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      <title>Gefahren von Fortnite by </title>
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      <description>Von Hochprofessionellen Professoren
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-02-22 07:09:21 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-11-22 09:31:55 UTC</lastBuildDate>
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         <title>verbrechen</title>
         <author>daniel_dietrich_mipo</author>
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         <description><![CDATA[<div>Das Actionspiel Fortnite dient Kriminellen in aller Welt anscheinend immer häufiger dazu, um mit gestohlenen Kreditkartendaten echtes Geld einzunehmen. Die Tricks von Kriminellen sind einfach: Sie legen ein neues Nutzerkonto für Fortnite an und statten es über die gestohlenen Kreditkartendaten üppig mit kostenpflichtigen Skins und vor allem mit der Ingame-Währung V-Bucks aus. Das Konto wird dann verkauft - oft über nur schwierig zu verfolgende Kryptowährungen wie Bitcoin. Alternativ muss der Nutzer dem Verkäufer den Zugang zu seinem Konto erlauben, damit der mit seinen Kartendaten oder mit Codes die Käufe tätigt.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 07:16:54 UTC</pubDate>
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         <title>Gutachten eines Psychologen</title>
         <author>andreaspaulus</author>
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         <description><![CDATA[<div>Warum sind Spiele erfolgreich?<br><br></div><div>-DIE SPIELE SIND KOSTENLOS (=mehr downloads, niedrigere Erwartungen vom Spiel = eher überzeugt als von kostenpflichtigen Spielen)</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 07:26:01 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>andreaspaulus</author>
         <link>https://padlet.com/lucas_schlagi/r1k438i3j8b1/wish/334034397</link>
         <description><![CDATA[<div>Um nur einmal zu gewinnen, würde der Spieler laut Madigan (Psychologe) auch dutzende Niederlangen in Kauf nehmen, weil jede Niederlage ihm die Chance biete, seine Fehler zu analysieren und beim nächsten Mal noch klüger ins Match zu starten, da niemand wisse, was als nächstes passiere, gebe es nur einen Weg das herauszufinden, nämlich weiterzuspielen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 07:34:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>andreaspaulus</author>
         <link>https://padlet.com/lucas_schlagi/r1k438i3j8b1/wish/334035096</link>
         <description><![CDATA[<div>Zwar versuchen die Spieler immer, das nächste Match vorauszuplanen, einen guten Startpunkt zu wählen, gute Waffen zu finden und eine gute Taktik zu wählen, aber seine Planung werde so oder so immer wieder von zufälligen Ereignissen durcheinander gebracht. Die Spannung liege gerade in diesem Spagat aus Planung und der Fähigkeit,  auf Unberechenbares reinzugehen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 07:38:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/lucas_schlagi/r1k438i3j8b1/wish/334035551</link>
         <description><![CDATA[<div> </div><div>§  Hauptsächliche Beschäftigung mit dem Thema Internet- bzw. Online-Spiele. Sollte man nicht spielen können, drehen sich die Gedanken vorwiegend darum. </div><div>§  Wenn es nicht möglich ist, am Computer zu spielen, treten Entzugserscheinungen wie Gereiztheit, Nervosität, Traurigkeit oder Ängstlichkeit auf. </div><div>§  Es erfolgt eine Toleranzentwicklung mit dem Bedürfnis, immer mehr Zeit mit Computerspielen zu verbringen. </div><div>§  Familienmitglieder, Therapeuten oder andere Menschen werden bei der Darstellung des wirklichen Ausmaßes der Computerspielsucht getäuscht. </div><div>§  Computersiele werden dazu genutzt, negative Emotionen wie Angst, Schuld oder Hilflosigkeit zu lindern. </div><div>§  Deutlich weniger Interesse an früheren Hobbies und sozialen Kontakten. </div><div>§  Obwohl Betroffene erkannt haben, dass sie psychosoziale Probleme haben, spielen sie dennoch exzessiv weiter. </div><div>§  Es werden erfolglose Versuche unternommen, weniger zu spielen. </div><div>§  Es besteht die Gefahr, dass Betroffene aufgrund der Computerspielsucht den Kontakt zur Familie und Freunden verlieren oder Ausbildung, Beruf und Karrieremöglichkeiten nicht mehr verfolgt werden. </div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 07:40:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/lucas_schlagi/r1k438i3j8b1/wish/334035637</link>
