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      <title>PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS by Sherlyn Chajon</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-01 21:39:00 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?</title>
         <author>sherlynchajon285</author>
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         <description><![CDATA[<div>La programación orientada a objetos es un modelo de programación en el que el diseño de software se organiza alrededor de datos u objetos, en vez de usar funciones y lógica.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 21:52:08 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cuáles son los principales lenguajes de programación orientada a objetos?</title>
         <author>sherlynchajon285</author>
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         <description><![CDATA[<div>En la actualidad existen diferentes lenguajes de programación orientada a objetos, como C++, Objective C, Java, Ruby, Visual Basic, Visual C Sharp, Simula, Perl, TypeScript, Smalltalk, PHP o Python. C++ y Java son los dos lenguajes de programación orientada a objetos más usados, por lo que, si quieres aprender este tipo de programación para ampliar tus oportunidades en el mercado laboral, es conveniente que pases un <a href="https://universidadeuropea.com/curso-java-online/">curso en Java</a> o C++.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 21:53:44 UTC</pubDate>
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         <title>Ventajas de la programación orientada a objetos</title>
         <author>sherlynchajon285</author>
         <link>https://padlet.com/sherlynchajon285/qicfmy3ot0l9e7z6/wish/2654380306</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><strong>Reutilización del código heredado. </strong>Cuando se diseñan correctamente las clases, se pueden usar en distintas partes del programa y en diferentes proyectos.&nbsp;</li><li><strong>Mayor modificabilidad.</strong> Otra de las ventajas de la programación orientada a objetos es que permite añadir, modificar o eliminar nuevos objetos o funciones fácilmente para actualizar los programas, lo cual implica un ahorro de tiempo y esfuerzo para los programadores.</li><li><strong>Facilidad para detectar errores en el código.</strong> En los lenguajes de programación orientada a objetos no es necesario revisar línea por línea del código para detectar un error.&nbsp;</li><li><strong>Modularidad.</strong> Una de las características de la programación orientada a objetos más interesantes es la modularidad ya que así un equipo puede trabajar en múltiples objetos a la vez mientras se minimizan las posibilidades de que un programador duplique la funcionalidad de otro.</li><li><strong>Flexibilidad gracias al polimorfismo.</strong> El polimorfismo de la programación orientada a objetos permite que una sola función pueda cambiar de forma para adaptarse a cualquier clase donde se encuentre.&nbsp;</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 21:55:03 UTC</pubDate>
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         <title>Claves de la Programación Orientada a Objetos</title>
         <author>sherlynchajon285</author>
         <link>https://padlet.com/sherlynchajon285/qicfmy3ot0l9e7z6/wish/2654384595</link>
         <description><![CDATA[<div>La clave de la POO radica en la interacción entre estos objetos. Pueden comunicarse entre sí enviándose mensajes y colaborando para lograr un objetivo común. Por ejemplo, un objeto «Usuario» podría enviar un mensaje al objeto «Libro» para solicitar su préstamo, y este último respondería actualizando su estado interno.<br><br>La POO se inspira en la forma en que percibimos y entendemos el mundo que nos rodea. Imagina que estás construyendo un sistema de gestión de una biblioteca. En lugar de pensar en términos de <a href="https://profile.es/blog/que-es-un-algoritmo-informatico/">algoritmos</a> y estructuras de datos, la POO te invita a considerar las entidades que existen en el contexto de la biblioteca, como libros, bibliotecarios y usuarios.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 22:11:25 UTC</pubDate>
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         <title>Clases, objetos e instancias</title>
         <author>sherlynchajon285</author>
         <link>https://padlet.com/sherlynchajon285/qicfmy3ot0l9e7z6/wish/2654385398</link>
         <description><![CDATA[<div>Resumiendo mucho, consistiría en hacer clases y crear objetos a partir de estas clases. Las clases forman el modelo a partir del que se estructuran los datos y los comportamientos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 22:15:09 UTC</pubDate>
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         <title>Principios de la Programación Orientada a Objetos </title>
         <author>sherlynchajon285</author>
         <link>https://padlet.com/sherlynchajon285/qicfmy3ot0l9e7z6/wish/2654386128</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 22:18:26 UTC</pubDate>
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         <title>Beneficios de Programación Orientada a Objetos</title>
         <author>sherlynchajon285</author>
         <link>https://padlet.com/sherlynchajon285/qicfmy3ot0l9e7z6/wish/2654387222</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Reutilización del código.</li><li>Convierte cosas complejas en estructuras simples reproducibles.</li><li>Evita la duplicación de código.</li><li>Permite trabajar en equipo gracias al encapsulamiento ya que minimiza la posibilidad de duplicar funciones cuando varias personas trabajan sobre un mismo objeto al mismo tiempo.</li><li>Al estar la clase bien estructurada permite la corrección de errores en varios lugares del código.</li><li>Protege la información a través de la encapsulación, ya que solo se puede acceder a los datos del objeto a través de propiedades y métodos privados.</li><li>La abstracción nos permite construir sistemas más complejos y de una forma más sencilla y organizada.</li></ul><div><br>https://youtu.be/8ZS-Te8aBWM</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 22:22:55 UTC</pubDate>
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         <title>PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS</title>
         <author>sherlynchajon285</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://youtu.be/Qg_78chWm6s</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-01 22:24:47 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sherlynchajon285</author>
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         <pubDate>2023-08-01 22:29:03 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sherlynchajon285</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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