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      <title>GRUPO Nº1 &quot;GANA EL QUE TIENE MAS PUNTOS&quot; by Isabel Martinez</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-06-27 17:47:33 UTC</pubDate>
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         <title>Aula 170 Erika Cymbaluk</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>El juego permite afianzar el conocimiento (y reconocimiento) de los números y su valor. <br>También ayuda a generar estrategias de operaciones de suma y resta. <br>Da lugar al debate con el jugador oponente ya que hay filas o columnas que no pueden volver a jugarse. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-11 18:42:40 UTC</pubDate>
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         <title>Aula 170 Erika Cymbaluk</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>*Se necesita un mínimo conocimiento en operaciones básicas de matemática (suma). <br>*Es posible jugarlo de a pares o por grupos. <br>*No se necesita utilizar más de un material, ya que con una tabla es suficiente. <br>*El desplazamiento por los números a elegir hace posible el recorrido por toda la tabla. <br>*Permite generar estrategias de selección de números con el fin de obtener resultados máximos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-11 18:48:33 UTC</pubDate>
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         <title>Aula 170 Erika Cymbaluk</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/isabel_martinez_arg_77/qejml61rukbh/wish/382927236</link>
         <description><![CDATA[<div>Se hace matemática al 100% porque genera la necesidad de conocer los números, implementar operaciones, crear estrategias, con la finalidad de tener resultados numéricos mayores al oponente, siendo el objetivo, ganar así el juego. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-11 18:54:10 UTC</pubDate>
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         <title>Maria Silvia Cortés Azar - AULA 169</title>
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         <link>https://padlet.com/isabel_martinez_arg_77/qejml61rukbh/wish/382940787</link>
         <description><![CDATA[<div>El juego, que debía jugarse en parejas, permitió trabajar en el análisis de las relaciones numéricas, el cálculo mental y reflexionado; además el despliegue de habilidades propias de la situación a-didáctica (Brousseau, 1986): la puesta en acción de conocimientos implícitos, la toma de decisiones y la posterior justificación y validación de las mismas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-11 19:20:28 UTC</pubDate>
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         <title>Maria Silvia Cortés Azar - AULA 169</title>
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         <description><![CDATA[<div>A diferencia de otros juegos, este exigía el dominio de los números naturales y las operaciones. Además, la toma de decisiones y el ejercicio de control sobre lo realizado.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-11 19:21:13 UTC</pubDate>
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         <title>Maria Silvia Cortés Azar - AULA 169</title>
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         <link>https://padlet.com/isabel_martinez_arg_77/qejml61rukbh/wish/382941364</link>
         <description><![CDATA[<div>100% es un juego que aporta al quehacer matemático.<br><br></div><div>Aparecía el conocimiento matemático como una herramienta necesaria para poder llevar a cabo este juego (numeración y operaciones) pero además habilitaba a la construcción colectiva: analizar distintas maneras de resolver, generar momentos para comunicar, discutir y analizar. <em>Jugar es una actividad crucial para el desarrollo matemático </em>(Bishop, 1999)</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-09-11 19:21:49 UTC</pubDate>
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