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      <title>ÁLBUM DE APRENDIZAJE_FAUBRICIO ROJAS by Faubricio Rojas</title>
      <link>https://padlet.com/faubriro26/faubricio_albumdeconceptos_padlet_url</link>
      <description>Se presentan las dos entregas del Álbum de Aprendizaje para el curso de Fundamentos de la Comunicación Digital de la ECCC.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-10-09 21:50:07 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-03 00:58:48 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Filtro de burbuja</title>
         <author>faubriro26</author>
         <link>https://padlet.com/faubriro26/faubricio_albumdeconceptos_padlet_url/wish/3625925451</link>
         <description><![CDATA[<p>En la clase del 19 de agosto, recuerdo que vimos este concepto y lo guardé para aplicarlo en este ejercicio del álbum de conceptos (como yo le llamé) o de aprendizaje. </p><p><br></p><p>Según lo visto y en palabras sencillas, el filtro de burbuja se refiere a cuando los algoritmos van recomendando información respecto a mi comportamiento, a mi estilo de vida e identidad como persona. </p><p><br></p><p>Para ejemplificar este concepto, hice el ejercicio de revisar la página de fyp de mi amiga y roomie Ashley y compararlo con mí fyp. Como se ve en las imágenes, al lado izquierdo se muestra contenido más político y nacional. Por otro lado, el fyp de mi amiga se relaciona más al anime. </p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-09 22:32:24 UTC</pubDate>
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         <title>Prosumidor</title>
         <author>faubriro26</author>
         <link>https://padlet.com/faubriro26/faubricio_albumdeconceptos_padlet_url/wish/3625929001</link>
         <description><![CDATA[<p>Este concepto en realidad no me pareció tan difícil de abordar, principalmente, porque en el momento que lo vimos en clase supe que lo utilizaría para este trabajo y con este ejemplo. </p><p><br></p><p>En la misma clase que ahondamos sobre el <em>filtro de burbuja</em>, vimos que <em>el prosumidor</em> es ese usuario o persona que no solo consume, sino que a la vez pueden producir. Son el productor y consumidor fusionados. </p><p><br></p><p>Por eso quise traer el ejemplo de mi amiga Katherine, alguien quien produce arte, diseño y maneja elementos gráficos desde su cuenta<em> @__.kit.kat.__</em> pero a su vez, también pertenece al mundo del consumidor. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-09 22:40:08 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Segundas pantallas</title>
         <author>faubriro26</author>
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         <description><![CDATA[<p>Un día, mientras seguía la transmisión de la Asamblea Legislativa en mi celular —que también sonaba en la Alexa—, trabajaba en otros asuntos desde la computadora, donde tenía la misma transmisión en silencio. En medio de esa simultaneidad de pantallas, me detuve a pensar y supe que de ahí surgiría uno de los conceptos que quería utilizar.</p><p><br></p><p>Vimos <em>segundas pantallas</em> en la clase del 02 de septiembre, y de la clase pude entender que es cuando veo cierto contenido en una pantalla, y a su vez, tengo otras pantallas de dispositivos con ciertas plataformas haciendo ciertas cosas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-09 22:57:04 UTC</pubDate>
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         <title>Gamificación</title>
         <author>faubriro26</author>
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         <description><![CDATA[<p>El concepto de <em>gamificación</em> es uno muy amplio e interesante, principalmente, porque cuando lo vimos en clase me dio la percepción que nos explica la realidad y el contexto actual en el que nos situamos. </p><p><br></p><p>¡Vemos <em>la gamificación</em> en todo lado! .... y esta bien. </p><p><br></p><p>Según la clase del 16 de septiembre, la entendemos como una apuesta de motivación para hacer las cosas. Son cuestiones que uno vería en un juego, que no es un juego y se ve en muchos aspectos de la vida. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-09 23:21:46 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>faubriro26</author>
         <link>https://padlet.com/faubriro26/faubricio_albumdeconceptos_padlet_url/wish/3625951493</link>
         <description><![CDATA[<p>Por eso, le solicité a mi amigo Leiner, un usuario cotidiano de la app <em>Snapchat </em>que me mostrara la aplicación, sus usos e incluso hicimos una comparación al snapchat de la década de los 10´s con el actual.</p><p><br></p><p>Se ve <em>la gamificación</em> de la aplicación en su forma de crear un avatar, de un mapa con sus personas en común y de otros elementos que hacen parecer el app como un juego. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-09 23:25:02 UTC</pubDate>