         <description><![CDATA[<div>Deutschland hat ein breites Jugendschutzsystem in Sachen Computerspielen, etwas durch Altersbeschränkungen und verschiedene Einstellungen auf den Konsolen. "Das hiesige Schutzsystem ist das fortschrittlichste, das ich kenne", meint Lange. Tatsache ist, dass viele Filter und Einstellungen in der digitalen Welt natürlich umgangen werden können. "Man wird nicht umhinkommen, in der Familie Gespräche zu suchen. Die Eltern sollten sich darum kümmern, was ihre Kinder vor dem Computer machen, und wie lange", sagt der Museumschef. Und Weiß meint: "Die Videos sind in der Welt, die bekommen sie nicht mehr weg. Aber die Eltern müssen sensibilisiert werden, was in den Kinderzimmern passiert."<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 07:40:52 UTC</pubDate>
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         <title>Warum sind Videospiele so erfolgreich?  </title>
         <author>andreaspaulus</author>
         <link>https://padlet.com/lucas_schlagi/r1k438i3j8b1/wish/334035926</link>
         <description><![CDATA[<div>- sind leicht zugänglich ( man benötigt bloß einen Internetzugang und ein Handy, Tablet, Konsole oder einen Computer<br>- man kann leicht mit Freunden spielen<br>- man kann mit Spielern Weltweit kommunizieren <br>- Videospiele sind abwechslungsreich<br>- In Videospielen kann man strategisch vorgehen und sich mit seinen Freunden immer neue Taktiken ausdenken <br>- In vielen Spielen kann man Gewinnen was im Körper Erfolg auslöst <br>- Viele Spiele können schon ab einem Jüngerem Alter gespielt werden </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 07:42:30 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>daniel_dietrich_mipo</author>
         <link>https://padlet.com/lucas_schlagi/r1k438i3j8b1/wish/334036640</link>
         <description><![CDATA[<div> </div><div>Auch die Medienpädagogen von der nordrhein-westfälischen Initiative  sehen die vorhandene Gewalt gegen andere Spieler als nicht überspitzt dargestellt. Zwar könnten "empfindliche Jugendliche durch das nervenaufreibende Gameplay überfordert sein", heißt es auf der Internetseite. Eine Verrohung gegenüber Gewalt würde das Spiel aber eher nicht fördern. Problematisch seien hingegen vor allem die möglichen In-App-Käufe. Diese könnten Kinder und Jugendliche dazu bringen, "schnell ihren Geldbeutel zu öffnen", schreiben die Pädagogen.<br><br></div><div>Die Initiative aus NRW rät besorgen Eltern, in die Welt ihrer Kinder einzutauchen und einfach mitzuspielen. Sie sollten sich nicht von negativen Berichterstattungen in den Medien beeinflussen lassen, sondern dem Freizeitinteresse ihres Nachwuchses grundlegend unvoreingenommen gegenüberstehen. Auch der Forscher Andrew Reid von der Glasgow Caledonian University empfiehlt Eltern, "selbst 'Fortnite' zu spielen, um zu erkennen, was die Kinder daran interessiert. So kann man die Sprache der Kinder sprechen und ist mit ihnen auf einer Wellenlänge."<br><br></div><div>Das gemeinsame Festsetzen von Regeln und eine klare Zeitvorgabe sind ebenfalls ein Schritt in die richtige Richtung. Für 11- bis 13-Jährige geben die Experten von "Spieleratgeber" als groben Richtwert 60 Minuten am Tag an. Außerdem sollten Eltern unbedingt vermeiden, Computerspiele als erzieherisches Druckmittel zu nutzen. Spiele wie "Fortnite" dürften weder zur Belohnung noch zur Bestrafung eingesetzt werden, denn dadurch erhielten sie ungewollt einen hohen Stellenwert im Alltag der Kinder. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 07:46:37 UTC</pubDate>
