<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>«Из истории фракталов» by </title>
      <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-10-14 08:38:16 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-10-16 07:36:46 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f929.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Фракталы бывают разных видов.                   Рассмотрим некоторые из них.   Геометрические.   </title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2340129084</link>
         <description><![CDATA[<div>Именно с геометрических фракталов и начиналась история фракталов. Геометрические фракталы получают с помощью некоторой ломаной линии или поверхности путем бесконечного повторения процедуры замены отрезков на ломаную - генератор в соответствующем масштабе. Классические примеры геометрических фракталов - Снежинка Коха, Лист, Треугольник Серпинского. &nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://elementy.ru/posters/fractals/Koch" />
         <pubDate>2022-10-14 09:32:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2340129084</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Бенуа Мандельброт: отец фрактальной геометрии.Само слово «фрактал» появилось благодаря гениальному ученому Бенуа Мандельброту (Benoît B. Mandelbrot).</title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2340687185</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Он сам придумал этот термин в семидесятых годах прошлого века, позаимствовав слово fractus из латыни, где оно буквально означает «ломанный» или «дробленный». Что же это такое? Сегодня под словом «фрактал» чаще всего принято подразумевать графическое изображение структуры, которая в более крупном масштабе подобна сама себе.</div><div>Математическая база для появления теории фракталов была заложена за много лет до рождения Бенуа Мандельброта, однако развиться она смогла лишь с появлением вычислительных устройств. В начале своей научной деятельности Бенуа работал в исследовательском центре компании IBM. В то время сотрудники центра трудились над передачей данных на расстояние. В ходе исследований ученые столкнулись с проблемой больших потерь, возникающих из-за шумовых помех. Перед Бенуа стояла сложная и очень важная задача — понять, как предсказать возникновение шумовых помех в электронных схемах, когда статистический метод оказывается неэффективным.</div><div>Просматривая результаты измерений шума, Мандельброт обратил внимание на одну странную закономерность — графики шумов в разном масштабе выглядели одинаково. Идентичная картина наблюдалась независимо от того, был ли это график шумов за один день, неделю или час. Стоило изменить масштаб графика, и картина каждый раз повторялась.<br>При жизни Бенуа Мандельброт неоднократно говорил, что он не занимается формулами, а просто играет с картинками. Этот человек мыслил очень образно, а любую алгебраическую задачу переводил в область геометрии, где, по его словам, правильный ответ всегда очевиден.</div><div>Неудивительно, что именно человек с таким богатым пространственным воображением стал отцом фрактальной геометрии. Ведь осознание сути фракталов приходит именно тогда, когда начинаешь изучать рисунки и вдумываться в смысл странных узоров-завихрений.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/13e88c7d093f551d50c78eaa70e737c5/_____.jpg" />
         <pubDate>2022-10-14 16:06:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2340687185</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Алгебраические фракталы</title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2340697210</link>
         <description><![CDATA[<div>Алгебраические фракталы строятся на основе математических формул — их можно превратить в геометрические, если построить графики на координатной плоскости. Среди алгебраических фракталов можно выделить фракталы Мандельброта, Жюлиа и бассейны Ньютона. Все они строятся на множестве комплексных чисел, которые состоят из действительной и мнимой части. Просто фракталы Мандельброта и Жюлиа строятся на основе квадратов комплексных чисел, а бассейны Ньютона — на основе их кубов.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/47e2203069ce70d3fe34f73f3d9feed1/Screenshot_2.jpg" />
         <pubDate>2022-10-14 16:15:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2340697210</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Стохастические фракталы</title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2340699377</link>
         <description><![CDATA[<div>Геометрические фракталы в силу их постоянного самоподобия, «<em>правильности</em>», не могут выступать в качестве моделей природных объектов, так как последние создаются по капризу природы, в этом процессе всегда есть случайность.</div><div>Фракталы, при построении которых в итеративной системе случайным образом изменяются какие-либо параметры, называются <strong>стохастическими</strong>. Термин «<em>стохастичность</em>» происходит от греческого слова, обозначающего «<em>предположение</em>».</div><div>Стохастические фракталы, смоделированные компьютерной программой, очень похожи на природные творения - несимметричные деревья, изрезанные береговые линии, «<em>горный массив</em>» и т.д. Примером стохастического фрактала является плазма.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/29e3eb380f7c1dc041f26bf7d0d1d51e/Screenshot_4.jpg" />
