hasta llegar a la suma de 845 mil amigos.    </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-11 20:52:07 UTC</pubDate>
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         <title>5. Análisis del discurso en la relación social virtual</title>
         <author>vhale96</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se puede evidenciar lo siguiente:<br><strong>Contexto situacional del hablante:</strong> esto hace referencia al lugar desde donde interactúan las otras personas <br><strong>Emisión de los actos de habla:</strong> es decir, la manera en la cual yo me comunico, me expreso, estas expresiones pueden ser de forma oral o escrita, mediante el uso de las tecnologías también podemos expresarnos por medio de emoticones, simbología   <br><strong>Ontología del lenguaje</strong>: es cuando nuestra forma de hablar  revela como somos, la forma de expresarse de acuerdo su contexto social y laboral  <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-11 20:52:07 UTC</pubDate>
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         <title>1. UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>vhale96</author>
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         <description><![CDATA[<div>En la actualidad las TIC’S juegan un papel importante en nuestras vidas, pues gracias a ellas se ha reducido las limitaciones en las comunicaciones, por medio de los chats (escritura) y  </div><div>mediante el empleo de las diferentes aplicaciones y plataformas podemos interactuar con personas de diferentes partes del país, inclusive con personas de otros países, permitiéndonos conocer nuevas experiencias y nuevas culturasEn la actualidad las TIC’S juegan un papel importante en nuestras vidas, pues gracias a ellas se ha reducido las limitaciones en las comunicaciones, por medio de los chats (escritura) y  </div><div>mediante el empleo de las diferentes aplicaciones y plataformas podemos interactuar con personas de diferentes partes del país, inclusive con personas de otros países, permitiéndonos conocer nuevas experiencias y nuevas culturas.<br>En el episodio de “South Park - Tienes 0 amigos en Facebook” se puede evidenciar la unidimensional en el momento en que  Kyle y Kip  comienzan a comunicarse a través de los chats o publicaciones que realizaban cada uno en la red social Facebook, no existe una iteración en el mundo real, ni realizan comunicaciones por llamadas de video.       </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-11 21:24:44 UTC</pubDate>
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         <title>Introduccion</title>
         <author>vhale96</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las redes sociales juegan un papel importantes en nuestras vidas hoy en día, por medio de ellas logramos conocer nuevas personas y culturas y crecer profesional y socialmente, pero así como estos avances nos han permitido muchas ventajas, también hay situaciones peligrosas en las que por suplantación de identidad nos pueden usurpar, intimidar o pueden cometer cualquier otro delito virtual debido a las poca precaución que tomamos frente a estas nuevas herramientas de comunicación    </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-11 21:25:01 UTC</pubDate>
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         <title>2. Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>vhale96</author>
         <link>https://padlet.com/vhale96/r1l990b96158/wish/260088163</link>
         <description><![CDATA[<div>En la actualidad las TIC’s nos ha facilitado relacionarnos con las demás personas sin necesidad de estar frente a frente de manera física o presencial. Antiguamente para poder interactuar o relacionarse con la demás persona era necesario pactar una hora y un lugar para de esta manera lograr un encuentro, actualmente el avance de la tecnología nos permite comunicarnos ya sea por chat o videollamada con familiares, amigos y conocidos que residen en diferentes partes del mundo sin importar el lugar o la hora, esto por mediante aplicaciones como Skype, Facebook o WhatsApp<br>En el presente capitulo se evidencia el condicionamiento tiempo espacio en el momento que Kip va a cine con su computadora, compartiendo “momentos” agradables con su amigo aunque este no esté presente físicamente. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-11 21:34:27 UTC</pubDate>
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