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         <title>Realidad aumentada</title>
         <author>faubriro26</author>
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         <description><![CDATA[<p>De la mano de <strong><em>la gamificación</em></strong> viene el concepto de <strong><em>realidad aumentada</em></strong>. Vista en clases como esa posibilidad de agregar o sobreponer una capa de contenidos digitales. La<em> </em><strong><em>realidad aumentada</em></strong> es cotidiana; lo más común son los filtros de las apps o juegos que se modifican con movimientos digitales, como <em>Pókemon Go</em>.</p><p><br></p><p>Entonces, recordé que mi amiga Mar juega el famoso juego, <em>Pókemon Go</em>. En el viaje a Isla Tortuga íbamos en la buseta probando y jugándolo. Estuvo interesante ver la dinámica y reafirmar que sí se siente como una <em>realidad aumentada</em>. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-10 01:24:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>faubriro26</author>
         <link>https://padlet.com/faubriro26/faubricio_albumdeconceptos_padlet_url/wish/3626049300</link>
         <description><![CDATA[<p>Más del concepto de <em>realidad aumentada</em>.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>¡GRACIAS!...</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-10 01:26:55 UTC</pubDate>
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         <title>Voz y tono</title>
         <author>faubriro26</author>
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         <description><![CDATA[<p>Este primer apartado se relaciona con <strong>el concepto </strong>de <strong>voz y tono</strong>, el cual trabajamos en el curso y aplicamos en los proyectos <strong>desarrollados con el cliente</strong>. Comprendí este concepto como el estilo, <strong>la personalidad</strong> y <strong>la identidad </strong>con los que se comunica una marca, una persona o un medio, y cómo estos elementos se ajustan según <strong>el contexto</strong> y e<strong>l público.</strong></p><p><br/></p><p>El ejemplo que incluyo es la <strong>página web del PRIDENA</strong> de la UCR, que consulté mientras buscaba información específica. En este sitio se evidencia cómo <strong>la identidad del Programa</strong> se plasma en su comunicación: los colores institucionales, la tipografía seleccionada,<strong> el lenguaje técnico</strong> y la estructura de la información son expresiones claras de la voz y el tono que caracterizan al PRIDENA.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-12-02 22:12:34 UTC</pubDate>
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         <title>Accesibilidad</title>
         <author>faubriro26</author>
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         <description><![CDATA[<p>En la clase del 02 de setiembre de 2025 abordamos el concepto de <strong>accesibilidad</strong>, entendido como la capacidad de que un producto, servicio, entorno o instalación pueda ser utilizado por cualquier persona, sin importar sus habilidades o condiciones. En términos prácticos, implica que todas las personas puedan interactuar con plataformas y dispositivos de manera autónoma y sin barreras.</p><p><br></p><p>Un ejemplo donde pude notar esto fue cuando compré las entradas para el evento UNO5 y las recibí en mi correo electrónico. Ahí me llamó la atención la importancia de tener opciones como el modo claro y el modo oscuro en Gmail. Aunque ambas son funciones pensadas para la accesibilidad, la elección depende totalmente de cada persona: algunas prefieren <strong>el modo claro </strong>y otras <strong>el modo oscuro </strong>para facilitar la lectura o reducir la fatiga visual.</p><p><br></p><p>Los <strong>screenshots </strong>incluidos lo muestran muy bien: uno en modo oscuro y otro en modo claro, cada uno respondiendo a distintas necesidades de uso.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-12-02 23:09:08 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>faubriro26</author>
         <link>https://padlet.com/faubriro26/faubricio_albumdeconceptos_padlet_url/wish/3707566041</link>
         <description><![CDATA[<p>Otro espacio donde pude identificar el uso del concepto de <strong>accesibilidad </strong>fue en las transmisiones de la Asamblea Legislativa. En la imagen que agregué se ve, en la esquina inferior derecha, a la persona intérprete de LESCO acompañando toda la transmisión.</p><p><br></p><p>Para mí, esto demuestra claramente un esfuerzo por hacer la información más accesible. Me parece importante que, al menos en este tipo de plataformas oficiales del Primer Poder de la República, se tomen en cuenta estos elementos que permiten que más personas puedan <strong>seguir </strong>y <strong>comprender </strong>lo que ocurre en estos espacios.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-12-02 23:24:27 UTC</pubDate>