         <pubDate>2022-10-14 16:17:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2340699377</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341408418</link>
         <description><![CDATA[<div>Фотографии природных объектов, демонстрирующих фрактальное строение, и фракталы, построенные с помощью компьютерной программы <em>Fractal Explorer</em>: вид на Землю с самолета (<strong>а</strong>, участки земли, расчерченные на многоугольники, береговая линия протоков и рукавов рек, так же, как и облака, демонстрируют статистическое самоподобие); переплетение древесных ветвей (<strong>б</strong>); завихрения водного потока (<strong>в</strong>); морозные узоры на стекле (<strong>г</strong>); колонии водорослей и моллюсков (<strong>д</strong>); типичные дендриты, часто встречающиеся в природе, здесь — гриб <em>Hericium coralloides</em> (<strong>е</strong>).</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/420a5471eb26b23b499123e0f4e8fb1f/haos_i_poryadok_05_1899.jpg" />
         <pubDate>2022-10-15 15:58:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341408418</guid>
      </item>
      <item>
         <title>История появления.</title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341416699</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Первые идеи фрактальной геометрии возникли в 19 веке. Кантор с помощью простой рекурсивной (повторяющейся) процедуры превратил линию в набор несвязанных точек (так называемая Пыль Кантора). Он брал линию и удалял центральную треть и после этого повторял то же самое с оставшимися отрезками. Пеано нарисовал особый вид линии (рисунок ). Для ее рисования Пеано использовал следующий алгоритм.</div><div>На первом шаге он брал прямую линию и заменял ее на 9 отрезков длинной в 3 раза меньшей, чем длинна исходной линии (Часть 1 и 2 рисунка ). Далее он делал то же самое с каждым отрезком получившейся линии. И так до бесконечности. Ее уникальность в том, что она заполняет всю плоскость. Доказано, что для каждой точки на плоскости можно найти точку, принадлежащую линии Пеано. Кривая Пеано и пыль Кантора выходили за рамки обычных геометрических объектов. Они не имели четкой размерности. Пыль Кантора строилась вроде бы на основании одномерной прямой, но состояла из точек (размерность 0). А кривая Пеано строилась на основании одномерной линии, а в результате получалась плоскость. Во многих других областях науки появлялись задачи, решение которых приводило к странным результатам, на подобие описанных выше (Броуновское движение, цены на акции).<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/a19ca25bbe188558525a213758e37256/Screenshot_3.jpg" />
         <pubDate>2022-10-15 16:15:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341416699</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Лорен Карпентер: искусство, созданное природой.</title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341419196</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Теория фракталов скоро нашла практическое применение. Поскольку она тесно связана с визуализацией самоподобных образов, неудивительно, что первыми, кто взял на вооружение алгоритмы и принципы построения необычных форм, были художники.</div><div>Будущий сооснователь легендарной студии Pixar Лорен Карпентер (Loren C. Carpenter) в 1967 году начал работать в компании Boeing Computer Services, которая была одним из подразделений известной корпорации, занимающейся разработкой новых самолетов.<br>В 1977 году он создавал презентации с прототипами летающих моделей. В обязанности Лорена входила разработка изображений проектируемых самолетов. Он должен был создавать картинки новых моделей, показывая будущие самолеты с разных сторон. В какой-то момент в голову будущему основателю Pixar Animation Studios пришла в голову креативная идея использовать в качестве фона изображение гор. Сегодня такую задачу может решить любой школьник, но в конце семидесятых годов прошлого века компьютеры не могли справиться со столь сложными вычислениями — графических редакторов не было, не говоря уже о приложениях для трехмерной графики. В 1978 году Лорен случайно увидел в магазине книгу Бенуа Мандельброта «Фракталы: форма, случайность и размерность». В этой книге его внимание привлекло то, что Бенуа приводил массу примеров фрактальных форм в реальной жизни и доказывал, что их можно описать математическим выражением.