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      <title>Mi muro de moda by </title>
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      <description>Hecho con alegrí</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-07-04 19:48:34 UTC</pubDate>
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         <title>Simplesite GuitarreadaArgentina </title>
         <author>romilo1820</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://v4.simplesite.com/#/pages/440186002?editmode=true#anchor440186002">https://v4.simplesite.com/#/pages/440186002?editmode=true#anchor440186002</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-04 20:27:07 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>romilo1820</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>METODOLOGÍAS&nbsp; MODERNAS<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><strong><br>Pedagogía Inversa:<br></strong><br></div><div><br>La pedagogía inversa o flipped classroom es un nuevo método que propone dar la vuelta a la clase tradicional e invertir el orden en el proceso de aprendizaje. Frente al modelo de enseñanza habitual, donde el profesor explica la lección en clase y los alumnos escuchan y realizan los deberes en su casa, la flipped classroom concede a los alumnos la responsabilidad de revisar los contenidos teóricos en casa, para que luego puedan resolver sus dudas y trabajar los conceptos en clase de forma individual o colaborativa.<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><strong><br>Gamificacion en el aula:<br></strong><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;La gamificación se basa en aplicar mecanismos de juegos a los procesos de aprendizaje.</div><div><br>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Esta técnica ayuda a perder el temor por fracasar al poner ‘riesgos’ de bajo nivel de fallo.</div><div><br>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;El método ya se viene aplicando en varios centros educativos.</div><div>No son pocos las escuelas que intentan romper con el clásico y tradicional modo de aprendizaje unidireccional entre profesor – alumno.</div><div><br>Se está apostando por nuevos modelos educativos que incentiven la participación y la motivación de los estudiantes por las asignaturas y tratar de hacerles visualizar más allá de la rutina académica para que piensen en proyectos futuros.</div><div><br>Uno de esos métodos es el llamado <strong>gamificación</strong>, que viene del inglés ‘gamification’ y trata de aplicar la metodología empleada tanto en juegos analógicos como digitales en el desarrollo de la asignatura, sin que esta tenga que verse como un juego.<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><br>&nbsp;<br><br></div><div><strong><br>Inteligencias Múltiples:<br></strong><br></div><div><strong><br>Aprendizaje por proyectos:<br></strong><br></div><div><br>El Aprendizaje Basado en Proyectos es un modelo de enseñanza fundamentado en la utilización de proyectos auténticos y realistas, basados ​​en una cuestión, tarea o problema altamente motivador y envolvente, relacionados directamente al contexto de la profesión, los alumnos desarrollan competencias en un enfoque colaborativo en busca de soluciones.<br><br></div><div><br>En ésta metodología, el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje">aprendizaje</a> de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisición de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Aptitud">habilidades</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Actitud">actitudes</a>. Es importante comprender que es una metodología y no una estrategia instruccional.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_basado_en_proyectos#cite_note-2">2</a>​ Es considerado además, una estrategia de aprendizaje, en la cual los estudiantes se enfrentan a un proyecto que deben desarrollar.<br><br></div><div><br>Se basa en la necesidad de cambiar el paradigma del proceso de aprendizaje, que se desarrolla sin saber el porqué y para qué o su necesidad en la vida, a un aprendizaje con sentido. Un nuevo paradigma que da el protagonismo al alumnado evitando su papel pasivo del sistema de contenidos y trabajando desde su participación activa y crítica para que alcance los aspectos clave definidos en el proyecto. La educación confirma este proceso como algo fundamental para lograr ciudadanos democráticos y con pensamiento científico.<br><br></div><div><br>Cada alumno o alumna posee un cerebro único y que la plasticidad cerebral nos asegura su desarrollo. Por ello debemos posibilitar que cada persona alcance su desarrollo a través tomar el control de su propio aprendizaje.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-04 20:44:19 UTC</pubDate>
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         <title>Edoome</title>
         <author>romilo1820</author>
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         <title>Enseñar los medios y para los medios</title>
         <author>romilo1820</author>
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         <pubDate>2018-07-06 00:00:43 UTC</pubDate>
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         <title>Alfabetizacion digital </title>
         <author>romilo1820</author>
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         <pubDate>2018-07-06 00:02:01 UTC</pubDate>
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