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      <title>Aventura en el Ciberespacio  by Andres Zuñiga</title>
      <link>https://padlet.com/andrezuto/qyv9p6n1zfy5</link>
      <description>Hecho con buen rollo</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-04-30 22:56:49 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-25 23:00:15 UTC</lastBuildDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>andrezuto</author>
         <link>https://padlet.com/andrezuto/qyv9p6n1zfy5/wish/257046084</link>
         <description><![CDATA[<div>Cuando se habla de relaciones  <strong>UNIDIMENSIONALES </strong>se hace referencia a las relaciones que se dan en muchas de las ocasiones sin un contacto visual, físico en varios casos emocional con el otro, lo cual no nos permite conocer sus  estados de ánimo: alegría, tristeza, pues no es lo mismo que te digan atravez de una imagen (emoticón) con una carita triste, o con un texto <strong>“NO ME SIENTO o ESTOY DEPRIMIDO</strong>”, a que de forma presencial puedas ver que tan afectada esta la persona.</div><div><strong>Ejemplo desde las escenas del video south park 0 amigos en Facebook: </strong></div><div>La escena de inicio en donde en el dialogo entre los niños ellos dan a entender  que  tener  una página en Facebook es primordial para su vida social ofreciendo la oportunidad de estrechar la relación por medio de la virtualidad y no de la forma presencial.</div><div> </div><div>La escena cuando la novia de Stand le reclama que la niega y que está mirando a otras chicas por que su estado es “soltero,” obligándolo a escribir tengo novia.</div><div> </div><div>La escena en donde de forma presencial el niño le pide que le <strong>demuestre su amistad</strong> entrando a Facebook y fertilizando su granja (juego).</div><div> </div><div>La escena en donde Stand se da cuenta que tiene más de  <strong>845.000</strong>  amigos que el en realidad no conoce.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-01 21:29:40 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN VIRTUAL:</title>
         <author>andrezuto</author>
         <link>https://padlet.com/andrezuto/qyv9p6n1zfy5/wish/257244980</link>
         <description><![CDATA[<div>Es un tipo de relación que no necesita de compartir un espacio físico al mismo tiempo para generar una&nbsp; relación de comunicación; sin embargo, si se necesita de elementos materiales (internet, celular, computadora entre otros),&nbsp; que posibilitan la realidad virtual. Él concepto de espacio físico (habitación, oficina, café internet, sala de la casa etc.), y de tiempo cambian;&nbsp; toda vez que podemos escuchar noticias de todo el mundo sin importar los husos horarios, además de hablar de nuestro propio&nbsp; entorno.&nbsp;</div><div>La conectividad nos permite acortar distancias, estar en contacto con otras culturas, lenguas, y vivencias personales.<br><strong>VIRTUALIDAD Y CORPORALIDAD</strong></div><div>Hace referencia a dos realidades, una virtual y otra real, y como ambas contribuyen se constituyen en espacios de socialización diferentes a los presenciales, en donde cara a cara observamos las expresiones, estados de ánimo, sonrisas, <strong>estrechamos la mano o abrazamos</strong>. Por el contrario en os espacios de <strong>socialización virtuales</strong>, el primer contacto físico es con la maquina (teclado, pantallas etc.), con todo y eso,&nbsp; la tecnología se puede brindar espacios que se aprovechan para conformar vínculos estrechos&nbsp; atravez de estos medio a pesar de las grandes distancias.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Ejemplo desde las escenas del video south paró 0 amigos en Facebook:&nbsp;</strong></div><div>-La primera escena en donde cada niño frente a su computador (elemento material), contabiliza sus amigos teniendo en cuenta a Facebook como referencia.</div><div>-La escena en que&nbsp; Kip Drordy&nbsp; desde su habitación “conoce a Kyle un amigo”; entendiéndose de esta forma que no es necesario estar en un mismo espacio físico (habitación), para comunicarse con otra persona y establecer un vínculo de amistad.</div><div>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-02 13:51:49 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL</title>
         <author>andrezuto</author>
         <link>https://padlet.com/andrezuto/qyv9p6n1zfy5/wish/257741483</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>El Ciberespacio desarrolla nuevas formas de ser de  vivir  y hasta  de hablar. En este orden de ideas en cuanto a la manera de expresarse de los cibernautas han introducido nuevos términos acompañados de todo un lenguaje gestual como los emoticones para tomar un ejemplo; contribuyendo con esto al desarrollo de   una cultura nueva una <strong><em>CIBERCULTURA. </em></strong>Esta cibercultura trasciende las fronteras convirtiéndose en elemento Globalizador </div><div><strong>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</strong></div><div>Es la posibilidad de ejecutar varias acciones como <strong>bajar archivos enviar emails, ,escuchar música, chatear o recibir una video llamada</strong>,  simultáneamente entre otros debido a las posibilidades que ofrece la virtualidad de tener esa identificación con el otro y con lo que yo estoy interiorizando en un momento dado.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-03 16:31:49 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL</title>
         <author>andrezuto</author>
         <link>https://padlet.com/andrezuto/qyv9p6n1zfy5/wish/257741489</link>
         <description><![CDATA[<div>El Ciberespacio desarrolla nuevas formas de ser de  vivir  y hasta  de hablar. En este orden de ideas en cuanto a la manera de expresarse de los cibernautas han introducido nuevos términos acompañados de todo un lenguaje gestual como los emoticones para tomar un ejemplo; contribuyendo con esto al desarrollo de   una cultura nueva una <strong><em>CIBERCULTURA. </em></strong>Esta cibercultura trasciende las fronteras convirtiéndose en elemento Globalizador </div><div><strong>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</strong></div><div>Es la posibilidad de ejecutar varias acciones como <strong>bajar archivos enviar emails, ,escuchar música, chatear o recibir una video llamada</strong>,  simultáneamente entre otros debido a las posibilidades que ofrece la virtualidad de tener esa identificación con el otro y con lo que yo estoy interiorizando en un momento dado.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=qDyQTxUfKyk" />
         <pubDate>2018-05-03 16:31:49 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCION</title>
         <author>andrezuto</author>
         <link>https://padlet.com/andrezuto/qyv9p6n1zfy5/wish/260297578</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>&nbsp;</strong></div><div>La presente actividad da cuenta de la comprensión de las características de las nuevas formas de relaciones sociales. Las relaciones virtuales poseen en sí mismas ciertas características&nbsp; que las hacen únicas y diferentes a las relaciones persona a persona, es decir, las relaciones que se dan con&nbsp; contacto visual o físico sin la mediación de ningún dispositivo electrónico, cualquiera sea.<br><br></div><div>Las barreras de tiempo y espacio han sido trasformadas con estas nuevas formas de &nbsp; comunicación permitiendo una comunicación asincrónica con los correos electrónicos, las video conferencias. De otro lado,&nbsp; la presencialidad no es necesaria para la comunicación que se da&nbsp; entre los internautas, por el contrario con estas mediaciones tecnológicas se puede además de establecer una comunicación realizar otras tareas al mismo tiempo como lo son escuchar música, leer un artículo o mirar un video mientras se sostiene una conversación con varias personas por una video llamada al mismo tiempo.<br><br></div><div>So pena de todas las ventajas anteriormente mencionadas,&nbsp; también existen peligros o amenazas con el uso, o mejor “el mal uso” de estas tecnologías; algunos de ellos son la impersonalidad e&nbsp; insensibilidad que se da con el no contacto con la otra persona,&nbsp; la dependencia y en ocasiones adicción a los medios telemáticos, las estafas principalmente y situaciones de peligro que involucran a niños o inmaduros.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-14 00:59:14 UTC</pubDate>
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