<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Из истории фракталов by </title>
      <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-10-16 15:59:16 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-05 20:10:41 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1847015492/55219f637a85d71caae2e1b584d76780/a87ce0e6237b157414dc5bcce54146f7.jpg</url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2341978639</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Природные объекты (<em>квазифракталы</em>) отличаются от идеальных абстрактных фракталов неполнотой и неточностью повторений структуры. Большинство встречающихся в природе фракталоподобных структур (линия берега, деревья, листья растений, <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB">кораллы</a>, …) являются квазифракталами, поскольку на некотором малом масштабе фрактальная структура исчезает. Природные структуры не могут быть идеальными фракталами из-за ограничений, накладываемых размерами <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0">живой клетки</a> и, в конечном итоге, размерами <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0">молекул</a>.<br><br></div><ul><li>В живой природе:<ul><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB">Кораллы</a></li><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D1%8B">Морские звезды</a> и <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B5%D0%B6%D0%B8">ежи</a></li><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%83%D1%81">Морские раковины</a></li><li>Цветы и растения (<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8">брокколи</a>, <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0">капуста</a>)</li><li>Кроны деревьев и <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82">листья растений</a></li><li>Плоды (<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81">ананас</a>)</li><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F">Система кровообращения</a> и <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%85%D0%B8">бронхи</a> людей и животных</li></ul></li><li>В неживой природе:<ul><li>Границы географических объектов (стран, областей, городов)</li><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8F">Береговые линии</a></li><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%82">Горные хребты</a></li><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0">Снежинки</a></li><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0">Облака</a></li><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%8F">Молнии</a></li><li>Морозные узоры на <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%BE">оконных стёклах</a></li><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8B">Кристаллы</a></li><li><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%82">Сталактиты</a>, <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B8%D1%82">сталагмиты</a>, <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%82">геликтиты</a>.</li></ul></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Фрактал" />
         <pubDate>2022-10-16 16:22:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2341978639</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342006985</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>Бенуа Мандельброт<br></em></strong>Основатель и ведущий исследователь в области фрактальной геометрии. Лауреат премии Вольфа по физике (1993).</div><div>Само слово «фрактал» появилось благодаря гениальному ученому Бенуа Мандельброту (Benoît B. Mandelbrot).<br>Он сам придумал этот термин в семидесятых годах прошлого века, позаимствовав слово fractus из латыни, где оно буквально означает «ломанный» или «дробленный». Что же это такое? Сегодня под словом «фрактал» чаще всего принято подразумевать графическое изображение структуры, которая в более крупном масштабе подобна сама себе.<br>Математическая база для появления теории фракталов была заложена за много лет до рождения Бенуа Мандельброта, однако развиться она смогла лишь с появлением вычислительных устройств. <br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Мандельброт,_Бенуа" />
         <pubDate>2022-10-16 17:06:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342006985</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342015470</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Лорен Карпентер: искусство, созданное природой</strong><br>Теория фракталов скоро нашла практическое применение. Поскольку она тесно связана с визуализацией самоподобных образов, неудивительно, что первыми, кто взял на вооружение алгоритмы и принципы построения необычных форм, были художники.</div><div>Будущий сооснователь легендарной студии Pixar Лорен Карпентер (Loren C. Carpenter) в 1967 году начал работать в компании Boeing Computer Services, которая была одним из подразделений известной корпорации, занимающейся разработкой новых самолетов.<br>В 1977 году он создавал презентации с прототипами летающих моделей. В обязанности Лорена входила разработка изображений проектируемых самолетов. Он должен был создавать картинки новых моделей, показывая будущие самолеты с разных сторон. В какой-то момент в голову будущему основателю Pixar Animation Studios пришла в голову креативная идея использовать в качестве фона изображение гор. Сегодня такую задачу может решить любой школьник, но в конце семидесятых годов прошлого века компьютеры не могли справиться со столь сложными вычислениями — графических редакторов не было, не говоря уже о приложениях для трехмерной графики. В 1978 году Лорен случайно увидел в магазине книгу Бенуа Мандельброта «Фракталы: форма, случайность и размерность». В этой книге его внимание привлекло то, что Бенуа приводил массу примеров фрактальных форм в реальной жизни и доказывал, что их можно описать математическим выражением.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1847015492/6503b212173fea9bd6d66210da59884e/9.jpg" />