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         <title>Transmedia</title>
         <author>faubriro26</author>
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         <description><![CDATA[<p>El concepto de <strong>transmedia </strong>lo concecté con el juego <em>League of Legends </em>el día que lo vimos en la clase del 19 de agosto. </p><p><br/></p><p>Lo conocimos como eso que expande una historia através de múltiples plataformas, que aportan piezas y elementos para entender la narrativa completa. Además, se diferencia del término <strong>crossmedia</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-12-02 23:45:46 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>faubriro26</author>
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         <description><![CDATA[<p>El universo de <em>League of Legends</em> encaja perfectamente dentro de este concepto, ya que lo que inició como un videojuego se ha expandido a múltiples plataformas: una serie de televisión como <em>Arcane</em>, miles de videos creados por la comunidad en YouTube y las cinemáticas oficiales producidas por el propio estudio de LoL, entre otros espacios donde el juego ha logrado posicionarse.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-12-02 23:56:01 UTC</pubDate>
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         <title>Sistema interactivo</title>
         <author>faubriro26</author>
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         <description><![CDATA[<p>En el curso aprendí que los <strong>sistemas interactivos </strong>son aquellos en los que realizo una acción y el sistema genera una respuesta. Dispositivos como los celulares, las computadoras o incluso las refrigeradoras inteligentes pueden ejecutar instrucciones dadas por <strong>las personas usuarias</strong>, lo que los convierte en ejemplos cotidianos de este tipo de sistemas.</p><p><br/></p><p>Un caso que ilustra bien este concepto es el dispositivo <strong><em>Alexa</em></strong>. Funciona como un sistema interactivo porque, a partir de solicitudes como “poner una alarma a las 9 a.m.”, el sistema procesa la instrucción, <strong>responde </strong>y la <strong>ejecuta</strong>. El aprendizaje principal fue reconocer que existe una comunicación en tiempo real entre la persona usuaria y la tecnología, donde cada acción genera una reacción inmediata del sistema.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-12-03 00:07:18 UTC</pubDate>
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         <title>Estudio U Latina</title>
         <author>faubriro26</author>
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         <description><![CDATA[<p>Este último apartado no se refiere a un concepto específico, pero sí a un <strong>contenido del curso </strong>de Fundamentos que posteriormente apliqué en la práctica y que considero relevante mencionar en esta entrega del <strong>Álbum de Aprendizaje</strong>.</p><p><br/></p><p>El pasado <strong>28 de octubre </strong>analizamos en clase el <strong><em>Informe #30 de la Universidad Latina, titulado Radiografía de la Escucha Social del Proceso Político-electoral de Costa Rica (2026)</em></strong>. Este estudio presentaba datos sobre la presencia de las candidaturas presidenciales en redes sociales.</p><p><br/></p><p>Lo más significativo de esa sesión fue la observación del profesor respecto a la necesidad de interpretar estos datos con cautela, ya que pueden prestarse a confusiones o incluso <strong>inducir a la desinformación</strong> si no se leen de <strong>forma crítica</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-12-03 00:20:41 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>faubriro26</author>
         <link>https://padlet.com/faubriro26/faubricio_albumdeconceptos_padlet_url/wish/3707646286</link>
         <description><![CDATA[<p>Posteriormente, la influencer Johanna Villalobos (<strong>@johannavillam</strong>) compartió en sus historias de Instagram <strong>el reporte</strong> de <strong>la Universidad Latina</strong>. En esas publicaciones señalaba que la candidata Claudia Dobles, de la Coalición ADN, aparecía entre las primeras posiciones.</p><p><br/></p><p>Sin embargo, los <strong>datos habían sido interpretados de manera imprecisa</strong>, lo que podía generar confusión entre quienes siguen su contenido. Ante esa situación, decidí enviarle un mensaje para comentar brevemente cómo estaba organizado el estudio y por qué su lectura podía prestarse a malentendidos.</p><p><br/></p><p>Esta experiencia me permitió aplicar lo visto en el curso y reafirmar la importancia de <strong>revisar críticamente</strong> la información electoral que circula en redes sociales, especialmente cuando forma parte del <strong>debate público</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-12-03 00:36:34 UTC</pubDate>
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