<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>JUEGOS Y SOCIEDAD by Luján Oulton</title>
      <link>https://padlet.com/luoulton/qlk9ojh6idulyzz4</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-04-26 15:25:29 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-05-05 21:30:41 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f3af.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>EDUCACION</title>
         <author>luoulton</author>
         <link>https://padlet.com/luoulton/qlk9ojh6idulyzz4/wish/1460088320</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Elegir uno de los siguientes escenarios:&nbsp;<br><br>* Crear un juego para trabajar un tema<br>* Elegir un juego existente que permita trabajar un tema<br>* Crear una dinámica lúdica para una clase<br><br>ESCENARIO ELEGIDO:&nbsp; 2<br>TIPO DE JUEGO:&nbsp; Shoot'em up / tower defense<br>PUBLICO:&nbsp; 5-8 años<br>OBJETIVO:&nbsp; Enseñar a usar el teclado sin mirarlo<br>DESCRIPCION:&nbsp; Un juego estilo space invaders donde el jugador tiene que presionar teclas para destruir metioritos antes de que lleguen a la base.&nbsp; En los meteoritos aparece de forma visual la letra a apretar logrando que el jugador tenga que escribir en secuencia.<br>los jugadores tienen que colocar las manos sobre el teclado con los dedos sobre teclas especificas para aprender como usar el teclado sin mirarlo.<br>A medida que se avanza en el juego se introducen nuevas letras de forma mas frecuente.<br>:) owo<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-26 15:28:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/luoulton/qlk9ojh6idulyzz4/wish/1460088320</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUSEOS / ENTRETENIMIENTO </title>
         <author>luoulton</author>
         <link>https://padlet.com/luoulton/qlk9ojh6idulyzz4/wish/1460090841</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Elegir uno de los siguientes escenarios:&nbsp;<br><br>* Crear un juego para una exhibición/museo/ocasión<br>* Elegir un juego existente y llevar allí la expo/museo/ocasión<br>* Crear una experiencia lúdica para el recorrido de una exhibición, de un museo, de un evento<br><br>ESCENARIO ELEGIDO:&nbsp; 2do punto<br>TIPO DE JUEGO:&nbsp;Sandbox<br>PUBLICO:&nbsp; Jóvenes (12-17 años)<br>OBJETIVO:&nbsp; Aprender sobre arqueología<br>DESCRIPCION:&nbsp;El museo ofrece una visita virtual mediante Minecraft a un mundo donde los visitantes pueden incursionar en actividades arqueológicas, utilizando las herramientas adecuadas proporcionadas dentro del juego mientras que un guía profesional les explica el proceso y lo compara con esta versión virtual de la profesión <br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-26 15:29:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/luoulton/qlk9ojh6idulyzz4/wish/1460090841</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CIUDAD</title>
         <author>luoulton</author>
         <link>https://padlet.com/luoulton/qlk9ojh6idulyzz4/wish/1460093565</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Elegir uno de los siguientes escenarios:&nbsp;<br><br>* Crear un juego instalativo para un espacio público ( ej. 21 Balancoires)<br>* Crear un juego/experiencia que se desarrolle en un espacio público (ej. I'd hide you)<br>* Crear un juego/experiencia que me permita descubrir la ciudad desde la situación de aislamiento (ej. Birdly)<br><br>ESCENARIO ELEGIDO:&nbsp; Crear un juego/experiencia que se desarrolle en un espacio público<br>TIPO DE JUEGO:&nbsp; Búsqueda del tesoro // Mezcla (vértigo + competencia) <br>PUBLICO: Adultos<br>OBJETIVO:&nbsp; Llegar primero al tesoro / Fomentar el interés y conocimiento sobre la Ciudad Vieja (Montevideo)<br>DESCRIPCION:  Búsqueda del tesoro a pie con soporte en una app de celular que parte de la Puerta de la Ciudadela y nos lleva mediante pistas a diferentes puntos de interés histórico/cultural del barrio. Hay un tiempo limitado para llegar a cada localización, y los jugadores que no lleguen serán descalificados.  Una vez que lleguemos a la siguiente locación tenemos que fotografiarnos  allí, y de esta forma se irá creando un álbum de fotos con información sobre el lugar. Entre los diferentes puntos de interés habrán también códigos QR que los jugadores escanearán para canjear por premios menores en comercios adheridos a la actividad o bonificaciones de tiempo.  El primer jugador en llegar al punto de interés final (que compartirán todos los jugadores) ganará y se quedará con el premio donado por varias de las marcas y comercios adheridos. <br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-26 15:29:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/luoulton/qlk9ojh6idulyzz4/wish/1460093565</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
