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      <title>muro digital by Yahir Ezequiel Pardo Moran</title>
      <link>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-02-22 16:14:32 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-02-22 16:41:53 UTC</lastBuildDate>
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         <title>programación por eventos</title>
         <author>yahirezequielpardomoran</author>
         <link>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892618256</link>
         <description><![CDATA[<p>La programación por eventos es un paradigma en el que el flujo de ejecución de un programa está determinado por eventos que ocurren, como clics de mouse, pulsaciones de teclas u otras interacciones del usuario. En lugar de seguir una secuencia lineal de instrucciones, el programa responde a eventos y ejecuta código asociado a cada evento específico. Esto se utiliza comúnmente en entornos de desarrollo de interfaces de usuario y aplicaciones interactiv</p>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/PaeHCM055xs?si=t1Dk4jaJdT5ft6qF" />
         <pubDate>2024-02-22 16:23:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892618256</guid>
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         <title>Visual Basic </title>
         <author>yahirezequielpardomoran</author>
         <link>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892626714</link>
         <description><![CDATA[<p>Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft. Es conocido por su enfoque en la programación visual y su facilidad de uso. Visual Basic permite a los programadores crear aplicaciones para el entorno Windows utilizando una interfaz gráfica de usuario (GUI). Fue diseñado originalmente para simplificar el desarrollo de aplicaciones Windows mediante la incorporación de un entorno de desarrollo integrado (IDE) que facilita la creación de interfaces gráficas y la escritura de código.</p><p>A lo largo de los años, ha habido varias versiones de Visual Basic, siendo Visual Basic 6.0 y Visual Basic .NET dos de las versiones más conocidas. Visual Basic .NET (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://VB.NET">VB.NET</a>) es una versión más moderna que se integra con el marco .NET de Microsoft y proporciona características más avanzadas. Sin embargo, algunas aplicaciones todavía pueden usar versiones más antiguas de Visual Basic.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/6UNRZO-WztA?si=5ECyZkloIE-wivs6" />
         <pubDate>2024-02-22 16:28:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892626714</guid>
      </item>
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         <title>objeto</title>
         <author>yahirezequielpardomoran</author>
         <link>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892629976</link>
         <description><![CDATA[<p>En programación, un objeto es una instancia de una clase. Una clase es un plano o un diseño que define un conjunto de propiedades y métodos comunes a todos los objetos de ese tipo. Los objetos son entidades que encapsulan datos y comportamientos relacionados. Cada objeto tiene un estado (representado por sus propiedades) y un comportamiento (representado por sus métodos).</p><p>Por ejemplo, si tienes una clase "Coche", un objeto sería una instancia específica de esa clase, como un coche particular con características únicas. Los objetos permiten la organización y estructuración del código a través de la programación orientada a objetos (OOP), facilitando la modularidad y el reuso del código.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/7JAHOkfguRc?si=1pAh2_Bgs8-KgAML" />
         <pubDate>2024-02-22 16:31:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892629976</guid>
      </item>
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         <title>propiedades</title>
         <author>yahirezequielpardomoran</author>
         <link>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892634327</link>
         <description><![CDATA[<p>n programación, las propiedades suelen referirse a características o atributos de un objeto. Estas propiedades describen el estado o comportamiento de un elemento en el programa. Por ejemplo, si estás trabajando con un objeto "auto", algunas de sus propiedades podrían ser "color", "modelo" o "velocidad". Las propiedades permiten acceder y manipular información específica sobre un objeto dentro del código.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://learn.microsoft.com/es-es/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/properties" />
         <pubDate>2024-02-22 16:35:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892634327</guid>
      </item>
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         <title>eventos</title>
         <author>yahirezequielpardomoran</author>
         <link>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892637596</link>
         <description><![CDATA[<p>En programación, los eventos son sucesos o situaciones que ocurren durante la ejecución de un programa y que pueden desencadenar acciones específicas. Estos eventos pueden ser interacciones del usuario, como hacer clic en un botón, o sucesos del sistema, como recibir datos por una conexión de red. Los programadores utilizan manejadores de eventos para definir qué acciones deben llevarse a cabo en respuesta a un evento particular. Este concepto es fundamental en entornos de desarrollo de interfaces de usuario y en la programación orientada a eventos, donde las acciones del programa se desencadenan por eventos específicos.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_dirigida_por_eventos" />
         <pubDate>2024-02-22 16:37:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892637596</guid>
      </item>
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         <title>métodos</title>
         <author>yahirezequielpardomoran</author>
         <link>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892640339</link>
         <description><![CDATA[<p>En programación, los métodos son bloques de código que realizan una tarea específica o llevan a cabo una operación particular. También se les conoce como funciones cuando están definidos fuera de clases en lenguajes de programación funcionales. Los métodos son parte de objetos o clases y encapsulan la lógica para realizar operaciones específicas. Pueden recibir parámetros como entrada, procesar esa entrada y devolver un resultado.</p><p>Por ejemplo, en el contexto de un objeto "coche", un método podría ser "arrancar()", que contiene el código necesario para poner en marcha el motor. El uso de métodos ayuda a organizar y estructurar el código, facilitando la reutilización y el mantenimiento del programa.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://learn.microsoft.com/es-es/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/methods" />
         <pubDate>2024-02-22 16:39:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yahirezequielpardomoran/qeybccz08ypttn5f/wish/2892640339</guid>
      </item>
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