         <pubDate>2022-10-16 17:18:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342015470</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342035552</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Естественные науки</strong></div><div>В физике фракталы естественным образом возникают при моделировании нелинейных процессов, таких как <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B1%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">турбулентное</a> течение жидкости, сложные процессы <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%84%D1%84%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%8F">диффузии</a>-<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B1%D1%86%D0%B8%D1%8F">адсорбции</a>, пламя, облака и тому подобное. Фракталы используются при моделировании пористых материалов, например, в нефтехимии. В биологии они применяются для моделирования популяций и для описания систем внутренних органов (система кровеносных сосудов). После создания кривой Коха было предложено использовать её при вычислении протяжённости береговой линии.<br><strong>Радиотехника</strong></div><div><strong>Фрактальные антенны</strong></div><div>Использование фрактальной геометрии при проектировании <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0">антенных устройств</a> было впервые применено американским инженером Натаном Коэном,&nbsp; который тогда жил в центре <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD">Бостона</a>, где была запрещена установка внешних антенн на здания. Натан вырезал из <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8E%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9">алюминиевой</a> фольги фигуру в форме <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D1%85%D0%B0">кривой Коха</a> и наклеил её на лист бумаги, затем присоединил к <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA">приёмнику</a>.<br>Коэн основал собственную компанию и наладил серийный выпуск своих антенн. C тех пор теория фрактальных антенн продолжает интенсивно развиваться. Преимуществом таких антенн является многодиапазонность и сравнительная широкополосность.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1847015492/aa1e0dd3ed4cf5771551f5e220f9c4a8/__.jpg" />
         <pubDate>2022-10-16 17:49:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342035552</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342037477</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>Информатика</strong></div><div><strong>Сжатие изображений</strong></div><div>Существуют алгоритмы сжатия изображения с помощью фракталов. Они основаны на идее о том, что вместо самого изображения можно хранить <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5">сжимающее отображение</a>, для которого это изображение (или некоторое близкое к нему) является <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0">неподвижной точкой</a>. Один из вариантов данного алгоритма был использован фирмой Microsoft при издании своей энциклопедии, но большого распространения эти алгоритмы не получили.<br><strong>Компьютерная графика&nbsp;</strong></div><div>Фракталы широко применяются в <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0">компьютерной графике</a> для построения изображений природных объектов, таких как деревья, кусты, горные ландшафты, поверхности морей и так далее. Существует множество программ, служащих для генерации фрактальных изображений, см. <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0)">Генератор фракталов (программа)</a>.<br><strong>Децентрализованные сети&nbsp;</strong></div><div>Система назначения IP-адресов в сети <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Netsukuku">Netsukuku</a> использует принцип фрактального сжатия информации для компактного сохранения информации об узлах сети. Каждый узел сети <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Netsukuku">Netsukuku</a> хранит всего 4 Кб информации о состоянии соседних узлов, при этом любой новый узел подключается к общей сети без необходимости в центральном регулировании раздачи <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/IP-%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81">IP-адресов</a>, что, например, характерно для сети Интернет. Таким образом, принцип фрактального сжатия информации гарантирует полностью децентрализованную, а следовательно, максимально устойчивую работу всей сети<strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1847015492/a767712fa433f609995d89c7dbe90d59/__.jpg" />
         <pubDate>2022-10-16 17:52:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342037477</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342038795</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Фрактал в браузере</strong></div><div>Пожалуй, один из самых простых способов получить фрактальный узор — воспользоваться онлайновым векторным редактором от молодого талантливого программиста <a href="http://recursivedrawing.com/draw.html">Toby Schachman</a>. В основе инструментария этого простого графического редактора лежит все тот же принцип самоподобия.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1847015492/e2d74b078f24a2fe4ab56078bc3e2ead/__.jpg" />
         <pubDate>2022-10-16 17:54:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342038795</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342039656</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Mandelbulb3D: редактор трехмерных фракталов</strong></div><div>Когда употребляется термин «фрактал», чаще всего подразумевается плоское двухмерное изображение. Однако фрактальная геометрия выходит за рамки 2D-измерения. В природе можно найти как примеры плоских фрактальных форм, скажем, геометрию молнии, так и трехмерные объемные фигуры. Фрактальные поверхности могут быть трехмерными, и одна из очень наглядных иллюстраций 3D-фракталов в повседневной жизни — кочан капусты. Наверное, лучше всего фракталы можно разглядеть в сорте романеско — гибриде цветной капусты и брокколи.</div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1847015492/e72a4076a076b2af311e95084cac033e/__.jpg" />
         <pubDate>2022-10-16 17:56:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342039656</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342040359</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Генератор трехмерных фракталов Incendia</strong><br>Incendia — это мультипроцессорный генератор трехмерных фракталов, разработанный испанским программистом Ramiro Perez, который изучает фракталы с 1989 года.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1847015492/232349bdf1c58f9fd9212ab831d99936/__.png" />