</div><div>Такая аналогия была выбрана математиком не случайно. Дело в том, что как только он обнародовал свои исследования, ему пришлось столкнуться с целым шквалом критики. Главное, в чем упрекали его коллеги, — бесполезность разрабатываемой теории. «Да, — говорили они, — это красивые картинки, но не более. Практической ценности теория фракталов не имеет». Были также те, кто вообще считал, что фрактальные узоры — просто побочный результат работы «дьявольских машин», которые в конце семидесятых многим казались чем-то слишком сложным и неизученным, чтобы всецело им доверять. Мандельброт пытался найти очевидное применение теории фракталов, но, по большому счету, ему и не нужно было это делать. Последователи Бенуа Мандельброта в следующие 25 лет доказали огромную пользу от подобного «математического курьеза», и Лорен Карпентер был одним из первых, кто опробовал метод фракталов на практике.</div><div>Проштудировав книжку, будущий аниматор серьезно изучил принципы фрактальной геометрии и стал искать способ реализовать ее в компьютерной графике. Всего за три дня работы Лорен смог визуализировать реалистичное изображение горной системы на своем компьютере. Иными словами, он с помощью формул нарисовал вполне узнаваемый <a href="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/08/27/754657/10.jpg">горный пейзаж</a>. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/8a68c9b7210901dbe060a9d1a9cd794e/9.jpg" />
         <pubDate>2022-10-15 16:21:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341419196</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Гастон Жюлиа.</title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341419383</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Этот французский математик задался вопросом, как будет выглядеть множество, если построить его на основе простой формулы, проитерированной циклом обратной связи. Если объяснить «на пальцах», это означает, что для конкретного числа мы находим по формуле новое значение, после чего подставляем его снова в формулу и получаем еще одно значение. Результат — большая последовательность чисел.</div><div><br>Чтобы получить полное представление о таком множестве, нужно проделать огромное количество вычислений — сотни, тысячи, миллионы. Вручную это сделать было просто нереально. Но когда в распоряжении математиков появились мощные вычислительные устройства, они смогли по-новому взглянуть на формулы и выражения, которые давно вызывали интерес. Мандельброт был первым, кто использовал компьютер для просчета классического фрактала. Обработав последовательность, состоящую из большого количества значений, Бенуа перенес результаты на график. Вот что он <a href="https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/08/27/754657/6.png">получил</a>.<br>Впоследствии это изображение было раскрашено (например, один из способов окрашивания цветом — по числу итераций) и стало одним из самых популярных изображений, какие только были созданы человеком.<br>Как гласит древнее изречение, приписываемое Гераклиту Эфесскому, «В одну и ту же реку нельзя войти дважды». Оно как нельзя лучше подходит для трактования геометрии фракталов. Как бы детально мы ни рассматривали фрактальное изображение, мы все время будем видеть схожий рисунок.<br>Желающие посмотреть, как будет выглядеть изображение пространства Мандельброта при многократном увеличении, могут сделать это, <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/db/Mandelbrot_zoom_1.gif">п</a>ерейдя по <a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/db/Mandelbrot_zoom_1.gif">ссылке</a>.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/874a8717566175dc2bc2ef3e88b68fc4/5__1_.jpg" />
         <pubDate>2022-10-15 16:21:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341419383</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ФРАКТАЛЫ В ЛИТЕРАТУРЕ</title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341686325</link>
         <description><![CDATA[<div>Самыми простым бесконечным текстом будет текст из бесконечного количества дублирующихся элементов, или куплетов, повторяющейся частью которого является его «хвост» – тот же текст с любым количеством отброшенных начальных куплетов.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/eeb859a980bb0a95a9a7af0a39df141b/______.jpg" />
         <pubDate>2022-10-16 07:12:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341686325</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ФРАКТАЛЫ В ИСКУССТВЕ </title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341688583</link>
         <description><![CDATA[<div>Ряд картин известных художников представляют собой изображение множества картин внутри картины – барочные галереи, кабинеты или кунсткамеры, на которых изображаются другие картины или собрания картин.<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Яркими работами в этой системе является рисунок Леонардо да Винчи «Всемирный потоп», гравюры японского художника Кацусики Хокусая и работы Э. Эшера также являются ярким примером фрактальности.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/5a0695ab992a107726f1c1fb0c813418/________.jpg" />