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         <author></author>
         <link>https://padlet.com/lucas_schlagi/r1k438i3j8b1/wish/334036744</link>
         <description><![CDATA[fortschrittlichste, das ich kenne", meint Lange. Tatsache ist, dass viele Filter und Einstellungen in der digitalen Welt natürlich umgangen werden können. "Man wird nicht umhinkommen, in der Familie Gespräche zu suchen. Die Eltern sollten sich darum kümme]]></description>
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         <pubDate>2019-02-22 07:47:20 UTC</pubDate>
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         <author>lucas_schlagi</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-03-15 07:16:45 UTC</pubDate>
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         <title>Fortnite füllt Hallen mit Gamern</title>
         <author>andreaspaulus</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-03-15 07:17:51 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>samhund34</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Wenn das eigene Kind stundenlang vorm Bildschirm hockt und nur noch von Stürmen und Festungen spricht, ist es eindeutig im "Fortnite"-Fieber. Was tun? Erlauben, einschränken oder ganz verbieten? Das fragen sich viele besorgte Eltern.<br></strong><br></div><div>Ein Stakkato aus Maschinengewehrschüssen. Kurz drauf basslastige Techno-Klänge. Diese eher ungewöhnlichen Geräusche aus dem Kinderzimmer dürften die meisten Eltern mittlerweile nur allzu gut kennen. Das Kind sitzt wieder einmal vor dem Computer und ballert sich munter und ausdauernd mit Dutzenden Altersgenossen durch eine virtuelle Insellandschaft.<br>"Fortnite: Battle Royale" heißt das Spiel, das zurzeit viele Eltern Sorgen macht. Der vergangenes Jahr erschienene Shooter ist bei Jugendlichen so beliebt wie aktuell kein zweites Spiel und wird von Erwachsenen und Medien kontrovers diskutiert. "Fortnite" ist in Deutschland ab 12 Jahren freigegeben und zudem in der Grundversion kostenlos erhältlich. Nur einer der Gründe, warum es viele Minderjährige für sich begeistert.<br><br></div><div>Das bereitet vielen Eltern Kopfzerbrechen. Zumal viele Berichte in den Medien ein eher negatives Licht auf das neue Hobby des Nachwuchses werfen. ProSieben sprach in seiner "Newstime" von einem "wilden Gemetzel", das die Schulhöfe erreiche, der "Stern" titelte: "Das Spiel, das eure Kinder alle spielen, solltet ihr verbieten". Gibt es also tatsächlich Grund zur Panik?<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-15 07:25:47 UTC</pubDate>
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         <title>Die Gewinner der erfolgreichen Turniere
</title>
         <author>andreaspaulus</author>
         <link>https://padlet.com/lucas_schlagi/r1k438i3j8b1/wish/341638280</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em> 1. Tfue:</em></strong><br>Turner Tenney<br>$465,425.00<br><strong><em> 2. Cloak:</em></strong><br>Dennis Lepore<br>$418,650.00<br> <strong>3</strong>. <strong><em>Bizzle:</em></strong><br>Timothy Miller<br>$404,275.00<br><strong><em> 4. NateHill:</em></strong><br>Nate Hill<br>$340,825.00<br>Dies sind allerdings nur Amerikaner. Die besten bzw. erfolgreichsten Fortnite-Gamer Deutschlands sind sogar zum Teil Controller Spieler. Der Unterschied zwischen Controller- und Konsolen Spielern ist der, dass die Controllerspieler ihren Playstation oder Xbox Controller an den PC anschließen um mehr FPS zu erreichen. Dies bewirkt eine bessere Performance des Spiels. Kommen wir nun zu den Erfolgreichsten deutschen Spielern.<br><strong><em> 1. RazZzero0o:</em></strong><br>Dominik -<br>$127,159.00<br><strong>2.</strong> <strong><em> Kamo:</em></strong><br>Liam Fillery<br>$140,671.00<br><strong><em>3. Issa:</em></strong><br>----<br>$75,000.00<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-03-15 07:28:00 UTC</pubDate>
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