         <pubDate>2022-10-16 17:57:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342040359</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342041602</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Aural: как поют фракталы</strong></div><div>Проект под названием Aural придумал тот же человек, что и Incendia. Правда, на этот раз программа не визуализирует фрактальное множество, а озвучивает его, превращая в электронную музыку. Идея очень любопытная, особенно если учесть необычные свойства фракталов. Aural — это аудиоредактор, генерирующий мелодии с использованием фрактальных алгоритмов, то есть, по сути, это звуковой синтезатор-секвенсор.</div><div><br><br><br><br></div><div>&nbsp;</div><div><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1847015492/5ec53dca54535e6d4db6190954ae34c4/__.png" />
         <pubDate>2022-10-16 17:59:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342041602</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342042297</link>
         <description><![CDATA[<div>Фрактальный рисунок не имеет идентичных элементов, но обладает подобностью в любом масштабе. Построить такое изображение с высокой степенью детализации вручную ранее было просто невозможно, на это требовалось огромное количество вычислений. Например, французский математик Пьер Жозе Луи Фату (Pierre Joseph Louis Fatou) описал это множество более чем за семьдесят лет до открытия Бенуа Мандельбротом.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Фату,_Пьер" />
         <pubDate>2022-10-16 18:00:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342042297</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342045212</link>
         <description><![CDATA[<div>Если же говорить про принципы самоподобия, то о них упоминалось еще в трудах Лейбница и Георга Кантора.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://3dnews.ru/754657" />
         <pubDate>2022-10-16 18:04:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342045212</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342046647</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>Вацлав Франциск Серпинский</em></strong><em> </em>&nbsp;— выдающийся польский математик. Известен своими трудами по теории множеств, аксиоме выбора, континуум - гипотезе, теории чисел, теории функций, а также топологии.&nbsp;<br>Траектории частиц броуновского движения, которым занимались Роберт Броун еще в 1828 году и Альберт Эйнштейн в 1905 году, представляют собой пример фрактальных кривых, хотя их математическое описание было дано только в 1923 году Норбертом Винером. В 1890 году Пеано сконструировал свою знаменитую кривую - непрерывное отображение, переводящее отрезок в квадрат и, следовательно, повышающее его размерность с единицы до двойки. Граница снежинки Коха (1904 год), чья размерность d » 1,2618, - это еще одна хорошо известная кривая, повышающая размерность.<br>Фрактал, никоим образом не похожий на кривую, который Мандельброт назвал пылью - это классическое множество Кантора (1875 или ранее). Это множество настолько разрежено, что оно не содержит интервалов, но, тем не менее, имеет столько же точек, сколько интервал. Мандельброт использовал такую «пыль» для моделирования стационарного шума в телефонии. Фрактальная пыль того или иного рода появляется в многочисленных ситуациях. Фактически, она является универсальным фракталом в том смысле, что любой фрактал - аттрактор системы итерированных функций - представляет собой либо фрактальную пыль, либо ее проекцию на пространство с более низкой размерностью .<br><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Треугольник_Серпинского" />
         <pubDate>2022-10-16 18:06:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342046647</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342047666</link>
         <description><![CDATA[<div>Траектории частиц броуновского движения, которым занимались Роберт Броун еще в 1828 году и Альберт Эйнштейн в 1905 году, представляют собой пример фрактальных кривых, хотя их математическое описание было дано только в 1923 году Норбертом Винером. В 1890 году Пеано сконструировал свою знаменитую кривую - непрерывное отображение, переводящее отрезок в квадрат и, следовательно, повышающее его размерность с единицы до двойки. Граница снежинки Коха (1904 год), чья размерность d » 1,2618, - это еще одна хорошо известная кривая, повышающая размерность.<br>Фрактал, никоим образом не похожий на кривую, который Мандельброт назвал пылью - это классическое множество Кантора (1875 или ранее). Это множество настолько разрежено, что оно не содержит интервалов, но, тем не менее, имеет столько же точек, сколько интервал. Мандельброт использовал такую «пыль» для моделирования стационарного шума в телефонии. Фрактальная пыль того или иного рода появляется в многочисленных ситуациях. Фактически, она является универсальным фракталом в том смысле, что любой фрактал - аттрактор системы итерированных функций - представляет собой либо фрактальную пыль, либо ее проекцию на пространство с более низкой размерностью .<br><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Броуновское_движение" />
         <pubDate>2022-10-16 18:08:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342047666</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hristoforova_elvira</author>
         <link>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342064230</link>
         <description><![CDATA[<div>В 1890 году Пеано сконструировал свою знаменитую кривую - непрерывное отображение, переводящее отрезок в квадрат и, следовательно, повышающее его размерность с единицы до двойки. Граница снежинки Коха (1904 год), чья размерность d » 1,2618, - это еще одна хорошо известная кривая, повышающая размерность.<br>Фрактал, никоим образом не похожий на кривую, который Мандельброт назвал пылью - это классическое множество Кантора (1875 или ранее). Это множество настолько разрежено, что оно не содержит интервалов, но, тем не менее, имеет столько же точек, сколько интервал. Мандельброт использовал такую «пыль» для моделирования стационарного шума в телефонии. Фрактальная пыль того или иного рода появляется в многочисленных ситуациях. Фактически, она является универсальным фракталом в том смысле, что любой фрактал - аттрактор системы итерированных функций - представляет собой либо фрактальную пыль, либо ее проекцию на пространство с более низкой размерностью .<br><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://ru.wikipedia.org/wiki/Кривая_Пеано" />
         <pubDate>2022-10-16 18:32:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/hristoforova_elvira/qfv9w3o8avrazi1z/wish/2342064230</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