         <pubDate>2022-10-16 07:20:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341688583</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ФРАКТАЛЫ В АРХИТЕКТУРЕ</title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341690580</link>
         <description><![CDATA[<div>Фрактальную архитектуру можно разделить на два типа: интуитивную и сознательную.</div><div>В первом случае примером может послужить немалое количество архитектурных шедевров прошлого, в которых строители или же сам архитектор неосознанно использовали принцип фрактального строения. Это отражается как в общем облике здания, так и в отдельно взятых деталях фасада. Встречаются такие сооружения и в западной, и в отечественной архитектуре.</div><div>Исторический музей в Москве – прекрасный тому пример. Башни пирамидальной формы, являясь самостоятельным элементом, создают общую зигзагообразную линию постройки и в то же время повторяются в мелких деталях, из которых и состоят.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/c55b3cef1616cf1b78cf39499485300a/fraktali_v_arhitekture_berlogos_2.jpg" />
         <pubDate>2022-10-16 07:27:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341690580</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ФРАКТАЛЫ В ДИЗАЙНЕ ИНТЕРЬЕРА</title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341691466</link>
         <description><![CDATA[<div>Дизайн в современном мире охватывает настолько широкую область применения, что для описания все его разновидностей и областей применения не хватит нескольких книг. Среди великого множества направлений дизайна, таких огромных и всеохватывающих, как промышленный дизайн, интерьеров или архитектурный, или более точечных и узконаправленных – звуковой, книжный и другие виды, среди всех этих направлений очень много схожего – они преследуют одинаковые цели.</div><div>При проектировании визуальных и функциональных особенностей дизайнер ориентируется не только на свой собственный вкус, но и тех людей, кто будет заинтересован в его изделии не только по функционалу, но и по эстетическим и визуальным свойствам. Фракталы, появившиеся в визуальной среде сравнительно недавно, - с 80 годов прошлого столетия, - за столь короткий промежуток времени уже прочно закрепились во многих направлениях дизайна, занимая в них весомые позиции.</div><div>Отдельно такого понятия, как «фрактальный дизайн», пока еще не существует, но совсем скоро и этот стиль уже обретет собственное название и прочные связи с остальными направлениями. А пока дизайнеры со всего мира только начали использовать в своих работах эти замечательные структуры, только недавно описанные видными математиками. Начав с визуализации на мониторах, когда фракталы были уделом экспериментов математиков и программистов, с внедрением новых программных сред и приложений, эти структуры постепенно обретали плоть стараниями многих людей. И сейчас доступны приложения, где фракталы может визуализировать любой желающий, как в 3Д – среде, так и на двумерной плоскости. Сложно сказать, когда и кто впервые стал использовать фрактал как единицу дизайна, но это и неважно. Важно то, что их использование поставило практически все направления современного дизайна на новый уровень, привнесение фрактальных структур увеличило во многих случаях как визуальную, так и функциональную оставляющие дизайна. <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/b5274f2d93e2bce7bbd461c33329f817/Screenshot_6.jpg" />
         <pubDate>2022-10-16 07:29:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341691466</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ФРАКТАЛЫ В МЕДИЦИНЕ</title>
         <author>andrey1210stepanov</author>
         <link>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341693809</link>
         <description><![CDATA[<div>Сам по себе человеческий организм состоит из множества фрактальных структур: кровеносная система, мышцы, бронхи, бронхиальные пути в легких, артерии.</div><div>Теория фракталов применяется <strong><em>для анализа электрокардиограмм</em></strong>. Оценка величины и ритмов фрактальной размерности позволяют на более ранней стадии и с большей точностью и информативностью судить о нарушениях гомеостазиса и развитии конкретных заболеваний сердца. Рентгеновские снимки, обработанные с помощью фрактальных алгоритмов, дают более качественную картинку, а соответственно и более качественную диагностику!</div><div>Еще одна область активного применения фракталов – <strong><em>гастроэнтерология.</em></strong></div><div>Новый метод исследования в медицине, <strong><em>электрогастроэнтерография </em></strong>- метод исследования, позволяющий оценить биоэлектрическую активность желудка, двенадцатиперстной кишки и других отделов ЖКТ.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1849161552/fe017ded460bc83c5208930a5ff444ad/130779661_fraktal730x597.jpg" />
         <pubDate>2022-10-16 07:36:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/andrey1210stepanov/qyfonj1ypicdt1on/wish/2341693809</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
