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      <title>Introduccion a la programacion by veronica carvajal botello</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-08-10 21:02:25 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-08-23 01:01:14 UTC</lastBuildDate>
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         <title>                            EL ALGORITMO</title>
         <author>vc8918639</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un <strong>algoritmo informático</strong> es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea. Es decir, un algoritmo es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin. A partir de un estado e información iniciales, se siguen una serie de pasos ordenados para llegar a la solución de una situación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 21:20:42 UTC</pubDate>
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         <title>DIAGRAMA DE FLUJO</title>
         <author>vc8918639</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 21:24:25 UTC</pubDate>
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         <title>LENGUAJE DE PROGRAMACION</title>
         <author>vc8918639</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los lenguajes de programación permiten a las computadoras procesar de forma rápida y eficientemente grandes y complejas cantidades de información. Por ejemplo, si a una persona se le da una lista de números aleatorios que van de uno a diez mil y se le pide que los coloque en orden ascendente, es probable que tome una cantidad considerable de tiempo e incluya algunos errores, mientras que si le das la misma instrucción a una computadora utilizando un lenguaje de programación, podrás obtener la respuesta en unos cuantos segundos y sin errores.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 21:27:06 UTC</pubDate>
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         <title>VARIABLE</title>
         <author>vc8918639</author>
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         <description><![CDATA[<div>En <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n">programación</a>, una <strong>variable</strong> está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principal">memoria principal</a> de un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador">ordenador</a>) y un nombre simbólico (un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Identificador">identificador</a>) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Valor_(inform%C3%A1tica)">valor</a>. El nombre de la variable es la forma usual de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Referencia_(inform%C3%A1tica)">referirse</a> al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representan.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 21:31:08 UTC</pubDate>
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         <title>JERARQUIA DE OPERACION</title>
         <author>vc8918639</author>
         <link>https://padlet.com/vc8918639/pynjyeywc5k7xlxh/wish/2258509187</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>La jerarquización o jerarquía de operaciones es el orden correcto en que se interpretan expresiones aritméticas que contienen varias operaciones. Esta nos dicta cuáles deben hacerse primero, de modo que el resultado sea el correcto.<br></strong><br></div><div><strong>Esta orden evita que haya más de una interpretación en las operaciones, ya que las matemáticas sólo existe una respuesta correcta. </strong>Los operadores son aquellos elementos del lenguaje que nos permiten combinar variables, constantes, valores literales, instrucciones, etc. para obtener un valor numérico, lógico, de cadena, etc. como resultado. .<strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 21:38:55 UTC</pubDate>
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         <title>LEER DATOS</title>
         <author>vc8918639</author>
         <link>https://padlet.com/vc8918639/pynjyeywc5k7xlxh/wish/2258510510</link>
         <description><![CDATA[<div>En <a href="https://concepto.de/informatica/">informática</a>, los datos son representaciones simbólicas (vale decir: numéricas, alfabéticas, algorítmicas, etc.) de un determinado atributo o variable cualitativa o cuantitativa, o sea: <strong>la </strong><a href="https://concepto.de/descripcion/"><strong>descripción</strong></a><strong> codificada de un hecho empírico</strong>, un suceso, una entidad.Los datos son, así, la <a href="https://concepto.de/informacion/">información</a> (valores o referentes) que recibe el <a href="https://concepto.de/computadora/">computador</a> a través de distintos medios, y que es manipulada mediante el procesamiento de los <a href="https://concepto.de/algoritmo-en-informatica/">algoritmos</a> de <a href="https://concepto.de/programacion/">programación</a>. <br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 21:42:51 UTC</pubDate>
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         <title>ESTRUCTURA DE CONTROL</title>
         <author>vc8918639</author>
         <link>https://padlet.com/vc8918639/pynjyeywc5k7xlxh/wish/2258512738</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esta es una de las cosas que permiten que la programación se rija por los principios de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_estructurada">programación estructurada</a>.<br><br></div><div><br>Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis; cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 21:49:13 UTC</pubDate>
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         <title>COMPUESTO(IF ELSE)</title>
         <author>vc8918639</author>
         <link>https://padlet.com/vc8918639/pynjyeywc5k7xlxh/wish/2258523571</link>
         <description><![CDATA[<div>Una instrucción <strong>if</strong>-<strong>else</strong> controla la bifurcación condicional. Las instrucciones de <strong>if</strong>-branch se ejecutan solo si se condition evalúa como un valor distinto de cero (o true ). Si el valor de es distinto de condition cero, se ejecuta la siguiente instrucción y se omite la instrucción que sigue a la opcional <strong>else</strong> .</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 22:18:07 UTC</pubDate>
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         <title>MIENTRAS (WHILE)</title>
         <author>vc8918639</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un ciclo es <strong>cualquier construcción de programa que repite una sentencia o secuencia de sentencias un número de veces</strong>. La sentencia o grupo de sentencias que se repite en un bloque se denomina cuerpo del ciclo y cada repetición del cuerpo del ciclo se llama iteración del ciclo.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 22:22:23 UTC</pubDate>
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         <title>SELECCION (SWITCH)</title>
         <author>vc8918639</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un <strong>switch o conmutador de red es</strong> un dispositivo informático que permite interconectar dispositivos a través de una <strong>red de área local o red LAN</strong>. Para ello, el switch dispone de un número de puertos determinados en los que podemos conectar cableado de red tipo Ethernet. Además, se caracteriza porque admite comunicación <strong>Full Dúplex</strong> (enviar y recibir datos al mismo tiempo)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 22:23:40 UTC</pubDate>
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         <title>HACER MIENTRAS(DO WHILE)</title>
         <author>vc8918639</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los ciclos do-while tambien son una <strong><em>estructura de control cíclica</em></strong>, los cuales nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar el valor final, hasta aquí son similares a los ciclos while, sin embargo el ciclo do-while nos permite añadir cierta ventaja adicional y esta consiste que nos da la posibilidad de ejecutar primero el bloque de instrucciones antes de evaluar la condición necesaria, de este modo los ciclos do-while, son más efectivos para algunas situaciones especificas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 22:43:14 UTC</pubDate>
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         <title>PROYECTO</title>
         <author>vc8918639</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El método de proyecto es un conjunto de pasos</strong> que deben seguirse de forma ordenada para resolver un problema práctico. En otras palabras, es un plan que nos permitirá <strong>sistematizar los procesos que vamos a llevar a cabo para desarrollar el proyecto</strong> y conseguir producir los productos tecnológicos que necesitamos para cubrir las demandas de los usuarios.&nbsp;</div><div><strong>Contar con un método de proyecto antes de lanzarse a trabajar en él es de suma importancia </strong>para tener una idea clara y ordenada de qué queremos hacer, cómo debemos operar y qué necesitamos para poder llevar a cabo nuestro proyecto. Esto nos ayudará a organizar el proyecto y a prevenir futuros problemas organizativos o de gestión.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-10 22:46:08 UTC</pubDate>
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